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  1. #26
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Pr3dator
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    Predefinito Re: Half Life Source: il topic ufficiale!

    Eh dai... per 60 euro non è che quelli della Valve si mettono a rifare da capo 3 giochi


  2. #27
    Lo Zio L'avatar di Dbdj
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    Predefinito Re: Half Life Source: il topic ufficiale!

    Penso che l'Havok ci sarà eccome!

  3. #28
    Banned L'avatar di More Weed For Satan
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    Rayne ha scritto dom, 10 ottobre 2004 alle 18:02
    Anche se il motore è nuovo, non basta uno schiocco di dita per fare l update dei modelli e delle texture. Bisogna rifare tutto dall'inizio. Un modello con pochi poligoni non si trasforma in un high poly model da solo



    Ergo, lasciamoli lavorare sul 2
    giustissimo... ma penso proprio che prenderò la varsione base... alla fine più che hl rifatto con il source mi sembra hl con qualche upgrade grafico...

  4. #29
    L'Onesto L'avatar di *Tidus*
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    Predefinito Re: Half Life Source: il topic ufficiale!

    Rayne ha scritto dom, 10 ottobre 2004 18:02
    Anche se il motore è nuovo, non basta uno schiocco di dita per fare l update dei modelli e delle texture. Bisogna rifare tutto dall'inizio. Un modello con pochi poligoni non si trasforma in un high poly model da solo



    Ergo, lasciamoli lavorare sul 2
    va bè ma per i modelli sinceramente non vedo tutta questa difficoltà... ci lavorano dei professionisti del resto... e poi ci son diversi modelli di HL2 che si potrebbero portare in HLSource... tipo alcuni alieni e gli scienziati...

  5. #30
    Il Puppies L'avatar di Tidu5
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    Predefinito Re: Half Life Source: il topic ufficiale!

    Sì infatti... Di sicuro ci saranno delle mod con modelli rifatti

  6. #31
    Camaleonte
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    Predefinito Re: Half Life Source: il topic ufficiale!

    *Tidus* ha scritto dom, 10 ottobre 2004 alle 20:19

    va bè ma per i modelli sinceramente non vedo tutta questa difficoltà... ci lavorano dei professionisti del resto... e poi ci son diversi modelli di HL2 che si potrebbero portare in HLSource... tipo alcuni alieni e gli scienziati...

    la penso anche io cosi, che gli costa visto i models li hanno già pronti? Visto che non saremo gli unici a pensarla cosi sicuramente ci sarà chi provvederà con una modification, sperem..

  7. #32
    Lo Zio L'avatar di Marco Cattaneo
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    Predefinito Re: Half Life Source: il topic ufficiale!

    Per il fatto che "loro possono", posso anche starci. Ma se mi dite "a loro non gli costa niente"... allora non ci sto. Basta che scarichiate qualche videotutorial di 3d modelling, per vedere come i professionisti ci mettono 4 ore a fare una testa e neanche dettagliata. Seneca Menard in un'intervista raccontava che per un mostro di DooM 3 c ha messo 3 settimane di modelling.


    Se uscirà HL source con TUTTO rifatto, non posso che applaudire la Valve e penso che si meritano tutto il tempo che vogliono per far uscire questi giochi.


    Se sarà HL 1 con in più solo 2 shaders e la fisica, non mi lamenterò lo stesso di certo dato che SO quanto ci vuole per implementare una cosa simile e mi sta lo stesso più che bene



    EDIT: ribadisco: probabilmente rifaranno di molto la veste grafica di HL, perche sicuramente POSSONO, ma non è un lavoretto che vien da se, non è Gabe newell che scrive due parole in C++ e i modelli diventano high poly, le mappe si riempiono di nuovi brush, le texture diventano a 1024x1024, i shaders nascono da soli, ecc.

  8. #33
    Camaleonte
    ospite

    Predefinito Re: Half Life Source: il topic ufficiale!

