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  1. #26
    L'Onesto L'avatar di .Commodo.
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    Predefinito Re: Age Of Decadence

    Davvero interessantissimo l'articolo di rpg vault. Trovo particolarmente stimolante, oltre alla attenzione relativa alle concrete conseguenze che ciascuna azione comporta nelle relazioni sociali, l'introduzione di testo scritto come complemento/arricchimento della struttura del gioco. Questa, a mio modo di vedere, come è correttamente spiegato dai programmatori nel corso dell'intervista, è un'idea eccellente che non solo aumenta a dismisura l'immersività e la profondità del gioco, ma garantisce una maggiore elasticità nella programmazione delle quest, fatto peraltro dimostrato da tutti i giochi Spiderweb.
    Ultima modifica di .Commodo.; 12-12-06 alle 10:17:34

  2. #27
    Banned L'avatar di Torquemada
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    Predefinito Re: Age Of Decadence

    Citazione Originariamente Scritto da Darkless Visualizza Messaggio
    Stiamo parlando di un produzione professionistica mica amatoriale, guarda quante armature diverse sons tate messe nei vari BG e IWD.
    Ma guarda anche quante alternative non sono state contemplate.
    Quanti pezzi vengono riassunti dal medesimo sprite, per esempio.

    Lasciando perdere lavori amatoriali di questo tipo da cui non si pretende mai nulla più che la dencenza, per le possibilità tecnologiche attuali un motore 3D ha un potenziale enormemente più alto, arrivando ormai ad eguagliare il 2D per impatto estetico e lasciandolo anni luce dietro per versatilità e flessibilità.

    Certo, si parla di sfruttamento teorico al massimo delle potenzialità, se poi si prende a titolo d'esempio lavori mediocri o confronti tra titoli con pesante dislivello qualitativo si può dimostrare quello che si vuole, anche che una grafica in 640x480 può essere migliore di una 1280x1024.

    Personalmente credo che un sistema come l'Infinity engine (giusto perché si parlava dei titoli Black Isle) avrebbe solo di che guadagnare dall'inserimento di modelli 3D ben fatti e ben animati al posto degli sprite.

    P.S. Rifuggite NWN2. Ci son cascati in tanti ma alla lunga lo ammettono tutti che è 'na zozzeria.

  3. #28

    Predefinito Re: Age Of Decadence

    Finalmente! Questo è il gioco che ho sempre aspettato!

    Una bellissima ambietazione (era ora che qualcuno si accorgesse che esistono altre ambientazioni oltre al fantasy e allo sci-fi), spero che sia un "survival". Tabelle, tabelle...E combattimenti a turni!

    Gli dei benedicano i combattimenti a turni!

    Sembra promettere molto, speriamo bene.

  4. #29
    Lo Zio
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    Predefinito Re: Age Of Decadence

    Speriamo davvero che venga fuori un bel lavoro, anche se temo che nn sarà mai in italiano...

  5. #30
    Lo Zio
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    scafati (sa)
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    Predefinito Re: Age Of Decadence

    sempre tutti a parlare di bg etc
    ma dai tanto lo sappiamo tutti che lo uber all
    è FALLOUT 2

    datemi i testi di fallout
    la caratterizzazione dei personaggi di fallout ma soprattutto delle discussioni e delle scelte...
    il sistema di combattimento di fallout (turni, action points, colpi mirati etc)
    musiche ed effetti sonori new generation
    INTERAZIONE CON L'AMBIENTE DI FALLOUT (tutti gli oggetti almeno osservabili e con un NOME, un semplice nome, e tutto cio' che assomiglia ad un contenitore CHE E' UN CONTENITORE)
    grafica con elementi 2d e 3d, basta che sia sullo stile fallout (come scelta cromatica, etc)
    mi va bene anche un motore grafico 3d,non che sia un oblivion, ma che sia un buon motore grafico 3d che mantiene una visuale di tipo isometrico e magari anche girevole
    un quantitativo di skills ALMENO pari a fallout (mi sono reso conto che alla fine quasi tutte le skills erano UTILI)
    datemi I PERKS(o talenti o quello che vuoi)
    aggiungiamoci una personalizzazione estetica del personaggio
    il numero di quest e l'organizzazione delle quest di fallout

    ed ecco fatto il nuovo gdr definitivo del nuovo millennio

    l'ambientazione... fantasy, postatomico, cyberpunk, futuristico, impero romano, impero giapponese...
    quello che volete... tanto con queste caratteristiche dietro, l'ambientazione diventa semplicemente gusto personale a me piacciono tutte le citate

