gia' il fatto che anche per la versione pc e' altamente consigliato l'uso del pad mi fa storcere il naso,speriamo bene,ma inizio ad essere un po' pessimista.
gia' il fatto che anche per la versione pc e' altamente consigliato l'uso del pad mi fa storcere il naso,speriamo bene,ma inizio ad essere un po' pessimista.
Nuove immagini assieme all'annuncio della presenza al Gamescom: http://gamingallthetime.com/?p=777
Peccato che abbiano fatto un resize uribile... -_-
Ma che caratterizzazione. Nel finale unico perdi il controllo del PG che decide di comportarsi da solo dal Geralt prestabilito cancellando tutto quello che hai fatto e tutta l'introspezione finisce giù per il cesso.Vero, non gli si avvicina, ma è altresì vero che puo' distanziarsi non poco dalla caratterizzazione risultante dalle scelte opposte. E puoi venirne fuori anche ben diverso dal cinismo iniziale. C'è un buona dose di introspezione nel gioco. Certo non tutte le cose sono poi così significative come conseguenze ingame, ma ci sono e sono interessanti e spingono a rifletterci sopra mentre giochi, inoltre, cosa non da poco, sono stati bravi a calibrare la giusta enfasi sui vari elementi del gioco (fattore questo dove fallisce maggiormente DAO giusto per riprendere il discorso di prima).
Basta 1 topic in cui non si ricorda questo particolare che sta balla torna fuori?
C'è un solo finale un solo Geralt come risultato possibile, se l'hai sviluppato così bene, se lo hai sviluppato diversamente semplicemente negli ultimi 5 minuti cambia idea da solo e torna ad essere "Geralt".
Come ha detto Malaky è un GDR con personaggio prefissato.
Quoto la dismissione delle preoccupazioni. Che sia comodo da giocare con il pad non mi preoccupa.
Che ci facciono Hype non mi preoccupa.
L'importante e che mantengano lo stesso livello di storia e personaggi ed ovvino alla carenza di libertà di scelta e del sistema di conseguenze.
A parte il resto, nel finale di witcher non ho notato nessun particolare reset di geralt. E' vero che perdi un po' di controllo sulle scelte, ma è anche vero che azioni e comportamento di geralt non deviano particolarmente da nessuna delle possibili caratterizzazioni che puoi aver scelto.Ma che caratterizzazione. Nel finale unico perdi il controllo del PG che decide di comportarsi da solo dal Geralt prestabilito cancellando tutto quello che hai fatto e tutta l'introspezione finisce giù per il cesso.
Basta 1 topic in cui non si ricorda questo particolare che sta balla torna fuori?
non condivido assolutamente le preoccupazioni. All'inizio ero preoccupatissimo Tomasz Gop mi ha rassicurato in tutto e per tutto con l'e3
http://multiplayer.it/articoli/77122...-of-kings.html leggete qua.
bioware può andare a casa a nascondersi
graficamente è quanto di meglio si possa vedere in un rpg
I colori mi sembrano un filo troppo sgargianti, specialmente nelle facce che sembran tutte rubizze.
ma il paffutello della terza foto è inarrivabile
Ma anche da prima di TW2 eh
Una cosa (negativa) però i CDP l'hanno imparata da bioware, bethesda & co: l'hype.
Mesi di dozzine di preview tutte identiche sugli stessi 10 minuti di gioco di cui oramai si sanno vita morte e miracoli, sshots presi dallo stesso filmato trito e ritrito che mostra sempre i 10 minuti di cui sopra, aggiornamenti del sito a uno screen alla volta e ovviamente tutti presi sempre dai soliti beneamati 10 minuti.
Ma almeno uno screen di un'altra parte del gioco no eh.
mamma mia, questa parte la giocherò alla cieca
Il CS per ora è da facepalm assoluto infatti.
Ma chi se ne frega del numero di finali, non significano un'emerita cippa. E' il percorso che cambia, e non poco, non la meta. Non serve a niente avere 3 milioni di finali se poi ci arrivi sempre nella stesa maniera e cambia il menu finale. (qualsiasi riferimento ad eventuali titoli bioware e bethesda è puramente voluto). Anche Torment aveva un finale unico se è per quello.Ma che caratterizzazione. Nel finale unico perdi il controllo del PG che decide di comportarsi da solo dal Geralt prestabilito cancellando tutto quello che hai fatto e tutta l'introspezione finisce giù per il cesso.
