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  1. #301
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di maxpay
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    Conrad ha scritto gio, 05 maggio 2005 alle 13:36


    Quanto sono odiosi i tipi che pur di farsi i fighi contro una squadra di niubbi non ti fanno shufflare?
    orribili. non ti dico poi quando c'è una disparità eccessiva e si va in base nemica a bloccare il respawn...bah...
    che gusto c'è a giocare quando c'è troppa differenza?

    un paio di giorni fa ho provato il reload veloce belizimo


    ah come si chiamano i voti?

  2. #302
    Il Nonno L'avatar di Ciabs
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    maxpay ha scritto ven, 06 maggio 2005 alle 09:56
    ah come si chiamano i voti?
    Esc/Vote

    reload veloce? che è?

  3. #303
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di maxpay
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    Ciabs ha scritto ven, 06 maggio 2005 alle 12:20
    maxpay ha scritto ven, 06 maggio 2005 alle 09:56
    ah come si chiamano i voti?
    Esc/Vote

    reload veloce? che è?

    ricaricavo più velocemente
    è uscita tanto di scritta: fast reload o qualcosa del genere.

  4. #304
    Il Nonno L'avatar di Ciabs
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    sarà light weapons a lvl2?

  5. #305
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di maxpay
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    Ciabs ha scritto ven, 06 maggio 2005 alle 13:58


    sarà light weapons a lvl2?
    boh e che ne so
    probabile visto che mi è stata conferita dopo il raggiungimento di un livello.

  6. #306
    Il Nonno L'avatar di Ciabs
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    maxpay ha scritto ven, 06 maggio 2005 alle 14:23
    Ciabs ha scritto ven, 06 maggio 2005 alle 13:58


    sarà light weapons a lvl2?
    boh e che ne so
    probabile visto che mi è stata conferita dopo il raggiungimento di un livello.
    beh, si...

    a 50xp in light weapons arrivi a lvl2 e lvl2 ti fa ricaricare in meno tempo le armi...

    solo pensavo tu ci fossi già arrivato altre volte

  7. #307
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di maxpay
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    Ciabs ha scritto ven, 06 maggio 2005 alle 14:44
    maxpay ha scritto ven, 06 maggio 2005 alle 14:23
    Ciabs ha scritto ven, 06 maggio 2005 alle 13:58


    sarà light weapons a lvl2?
    boh e che ne so
    probabile visto che mi è stata conferita dopo il raggiungimento di un livello.
    beh, si...

    a 50xp in light weapons arrivi a lvl2 e lvl2 ti fa ricaricare in meno tempo le armi...

    solo pensavo tu ci fossi già arrivato altre volte
    probabile che non me ne sia mai accorto finora
    quando ricevo una qualifica, in genere non la leggo mai perchè devo pararmi le chiappe

  8. #308
    L'Onesto L'avatar di cesek
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    Predefinito Re: [Enemy Territory] Il topic ufficiale!

    Ciabs l'hai installata la 2.60?

  9. #309
    Il Nonno L'avatar di Ciabs
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    cesek ha scritto ven, 06 maggio 2005 alle 14:52
    Ciabs l'hai installata la 2.60?
    si, e dopo qualche problemino sto anche a manetta con 3.1.13...

    non ho manco provato la versione liscia della 2.60, mi sono scaricato etpro dal sito dei bani e ho messo nella search dei server il filtro che mi mostri SOLO i server etpro, così mi evito storie con bug e cavoli vari...

    c'ho giocato poco cmq, ma va abbastanza tranquillo, unico problema è che di server 2.60 con 3.1.13 ancora ce ne son pochini...

    per il resto non mi pare male, ma non ho notato troppe modifiche in ogni caso... forse giocando noterò i nuovi hitbox e cavolate varie...

  10. #310
    Il Nonno L'avatar di Ciabs
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    maxpay ha scritto ven, 06 maggio 2005 alle 14:51
    probabile che non me ne sia mai accorto finora
    quando ricevo una qualifica, in genere non la leggo mai perchè devo pararmi le chiappe
    cmq ET ha un manuale in html incluso che ti spiega tutti i passaggi di livello e la skill che ognuno ti dà/upgrada...

    lo trovi nel menù di avvio o spulciando nel folder di ET...

