Originariamente Scritto da
Bourbon
No. Le gimmick di san andreas non interferiscono col corso del gioco, i menu sono pratici, la fisica non infastisce, i controlli sono rapidi e arcade, invece che lenti e melmosi, e tutto il resto delle cose inutili è totalmente secondario, il gioco base funziona perfettamente.
Esempi di gimmick fastidiose, ma essenziali al gameplay: il menu su cellulare di una scomodità inaudita (Saints Row 3 usa lo stesso concetto ma lo realizza molto meglio), il motore fisico SPETTACOLARE!!ONE1 che è si caruccio per il realismo delle animazioni, ma il risultato finale è che tutti i personaggi si muovono in modo lento lento, goffo e impacciato, la fisica di guida SUPERREALISTICA!!! che rende estremamente noioso girare liberamente (in un free roamer
) e perfino cose parzialmente secondarie come il negozietto di armi. Si, okay, è davvero carino girare per i tavoli e vedere gli oggetti uno ad uno, ma, uh, mettere un menu a parte anche? Per chi vuol fare in fretta? No, eh? Okay.
Anzi, quest'ultimo punto è stato, ironicamente, sistemato da Lost & Damned in poi, col negozio di armi trasformato in camioncino e il sistema di compravendita trasformato in "scorri le armi e premi X per comprare" (oh, hey, come i precedenti GTA! Che combinazione!)
Il problema di GTA4 è che sono le basi a far cagare, quando un gioco inizia a infastidire fin dal menu e dai controlli del personaggio, il resto è tutto in discesa