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  1. #551
    Il Nonno
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    gia' il fatto che anche per la versione pc e' altamente consigliato l'uso del pad mi fa storcere il naso,speriamo bene,ma inizio ad essere un po' pessimista.

  2. #552
    La Borga L'avatar di Uff
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    Nuove immagini assieme all'annuncio della presenza al Gamescom: http://gamingallthetime.com/?p=777
    Peccato che abbiano fatto un resize uribile... -_-

  3. #553
    Il Nonno L'avatar di Ghost_FS
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    Citazione Originariamente Scritto da Menion Leah Visualizza Messaggio
    Vero, non gli si avvicina, ma è altresì vero che puo' distanziarsi non poco dalla caratterizzazione risultante dalle scelte opposte. E puoi venirne fuori anche ben diverso dal cinismo iniziale. C'è un buona dose di introspezione nel gioco. Certo non tutte le cose sono poi così significative come conseguenze ingame, ma ci sono e sono interessanti e spingono a rifletterci sopra mentre giochi, inoltre, cosa non da poco, sono stati bravi a calibrare la giusta enfasi sui vari elementi del gioco (fattore questo dove fallisce maggiormente DAO giusto per riprendere il discorso di prima).
    Ma che caratterizzazione. Nel finale unico perdi il controllo del PG che decide di comportarsi da solo dal Geralt prestabilito cancellando tutto quello che hai fatto e tutta l'introspezione finisce giù per il cesso.

    Basta 1 topic in cui non si ricorda questo particolare che sta balla torna fuori?

    C'è un solo finale un solo Geralt come risultato possibile, se l'hai sviluppato così bene, se lo hai sviluppato diversamente semplicemente negli ultimi 5 minuti cambia idea da solo e torna ad essere "Geralt".

    Come ha detto Malaky è un GDR con personaggio prefissato.

    Citazione Originariamente Scritto da Malaky Visualizza Messaggio
    Storia, personaggi, scelta e conseguenza.

    Finchè questi ci sono è un gdr, e possono infilarci tutto l'action che vogliono.

    Se per fare il secondo tolgono spazio al primo, allora si che c'è da lamentarsi. Ma per ora non è dato sapere.
    Quoto la dismissione delle preoccupazioni. Che sia comodo da giocare con il pad non mi preoccupa.
    Che ci facciono Hype non mi preoccupa.

    L'importante e che mantengano lo stesso livello di storia e personaggi ed ovvino alla carenza di libertà di scelta e del sistema di conseguenze.

  4. #554
    La Borga L'avatar di Uff
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    Ecco le immagini di prima in alta risoluzione, così non dovete stare ogni volta a cliccare su "visualizza immagine".




  5. #555
    Shogun Assoluto L'avatar di Malaky
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    Predefinito Riferimento: The Witcher 2 - Assassins of King

    Citazione Originariamente Scritto da Ghost_FS Visualizza Messaggio
    Ma che caratterizzazione. Nel finale unico perdi il controllo del PG che decide di comportarsi da solo dal Geralt prestabilito cancellando tutto quello che hai fatto e tutta l'introspezione finisce giù per il cesso.

    Basta 1 topic in cui non si ricorda questo particolare che sta balla torna fuori?
    A parte il resto, nel finale di witcher non ho notato nessun particolare reset di geralt. E' vero che perdi un po' di controllo sulle scelte, ma è anche vero che azioni e comportamento di geralt non deviano particolarmente da nessuna delle possibili caratterizzazioni che puoi aver scelto.

  6. #556
    Darrosquall87
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    non condivido assolutamente le preoccupazioni. All'inizio ero preoccupatissimo Tomasz Gop mi ha rassicurato in tutto e per tutto con l'e3
    http://multiplayer.it/articoli/77122...-of-kings.html leggete qua.

  7. #557
    Il Nonno L'avatar di anton47
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    Citazione Originariamente Scritto da Uff Visualizza Messaggio
    Ecco le immagini di prima in alta risoluzione, così non dovete stare ogni volta a cliccare su "visualizza immagine"....

  8. #558
    Darrosquall87
    ospite

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    bioware può andare a casa a nascondersi

  9. #559
    Bishop76
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    graficamente è quanto di meglio si possa vedere in un rpg

  10. #560
    Shogun Assoluto L'avatar di Malaky
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    I colori mi sembrano un filo troppo sgargianti, specialmente nelle facce che sembran tutte rubizze.

