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  1. #1
    Shogun Assoluto
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    Predefinito [Hokuto No Ken] Iscrizioni

    Bene, qui ci si iscrive alla mia avventura per il gioco di ruolo di Ken il Guerriero. Vorrei un numero di PG compreso tra i 3 e i 5 elementi. Vi spiego come si crea il PG.

    In HNK si parte con un numero di punti prestabilito da distribuire tra le varie caratteristiche.

    18 punti tra le COMPONENTI, ciascuna componente può avere un punteggio minimo di 3 e un punteggio massimo di 6, con l'esperienza può aumentare fino a 7: CORPO, ISTINTO, CUORE, MENTE

    10 punti tra i MEZZI, ciascun mezzo può avere un punteggio minimo di 0 e un punteggio massimo di 4, con l'esperienza può aumentare fino a 5: PERCEZIONE, AZIONE, DESIDERIO; RESISTENZA

    8 punti tra REGNI, ENERGIE e TECNICHE, ciascun regno ed energia può avere un punteggio minimo di 0 e un massimo di 2. Con l'esperienza si può arrivare a 3. Le tecniche invece sono determinate dalla carriera, e inizialmente possono avere un valore diverso da 0 solo se la carriera scelta dal PG lo consente. I regni sono i seguenti: MINERALE, VEGETALE, ANIMALE, UMANO, MECCANICO, NULLA (quest'ultimo regno ha sempre un valore di -1, e non può mai cambiare). Le energie sono le seguenti: POTENZA, RAPIDITA', PRECISIONE. Le tecniche sono le seguenti: ATTACCO, DIFESA; AURA.

    Una volta distribuiti i punti si sceglie la carriera. Le carriere sono le seguenti: commerciante, gigante, guerriero di Hokuto, guerriero Imperiale, guerriero di Nanto, guerriero della Zanna, Ladro, Monaco (di Hokuto, di Nanto, di Gento), Medico/Scienziato, Miliziano, Pacificatore, Pirata, Ribelle (di Hokuto, di Nanto), Selvaggio.

    Naturlamente nella mia avventura non tutte le carriere saranno disponibili, per esigenze di background.

    La carriera determina quali tecniche possono essere aumentate, quali colpi il PG conosce, quali talenti può scegliere, quale tipo di equipaggiamento ha a disposizione all'inizio.

    Una volta scelta la carriera si può scegliere tra i talenti da essa previsti una SPECIALITA': significa che quel determinato talento verrà portato immediatamente a livello +1 (un talento può avere i seguenti livelli, che ne rappresentano l'efficacia: -4, -2, 0, +1, +2, +3) . Allo stesso modo, sarà possibile scegliere dalla lista altri tre talenti, che però verranno portati solamente a livello 0. Questi rappresentano, assieme alla specialità, il bagaglio culturale del PG.

    Se la carriera lo prevede è possibile scegliere anche alcuni colpi di arti marziali, che vanno ad aggiungersi a quelli di base, che sono conosciuti da tutti.

    Una volta fatto questo è possibile spendere 15 PA (punti avventura) per migliorare le proprie caratteristiche.

    Spero di avervi spiegato a grandi linee il regolamento per la creazione del PG. Se avete dubbi chiedete pure. Ovviamente ci sono ancora un sacco di cose da spiegare, ma lo faremo con calma. Intanto se c'è qualcuno interessato si faccia pure avanti.

  2. #2
    Harlan draka
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    Predefinito Re: [Hokuto No Ken] Iscrizioni

    io sono interessato

  3. #3
    Shogun Assoluto L'avatar di Kordian
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    Predefinito Re: [Hokuto No Ken] Iscrizioni

    Sarei interessato, da qualche parte dovrei ancora avere il manuale base e l'espansione sull'Isola dei Demoni. Purtroppo facendo da AdG mi era preso lo sconforto per la durata dei combattimenti ma a livello di background il gioco ha carisma da vendere...

    Vorrei alcune informazioni: sarei incerto se fare il guerriero di Nanto o il guerriero di una delle scuole minori (dovrei avere qualche numero di Kaos con tecniche minori aggiuntive) sarebbe possibile usare tecniche del genere (tra le altre cose non sono poi così uber, ma fanno scena )

  4. #4
    Harlan draka
    ospite

    Predefinito Re: [Hokuto No Ken] Iscrizioni

    a me piacerebbe fare un PG tipo Toki

  5. #5
    Shogun Assoluto
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    Predefinito Re: [Hokuto No Ken] Iscrizioni

    Kordian, a quanto me la vendi l'Isola dei Demoni?