  6. #31
    Il Niubbi L'avatar di S1L3Nt
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    Predefinito Re: Age Of Decadence


  7. #32
    Il Nonno L'avatar di Ghost_FS
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    Predefinito Re: Age Of Decadence

    Mhh carino.
    Produzione non commerciale decisamente interessante.
    Hanno anche un po di crafting solitamente trascurato nei single palyer game.

    Grafica decisamente obsoleta... anche per una produzione amatoriale, ma se i pregi di gameplay superano i limiti tecnici direi che va ben lo stesso.

  8. #33
    Moderatore rosikone L'avatar di Ciuco
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    Predefinito Re: Age Of Decadence

    The Age of Decadence Peek #2

    E' disponibile da un po' questa preview, incentrata sui combattimenti in Age of Decadence.

    E' possibile scaricare una versione un po' migliore del video di IGN qui (vi conviene salvarlo sul pc, potrebbe non partire in streaming sul browser)





    Parere personale:
    La prima parte di satira contro Bethesda&Company è esilarante, ma il caro Vault Dweller dovrebbe pure iniziare a pensare che questo gioco deve venderlo a qualcuno
    Le scelte riguardo al sistema di combattimento mi sembrano ottime e sulla carta sembrano garantire una gran varietà di situazioni e possibilità - anche se (o soprattutto perchè) alla fine sono in gran parte una evoluzione di idee presenti in Fallout; mi convince specialmente l'idea che l'armatura assorba il colpo e non vada invece a migliorare la possibilità di evaderlo e quella di dare un diverso "tratto speciale", apparentemente influente sulla strategia di combattimento, alle 8 categorie di armi.
    Sul lato delle animazioni sono meno convinto: i combattenti si muovono troppo lentamente e sono troppo plastici durante gli attacchi, mentre quando schivano sembrano dei pupazzetti impazziti. Vault Dweller ha però detto che intendono sistemare sicuramente sia la velocità che le animazioni in generale.
    Ottime invece le animazioni per i critici, le morti e il tiro di armi/lancio di proiettili

  9. #34
    Banned L'avatar di Darkless
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    Predefinito Re: Age Of Decadence

    Citazione Originariamente Scritto da Ciuco Visualizza Messaggio
    The Age of Decadence Peek #2

    E' disponibile da un po' questa preview, incentrata sui combattimenti in Age of Decadence.

    E' possibile scaricare una versione un po' migliore del video di IGN qui (vi conviene salvarlo sul pc, potrebbe non partire in streaming sul browser)





    Parere personale:
    La prima parte di satira contro Bethesda&Company è esilarante, ma il caro Vault Dweller dovrebbe pure iniziare a pensare che questo gioco deve venderlo a qualcuno
    Le scelte riguardo al sistema di combattimento mi sembrano ottime e sulla carta sembrano garantire una gran varietà di situazioni e possibilità - anche se (o soprattutto perchè) alla fine sono in gran parte una evoluzione di idee presenti in Fallout; mi convince specialmente l'idea che l'armatura assorba il colpo e non vada invece a migliorare la possibilità di evaderlo e quella di dare un diverso "tratto speciale", apparentemente influente sulla strategia di combattimento, alle 8 categorie di armi.
    Sul lato delle animazioni sono meno convinto: i combattenti si muovono troppo lentamente e sono troppo plastici durante gli attacchi, mentre quando schivano sembrano dei pupazzetti impazziti. Vault Dweller ha però detto che intendono sistemare sicuramente sia la velocità che le animazioni in generale.
    Ottime invece le animazioni per i critici, le morti e il tiro di armi/lancio di proiettili
    Al solito vault dweller m'ha letto nel pensiero, era da un po' di tempo che mi chiedevo se sarebbe mai saltato fuori un gioco di ruolo in ambientazion e pseudo romana/antica.
    Sulla grafica avevo letto che stavano cercando nuove elve per rinnovare il motore e migliorarlo, ma d'altraparte essendo una produzione di basso profilo non è nemmeno giusto critcarla troppo. Per il resto smebra promettere davvero bene, vedremo quando uscirà.

