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  1. #201
    L'Onesto L'avatar di litmanen
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    - In the forest you have to look after yourself. There is no level-scaling so entering dangerous places at the beginning could be suicidal idea


    e questa è sempre una cosa bella

  2. #202
    Shogun Assoluto L'avatar di Malaky
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    Purchè sia solo un modo di dire e tutto il gioco non si ambienti in una casso di foresta

  3. #203
    L'Onesto L'avatar di litmanen
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    Citazione Originariamente Scritto da Malaky Visualizza Messaggio
    Purchè sia solo un modo di dire e tutto il gioco non si ambienti in una casso di foresta
    Beh però un mondo in cui devi stare attento a come e dove ti muovi, non sarebbe male. Tipo che se inizi a fare world-roaming a caXXo di cane, deve pure capitare che ti trovi davanti un altro personaggio che, come te, gira, ma è solo più cazzutamente equipaggiato di te e ti spacca la faccia. Così impari(amo) a fare free roaming quando siamo solo dei coglioncelli

  4. #204
    La Borga L'avatar di Pozz
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    Citazione Originariamente Scritto da (S)Tarato Visualizza Messaggio
    Dal topic in Sala Giochi (dopo qualcuno mi spieghi che senso ha tenere 2 topic uguali in 2 posti diversi )

    Se è così, sarà decisamente meglio.
    ma mica è la prima volta, anche per bf2:bc2 ci sono 2 maledetti topic.. mai capita sta mania (e nessuno che li chiude soprattutto )

    Citazione Originariamente Scritto da AVDF Visualizza Messaggio
    Perchè mai dovrebbe esser vergognoso? Stiam parlando di gdr o sbaglio? Quando parlate con un vostro amico dite una frase ogni 5 minuti dopo attenta riflessione? In una situazione in cui è richiesta realisticamente una decisione immediata è giusto che si risponda in fretta.
    Sarebbe poco simpatico invece se TUTTE le risposte fossero a tempo, anche quelle in cui, realisticamente il personaggio avrebbe molto da ponderare.
    bè nella realtà durante un dialogo non devi leggere le risposte prima di darle

  5. #205
    Il Nonno L'avatar di Venom1905
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    Citazione Originariamente Scritto da Pozz Visualizza Messaggio
    bè nella realtà durante un dialogo non devi leggere le risposte prima di darle
    Metteranno un tempo adeguato, mica sono scemi.

    Dimmi che in altri giochi che hanno usato questa cosa non c'è la frase completa ma solo l'idea. Con la frase completa il tempo a disposizione deve essere comunque parecchio, la cosa forse può perdere un pò

  6. #206
    Lo Zio
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  7. #207
    david
    ospite

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    Ma si sa una possibile data di uscita?

  8. #208
    Antares
    ospite

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    l'anno prossimo

  9. #209
    Bishop76
    ospite

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    4 nuovi screens:








  10. #210
    Lo Zio
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    ...sembra essersi affrancato dall'Aurore engine (si chiamava così, o no?)...la visuale sembra più "alla Gothic"

  11. #211
    Daled
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    Beh la visuale alle spalle c'era anche sul primo episodio (telecamera con il motore c'entra niente), però si da quel che ho capito hanno sviluppato un motore grafico loro non usano più l'Aurora.

  12. #212
    Bishop76
    ospite

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    Citazione Originariamente Scritto da Daled Visualizza Messaggio
    Beh la visuale alle spalle c'era anche sul primo episodio (telecamera con il motore c'entra niente), però si da quel che ho capito hanno sviluppato un motore grafico loro non usano più l'Aurora.
    si è corretto, hanno fatto benissimo visto che l'aurora era decisamente datato.

  13. #213
    IL BIFOLCO L'avatar di <-DooM->
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    The Witcher 2: Assassins of Kings - intervista a CD Projekt



    Con uno straordinario successo ottenuto grazie a The Witcher e nel calderone due nuovi prodotti come The Witcher: Versus per iPhone ma soprattutto il seguito ufficiale The Witcher 2: Assassins of Kings, i ragazzi di CD Projekt sono tornati alla ribalta negli ultimi tempi, offrendo ancora nuova linfa al mercato PC.
    In attesa di vedere The Witcher 2 arrivare sui nostri schermi nei primi mesi del 2011 abbiamo avuto modo di porre qualche domanda allo staff del team di sviluppo tramite Aleksander Pakulski: tra i temi affrontati il passato, il presente e il futuro di The Witcher e il ruolo di CDP nel mercato PC. Ma bando alle ciance ed ecco quanto emerso dal botta e risposta.