  6. #6
    Lo Zio L'avatar di BlackZombie
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    Predefinito Re: [Hokuto No Ken] Iscrizioni

    Io sono interessato anche se mi divo dare un'infarinatura ma prometto che lo fò

  7. #7
    Shogun Assoluto L'avatar di Kordian
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    Predefinito Re: [Hokuto No Ken] Iscrizioni

    arguile66 ha scritto sab, 24 giugno 2006 alle 14:56
    Kordian, a quanto me la vendi l'Isola dei Demoni?
    hai pm, ma non farti troppe illusioni...

  8. #8
    Harlan draka
    ospite

    Predefinito Re: [Hokuto No Ken] Iscrizioni


  9. #9
    Shogun Assoluto
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    Predefinito Re: [Hokuto No Ken] Iscrizioni

    Bè sareste già in tre, no?

  10. #10
    Shogun Assoluto L'avatar di Kordian
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    Predefinito Re: [Hokuto No Ken] Iscrizioni

    intanto dicci come vorresti che sia il gruppo e come vorresti organizzare la campagna (ossia un picchia-picchia oppure un po' meditata) così ci facciamo un'idea su che classi interpretare

  11. #11
    Shogun Assoluto
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    Predefinito Re: [Hokuto No Ken] Iscrizioni

    Le carriere disponibili saranno le seguenti: Commerciante, Gigante, Guerriero di Hokuto, Guerriero di Nanto, Ladro, Monaco, Medico/Scienziato, Miliziano. La scelta è limitata a queste per esigenze di background, con l'inizio dell'avventura capirete il perché. Tenete presente che il mondo di HNK è violentissimo, i combattimenti la fanno spesso da padrone... Diciamo che se il gruppo fosse costituito solamente da voi tre (partirete insieme) sarebbero necessarie almeno due classi votate al combattimento (per esempio un Guerriero di Hokuto e un Guerriero di Nanto) e magari un terzo personaggio più "intellettuale". Ma non sarebbe nemmeno malaccio avere un terzo PG in grado di cavarsela da solo (Miliziano o Gigante). Del resto da un mondo post-apocalittico non ci si può aspettare avventure eccessivamente cerebrali, ma vi assicuro che farò del mio meglio per equilibrare le due cose. Come ripeto però il combattimento sarà una costante. E' il background che lo richiede.

    Ora come ora sto elaborando una scheda del PG che sia sufficientemente adeguata.

  12. #12
    Harlan draka
    ospite

    Predefinito Re: [Hokuto No Ken] Iscrizioni


    e che particolarità hanno queste carriere?

  13. #13
    Shogun Assoluto L'avatar di Kordian
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    Predefinito Re: [Hokuto No Ken] Iscrizioni

    arguile66 ha scritto dom, 25 giugno 2006 alle 16:10


    Ora come ora sto elaborando una scheda del PG che sia sufficientemente adeguata.
    se vuoi posso recuperare una scheda ufficiale e upparla in internet. Non dovrebbe essere illegale se fatto per uso personale e senza fini di lucro.

    Un'altra cosa: nell'espansione ci sono delle regole per rendere più carina la creazione personaggi se vuoi ti spiego qualche passaggio.

    In ogni caso se hai msn prova a contattarmi o addami [email protected]

  14. #14
    Shogun Assoluto
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    Predefinito Re: [Hokuto No Ken] Iscrizioni

    Nota: gli UBS sono un'unità astratta convenzionale attraverso la quale si misurano l'utilità e la rarità degli oggetti/delle armi. Non esistendo nel mondo di HNK alcuna forma di moneta (non nel periodo e nel luogo in cui è ambientata la campagna, per lo meno) essi servono ad fornire un indicazione relativa alla preziosità dell'oggetto. Alcune carriere prevedono che il PG abbia a disposizione una determinata quantità di UBS da "spendere" (con l'aiuto del master) per acquistare gli oggetti che ha a disposizione all'inizio dell'avventura. Gli UBS non spesi prima dell'inizio del gioco vanno persi.

