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  1. #1

    Predefinito Levity 3.0: Sistema per il gioco di ruolo

    Levity è un sistema generico per il gioco di ruolo e la narrativa interattiva. Che cosa vuol dire? Semplicemente, vuol dire che fornisce una serie di regole
    ed indicazioni per consentire a chiunque di poter raccontare una storia interattiva per far divertire i giocatori.
    Levity è rivolto ai giocatori di ruolo principianti e a quelli esperti che vogliono cercare nuovi stimoli nel giocare di ruolo, ma anche ai maestri di scuola, agli animatori, agli educatori dell’infanzia, ai genitori e a chiunque voglia gestire un gruppo di giocatori raccontando una storia interattiva.
    Un grande sforzo è stato riposto nella semplicità delle regole da conoscere, in modo da consentire un rapido apprendimento, soprattutto da parte di chi dovrà gestire il gioco.

    Diverse modalità di gioco permetteranno al Narratore ed ai giocatori di avventurarsi nella terra del gioco narrativo e riscoprire il piacere di raccontare una storia e le vicende dei personaggi che la vivono, un piacere spesso trascurato a favore del puro lancio di dado o di tecnicismi al limite del gioco da tavolo o di miniature.

    Il manuale conterrà tutte le regole necessarie a giocare ed una avventura introduttiva, e consisterà in un volume snello (una trentina di pagine) completamente a colori dal costo di 10-13 Euro.

    Parallelamente saranno sviluppate e pubblicate in vari formati (cartaceo o elettronico) diverse ambientazioni, dal fantasy più o meno classico alla science fiction, dal genere investigativo al western.

    Inoltre il core delle regole sarà pubblicato sotto una licenza open che permetterà a tutti di realizzare le proprie ambientazioni e regole particolari, per le quali sarà destinato un apposito spazio online.

    Disponibile da Settembre 2007, distribuzione esclusiva Giochi Uniti

    Ciao,
    Rob

  2. #2

    Predefinito Re: Levity 3.0: Sistema per il gioco di ruolo

    Levity 3.0 è disponibile da lunedi' 10 settembre, distribuito da Giochi Uniti ed edito da Rose&Poison.
    Qui:
    http://shop.ituoigiochi.it/product_i...roducts_id/355
    E nelle librerie specializzate.
    Qualche anteprima sugli interni.

    Ciao,
    Rob

  3. #3

    Predefinito Gesta Dannatamente Rozze


    Levity ed il Mondo di Conquest, di Paolo Vallerga, uniscono le loro
    forze per regalarvi "Gesta Dannatamente Rozze", il gioco di ruolo
    ambientato nel più bizzarro e divertente mondo fantasy mai immaginato.
    Immergetevi nelle folli missioni sotto la guida del Vate e cercate di
    portarle a termine. I Mostri Erranti faranno di tutto per
    smutandarvi... e guardatevi bene dall'avversario più temuto: il
    Venditore di Tegami.
    Il nostro obiettivo è farvi morire dal ridere.

    http://nuke.levity-rpg.net/Worlds/Co...9/Default.aspx
    Gesta Dannatamente Rozze sarà disponibile in anteprima a Lucca Comics
    and Games 2007.

  4. #4

    Predefinito Levity 3.0: Esempio di gioco

    Vi invio il link con un resoconto di una sessione di gioco giocata a Modcon, con gli amici di ArsLudika, Beho, Uther ed Abbacchio, in modo da farvi entrare nel mondo delle possibilità di Levity con esempi concreti.
    Non avevo preparato nulla ed i giocatori non conoscevano il regolamento. Io ricoprivo il ruolo di Narratore. Non ho mai usato Modificatori. Inoltre, giocando senza caratteristiche, ho deciso che avrei usato solo due tipi di tiri per riuscire (trovate le spiegazioni nel manuale base).
    • “Tiro Con Fallimento”
    • “Tiro Senza Fallimento”

    Durata: 30 minuti circa.
    Lanci di dadi: 7

    http://nuke.levity-rpg.net/Portals/0...letter-010.pdf

    Ciao,
    Rob

  5. #5

    Predefinito Levity 3.0: Una recensione

    Vi segnalo una recensione apparsa sul sito di GdrItalia.

    http://www.gdritalia.it/viewtopic.php?t=10563

    Incollo il testo qui sotto.

