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Discussione: Citybound?

  1. #1
    caiuz
    ospite

    Predefinito Citybound?

    Nessuno proprio non ne ha sentito parlare, a qualcuno non piacerà , ma io sono certo che gli amanti di SimCity 4 come me seguiranno l avvenire di questa genialata
    Dopo SimCity 2013 che per me e un aborto , ecco nascere qualcosa di nuovo.
    http://blog.cityboundsim.com/
    o
    reddit
    http://www.reddit.com/r/Citybound/




    Frequently Asked Questions

    Platforms & Usage

    Which platforms will Citybound be available on?
    It will be available on Windows, Mac and Linux.
    I heard Citybound runs in a browser. How will I run it?
    Citybound will come packaged with its own special browser (node-webkit).
    You will download and run it as a single self-contained executable.
    It will look and feel like any other native game.
    Gameplay & UI

    What zoning types will be available in Citybound?
    Citybound will include agriculture, residential, commercial and industrial zones.
    Will Citybound have mixed-use/even more detailed zoning?
    Yes. It will come with residential/commercial mixed zoning. More can be modded in.
    Many of the tools seem to be based on free-form drawing,
    how can I make things straight?
    All tools will offer snapping to parallels, 45deg and 90deg angles of existing construction or guidelines that you can create.
    Will there be detailed road configuration? Will there be bike lanes?
    Yes. You'll be able to fully customize a road's lane configuration, bike lanes will be a part of that. You will also be able to change intersection types.
    Will there be terraforming?
    Yes.
    How detailed will the simulation be?
    How much of the data will be visible?
    The needs, resources and vehicular travel of individual citizens, businesses, farms and factories will be simulated. Most of it will be visible to the player, either through direct inspection or city-wide graphs, data maps and tables.
    Graphics

    What will Citybounds graphical style be?
    Citybound will have a minimalistic, mostly flat-shaded, yet detailed aesthetic.
    The style of Mirror's Edge is a good comparison.
    What will buildings look like? Can you customize them?
    All buildings in Citybound will be procedurally generated according to their surroundings and a set of rules, resulting in organically varying, unique cityscapes.
    Modders will be able to create new procedural rule-sets.
    Will Citybound have 3D terrain?
    Yes. Citybound will have procedurally generated heightmap-based 3D terrain.
    Will Citybound have a day/night or seasonal cycle?
    Yes. Citybound will have both a day/night and a seasonal cycle.
    Will Citybound have colorblind support?
    Yes. Important colors have already been chosen to be discernable to colorblind people and additional options will be added.
    Distribution, Funding & Sales

    Will there be a Kickstarter campaign for Citybound?
    No. Instead I will go for the paid early-access way of funding the game. That will allow for an iterative development process, where you will always know what you get and where I won't have to make promises that I can't keep.
    What will Citybound cost?
    I'm not quite sure yet, but something like $6 for the alpha, $12 for the beta and $20 for the full game. If you buy the alpha or beta, you will get all future updates of the PC version, including the full game, for free.
    Will Citybound be on <Distribution Platform X>?
    For the alpha, Citybound will only be launched on itch.io. Later, when it becomes more substantial, I will try to get it on Steam, GOG and similar platforms.
    DRM, Modding & Legal

    Will Citybound employ DRM?
    No. It will be completely DRM free. I embrace the fact that you can't prevent piracy without hurting your honest customers.
    Will Citbound be open source? Will you be able to mod it?
    Not fully open. But almost all of the game code will be accessible if you buy the game.
    The EULA will explicitly allow modding and the non-commercial sharing of mods.
    Will you be able to record Citybound footage and monetize that?
    Yes. I will allow everyone to create videos based on any Citybound footage and monetize these with ads or otherwise.
    Ultima modifica di caiuz; 17-04-14 alle 11:26:00

  2. #2
    L'Onesto L'avatar di michele131cl
    Data Registrazione
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    Barletta (BT)
    Messaggi
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    Predefinito Re: Citybound?

    Tutta mia la città!

    Il titolo indie di un singolo sviluppatore prova a rivoluzionare il genere SimCity!

    di Claudio Magistrelli, pubblicato il 24/4/2014
    A un anno di distanza dal suo rilascio possiamo ormai definire senza grossi timori che l'ultimo capitolo di SimCity come una discreta delusione. Troppi problemi tecnici (eufemismo!), troppe scelte di design poco apprezzate: facendo un giro tra i forum in rete le testimonianze di malcontento da parte dei fan superano di gran lunga le opinioni soddisfatte. È vero che la parte critica è spesso e volentieri anche la più rumorosa, ma in questo caso il malcontento rilevato è così diffuso e argomentato da lasciare poco spazio a dubbi sulla sua estensione. Tuttavia, non tutto il male vien per nuocere.
    Nel nugolo di utenti insoddisfatti e lamentosi ce n'è uno che ha deciso di vedere nella delusione una nuova possibilità, si è rimboccato le maniche e si è messo al lavoro. Il suo nome è Anslem Eickhoff, uno studente universitario e lavoratore part-time con la passione per la programmazione e l'arte, soprattutto l'architettura. Il suo nome non vi dice nulla, è normale, si tratta solamente di uno dei tanti che ha visto aprirsi uno spiraglio nel mondo del gaming e ha deciso di lanciarsi verso la meta a cavallo della sua idea, assistito solo dalla sua passione e da quell'aura indie che oggi male non fa. Quale sarebbe la sua intuizione? Facile, realizzare il simulatore cittadino definitivo. Da solo.
    L'immagine promozionale che ha accompagnato il lancio del progetto Citybound.