    Commerciante
    Tecniche: nessuna
    Talenti: armi da fuoco, cavalcare, cercare, commerciare, geografia, guidare veicoli, leggere, oratoria, pronto soccorso, raggirare, riparazioni, rissa, spionaggio, travestimento.
    Equipaggiamento: vestiti comuni, 150 UBS

    Gigante
    Tecniche: attacco e difesa
    Colpi: 3 avanzati della Scuola di Montefiorito
    Talenti: armi da corpo a corpo, rissa, schiavismo, sopravvivenza torturare.
    Equipaggiamento: arma da corpo a corpo, vestito di stracci.
    Nota: Chi sceglie come carriera Gigante aggiunge 1 al Corpo e alla Potenza ma sottrae 1 all'Azione e alla Rapidità.

    Guerriero di Hokuto
    Tecniche: attacco e difesa
    Colpi: 4 avanzati e 2 mortali della Sacra Scuola di Hokuto
    Talenti: armi da corpo a corpo, armi da fuoco, cercare, concentrazione, geografia, guidare veicoli, leggere, sopravvivenza, vie di hokuto.
    Equipaggiamento: 2 punti di protezione da distribuire a scelta.

    Guerriero di Nanto
    Tecniche: attacco e difesa
    Colpi: 4 avanzati, 2 mortali e 1 esoterico della Divina Scuola di Nanto, Contatto con la Natura (NE1).
    Talenti: armi da corpo a corpo, cercare, concentrazione, correre, guidare veicoli, leggere, sopravvivenza, spionaggio, travestimento, vie di nanto.
    Equipaggiamento: 2 punti di protezione da distribuire a scelta.

    Ladro
    Tecniche: difesa
    Talenti: armi da corpo a corpo, armi da fuoco, cercare, commerciare, correre, geografia, guidare veicoli, nuotare, oratoria, pronto soccorso, riprazioni, rissa, spionaggio, travestimento.
    Equipaggiamento: vestiti comuni, un'arma o un veicolo, cibo e acqua.

    Monaco di Hokuto o Nanto
    Tecniche: attacco e difesa
    Talenti: artigiano, armi da corpo a corpo, concentrazione, leggere, insegnamento, vie di hokuto o di nanto, pronto soccorso, scienze.
    Equipaggiamento: saio
    Note: un monaco deve avere leggere a livello 0, può avere se vuole un secondo perequisito da questo viene acquisito a livello -4 anziché 0.

    Medico/Scienziato
    Tecniche: nessuna
    Talenti: concentrazione, insegnamento, leggere, medicina, pronto soccorso, scienze.
    Equipaggiamento: (medico: valigetta con strumenti da medico e kit di pronto soccorso, 150 UBS) (scienziato: 300 UBS)
    Nota: un medico/scienziato ha quattro (anziché tre) talenti a livello 0 uno dei quali è leggere. Un medico deve avere medicina almeno a livello 0. Uno scienziato deve avere una scienza a livello +1 e una seconda scienza a livello 0.

    Miliziano
    Tecniche: attacco
    Colpi: due avanzati di Hokuto o Nanto
    Talenti: armi da corpo a corpo, armi da fuoco, cercare, demolizione, geografia, guidare veicoli, leadership, pronto soccorso, riparazioni, rissa, sopravvivenza.
    Equipaggiamento: 6 punti di protezione da distribuire a scelta, 2 armi a scelta (anche da fuoco, purché non di grosso calibro e con un solo caricatore), un coltello, 100 UBS.

  15. #15

    Predefinito Re: [Hokuto No Ken] Iscrizioni

    Bello! Io sarei interessato (mi attira il miliziano), ma a parte aver visto tutte le puntate dei cartoni animati e letto un paio di manga non ho nessuna conoscenza delle regole. Cmq se ti va di darmi una mano sono dei tuoi

  16. #16
    Shogun Assoluto L'avatar di Kordian
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    Predefinito Re: [Hokuto No Ken] Iscrizioni

    #Ta-dàn!#

    http://files.upl.silentwhisper.net/uploa d0/scheda_HNK_gdr.pdf

    Ecco a voi la scheda del personaggio originale, scaricatela e stampatene una copia (vi conviene fare un fronte/retro).