  10. #35
    Il Nonno L'avatar di Ghost_FS
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    Predefinito Re: Age Of Decadence

    BUona notizia che non usino le "plate Matrix" di D&D ma un sistema ad assorbimento.

    Trovo un po deludente che utilizzino un sistema ad AP semplice senza aver pensato a qualcosa di meglio.

    Mi piacciono molto di più i sistemi di "Silent Storm" o "Temple of elemental Evil" anche se pure loro sono migliorabili parecchio.

  11. #36
    Il Niubbi L'avatar di S1L3Nt
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    Predefinito Re: Age Of Decadence

    Nuovo forum, date un'occhiata per screenshots inediti:

    http://www.irontowerstudio.com/forum....php?board=1.0

    Presto un nuovo trailer.









    a volte ritornano

  12. #37

    Predefinito Re: Age Of Decadence

    Hey guys!

    Thanks for the interest.

    Citazione Originariamente Scritto da il Mago di Ot
    Finalmente! Questo è il gioco che ho sempre aspettato!
    Thanks.

    Citazione Originariamente Scritto da Ghost_FS
    Trovo un po deludente che utilizzino un sistema ad AP semplice senza aver pensato a qualcosa di meglio.
    Can you clarify your comment a bit?

    Anyway, we have tons of stuff on our forums, so take a look:

    http://www.irontowerstudio.com/forum...hp?topic=130.0 - map

    http://www.irontowerstudio.com/video...ideo_draft.avi - short new video; shows a short (due a tragic death of my character) battle in a palace.

    http://www.irontowerstudio.com/forum...php?topic=63.0 - AoD armor sets

    http://www.irontowerstudio.com/forum...php?topic=32.0 - town districts

  13. #38
    Banned L'avatar di Darkless
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    Predefinito Re: Age Of Decadence

    Ma che fake mostruoso

  14. #39
    Il Nonno L'avatar di Ghost_FS
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    Predefinito Re: Age Of Decadence

    Citazione Originariamente Scritto da Darkless Visualizza Messaggio
    Ma che fake mostruoso
    personaggio atipico ma a quanto pare capisce l'italiano.

    Citazione Originariamente Scritto da VDweller Visualizza Messaggio
    Can you clarify your comment a bit?
    C'è un problema di "arrotondamento".
    Nel filmato hai 11 AP. Attaccare costa 4 ap.
    Quindi dai 2 colpi... e i avanzano 3 punti. Che vengono sprecati a meno che tu non li utilizzi epr fare uno spostamento, spesso inutile come nel caso del filmato.

    In 4 turni con 44 AP dovresti poter dare 11 colpi. Invece ne puoi dare solo 8, ne perdi 3 per strada quindi non pochi.

    Il sistema ad AP tra le semplificazioni usate per spezzettare il tempo continuo in turni è una soluzione piuttoto imprecisa.

    Io preferisco un approccio simile a "Temple of elemental Evil".
    In un turno puoi fare
    1 azione complessa + piccolo movimento.
    1 azione veloce + grande movimento.

    Sistema che può essere ulteriormente migliorato lavorandoci un po su.

    Ma non vi dico le mie idee perchè le sto implementando su un GDR carta e penna che sto sviluppando con alcuni amici
    Ultima modifica di Ghost_FS; 17-12-07 alle 19:54:49

  15. #40
    Banned L'avatar di Darkless
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    Predefinito Re: Age Of Decadence

    Il filmato non l'ho ancora visto ma immagino utilizzino los tesos metodo di Fallout. I punti rimasti a fine turno vengono aggiunti alla classe armatura.