  11. #311

    Predefinito Re: [Enemy Territory] Il topic ufficiale!

    Ciabs ha scritto ven, 06 maggio 2005 alle 09:31
    Vurdak ha scritto gio, 05 maggio 2005 alle 23:01


    Highest fragger su goldrush
    Il secondo aveva 87
    highest fragger suxa, lo puoi prendere semplicemente spammando arty, è highest light weapons che è da pro

    pierleo: lo sai che con 70% di accuracy potresti benissimo essere tacciato di aimbot? ti salvi solo perchè probabilmente fai il cecchino e spari a colpo praticamente sicuro (non che il cecchino serva a qualcosa in ET, ma c'è chi si diverte ancora a farlo )...

    cmq la media di accuracy degli SMGers è sul 30-35%...

    a proposito di fucili da cecchino,in ET sono fatti davvero male,e nn capisco perche';ad esempio il gewer col mirino ad ogni colpi si alza


    eppure sarebbe utile per difendere gli obbiettivi,ma a fuel damp dai bunker gli alleati nn arriverebbero mai col carro


  12. #312
    L'Onesto
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    Predefinito Re: [Enemy Territory] Il topic ufficiale!

    Er matusa ha scritto ven, 06 maggio 2005 alle 17:02
    Ciabs ha scritto ven, 06 maggio 2005 alle 09:31
    Vurdak ha scritto gio, 05 maggio 2005 alle 23:01


    Highest fragger su goldrush
    Il secondo aveva 87
    highest fragger suxa, lo puoi prendere semplicemente spammando arty, è highest light weapons che è da pro

    pierleo: lo sai che con 70% di accuracy potresti benissimo essere tacciato di aimbot? ti salvi solo perchè probabilmente fai il cecchino e spari a colpo praticamente sicuro (non che il cecchino serva a qualcosa in ET, ma c'è chi si diverte ancora a farlo )...

    cmq la media di accuracy degli SMGers è sul 30-35%...

    a proposito di fucili da cecchino,in ET sono fatti davvero male,e nn capisco perche';ad esempio il gewer col mirino ad ogni colpi si alza


    eppure sarebbe utile per difendere gli obbiettivi,ma a fuel damp dai bunker gli alleati nn arriverebbero mai col carro



    Dalla collina i checchini piazzati sul tetto sono visibilissimi credo che non ci sarebbe storia,in alternativa c'e' sempre il solito metodo di farli zompare tutti per aria con il panzer .

    IMHO e' solo un bene che i cecchini siano cosi' deboli,ho ancora lo schifo del fucile di CS.

  13. #313
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di maxpay
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    Conrad ha scritto sab, 07 maggio 2005 alle 12:49

    Dalla collina i checchini piazzati sul tetto sono visibilissimi credo che non ci sarebbe storia,in alternativa c'e' sempre il solito metodo di farli zompare tutti per aria con il panzer .

    IMHO e' solo un bene che i cecchini siano cosi' deboli,ho ancora lo schifo del fucile di CS.
    in compenso al posto dei cecchini ci sono i panzeriani

  14. #314
    Lo Zio L'avatar di pierleo
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    Predefinito Re: [Enemy Territory] Il topic ufficiale!

    boh,
    a me sembra che un po' di aiuto si riesca a darlo, se non altro quando riesco a fare fuori i nemici con bazooka (e qui salvo il culo a qualcuno dei nostri ) o i medici avversari (non facendo rientrare in battaglia i nemici)
    Certo non si "va avanti con la missione" ma si riesce (in parte) a tenere un po' più lontani gli avversari

    Ho una precisione alta proprio perchè sono cecchino ma riesco a beccarli anche "al volo" e tirare i colpi di fila nonostante il fucile si alzi paurosamente ad ogni colpo

  15. #315

    Predefinito Re: [Enemy Territory] Il topic ufficiale!