    SINDACI A CASA PROPRIA

    Di esempi simili a quello di Anselm la storia recente del videogioco ne ha prodotti molti, ma pochi altrettanto ambiziosi. Da dove provenga la sua ispirazione non ci sono grossi dubbi, basta osservare quanti riferimenti (o forse sarebbe meglio dire frecciate non troppo velate) al recente SimCity emergano nella descrizione del gioco sul sito ufficiale del progetto.
    Citybound, questo il suo nome, sarà un gioco totalmente single-player e giocabile offline, che si propone di simulare una singola macro-regione alla volta senza obbligare il giocatore a gestire una serie di piccole cittadine collegate da dinamiche di interazione prestabilite. Se vi è sembrato di sentire il rumore di frecce in volo sappiate che siamo solo all'inizio.
    La massima estensione cittadina sarà rappresentata da una griglia di 65x65 blocchi (5.2x5.2 km² or 3.2x3.2 mi²).

    Nel suo manifesto programmatico Anselm promette che Citybound sarà venduto a un prezzo abbordabile e non dovrà fare affidamento sui DLC. Il gioco infatti si basa su una mentalità prettamente open-source, almeno per quanto riguarda la logica del gioco, che consentiràla creazione di contenuti personalizzati che chiunque potrà distribuire e inserire nella propria versione. Il gioco infatti si basa su tecnologie ampiamente diffuse: JavaScript, WebGL e HTML5. Il motivo di questa scelta è da ricercarsi nella familiarità di Anselm con questi strumenti, il che si traduce in una maggiore semplicità e rapidità in fase di programmazione, ma anche nell'opportunità di realizzare fin da subito versioni del gioco compatibili con i più diffusi sistemi operativi in commercio: Windows, Mac e Linux.
    PROMESSE ELETTORALI

    Il gioco al momento è ancora fase embrionale per ammissione dello stesso Anselm, ma il ragazzo pare avere già da ora le idee ben chiare sui contenuti della versione finale. Le strade ad esempio potranno essere realizzate con un semplice sistema di click&drag, e rilasciando il mouse in prossimità di una strada già esistente il gioco provvederà da solo a generare l'incrocio più adatto e a popolare le vie cittadine di auto. La generazione dei contenuti sarà procedurale e affidata a un set di regole che gli utenti più esperti potranno modificare tramite un'interfaccia simile a un browser inclusa nel pacchetto finale. Per quanto riguarda gli edifici, ad esempio, la generazione procedurale consentirà skyline cittadine maggiormente variegate e realistiche oltre a un migliore e più organico sfruttamento degli spazi. Per ora nelle simulazioni osservate i palazzi sono tutti parallelepipedi, ma la generazione di strutture dalle diverse forme pensate per adattarsi alle forme irregolari del tessuto urbano è già in cantiere.
    Il gioco supporterà fino a 51.000 veicoli, ciascuno con un proprio percorso.

    Al momento, pur con numerosi limiti, le fondamenta del gioco sono già in piedi: reticoli cittadini, sistema di simulazione degli elementi e generazione procedurale degli edifici. Certo, mancano ancora le strade a più corsie, le caratterizzazioni estetiche di edifici e veicoli, il traffico, e numerosi altri elementi, ma l'ossatura portante è pronta. Ora per Anselm inizia il grosso del lavoro, ovvero l'implementazione di tutti quelli aspetti immancabili in una simulazione cittadina (i servizi primari, i trasporti pubblici, la divisione tra le diverse aree, etc...) la cui realizzazione, stando alle tabelle di lavoro postate da Anslem, si concentrerà inizialmente sugli aspetti funzionali, relegando le ottimizzazioni estetiche alla fase finale.
    ASK ME ANYTHING