    Levity
    "Sistema per la Narrazione interattiva ed il gioco di ruolo"

    Edito da: Rose And Poison
    Lingua: Italiano
    Sito web: http://www.levity-rpg.net
    Pagine e Rilegatura: 32pp / spillato / tutto colore
    Prezzo: 12 euro

    Introduzione
    Il prodotto che andiamo a recensire questa volta è un prodotto che esce fuori dal classico gioco di ruolo ed entra di diritto nella sfera dei giochi che a quanto pare stanno prendendo tanto piede oltre oceano ovvero i giochi narrativi.
    Ma partiamo da una digressione e vediamo se l'ottica in cui inquadrare il prodotto è quella giusta, poichè ritengo che un prodotto di questo tipo se non inquadrato nella giusta ottica rischia di fare un'impressione quantomeno negativa. Sappiamo tutti che il gdr ormai ha ben oltre 20 anni, abbiamo iniziato con gdr derivati praticamente dai giochi con miniature (dnd ad esempio) ed ora siamo giunti ad aver esaminato ed inventato praticamente qualsiasi modo di giocare di ruolo. Questa estrema varietà ha portato alla necessità di esplorare nuovi mercati (vedete il nintendo Wi/Ds come esempio di azzeccata espansione del mercato verso nuovi orizzonti) e, come c'era da aspettarselo, le spinte e le idee provengono sempre dal basso ed è così che nei passati cinque o sei anni hanno iniziato ad affermarsi i gdr cosìdetti narrativi, giochi che a livello di regole sono decisamente semplici e spostano tutta l'attenzione sulle storie o meglio sulla narrazione permettendo in questo modo gente che magari non trovava attraente il gdr proprio perchè pieno di "tutte quelle regole inutili". Di questo tipo di giochi, a quanto pare, se n'è sentita la spinta anche in italia e viste le circostanze in cui è venuto a trovarsi l'autore di questoprodotto (ovvero aver a che fare con gente che di gdr, vuoi per l'età, vuoi per altri fattori, non possono essere attratti da un gdr classico) si è trovato a dover realizzare un prodotto che puntasse il dito nella direzione narrativista, ma stando attento al suo pubblico ed è così che a distanza di anni i tempi sono maturati ed ora ci ritroviamo ad avere una casa editrice (innovativa di suo) che fa ucire un gioco chiamato Levity che vede la sua terza edizione (le precedenti sono liberamente scaricabili)
    Il pubblico a cui si rivolge Levity, leggendo quando indicato sul manuale stesso, è un pubblico molto eterogeneo che va dal classico giocatore in cerca di qualcosa di alternativo da sperimentare (ma in questo caso non mi sento di prevedere l'impatto di levity visto che ogni giocatore "anziano" è un universo a parte) fino agli animatori, ai maestri (qui mi sento di consigliarlo caldamente, secondo voi un ragazzino apprende di più se studia sterilmente un argomento o se si mette nei panni dei protagonisti della storia?) ecc. Dopo attenta lettura io ho individuato anche un'altra categoria a cui indirizzare questo prodotto, ovvero coloro i quali vogliono un approccio ai sistemi narrativi pur strizzando un occhio ai gdr classici, diciamo giusto per vedere di cosa si tratta.
    Quindi in definitiva, io ho inquadrato Levity in quest'ottica, cioè come una testa di ponte tra un classico gioco narrativo ed un normale gdr, spostando il peso decisamente verso i primi, in questo modo si può facilmente capire che levity, visto anche il target a cui si rivolge, è un gioco che funge anche da gioco introduttivo, ovvero il prodotto che molti editori stanno cercando di creare, ci riuscirà? Chi lo sa! Solo il tempo e le vendite potranno dirlo, dal canto nostro noi possiamo solo stare a guardare le mosse che verranno fatte da editori ed autori.