    GB: Prima di tutto, grazie per aver accettato questa intervista. Avete molti fan in Italia, lo sapete?
    CDP: È fantastico! Sono impressionato - immagino significhi anche una maggior responsabilità vero? Più persone da non deludere

    GB: State mostrando una grande devozione per la piattaforma PC: per alcune persone forse siete dei pazzi, ma per i giocatori PC siete sicuramente degli eroi. Come ci si sente in questa situazione? Il vostro “messaggio nascosto” nel trailer è stato molto apprezzato dai fan. Com’è nata la sua idea?
    CDP: Come spesso accade, cose come questa (il messaggio nascosto) finiscono per essere inserite nel filmato quasi alla fine della sua creazione. Non siamo eroi, davvero. La ragione per la quale crediamo ancora nel PC e investiamo un sacco di lavoro e risorse in questo sviluppo è il feedback che abbiamo in cambio. Sappiamo già di poter fare buoni RPG per PC. Ci auguriamo possa essere lo stesso su console, ma dobbiamo ancora provarlo. Questo è il motivo per cui abbiamo iniziato a sviluppare su PC. Creare altre versioni è il passo successivo, ma non posso parlarne ancora mi dispiace…

    GB: Ci sono state un sacco di discussioni su Internet a proposito dei DRM per i giochi PC di grosse società come Ubisoft ed Electronic Arts. Qual è la vostra opinione? I giochi PC hanno davvero bisogno di questo tipo di protezione per scongiurare la pirateria? I caso negativo, cosa credete possa spingere le persone a comprare giochi originali?
    CDP: Qui in CDP RED non abbiamo dubbi che i giochi non abbiano bisogno di questi DRM, e con ciò intendo dire che non abbiamo assolutamente intenzione di applicarli. Parlando di altre idee, abbiamo le nostre. Se pubblichi un gioco che ha un sistema di DRM leggero o completamente nessuno, in definitiva non aiuti contro la pirateria. Intendo dire che non devi applicare metodi di protezione passivi, ma agire attivamente potrebbe funzionare meglio. Che ne direste di DLC gratuiti per tutti i giocatori legalmente registrati, sarebbe incoraggiante?

    GB: Il primo The Witcher ha venduto 1,5 milioni di copie in 2 anni e mezzo. Quante copie di The Witcher 2 vi aspettate di vendere nello stesso periodo?
    CDP: Ci piacerebbe battere il record. Non abbiamo ancora numeri o stime da rivelare, ma The Witcher 2 sarà migliore e più grande, quindi non è un sogno ma una cosa fattibile

    GB: Parliamo del nuovo gioco e del nuovo motore. Avete detto di aver rimosso un sacco di limitazioni che c’erano nell’Aurora Engine: è solo una questione di grafica o questo coinvolgerà anche parti delle meccaniche di gioco?
    CDP: Direi piuttosto che la grafica è un’importante e ovvia aggiunta a quello che abbiamo riscritto. Gran parte del nostro lavoro è stata incentrata sulla natura di RPG. Dialoghi, scene, comunità viventi, lo sviluppo di personaggi orientati ai giochi di ruolo e il sistema di combattimento, ecc. Credo che chi benefici di più del nostro motore siano i nostri designer. Neturalmente è troppo presto per mostrare il nostro nuovo editor da ora, ma presto avremo la possibilità di dare altri esempi e sono sicuro che ci saranno cose molto entusiasmanti di cui parlare a proposito di come creiamo il gameplay ora.

    GB: I minigiochi di The Witcher erano molto divertenti per rompere dalla storia principale. Li rivedremo in The Witcher 2? Ce ne saranno di nuovi?
    CDP: The Witcher 2 avrà i minigiochi. Alcuni già conosciuti e altri che vedrete per la prima volta. Ma non voglio rovinare il divertimento così presto rivelandoli.