    Ok, visot il filmato. Sarà che ho gusti retro' am ste gioco non vedo davvero l'ora che esca. Ovviamente grafica ed animazioni non sono paragonare a titoli + commerciali ma fanno il loro sporco lavora. La nuova interfaccia mi piace moltissimo, solo ci metterei una barra per evidenziare meglio l'uso e consumo degli AP in combattimento.
    Ultima modifica di Darkless; 17-12-07 alle 20:34:36

  16. #41

    Predefinito Re: Age Of Decadence

    Citazione Originariamente Scritto da Ghost_FS Visualizza Messaggio
    personaggio atipico ma a quanto pare capisce l'italiano.
    I used to be a sailor and spent a lot of time in Napoli and Palermo. Great (quite possibly the greatest) country. :salute:

    While I can understand and speak the language, I can't write in Italian, so you'll have to excuse me for spamming your forums in English.

    C'è un problema di "arrotondamento".
    Nel filmato hai 11 AP. Attaccare costa 4 ap.
    Quindi dai 2 colpi... e i avanzano 3 punti. Che vengono sprecati a meno che tu non li utilizzi epr fare uno spostamento, spesso inutile come nel caso del filmato.

    In 4 turni con 44 AP dovresti poter dare 11 colpi. Invece ne puoi dare solo 8, ne perdi 3 per strada quindi non pochi.
    I agree that what you described is a typical problem, but I believe we handled it well.

    1) We have 4 different weapon speed tiers. Daggers' normal attack speed is 3AP, short sword - 4AP, long sword - 5AP, and two-handed sword - 6AP.

    2. We have 3 different attack types: fast (-1AP), regular, and power (+1AP)

    That gives you a LOT of combinations.

    Let's see now. Suppose you have a long sword and 11AP. You can attack twice (5+5=10) and waste 1AP, or you can do a regular attack (5AP) and then a power attack (5+1).

    Or a short sword. You can attack twice (4+4) and then follow up with a fast attack - 3AP. Or you can equip a long sword and a dagger, which would give you a good variety of attacks and simulate two-weapon fighting well enough.

    What do you think?

  17. #42
    Il Nonno L'avatar di Ghost_FS
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    Predefinito Re: Age Of Decadence

    Traduco così se Nosferatu passa a vedere il topic riesce a capire

    Citazione Originariamente Scritto da VDweller Visualizza Messaggio
    1) Abbiamo armi a 4 differenti livelli velocità. L'attacco normale con coltelli richiede 3AP, con una spada corta -4AP, con una spada lunga - 5AP, e con una spada a due mani - 6AP.

    2) Abbiamo 3 diferenti tipi d'attacco: veloce (-1AP), regolare, e potente (+1AP)
    Penso sia il modo giusto di affrontare il problema.

    Il punto 2 è un ottima idea.

    Il sistema ha uno scarto teorico massimo di 2 punti per un combattente con spada a due mani.
    (se ha 9AP non può fare due veloci ma solo 1 colpo forte con avanzo di 2)

    Magari... ti mando un idea per PM.

    Comuque ho amato sia la serie di Fallout che di UFO, quindi le piccole imperfezioni del sistema a turni non mi hanno mai guastato il divertimento

    Le mie erano critiche soft.

  18. #43
    Banned L'avatar di Darkless
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    Predefinito Re: Age Of Decadence

    Citazione Originariamente Scritto da Ghost_FS Visualizza Messaggio
    Traduco così se Nosferatu passa a vedere il topic riesce a capire
    Perchè, da quand'è che tu lo capisci l'inglese ?

    Cmq continuo non capire se è una grosso fake o se veramente il mio idolo personale Vault Dweller ( ) è qui a postare in TGMOnline.
    Se cosi' fosse verrebbe da chiedersi come ha fatto a finire da queste parti.
    Se è veramente il Vault Dweller originale...