    Come si presenta
    Il manuale si presenta come un volumetto spillato tutto a colori di 32 pagine, ora, considerato che siamo in italia, una mia critica potrebbe essere questa: ma se il manuale fosse stato bianco e nero, magari con disegni fatti a mano e magari d'effetto, il prezzo non sarebbe potuto essere più contenuto? Prezzo contenuto in genere significa che durante una fiera ad esempio se avanzano i soldi, anche se ho comprato tutto quello che mi interessava, trovo un manualetto di poco costo e me lo prendo al volo senza pensarci troppo (in questo modo io ho fatto diverse scoperte interessantissime...); converrete con me che 12 euro per una manciata di pagine sono un pò troppe, ma vabeh questo è solo un mio piccolo appunto.
    La copertina presenta una bell'immagine tutta a colori con tanto di marchio di fabbrica sia di rose and poison che del sistema in questione, mentre sfogliando le pagine si notano immagini più o meno belle, in realtà quello che mi ha colpito è che sulle pagine dispari il fondo pergamenato e contornato da circa metà della pagina in poi da un grigio che forse dovrebbe essere un'ombra, se questo voleva essere l'intento, direi che non ci sono riusciti troppo bene, forse l'effetto complessivo sarebbe stato migliore senza quel grigio...

    Narrazione Interattiva?
    Prima di proseguire vediamo di fare un attimo di chiarezza su questo termine, premesso che il confine tra gdr classico e narrazione è già di per sè molto labile, qui si assottiglia ulteriormente, purtroppo quei pochi esempi fatti, almeno all'inizio non contribuiscono a far capire di cosa stiamo parlando esattamente, quindi vediamo cosa dice la definizione di Storia Interattiva, cito dal manuale stesso: "è una storia i cui contenuti possono variare in base alle decisioni prese dai giocatori che sono, a tutti gli effetti, i protagonisti"
    Ora, non mi sembra una cosa innovativa visto che questo avviene esattamente in ogni buon gdr che si rispetti, certo è, che in ogni caso la cosa dipende anche dal master ma grossomodo in qualsiasi gioco di ruolo tutti i giocatori hanno la possibilità di cambiare la storia con le loro gesta, forse qui si vuole dire che mentre nei gdr classici normalmente il master ha una trama più o meno ben definita e che in ogni caso è lui che decide se come e quanto farla influenzare dai giocatori, in questo tipo di giochi è una prerogativa di fondo il poter iniziare una storia che non si sa come finirà poichè il ventaglio delle possibilità dipenderà strettamente dai giocatori.

    Il sistema
    Il sistema utilizzato in Levity è decisamente semplice, tanto semplice che usa normali dadi a sei facce (reperibili ovunque) in un numero che varia da 0 a 3 a seconda della modalità con cui giocate di volta in volta, c'è poco da spiegare in genere si tirano i dadi e si deve fare alto, fine del sistema.
    La scheda del personaggio mi ha colpito parecchio poichè lascia una marea di scelta per qualsiasi setting si voglia fare e a quanto pare molto, anzi moltissimo è legato la background del personaggio ed alle note particolari che lo caratterizzano, questo è un elemento che personalmente trovo molto positivo.
    Un'altra cosa che ritengo molto istruttiva e dello stesso peso del regolamento è la presenza di una marea di esempi, ed è grazie a questi che capirete molto di quello che c'è scritto e magari riuscirete anche ad avere un'ispirazione per iniziare a creare qualcosa di vostro, magari dopo aver giocato l'avventura introduttiva presente nel manuale stesso (incredibile quanta roba ci va in un gioco con un sistema molto leggero vero?).
    Infine sappiate che ci sono anche diverse modalità di gioco:
    - Narrativa interattiva: in cui i personaggi fanno quello che devono con il narratore che descrive quello che accade
    - Tutti per uno: in cui tutti i giocatori si ritrovano a gestire un unico personaggio
    - Uno per tutti: in cui uno o alcuni giocatori devono gestire più personaggio
    - Librogame: in cui il narratore pone i giocatori avanti a scelte fisse, proprio come i vecchi e bellissimi librogame
    - Scambio del personaggio: una modalità in cui il giocatore viene "forzato" a dover interpretare un altro personaggio
    - Salto del turno: una modalità in cui il narratore forza il giocatore a saltare il turno (una modalità inutile in quanto si passa normalmente da una modalità a questa qui quando ad esempio il personaggio non può muoversi o incappa in cose che lo debilitano...).