  11. #561
    Il Nonno L'avatar di anton47
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    ma il paffutello della terza foto è inarrivabile

  12. #562
    Menion Leah
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    Citazione Originariamente Scritto da Darrosquall87 Visualizza Messaggio
    bioware può andare a casa a nascondersi
    Ma anche da prima di TW2 eh

    Una cosa (negativa) però i CDP l'hanno imparata da bioware, bethesda & co: l'hype.
    Mesi di dozzine di preview tutte identiche sugli stessi 10 minuti di gioco di cui oramai si sanno vita morte e miracoli, sshots presi dallo stesso filmato trito e ritrito che mostra sempre i 10 minuti di cui sopra, aggiornamenti del sito a uno screen alla volta e ovviamente tutti presi sempre dai soliti beneamati 10 minuti.
    Ma almeno uno screen di un'altra parte del gioco no eh.

  13. #563
    Darrosquall87
    ospite

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    mamma mia, questa parte la giocherò alla cieca

  14. #564
    Menion Leah
    ospite

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    Citazione Originariamente Scritto da -jolly- Visualizza Messaggio
    gia' il fatto che anche per la versione pc e' altamente consigliato l'uso del pad mi fa storcere il naso,speriamo bene,ma inizio ad essere un po' pessimista.
    Il CS per ora è da facepalm assoluto infatti.

    Citazione Originariamente Scritto da Ghost_FS Visualizza Messaggio
    Ma che caratterizzazione. Nel finale unico perdi il controllo del PG che decide di comportarsi da solo dal Geralt prestabilito cancellando tutto quello che hai fatto e tutta l'introspezione finisce giù per il cesso.

    Basta 1 topic in cui non si ricorda questo particolare che sta balla torna fuori?

    C'è un solo finale un solo Geralt come risultato possibile, se l'hai sviluppato così bene, se lo hai sviluppato diversamente semplicemente negli ultimi 5 minuti cambia idea da solo e torna ad essere "Geralt".
    Ma chi se ne frega del numero di finali, non significano un'emerita cippa. E' il percorso che cambia, e non poco, non la meta. Non serve a niente avere 3 milioni di finali se poi ci arrivi sempre nella stesa maniera e cambia il menu finale. (qualsiasi riferimento ad eventuali titoli bioware e bethesda è puramente voluto). Anche Torment aveva un finale unico se è per quello.
    Il finale non cancella un bel niente e non contrasta con nessuna delle scelte fatte in precedenza e non è nulla di risolutivo. Son stati furbi a svicolarsela per bene.

    Come ha detto Malaky è un GDR con personaggio prefissato.
    Prefissato solo in parte.

    ovvino alla carenza di libertà di scelta e del sistema di conseguenze.

  15. #565
    Darrosquall87
    ospite

    Predefinito Riferimento: The Witcher 2 - Assassins of King

    il jesus facepalm è meraviglioso

    il sistema di combattimento promettono che sarà molto più profondo del primo, che diciamolo, era molto arcade

  16. #566
    MimmoImmondizia
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    Predefinito Riferimento: The Witcher 2 - Assassins of King

    Citazione Originariamente Scritto da Bishop76 Visualizza Messaggio
    graficamente è quanto di meglio si possa vedere in un rpg
    Screenshot+photoshop+naabfagplayer= 45E

  17. #567
    Darrosquall87
    ospite

    Predefinito Riferimento: The Witcher 2 - Assassins of King

    Citazione Originariamente Scritto da MimmoImmondizia Visualizza Messaggio
    Screenshot+photoshop+naabfagplayer= 45E
    che fail di commento, considerando che hanno mostrato più volte quella sequenza e fatta pure provare. E poi photoshop di cosa?non è un gioco console,basta solo l'hardware adatto.
    Ripeto:

  18. #568
    Menion Leah
    ospite

    Predefinito Riferimento: The Witcher 2 - Assassins of King

    Citazione Originariamente Scritto da Darrosquall87 Visualizza Messaggio
    il jesus facepalm è meraviglioso

    il sistema di combattimento promettono che sarà molto più profondo del primo, che diciamolo, era molto arcade
    Oddio... leggi qua, e capisci quanto sono furbi:
    (si puo' linkare m.it ? Spero di sì, sennò il mod puo' editare)

    http://multiplayer.it/articoli/77122...piattaforma=pc

    LEggi bene la descrizione del CS, molto semplice e chiara, e poi fai bene attenzione alle risposte sui dubbi in proposito e su come in realtò glissino sul problema portando compensazioni, nemmeno troppo significative, al difetto base anzichè risolverlo.
    E' il modo di parlare tipico nelle relazioni col pubblico. Io lo chiamo, ricordando il mio ex capo che era maestro in queste cose quando gli chiedevi qualcosa, "vaffanculo col sorriso"