    Dopo aver annunciato al mondo il suo progetto tramite l'apertura di un blog, Anselm ha pubblicizzato la sua iniziativa su Reddit, aprendo un topic nell'area dedicata... a SimCity! L'accoglienza è stata indubbiamente positiva e la sequenza di domande e risposte generata dalla discussione ha permesso di far luce sull'approccio che Anslem ha intenzione di adottare. Dall'intervento di un utente ad esempio è nato un breve scambio di opinioni sulle pretese educative di Citybound, ovvero sulla volontà di usare il gioco per replicare realisticamente i nessi causali che regolano lo sviluppo di una città basati su testi di architettura e urbanistica. Qualche tempo dopo, l'emersione del tema del trasporto pubblico ha generato un dibattito su quale metodologia utilizzare per la gestione dei tracciati e delle fermate, in cui tra le varie opinioni qualcuno ha addirittura utilizzato come modello ideale le legislazione olandese in materia! Nel confronto Citybound ha anche guadagnato idee e strutture inizialmente non previste, come la possibilità di istituire delle reti Wi-Fi pubbliche nella propria città il cui sviluppo andrà a influire sul livello di istruzione e partecipazione elettorale, integrandosi con le reti di media e social media già in sviluppo. Nelle intenzioni del suo creatore infatti Citybound conterrà al suo interno una sorta di Twitter che il giocatore potrà utilizzare per scandagliare le opinioni e le necessità dei suoi cittadini virtuali.
    Come nelle odierne metropoli, il centro cittadino ospiterà edifici più slanciati verso l'alto.

    Quella che era nata come una forma di promozione a costo zero del suo progetto si è rapidamente trasformata sotto gli occhi di Anselm in una produttiva sessione di brainstorming collettiva, durante la quale l'iniziale pioggia di apprezzamenti, spesso accompagnati da testimonianze di disappunto verso il titolo EA, è stata via via superata da offerte di suggerimenti e collaborazione avanzate da programmatori, designer, musicisti, scrittori, ma anche da architetti, urbanisti, studiosi dei flussi di traffico e persino geologi!
    UNA LEZIONE DI UMILTà

    Oltre a un'ottima occasione per raccogliere idee dal suo pubblico potenziale, più che disposto a finanziare fin da subito il progetto tramite donazioni, questo confronto diretto è servito ad Anselm per presentare una bella immagine di sé basata sull'apertura con cui ha saputo accettare ogni scambio d'opinione e sulla disponibilità dimostrata nello spendere oltre sette ore consecutive davanti al monitor rispondendo a ogni singolo intervento. Una dimostrazione di umiltà probabilmente indispensabile per un semplice sviluppatore indie con nessuna esperienza alle spalle e un progetto titanico in cantiere, ma che dovrebbe comunque insegnare una lezione a tutti quei colossi che ogni tanto paiono dimenticarsi quanti guai si possano evitare semplicemente tramite il dialogo con la propria utenza fin dalle prime fasi di sviluppo.
    Un'esempio della distribuzione degli edifici sul tessuto urbano.

    Se la pazza idea di Anselm Eickhoff vi ha incuriosito potete seguirne gli sviluppi tramite il sito ufficiale del progetto Citybound o tramite la conversazione su Reddit linkata nel paragrafo qui sopra. Il percorso di rilascio del gioco è già delineato a grandi linee e sarà scaglionato attraverso alpha, beta e versione finale, secondo l'esempio di numerosi altri titoli indie di successo. L'accesso alla fase alpha, prevista nei prossimi tre mesi, dovrebbe costare intorno ai 6 dollari e includerà anche tutti gli update seguenti; la beta si aggirerà invece sui 10 dollari, mentre il prezzo della versione finale per ora è fissato sui 20 dollari. Per ora non esiste una campagna Kickstarter attraverso cui seguire il gioco, ma Anselm ha aperto diversi canali di donazioni che includono Paypal, Bitcoin e Dogecoin. Nel caso vogliate supportare il suo progetto immaginiamo che il nostro ambizioso sviluppatore indie sarà ben lieto di accettare i vostri soldi, ma ricordate che le vostre donazioni vi frutteranno tanta riconoscenza, ma nessun compenso materiale o digitale in cambio!
    http://www.videogame.it/citybound/11...-la-citta.html

  3. #3

    Predefinito Re: Citybound?

    Che altro si sa? Non c'era in programma una playable alpha?

  4. #4
    caiuz
    ospite

    Predefinito Re: Citybound?

    Sul gruppo reddit ogni martedì ce un aggiornamento . manca poco alla alpha , doveva rilasciarla in giugno ma ha avuto un contrattempo ,non si può mai dire

    Inviato da corvo messaggero con una freccia nel deretano

  5. #5
    Lord_SNK
    ospite

    Predefinito Re: Citybound?

    Se non c'è l'obbligo dell'online e lo spazio limitato per lo sviluppo della città niente da fare

  6. #6
    caiuz
    ospite

    Predefinito Re: Citybound?

    Citazione Originariamente Scritto da Lord_SNK Visualizza Messaggio
    Se non c'è l'obbligo dell'online e lo spazio limitato per lo sviluppo della città niente da fare
    sta andando controtendenza da quanto ho letto prendendo le cose buone dell ultimo si city come le strade

    Inviato da corvo messaggero con una freccia nel deretano

  7. #7
    La Nebbia
    Data Registrazione
    14-05-11
    Messaggi
    9

    Predefinito Re: Citybound?

    Sembra interessante. Da tenere d'occhio!

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