    Conclusioni:
    Nonostante il prezzo elevato direi che il prodotto merita, specie se siete delle persone che con il gioco di ruolo o con il gioco di narrazione non avete mai avuto a che fare e che magari avete a che fare con bambini o con altre persone che con questo tipo di giochi non ha mai avuto a che fare.
    Una modalità che si presta alla grande all'uso di questo sistema è il play by forum / e-mail in quanto il sistema si presta perfettamente ad utilizzare perfettamente queste tecnologie...

    Grazie e ciao,

    Roberto Grassi

  6. #6

    Predefinito Re: Levity 3.0: Sistema per il gioco di ruolo

    Gli amici de "Il mondo dei Librogame" hanno ricostruito la sessione giocata a Lucca, di "Gesta Dannatamente Rozze".

    http://www.librogame.com/modules/new...forumpost18729

    Ciao,
    Rob

  7. #7

    Predefinito Newsletter #12

    In questo numero si vede in quanti modi diversi sia possibile gestire
    una azione relativamente 'complessa', utilizzando il sistema Levity.
    Come vedrete, la gestione dipenderà da molti fattori, quali:
    · Età/Esperienza dei giocatori
    · Aspettative sull'esito della azione
    · Gestione delle informazioni implicite ed esplicite
    · Considerazioni sui modificatori
    · Tempo a disposizione per gestire l'esito
    L'azione che andrò ad esaminare è la seguente.
    Immaginiamo che il Narratore dica ad un giocatore: "I tuoi avversari
    ti hanno bloccato in
    un vicolo cieco, con un muro alto tre metri, e stanno per attaccarti.
    Cosa fai?"
    Il Giocatore dice: "Il mio combattente psichico fa un salto acrobatico
    per superare il muro,
    e dopo una torsione a mezz'aria per vedere i PG e lanciargli sopra
    "Oscurità", ricade oltre
    il muro, atterrando in piedi ed iniziando a scappare..."
    A questo punto inizia l'analisi.

    http://nuke.levity-rpg.net/Portals/0...letter-012.pdf

    Rob

  8. #8
    L'Onesto L'avatar di Nyo
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    Predefinito Re: Levity 3.0: Sistema per il gioco di ruolo

    interessante, peccato che no abbia amici con cui giocare.
    magari ci farò un pensierino.
    Ultima modifica di Nyo; 16-11-07 alle 22:46:12

  9. #9

    Predefinito Re: Levity 3.0: Sistema per il gioco di ruolo

    Citazione Originariamente Scritto da Nyo Visualizza Messaggio
    interessante, peccato che no abbia amici con cui giocare.
    magari ci farò un pensierino.
    Puoi sempre giocare via forum ...
    C'e' piu' di una partita in corso.
    Rob

  10. #10
    L'Onesto L'avatar di Nyo
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    Predefinito Re: Levity 3.0: Sistema per il gioco di ruolo

    qualcuno sa dove potrei acqustare levity a milano?

  11. #11

    Predefinito Re: Levity 3.0: Sistema per il gioco di ruolo

    Citazione Originariamente Scritto da Nyo Visualizza Messaggio
    qualcuno sa dove potrei acqustare levity a milano?
    A Milano non saprei.
    A Brescia la Grotta di Merlino fa vendita online.
    http://cgi.ebay.it/LEVITY-GIOCO-DI-R...QQcmdZViewItem
    Rob

  12. #12
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    Predefinito Re: Levity 3.0: Sistema per il gioco di ruolo

    questo topic sta diventando una chat fra me e te

  13. #13

    Predefinito Re: Levity 3.0: Sistema per il gioco di ruolo

    Beh, prima parlavo da solo.
    Ora e' un po' piu' frequentato.
    Cmq, ora mi fermo, senno' mi bannano (giustamente).
    Rob

  14. #14
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    Predefinito Re: Levity 3.0: Sistema per il gioco di ruolo

    bè non vedo il motivo, puoi continuare a postare, che male c'è? yuk proverò a farmi un altro giro cercando levity..non mi va di comprarlo online (causa spese di spedizione).