    GB: Avete detto che il sesso non sarà più una semplice “collezione di carte” ma sarà parte integrante della storia, permettendo ai personaggi di avvicinarsi tra loro. Qualche dettaglio in più?
    CDP: È più come la vita reale. Sappiamo tutti che i quindicenni parlano molto di uscire con le ragazze e fare effusioni con loro, ma tutti i ragazzotti cresciuti (uomini) sanno che non funziona necessariamente in questo modo. Tutte le donne sono diverse, hanno le loro storie, attitudini, umori, ecc. Creare un gioco per un pubblico maturo significa occuparsi di questi aspetti. Qualcuno potrebbe dire in un modo più cinematografico, ma altri potrebbero vederlo come una crescita.

    GB: Il primo gioco durava circa 80 ore. E The Witcher 2?
    CDP: Abbiamo deciso di eliminare le parti dove si correva semplicemente da un posto all’altro, quindi in termini di durata The Witcher 2 potrebbe essere un po’ più corto. Ma non conterrà meno quest o sfide. Il mondo del gioco sarà più grande rispetto al primo The Witcher, quindi è solo questione di stringere le parti più importanti in maniera più stretta tra loro.

    GB: Il D’Jinni Adventure Editor è stato molto apprezzato dai fan di The Witcher. Avete già detto di pensare a eventuali DLC: permetterete ancora alle persone di creare le proprie avventure? Vedremo un “D’Jinni 2.0″?
    CDP: Non ci sono state posizioni ufficiali finora, perché non siamo ancora pronti a rilasciare l’editor, così come coi DLC. Ma considerando gli apprezzamenti ricevuti (la nostra community è di quasi un milione di utenti) sappiamo che dovrà essere fatto - sia l’editor che i DLC.

    GB: Un’ultima domanda su The Witcher: Versus. È un browser game giocato da molte persone: la versione iPhone sarà la stessa rispetto a quella che già conosciamo? Avete piani di espansione per il futuro?
    CDP: La versione iPhone di The Witcher: Versus permetterà ai giocatori di usare il gioco “al volo”. Stiamo usando gli stessi server per entrambe le piattaforme che permetteranno di giocare in ogni luogo e in ogni momento con i vostri amici. Abbiamo intenzione di aggiungere funzionalità uniche per gli utenti iPhone. Come ci si potrebbe aspettare, saranno legate alle caratteristiche del telefono come il touch screen e l’accelerometro. Entrambe le versioni (browser e iPhone) saranno successivamente espanse e ottimizzate. Attualmente stiamo lavorando a un nuovo aggiornamento per la versione web che introdurra più funzioni “social” e un gran numero di nuovi contenuti. Il nostro obiettivo principale è rendere The Witcher: Versus migliore, più accessibile e maggiormente orientato ai bisogni dei giocatori di MMO.
    Ultima modifica di <-DooM->; 16-04-10 alle 09:02:33

  14. #214
    Il Nonno L'avatar di anton47
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    li lovvo

  15. #215
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    Citazione Originariamente Scritto da <-DooM-> Visualizza Messaggio

    CDP: Qui in CDP RED non abbiamo dubbi che i giochi non abbiano bisogno di questi DRM, e con ciò intendo dire che non abbiamo assolutamente intenzione di applicarli.
    Solo per questa frase è da comprare. Se avessi i soldi farei doppia copia per ogni versione al day-one solo perchè mi stanno simpatici.
    Personalmente la cosa migliore contro la pirateria che possono fare è questa

  16. #216
    Il Nonno L'avatar di anton47
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    Citazione Originariamente Scritto da Venom1905 Visualizza Messaggio
    Solo per questa frase è da comprare. Se avessi i soldi farei doppia copia per ogni versione al day-one solo perchè mi stanno simpatici.
    Personalmente la cosa migliore contro la pirateria che possono fare è questa
    *

  17. #217
    Il Nonno L'avatar di Ghost_FS
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    Citazione Originariamente Scritto da Venom1905 Visualizza Messaggio
    Solo per questa frase è da comprare. Se avessi i soldi farei doppia copia per ogni versione al day-one solo perchè mi stanno simpatici.
    Personalmente la cosa migliore contro la pirateria che possono fare è questa
    Non snobbano il PC.
    Non vessano gli utenti con DRM fastidiose.
    Il prmo capitolo di witcher era un ottimo gioco.
    Il secondo promette bene.

