Davvero interessantissimo l'articolo di rpg vault. Trovo particolarmente stimolante, oltre alla attenzione relativa alle concrete conseguenze che ciascuna azione comporta nelle relazioni sociali, l'introduzione di testo scritto come complemento/arricchimento della struttura del gioco. Questa, a mio modo di vedere, come è correttamente spiegato dai programmatori nel corso dell'intervista, è un'idea eccellente che non solo aumenta a dismisura l'immersività e la profondità del gioco, ma garantisce una maggiore elasticità nella programmazione delle quest, fatto peraltro dimostrato da tutti i giochi Spiderweb.