    Conrad ha scritto sab, 07 maggio 2005 alle 12:49
    Er matusa ha scritto ven, 06 maggio 2005 alle 17:02
    Ciabs ha scritto ven, 06 maggio 2005 alle 09:31
    Vurdak ha scritto gio, 05 maggio 2005 alle 23:01


    Highest fragger su goldrush
    Il secondo aveva 87
    highest fragger suxa, lo puoi prendere semplicemente spammando arty, è highest light weapons che è da pro

    pierleo: lo sai che con 70% di accuracy potresti benissimo essere tacciato di aimbot? ti salvi solo perchè probabilmente fai il cecchino e spari a colpo praticamente sicuro (non che il cecchino serva a qualcosa in ET, ma c'è chi si diverte ancora a farlo )...

    cmq la media di accuracy degli SMGers è sul 30-35%...

    a proposito di fucili da cecchino,in ET sono fatti davvero male,e nn capisco perche';ad esempio il gewer col mirino ad ogni colpi si alza


    eppure sarebbe utile per difendere gli obbiettivi,ma a fuel damp dai bunker gli alleati nn arriverebbero mai col carro



    Dalla collina i checchini piazzati sul tetto sono visibilissimi credo che non ci sarebbe storia,in alternativa c'e' sempre il solito metodo di farli zompare tutti per aria con il panzer .

    IMHO e' solo un bene che i cecchini siano cosi' deboli,ho ancora lo schifo del fucile di CS.

    stare tutta la partita con il panzerfaust e' l'essenza + pure del lameraggio



  16. #316
    Il Nonno L'avatar di Ciabs
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    Predefinito Re: [Enemy Territory] Il topic ufficiale!

    il panzer invece ha un suo scopo, ed è anche utile e non lamer, è che la maggior parte dei giocatori lo usa in modo lamer, per kill da una sola persona e roba del genere...

    d'altra parte un panzer alla lunga distanza lo schivi senza problemi, mentre un panzer alla corta distanza ti fai saltare assieme a lui e non ci ha guadagnato niente (sempre qualora non lo secchi prima che riesca a far partire il colpo )...

    il problema non è il panzer user che fa one-kill-shots, quello non sta aiutando per niente il team, anzi spreca uno slot di panzer che qualcun altro poteva usare meglio, il problema sono i panzer users skillati che come MINIMO seccano due persone con un razzo, se non di più...

    relativamente ai cecchini invece, IMO "andare avanti con la missione" è esattamente quello che va ricercato... divertirsi a fare il tiro al piccione al fine del teamplay è inutile, soprattutto dovuto al fatto che il covert ops non ha solo il fucile da cecchino, può anche rubare le uniformi ai nemici, far infiltrare i propri teammates, far saltare i CP, tirare fumo sul tank/sull'entrata della banca/ecc, tutte cose molto più utili che cecchinare dalla distanza...

    l'inutilità del cecchino a ET infatti non deriva dal fatto che magari le armi non sono one-shot-kill o che hanno un rinculo alto, bensì deriva dal fatto che la classe che può cecchinare risulta invece molto più utile quando NON si mette a cecchinare ma aiuta la squadra attivamente in prima linea...

  17. #317
    Lo Zio L'avatar di pierleo
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    Predefinito Re: [Enemy Territory] Il topic ufficiale!

    Ciabs ha scritto dom, 08 maggio 2005 alle 17:43
    il panzer invece ha un suo scopo, ed è anche utile e non lamer, è che la maggior parte dei giocatori lo usa in modo lamer, per kill da una sola persona e roba del genere...

    d'altra parte un panzer alla lunga distanza lo schivi senza problemi, mentre un panzer alla corta distanza ti fai saltare assieme a lui e non ci ha guadagnato niente (sempre qualora non lo secchi prima che riesca a far partire il colpo )...

    il problema non è il panzer user che fa one-kill-shots, quello non sta aiutando per niente il team, anzi spreca uno slot di panzer che qualcun altro poteva usare meglio, il problema sono i panzer users skillati che come MINIMO seccano due persone con un razzo, se non di più...