Basta 1 topic in cui non si ricorda questo particolare che sta balla torna fuori?
C'è un solo finale un solo Geralt come risultato possibile, se l'hai sviluppato così bene, se lo hai sviluppato diversamente semplicemente negli ultimi 5 minuti cambia idea da solo e torna ad essere "Geralt".
Il finale non cancella un bel niente e non contrasta con nessuna delle scelte fatte in precedenza e non è nulla di risolutivo. Son stati furbi a svicolarsela per bene.
Prefissato solo in parte.Come ha detto Malaky è un GDR con personaggio prefissato.
ovvino alla carenza di libertà di scelta e del sistema di conseguenze.
il jesus facepalm è meraviglioso
il sistema di combattimento promettono che sarà molto più profondo del primo, che diciamolo, era molto arcade
Oddio... leggi qua, e capisci quanto sono furbi:
(si puo' linkare m.it ? Spero di sì, sennò il mod puo' editare)
http://multiplayer.it/articoli/77122...piattaforma=pc
LEggi bene la descrizione del CS, molto semplice e chiara, e poi fai bene attenzione alle risposte sui dubbi in proposito e su come in realtò glissino sul problema portando compensazioni, nemmeno troppo significative, al difetto base anzichè risolverlo.
E' il modo di parlare tipico nelle relazioni col pubblico. Io lo chiamo, ricordando il mio ex capo che era maestro in queste cose quando gli chiedevi qualcosa, "vaffanculo col sorriso"
io son convinto che il battle system del primo è frutto del compromesso con l'aurora engine, motore molto vecchio. Ma che le vere intenzioni di cd projekt red erano già queste. a me quell'articolo ha rassicurato a dire il vero, per la duplice attenzione sia al pubblico "casual", sia al pubblico che ama videogiocare. E hanno spiegato che se non si usano unguenti, segni, e si combatte bene, contro 6 come nel video, sei spacciato. Alla fine anche mass effect è pensato per il pad, ma si gioca bene e dico meglio io, su pc con mouse e tastiera.
Fermo restando che il combattimento era una fase secondaria di tutto il gameplay di the witcher.
Non ho capito che vuol dire "chi vuole il button mashing lo avrà ma solo scegliendo il livello di difficoltà piu basso"
cioe?
E' il vaffanculo col sorriso
Tradotto: a livello facile è così e basta. Ai livelli più difficili sarà sempre così, ma in più dovrai usare pozioni, unguenti e qualche magia mentre premi furiosamente i tasti attacco veloce/attacco potente (mi ricorda i beat 'em up neogeo )
E' questo il miglioramento del combat system ?
Più che altro è pensato per i soliti abitanti di dumbland.io son convinto che il battle system del primo è frutto del compromesso con l'aurora engine, motore molto vecchio. Ma che le vere intenzioni di cd projekt red erano già queste. a me quell'articolo ha rassicurato a dire il vero, per la duplice attenzione sia al pubblico "casual", sia al pubblico che ama videogiocare. E hanno spiegato che se non si usano unguenti, segni, e si combatte bene, contro 6 come nel video, sei spacciato. Alla fine anche mass effect è pensato per il pad, ma si gioca bene e dico meglio io, su pc con mouse e tastiera.
Fermo restando che il combattimento era una fase secondaria di tutto il gameplay di the witcher.
(e ricorda sempre che il pad è l'anticamera dell'inferno in questo tipo di giochi, quando cominci a vedere cose, anche non fondamentali, fatte a misura di pad poi dietro ci sono quasi empre (per non dire sempre) concept semplificati anche per gli elementi portanti del gioco. /me si gratta le palle e fa gli scongiuri).
Tornando al CS del primo TW non so se l'abbian voluto fare così volutamente o meno, la cosa che è trasparsa abbastanza nelle vecchie interviste è che si sono un po' incastrati in fase di sviluppo e che il sistema finale è risultato semplificato rispetto alle intenzioni iniziali. Quello di TW era un CS uscito grezzo ma con moltissime potenzialità e che molto si avvicinava al concetto reale della scherma. E' un peccato che l'abbiano abbandonato anzichè svilupparlo ulteriormente, soprattutto se in favore del famigerato "button smashing". A me quei combattimenti ricordano davvero troppo prince of persia.
un buon gdr (o agdr) resta tale anche se il combat scivola sull'action