  19. #569
    Darrosquall87
    ospite

    Predefinito Riferimento: The Witcher 2 - Assassins of King

    io son convinto che il battle system del primo è frutto del compromesso con l'aurora engine, motore molto vecchio. Ma che le vere intenzioni di cd projekt red erano già queste. a me quell'articolo ha rassicurato a dire il vero, per la duplice attenzione sia al pubblico "casual", sia al pubblico che ama videogiocare. E hanno spiegato che se non si usano unguenti, segni, e si combatte bene, contro 6 come nel video, sei spacciato. Alla fine anche mass effect è pensato per il pad, ma si gioca bene e dico meglio io, su pc con mouse e tastiera.

    Fermo restando che il combattimento era una fase secondaria di tutto il gameplay di the witcher.

  20. #570
    Shogun Assoluto L'avatar di Malaky
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    Non ho capito che vuol dire "chi vuole il button mashing lo avrà ma solo scegliendo il livello di difficoltà piu basso"

    cioe?

  21. #571
    Menion Leah
    ospite

    Predefinito Riferimento: The Witcher 2 - Assassins of King

    Citazione Originariamente Scritto da Malaky Visualizza Messaggio
    Non ho capito che vuol dire "chi vuole il button mashing lo avrà ma solo scegliendo il livello di difficoltà piu basso"

    cioe?
    E' il vaffanculo col sorriso

    Tradotto: a livello facile è così e basta. Ai livelli più difficili sarà sempre così, ma in più dovrai usare pozioni, unguenti e qualche magia mentre premi furiosamente i tasti attacco veloce/attacco potente (mi ricorda i beat 'em up neogeo )

  22. #572
    MimmoImmondizia
    ospite

    Predefinito Riferimento: The Witcher 2 - Assassins of King

    E' questo il miglioramento del combat system ?

  23. #573
    Menion Leah
    ospite

    Predefinito Riferimento: The Witcher 2 - Assassins of King

    Citazione Originariamente Scritto da Darrosquall87 Visualizza Messaggio
    io son convinto che il battle system del primo è frutto del compromesso con l'aurora engine, motore molto vecchio. Ma che le vere intenzioni di cd projekt red erano già queste. a me quell'articolo ha rassicurato a dire il vero, per la duplice attenzione sia al pubblico "casual", sia al pubblico che ama videogiocare. E hanno spiegato che se non si usano unguenti, segni, e si combatte bene, contro 6 come nel video, sei spacciato. Alla fine anche mass effect è pensato per il pad, ma si gioca bene e dico meglio io, su pc con mouse e tastiera.

    Fermo restando che il combattimento era una fase secondaria di tutto il gameplay di the witcher.
    Più che altro è pensato per i soliti abitanti di dumbland.
    (e ricorda sempre che il pad è l'anticamera dell'inferno in questo tipo di giochi, quando cominci a vedere cose, anche non fondamentali, fatte a misura di pad poi dietro ci sono quasi empre (per non dire sempre) concept semplificati anche per gli elementi portanti del gioco. /me si gratta le palle e fa gli scongiuri).
    Tornando al CS del primo TW non so se l'abbian voluto fare così volutamente o meno, la cosa che è trasparsa abbastanza nelle vecchie interviste è che si sono un po' incastrati in fase di sviluppo e che il sistema finale è risultato semplificato rispetto alle intenzioni iniziali. Quello di TW era un CS uscito grezzo ma con moltissime potenzialità e che molto si avvicinava al concetto reale della scherma. E' un peccato che l'abbiano abbandonato anzichè svilupparlo ulteriormente, soprattutto se in favore del famigerato "button smashing". A me quei combattimenti ricordano davvero troppo prince of persia.

  24. #574
    Menion Leah
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    Predefinito Riferimento: The Witcher 2 - Assassins of King

    Citazione Originariamente Scritto da MimmoImmondizia Visualizza Messaggio
    E' questo il miglioramento del combat system ?

    Un po' come Bioware che migliora DA levando le origini. D'altraparte non c'è più "origins" nel sottotitolo, quindi chi glielo fa fare

  25. #575
    Il Nonno L'avatar di anton47
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    un buon gdr (o agdr) resta tale anche se il combat scivola sull'action

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