    relativamente ai cecchini invece, IMO "andare avanti con la missione" è esattamente quello che va ricercato... divertirsi a fare il tiro al piccione al fine del teamplay è inutile, soprattutto dovuto al fatto che il covert ops non ha solo il fucile da cecchino, può anche rubare le uniformi ai nemici, far infiltrare i propri teammates, far saltare i CP, tirare fumo sul tank/sull'entrata della banca/ecc, tutte cose molto più utili che cecchinare dalla distanza...

    l'inutilità del cecchino a ET infatti non deriva dal fatto che magari le armi non sono one-shot-kill o che hanno un rinculo alto, bensì deriva dal fatto che la classe che può cecchinare risulta invece molto più utile quando NON si mette a cecchinare ma aiuta la squadra attivamente in prima linea...
    Certamente! Su questo mi trovi perfettamente daccordo.
    Al di la della utilità di rubare una divisa (cosa che faccio sempre) c'è anche una grande goduria a passare accanto ai nemici senza farsi ammazzare (e la tensione cresce)

    Personalmente credo che il difetto maggiore di ET sia proprio la comunicazione con gli altri del team. Ottima idea quella di penetrare le linee nemiche portandosi dietro, magari, un ingegnere ma realizzarlo (al di la della difficoltà oggettiva) è tutt'altra cosa. Vallo a spiegare il tuo piano!
    Altro discorso è la scarsa propensione al gioco di squadra della maggior parte dei giocatori presenti. Manca proprio il concetto di "facciamo tutti insieme distribuendo i compiti".
    Mi spiego meglio (e scusate se sono generico ma ho iniziato da pochissimo con ET):
    Nella missione degli americani che ricostruiscono il ponte, fanno passare il carro armato che poi, uscendo dal tunnel sfonda l'ingresso della fortezza (spero di essermi spiegato). Bene,
    il carro deve uscire dal tunnel e di fronte c'è una bella mitragliatrice con cui i crucchi possono rendere davvero ostica la vita agli alleati.
    Ebbene, mi sono visto più volte andare li UN SOLO giocatore, naturamente killato quanto prima.
    Ma dico, ma non dovrebbero essere in due o tre a difenderlo?
    Allora si che si farebbe una bella partita.

  18. #318

    Predefinito Re: [Enemy Territory] Il topic ufficiale!

    Ciabs ha scritto dom, 08 maggio 2005 alle 17:43
    il panzer invece ha un suo scopo, ed è anche utile e non lamer, è che la maggior parte dei giocatori lo usa in modo lamer, per kill da una sola persona e roba del genere...

    d'altra parte un panzer alla lunga distanza lo schivi senza problemi, mentre un panzer alla corta distanza ti fai saltare assieme a lui e non ci ha guadagnato niente (sempre qualora non lo secchi prima che riesca a far partire il colpo )...

    il problema non è il panzer user che fa one-kill-shots, quello non sta aiutando per niente il team, anzi spreca uno slot di panzer che qualcun altro poteva usare meglio, il problema sono i panzer users skillati che come MINIMO seccano due persone con un razzo, se non di più...

    relativamente ai cecchini invece, IMO "andare avanti con la missione" è esattamente quello che va ricercato... divertirsi a fare il tiro al piccione al fine del teamplay è inutile, soprattutto dovuto al fatto che il covert ops non ha solo il fucile da cecchino, può anche rubare le uniformi ai nemici, far infiltrare i propri teammates, far saltare i CP, tirare fumo sul tank/sull'entrata della banca/ecc, tutte cose molto più utili che cecchinare dalla distanza...

    l'inutilità del cecchino a ET infatti non deriva dal fatto che magari le armi non sono one-shot-kill o che hanno un rinculo alto, bensì deriva dal fatto che la classe che può cecchinare risulta invece molto più utile quando NON si mette a cecchinare ma aiuta la squadra attivamente in prima linea...

    giusto,nn tutti i panzerfaustiani sono lamer






    pero' un po' di tiro al piccione nn mi guasterebbe a fuel dump^^




  19. #319
    Il Nonno L'avatar di Ciabs
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    Predefinito Re: [Enemy Territory] Il topic ufficiale!

    cmq pierleo: quando un teammate muore ti specta e lo vede dove sei e se hai l'uniforme e puoi farlo entrare; inoltre di norma basta lavorare un minimo di voicechat e la gente ti capisce tranquillamente... se inizi a strillare v6 v6 v6 e scrivi in teamchat "got uni, need engy" qualcuno di norma arriva...

    la voicechat cmq è lì per quello, anche se non sei necessariamente collegato con TeamSpeak ti puoi far benissimo capire...