  17. #17
    Harlan draka
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    Predefinito Re: [Hokuto No Ken] Iscrizioni

    scaricata

  18. #18
    Shogun Assoluto
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    Predefinito Re: [Hokuto No Ken] Iscrizioni

    mattiacre ha scritto dom, 25 giugno 2006 alle 21:48
    Bello! Io sarei interessato (mi attira il miliziano), ma a parte aver visto tutte le puntate dei cartoni animati e letto un paio di manga non ho nessuna conoscenza delle regole. Cmq se ti va di darmi una mano sono dei tuoi
    Certo ma non preoccuparti eccessivamente, alle regole penserò io... Certo se ci saranno bisogno di delucidazioni ve le darò man mano. Alla fin fine il bello di giocare di ruolo è che i giocatori possono anche non sapere una mazza (o quasi) delle regole, basta che dicano quello che vogliono fare e il master "traduce".

  19. #19
    Harlan draka
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    Predefinito Re: [Hokuto No Ken] Iscrizioni


    scusa poi puoi scrivere a cosa servono i vari mezzi, componenti, energie e tecniche?


    EDIT modificati i post con elenco cronache

  20. #20
    Shogun Assoluto
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    Predefinito Re: [Hokuto No Ken] Iscrizioni

    Allora le COMPONENTI sono gli elementi da cui un personaggio è formato. Un po' come gli ingredienti di una torta, se vogliamo.

    CORPO: è correlato a tutte le azioni fisiche. Riassume in sé l'efficienza fisica del PG. Forza, velocità, resistenza... Sono tutte espresse da un unico valore, che risponde alla voce CORPO.

    ISTINTO: è la caratteristica più importante per gli adepti di Nanto. Riassume tutte le forze e le debolezze insite nell'individuo. Rappresenta il sesto senso e l'intuito del PG, come pure la sua passionalità.

    CUORE: è la caratteristica più importante per gli adepti di Hokuto. Domina i sentimenti (amare, farsi amare, convincere il prossimo...). Un PG con un forte CUORE è di solito fermo nei propri propositi, ha personalità e sa difendere le proprie convinzioni.

    MENTE: è la caratteristica più importante per gli adepti di Gento. Governa la riflessione, ma anche la creatività e l'immaginazione.

    I MEZZI sono appunto i veicoli per mezzo dei quali una COMPONENTE si esprime. Le COMPONENTI non sono altro che delle potenzialità, che per esternarsi hanno bisogno di combinarsi con un MEZZO.

    PERCEZIONE: riassume i cinque sensi più il leggendario sesto senso.

    AZIONE: si usa ogni qual volta il PG deve agire. E' il mezzo più usato nonché quello di più facile comprensione.

    DESIDERIO: rappresenta la forza interiore. Tramite il DESIDERIO si possono superare i propri limiti.

    RESISTENZA: è un mezzo esclusivamente passivo, si usa ogni qual volta il PG deve resistere ad un'aggressione, sia essa fisica o psicologica.

    In ogni azione che esegue, un PG stabilisce un rapporto con ciò che lo circonda. Ogni PG ha determinate affinità: c'è chi si trova a proprio agio con gli animali, chi ha maggiore predisposizione all'interazione sociale, o chi magari ha un particolare feeling con gli oggetti inanimati. E' qui che entrano in gioco i REGNI.

    MINERALE: comprende tutto cià che esiste di inorganico allo stato naturale. Acqua, rocce, gas...

    VEGETALE: rappresenta la flora. Si usa con alberi, fiori, muffe...

    ANIMALE: comprende la fauna, ma in generale viene usato con quelle creature nelle quali la componente istintiva ha il sopravvento.

    UMANO: è senz'altro il regno più importante, dato che la maggior parte delle interazioni avviene con altri pesonaggi.

    MECCANICO: comprende tutto ciò che è costruito o che viene usato come strumento.

    NULLA: rappresenta l'ignoto, l'inesplicabile, l'occulto, l'alieno... Ha sempre un valore di -1 e non può essere aumentato.

    Tutti gli individui hanno la capacità di oltrepassare i propri limiti, facendo ricordo ad uno sforzo maggiore. Servono per aumentare le probabilità di riuscire in una determinata azione, ma comportano la perdita di preziosi Punti Resistenza e Punti Equilibrio. Vanno quindi usate solo quando strettamente necessario.