  19. #44
    Banned L'avatar di Darkless
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    Predefinito Re: Age Of Decadence

    Citazione Originariamente Scritto da VDweller Visualizza Messaggio
    I used to be a sailor and spent a lot of time in Napoli and Palermo. Great (quite possibly the greatest) country. :salute:

    While I can understand and speak the language, I can't write in Italian, so you'll have to excuse me for spamming your forums in English.


    I agree that what you described is a typical problem, but I believe we handled it well.

    1) We have 4 different weapon speed tiers. Daggers' normal attack speed is 3AP, short sword - 4AP, long sword - 5AP, and two-handed sword - 6AP.

    2. We have 3 different attack types: fast (-1AP), regular, and power (+1AP)

    That gives you a LOT of combinations.

    Let's see now. Suppose you have a long sword and 11AP. You can attack twice (5+5=10) and waste 1AP, or you can do a regular attack (5AP) and then a power attack (5+1).

    Or a short sword. You can attack twice (4+4) and then follow up with a fast attack - 3AP. Or you can equip a long sword and a dagger, which would give you a good variety of attacks and simulate two-weapon fighting well enough.

    What do you think?
    Be' diamo per buono sia lui, vediamo.

    Watching the movie I suppose once in combat mode the highlighted squares around the character shows the corrent attack range, and i assume it can't be less than 1 square. I think it shouldn't be fixed as showed but it must depends by the weapon you are using at the moment too. In the movie you switch from the crossbow to a spear which is supposed to have a better attack range than a dagger or a sword so i think ti should be at least 2 squares, maby making a dedicated type of attack (requiring more AP then the closer one) to hit the edge of the range. What do you think about it ?
    Last but not least i think some kind of bar to show the AP consumption wuold be better and more easy to keep an eye on it as indicator.

  20. #45

    Predefinito Re: Age Of Decadence

    Citazione Originariamente Scritto da Darkless Visualizza Messaggio
    Perchè, da quand'è che tu lo capisci l'inglese ?

    Cmq continuo non capire se è una grosso fake o se veramente il mio idolo personale Vault Dweller ( ) è qui a postare in TGMOnline.
    Se cosi' fosse verrebbe da chiedersi come ha fatto a finire da queste parti.
    Se è veramente il Vault Dweller originale...
    Idolo personale? Darkless, cara mia, you flatter me.

    As for your question, I monitor all hits on our site and I've noticed some interest from this fine establishment, so I decided to drop by and say hi.

    Watching the movie I suppose once in combat mode the highlighted squares around the character shows the corrent attack range, and i assume it can't be less than 1 square.
    Correct.

    In the movie you switch from the crossbow to a spear which is supposed to have a better attack range than a dagger or a sword so i think ti should be at least 2 squares
    It's a short spear. Long spears and tridents have a 2-square range.

    Your observation is valid and accurate, and ideally it would be nice to represents different ranges properly as realistically a long sword's range should be twice as long as a dagger's range. However, it's hard to implement close combat ranges correctly in a grid-based game without overcomplicating game mechanics needlessly.

    If you have some ideas, I'll be very interested to hear them. Perhaps not for AoD, but for our future projects.

    Last but not least i think some kind of bar to show the AP consumption wuold be better and more easy to keep an eye on it as indicator.
    I'll talk to our interface guy and see what he can come up with.

    Thanks.

  21. #46
    Banned L'avatar di Darkless
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    Predefinito Re: Age Of Decadence

    Citazione Originariamente Scritto da VDweller Visualizza Messaggio
    Idolo personale? Darkless, cara mia, you flatter me.