    Matusa: è vero, i panzer hanno il loro utilizzo, però non concordo sul tiro al piccione

  20. #320

    Predefinito Re: [Enemy Territory] Il topic ufficiale!

    vabbe',io ho l'animo del cecco...anche in bagno prendo la mira

  21. #321
    Il Puppies L'avatar di AnDres
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    Predefinito Re: [Enemy Territory] Il topic ufficiale!

    Carissimi colleghi vi porgo il più sentito dei miei saluti
    (ne ho 5 o 6 generalmente )

    Stavo altresì ravanando a fondo il sito di tgm quando iniziavano ripetutamente a fischiarmi le orecchie, e allora mi son detto:"qualcuno parla di cecchinaggio estremo", ed infatti...
    Ho letto un po i post precedenti e volevo dire anche la mia a proposito di lebertinag... erhm... cecchinaggio in uno dei più bei multy in circolazione quale ET.
    Bene, da una parte son d'accordo con chi dice "se esiste un teamplay tu, bravo cecchino che non sei altro, dovresti infiltrarti a go go e aiutare in tale maniera il team"; da un'altra però dico anche che molti lamer e niubboni che giocano si divertono (ma mi spiegate dove diavolo è il gusto, perchè io non l'ho mai trovato ) a chiamare "airsupport" a go go e a lanciare (peggio di come facevo io con le bombette da piccino ) per la mappa le oramai famose bombolette di gas colorato per chiamare, guardacaso, l'air support. Tale cosa risulta naturalmente snervante, ed è in questi casi, che penso che un buon colpo da cecchino che sistemi quel maledetto fieldops non faccia proooprio male.
    Questo almeno è il mio pensiero, sono curioso di leggere vostri commenti.
    Un salutone a tutti

  22. #322
    Il Nonno L'avatar di Ciabs
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    Predefinito Re: [Enemy Territory] Il topic ufficiale!

    fondamentalmente il discorso è che se la bomboletta fa fumo colorato in gran quantità, tu eviti la scia di bombe che ci cadono sopra da lì a poco...

    insomma, l'air support anche quando usato per bene è il più delle volte solo un mezzo di rallentamento dell'avversario (che difficilmente ci casca per sbaglio, al massimo ci si butta rischiandosela perchè se ci riesce arriva in posizione di vantaggio) che strumento di massacro...

    per farla breve, è difficile farsi fregare da un support nemico, figuriamoci da quello alleato

    ...a tutto c'è naturalmente l'eccezione che conferma la regola, e nel caso specifico: i fieldops che lanciano airstrike cans dentro alla fortezza di fueldump non permettendo agli engy e ai covert di camminare fino alle defences del dump e plantare andrebbero appesi all'albero più alto della sniper hill di fueldump stessa...

    ho detto

  23. #323
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    Predefinito Re: [Enemy Territory] Il topic ufficiale!

    Di sicuro, anche perchè dopo aver giocato un po inizi anche a capire quando arrivano le bombe e a evitarle.
    Ma quando il carroarmato arriva vicino la porta da sfondare (mappa dell'oro) e non puoi uscire dal tuo piccolo punto di respawn perchè ti arriva una bomba sulla capoccia? Poi giustamente ti incavoli!

    Tral'altro per quello che ho detto sopra se il field si è piazzato a 50 km di distanza e nessuno lo vede, ma continua a chiamare il supporto aereo penso sia più difficile evitarlo, perchè ci vai sotto di sicuro, vedi mappa della spiaggia

  24. #324
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    Predefinito Re: [Enemy Territory] Il topic ufficiale!

    Benvenuto Andreas.

  25. #325
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    Predefinito Re: [Enemy Territory] Il topic ufficiale!

    ahah grazie mille, mi sento a casa

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