    POTENZA: può essere chiamata in causa solo quando il PG esercita un determinato tipo di forza, sia essa fisica, mentale, o di volontà.

    RAPIDITA': può essere utilizzata quando i riflessi diventano determinanti. Ad esempio nell'effettuare una schivata durante un combattimento.

    PRECISIONE: può essere usata quando la precisione diventa un fattore determinante per la riuscita di un'azione. Per esempio nel prendere la mira con un'arma da fuoco.

    Mentre REGNI ed ENERGIE sono capacità intrinseche di un personaggio, le TECNICHE rappresentano tutto ciò che viene affinato con l'allenamento e con la pratica. Le TECNICHE hanno enormi ripercussioni sul gioco, in particolare durante i combattimenti.

  21. #21
    Harlan draka
    ospite

    Predefinito Re: [Hokuto No Ken] Iscrizioni


    ^_^


    ho iniziato la scheda

  22. #22
    Shogun Assoluto L'avatar di Kordian
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    Predefinito Re: [Hokuto No Ken] Iscrizioni

    hey arguile, sto iniziando la scheda. Alla fine opto per il guerriero di Nanto ma vorrei scegliere una scuola atipica: potrei prendere la scuola dei 5 astri in cerchio, nella fattispecie quella di Hyui, il vento?

    Altra domanda: nel corso della campagna sarà possibile imparare nuove tecniche guardondele eseguire da altri? Chissà, magari potrei diventare un unificatore

  23. #23

    Predefinito Re: [Hokuto No Ken] Iscrizioni

    Ciao,
    due domande. Una più tecnica, l'altra emh "filosofica":
    1) ma che senso hanno le classi non di nanto/hokuto? In un background così orientato al combattimento un semplice miliziano (già classe forte) non viene semplicemente spazzato via? Per non parlare del commerciante ecc.
    2)Ma i colpi li scegliamo noi da un elenco o li assegni tu?
    Grazie
    Ps: Inizierò anch'io la scheda a breve

  24. #24
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    Kordian ha scritto lun, 26 giugno 2006 alle 11:03
    hey arguile, sto iniziando la scheda. Alla fine opto per il guerriero di Nanto ma vorrei scegliere una scuola atipica: potrei prendere la scuola dei 5 astri in cerchio, nella fattispecie quella di Hyui, il vento?

    Altra domanda: nel corso della campagna sarà possibile imparare nuove tecniche guardondele eseguire da altri? Chissà, magari potrei diventare un unificatore
    Per me va bene.

  25. #25
    Shogun Assoluto
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    Predefinito Re: [Hokuto No Ken] Iscrizioni

    mattiacre ha scritto lun, 26 giugno 2006 alle 11:31
    Ciao,
    due domande. Una più tecnica, l'altra emh "filosofica":
    1) ma che senso hanno le classi non di nanto/hokuto? In un background così orientato al combattimento un semplice miliziano (già classe forte) non viene semplicemente spazzato via? Per non parlare del commerciante ecc.
    2)Ma i colpi li scegliamo noi da un elenco o li assegni tu?
    Grazie
    Ps: Inizierò anch'io la scheda a breve
    1) Hai mai giocato a Fallout 1 o 2 con un PG non orientato al combattimento? Sarebbe più o meno la stessa cosa... Certo se sei un combattente puoi farti strada con la forza, ma non è sempre la scelta migliore. Considera comunque che un Guerriero di Hokuto o di Nanto appena creato conosce qualche colpo di arti marziali (alcuni dei quali inizialmente inutilizzabili) ma non è certo Kenshiro o Raoul, che appena ti toccano ti mandano al creatore. Un miliziano o un ladro può sempre imparare le arti marziali durante il proprio sviluppo, non è che gli siano precluse. Essere un Guerriero di Hokuto o di Nanto ti fornisce un vantaggio iniziale, con un PG già -instradato- verso un determinato tipo di evoluzione, ma non significa essere immortali sulla falsariga dei personaggi della saga. E comunque ti assicuro che un miliziano armato di doppietta può far esplodere molte più teste di un aspirante Kenshiro.

    2) I colpi li sceglierete voi da un elenco, chiaramente vi fornirò adeguate spiegazioni in modo che possiate orientarvi nella scelta e non commettere errori grossolani, come per esempio scegliere colpi troppo potenti per il vostro PG e quindi inizialmente inutlizzabili.

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