  15. #15

    Predefinito Re: Levity 3.0: Sistema per il gioco di ruolo

    Newsletter n.14

    All'URL seguente, con l'aggiornamento dello stato dei prodotti ed una sessione di gioco con Hachi estesamente commentata (26 pagine), in cui vengono, mi auguro, spiegati molti aspetti che magari sono poco chiari del regolamento.
    http://nuke.levity-rpg.net/Portals/0...letter-014.zip

    Rob

  16. #16
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    Predefinito Re: Levity 3.0: Sistema per il gioco di ruolo

    interressante...

    Ah!! Cthulhu non disponibile :(
    Ultima modifica di Nyo; 12-12-07 alle 10:56:37

  17. #17
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    Predefinito Re: Levity 3.0: Sistema per il gioco di ruolo

    ciao Rob, sono Wualla/Damiano. Mi hai conosciuto Domenica in ludoteca a Brescia. "Sono il folle del panino" (solo tu puoi capire).

  18. #18
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    Predefinito Re: Levity 3.0: Sistema per il gioco di ruolo

    troverò il manuale prima o poi.

  19. #19

    Predefinito Re: Levity 3.0: Sistema per il gioco di ruolo

    Citazione Originariamente Scritto da Wualla Visualizza Messaggio
    ciao Rob, sono Wualla/Damiano. Mi hai conosciuto Domenica in ludoteca a Brescia. "Sono il folle del panino" (solo tu puoi capire).
    Ciao Damiano!
    Come va? Spero che la sessione ti sia piaciuta...
    Io mi sono divertito molto.
    Rob

  20. #20
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    Predefinito Re: Levity 3.0: Sistema per il gioco di ruolo

    Tra il delirio generale, sì, mi sono divertito. Tutto bene comunque.

  21. #21

    Predefinito Re: Levity 3.0: Sistema per il gioco di ruolo

    E' disponibile la newsletter n.16 che inizia a spiegare la gestione del "Tiro Per Riuscire".

    http://nuke.levity-rpg.net/Portals/0...letter-016.pdf

    Ne approfitto anche per segnalare il piano dei contenuti delle prossime newsletter.
    Nel caso in cui qualcuno fosse interessato, ricordo che la registrazione al sito per ricevere la newsletter e' gratuita.

    ************************************************** *******
    Newsletter 17
    - Quando non usare il tiro per riuscire
    - Usi avanzati del tiro per riuscire

    ************************************************** *******
    Newsletter 18
    - Tipi di Potere Narrativo in Levity

    ************************************************** *******
    Newsletter 19
    - Gestione dei giocatori

    ************************************************** *******
    Newsletter 20
    - FlashBack, FlashForward, Vincoli Narrativi

    ************************************************** *******
    Newsletter 21
    - Come iniziare e come terminare una sessione

    ************************************************** *******
    Newsletter 22
    - Gestione dei combattimenti

    ************************************************** *******
    Newsletter 23
    - Gestione dei conflitti in-game e out-of-game

    ************************************************** *******
    Newsletter 24
    - Ruolo e Poteri del Narratore e dei Giocatori

    ************************************************** *******

    Ciao,
    Rob

  22. #22
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    Predefinito Re: Levity 3.0: Sistema per il gioco di ruolo

    credo di essermi registrato ma la newsletter non mi arriva..

  23. #23
    L'Onesto L'avatar di Nyo
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    Predefinito Re: Levity 3.0: Sistema per il gioco di ruolo

    e finalmente l'ho trovato!

  24. #24

    Predefinito Re: Levity 3.0: Sistema per il gioco di ruolo

    Bene!
    L'archivio delle newsletter è disponibile qui (solo per gli utenti registrati).
    http://nuke.levity-rpg.net/Levity/Ne...9/Default.aspx
    Rob

  25. #25

    Predefinito Re: Levity 3.0: Sistema per il gioco di ruolo

    Newsletter n.17

    Segnalo la newsletter n.17 con i seguenti argomenti:

    - Il tiro per riuscire (parte 2)
    -- "Quando non usare il tiro per riuscire"
    -- Usi avanzati del tiro per riuscire
    ---- Gestione eventi o elementi scenici secondari
    ---- Colpi Localizzati
    ---- Tiri contrapposti
    ---- Tiri per determinare le cause (anziche' gli effetti) di una azione

    http://nuke.levity-rpg.net/Portals/0...letter-017.pdf

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