    Tanti motivi per supportarli nessuno per essergli ostili quindi gli auguro che abbiano tutto il successo che meritano.

  18. #218
    IL BIFOLCO L'avatar di <-DooM->
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    la prova provata che se un gioco vale, vende vagonate di copie anche se non protezioni cervellotiche

  19. #219
    Il Nonno L'avatar di Venom1905
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    Citazione Originariamente Scritto da <-DooM-> Visualizza Messaggio
    la prova provata che se un gioco vale, vende vagonate di copie anche se non protezioni cervellotiche
    Tra l'altro non è che fosse un gioco granchè pubblicizzato quindi ogni copia venduta se l'è guadagnata con la qualità.

    Per me comunque uno dei giochi più belli di sempre, avrà anche qualche difetto ma mi ha rapito come pochi altri(tra l'altro i giochi lunghi spesso li abbandono per un pò o del tutto, quando si superano le 40 ore inizio a cedere, con TW ne avrò speso sulle 80 tutte di un fiato e alla fine è uscito un "Noooooooooooo, già finito?")

  20. #220
    Shogun Assoluto L'avatar di Malaky
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    La qualità di TW si vede chiaramente.

    L'atmosfera, la cura, la ricchezza generale di personaggi/situazioni/avvenimenti. Insomma si vede che dietro c'ha lavorato un team ispirato e che ci teneva al gioco.

  21. #221
    Il Nonno L'avatar di Venom1905
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    Citazione Originariamente Scritto da Malaky Visualizza Messaggio
    La qualità di TW si vede chiaramente.

    L'atmosfera, la cura, la ricchezza generale di personaggi/situazioni/avvenimenti. Insomma si vede che dietro c'ha lavorato un team ispirato e che ci teneva al gioco.

  22. #222
    IL BIFOLCO L'avatar di <-DooM->
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    Citazione Originariamente Scritto da Venom1905 Visualizza Messaggio
    Tra l'altro non è che fosse un gioco granchè pubblicizzato quindi ogni copia venduta se l'è guadagnata con la qualità.

    Per me comunque uno dei giochi più belli di sempre, avrà anche qualche difetto ma mi ha rapito come pochi altri(tra l'altro i giochi lunghi spesso li abbandono per un pò o del tutto, quando si superano le 40 ore inizio a cedere, con TW ne avrò speso sulle 80 tutte di un fiato e alla fine è uscito un "Noooooooooooo, già finito?")


  23. #223
    IL BIFOLCO L'avatar di <-DooM->
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    The Witcher 2: Assassins of Kings - nuove scansioni da una rivista russa



    Dopo l’intervista esclusiva ad Aleksander Pakulski di CD Projekt, torniamo ad occuparci dei The Witcher 2: Assassins of Kings proponendovi le scansioni in altissima definizione tratte da una rivista videoludica russa, dalle quali riusciamo a scoprire ulteriori ed interessanti dettagli su questo attesissimo gioco di ruolo di stampo squisitamente occidentale.
    Come potete ammirare nell’immagine d’inizio articolo, ad esempio, nel corso delle sue rocambolesche avventure tra demoni mutaforma e troll di foresta il buon vecchio Geralt di Rivia avrà al suo fianco ben tre amici disposti a coprirgli le spalle nelle fasi più concitate della battaglia: particolarmente degno di nota sembra però essere il ruolo della fascinosa maga dai capelli rossi, che reincontriamo più volte in queste scansioni nelle vesti di abile combattente… ed amante!
    The Witcher 2: Assassins of Kings è previsto in uscita entro il primo quarto del 2011 su PC. A voi le immagini.


    The Witcher 2: Assassins of Kings - galleria immagini



    Ultima modifica di <-DooM->; 19-04-10 alle 14:56:56

  24. #224
    Shogun Assoluto L'avatar di Malaky
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    Gerard?


    ..ed amante!

    mavaccagher

  25. #225
    Il Nonno L'avatar di anton47
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    sbav
    EDIT: però non lo comprerò al day one: aspetto che esca una mod che tagli il codino.
    Ultima modifica di anton47; 19-04-10 alle 13:32:13

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