    Hey man, just to be clear, i'm a guy with deep heterosexual faith

    Your observation is valid and accurate, and ideally it would be nice to represents different ranges properly as realistically a long sword's range should be twice as long as a dagger's range. However, it's hard to implement close combat ranges correctly in a grid-based game without overcomplicating game mechanics needlessly.
    If you have some ideas, I'll be very interested to hear them. Perhaps not for AoD, but for our future projects.
    As i often says here: A Gdr it's not a simulation but a representation. You don't have to get mad about those details. I think once you make a basilar classification like 3 rank attack range the job is good enough (1 square for dagger and short weapons, 2 squares for longswords, 3 squares for spears and greastswords). If you want to refine this maby u can insert a perk that allow you to make attacks that increases the range of the weapon at the cost of some more AP needed for the attack, and if u want to make it evne more realistic you could decrease a bit the hit chance while using those attacks since the character balance is altered.

    I'll talk to our interface guy and see what he can come up with.
    Thanks.
    Anyway i like the interface so much

    Just a couple of questions:

    - What r you going to do about the equipment ? Will you just copy the real weapons and armour from ancient age (maby taking inspiration from Titan Quest) or will you add some more original weapons and armour on fantasy style ? (in any case i'm sure you won't follow the "let's kill things on a horse" man (aka Todd Howard) rule: "It's cool ! let's implement it !").

    - Have you found a publisher yet ? Do you think i'll be able to find your (long waited) game in the shops around here or will i have to knock at your door begging for a copy ?
    Ultima modifica di Darkless; 18-12-07 alle 14:45:11

  22. #47

    Predefinito Re: Age Of Decadence

    Citazione Originariamente Scritto da Darkless Visualizza Messaggio
    Hey man, jsut be clear, i'm a guy with deep heterosexual faith

    Just messing with you.

    You don't have to get mad about these details.
    I'm not. I never think that my designs are the "bestest evar" and I'm always open for suggestions.

    I think once you make a basilar clasisfication like 3 rank attack range the job is good enough (1 suare for dagger and short weapons, 2 squares for longswords, 3 squares for spears and greastswords).
    We'll consider it. I'll check with our animator and programmer.

    Just a couple of questions:

    - What r you going to do about the equipment ? Will you just copy the real weapons and armour from ancient age (maby taking inspiration from Titan Quest) or will you add some more original weapons and armour on fantasy style ? (in any case i'm sure you won't follow the "let's kill things on a horse" man (aka Todd Howard) rule: "It's cool ! let's implement it !").
    We are going mostly with real Roman, Egyptian, and Persian weapons of that period. So we have Roman gladius, Egyptian khopesh (sickle sword), Persian shamshir (curved sword), and some exotic items like this historically accurate antelope axe:
    http://www.irontowerstudio.com/forum...php?topic=61.0

    - Have you found a publisher yet ? Do you think i'll be able to find your (long waited) game in the shops around here or will i have to knock at your door begging for a copy ?
    We've recieved a lot of interest from publishers and even some "cash upfront" offers, but I'm mostly interested in digital download as that gives more complete control and flexibility.

    Tell me, what's the situation with the internet access in Italy? Are most people on high-speed or dial-up? I'm asking because the digital distribution will require ability to download 500+ MB files and dial-up isn't suitable for that.

  23. #48
    L'Onesto L'avatar di illello
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    Predefinito Re: Age Of Decadence

    Ciao gente,

    sto giochino fa sbavare un pó anke me, ho cercato un pó anke sul forum del sito ufficiale ma, non ho letto niente a proposito di multiplayer, e voi?

    mi interessava sepere soprattutto se volevano implementare il coop mode in LAN

    Read u soon

    Lello

  24. #49

    Predefinito Re: Age Of Decadence

    Hey Lello,

    Sorry, we don't do multiplayer. We prefer single-player games focused on story, dialogues, and choices.

  25. #50
    Banned L'avatar di Darkless
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    Predefinito Re: Age Of Decadence

    Citazione Originariamente Scritto da VDweller Visualizza Messaggio

    Tell me, what's the situation with the internet access in Italy? Are most people on high-speed or dial-up? I'm asking because the digital distribution will require ability to download 500+ MB files and dial-up isn't suitable for that.
    Mmm. Not that great, but not too bad afterall. I think almost everyone within this forum have a DSL.
    Anyway since i hate DD i really hope you'll sell it on disk too

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