    Rayne ha scritto lun, 11 ottobre 2004 alle 00:02
    Per il fatto che "loro possono", posso anche starci. Ma se mi dite "a loro non gli costa niente"... allora non ci sto. Basta che scarichiate qualche videotutorial di 3d modelling, per vedere come i professionisti ci mettono 4 ore a fare una testa e neanche dettagliata. Seneca Menard in un'intervista raccontava che per un mostro di DooM 3 c ha messo 3 settimane di modelling.
    basterebbero i models di HL2, che me frega di rivederli identici, ma almeno sono coerenti con l'ambientazione. Quei models non devono rifarli, li hanno già pronti


  9. #34
    Lo Zio L'avatar di xyz
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    Predefinito Re: Half Life Source: il topic ufficiale!

    Camaleonte ha scritto lun, 11 ottobre 2004 alle 00:40
    Rayne ha scritto lun, 11 ottobre 2004 alle 00:02
    Per il fatto che "loro possono", posso anche starci. Ma se mi dite "a loro non gli costa niente"... allora non ci sto. Basta che scarichiate qualche videotutorial di 3d modelling, per vedere come i professionisti ci mettono 4 ore a fare una testa e neanche dettagliata. Seneca Menard in un'intervista raccontava che per un mostro di DooM 3 c ha messo 3 settimane di modelling.
    basterebbero i models di HL2, che me frega di rivederli identici, ma almeno sono coerenti con l'ambientazione. Quei models non devono rifarli, li hanno già pronti

    forse vogliono riservare la nuova veste grafica solo ad HL2

  10. #35
    liPillON
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    Camaleonte ha scritto lun, 11 ottobre 2004 alle 00:40
    Quei models non devono rifarli, li hanno già pronti
    è qui che ti sbagli.. dei personaggi/nemici di HL1 ne rivedremo in HL2 solo una parte.. preferiresti quindi vedere metà modelli low-poly e l'altra metà high?


  11. #36
    Camaleonte
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    bellaLI! ha scritto lun, 11 ottobre 2004 alle 01:09
    Camaleonte ha scritto lun, 11 ottobre 2004 alle 00:40
    Quei models non devono rifarli, li hanno già pronti
    è qui che ti sbagli.. dei personaggi/nemici di HL1 ne rivedremo in HL2 solo una parte.. preferiresti quindi vedere metà modelli low-poly e l'altra metà high?

    io continuo a sperare nei modders, figurati se non è già passato per la testa a qualcuno


  12. #37
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    voglio toppato pure questo


  13. #38
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    @Blood..

  14. #39
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Blood
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    Dragonheart ha scritto lun, 08 novembre 2004 alle 19:52
    @Blood..
    ihihihih potevo modificare anch'io però...

  15. #40
    Redrum
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    Predefinito Re: HL Source: il topic ufficiale!

    C'è un gruppo che lo sta rifacendo come si deve. Il mod si chiamerà Black Mesa: Source e questo è il loro forum:
    http://forum.leakfree.org/viewforum.php? f=33

  16. #41
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    Predefinito Re: HL Source: il topic ufficiale!

    Redrum ha scritto mar, 09 novembre 2004 alle 09:33
    C'è un gruppo che lo sta rifacendo come si deve. Il mod si chiamerà Black Mesa: Source e questo è il loro forum:
    http://forum.leakfree.org/viewforum.php? f=33
    ci sono immagini?

  17. #42
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    palumbro ha scritto mar, 09 novembre 2004 alle 20:18
    Redrum ha scritto mar, 09 novembre 2004 alle 09:33
    C'è un gruppo che lo sta rifacendo come si deve. Il mod si chiamerà Black Mesa: Source e questo è il loro forum:
    http://forum.leakfree.org/viewforum.php? f=33
    ci sono immagini?
    leakfree?

  18. #43

    Predefinito Re: HL Source: il topic ufficiale!

    Sto scaricando hl: Source......... appena finisce (se continua così tira fino a domani) vedo di fare qualche screen, spero anche che i salvataggi di Hl old siano compatibili....

  19. #44
    Lo Zio L'avatar di Marco Cattaneo
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    Predefinito Re: HL Source: il topic ufficiale!

    Sto per finire di scaricare Hl: source

  20. #45
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Blood
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    Predefinito Re: HL Source: il topic ufficiale!

    Rayne ha scritto mar, 16 novembre 2004 alle 19:50
    Sto per finire di scaricare Hl: source
    screen screen

  21. #46
    Animatore distratto L'avatar di Nanatsusaya
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    Vediamo se ne vale davvero la pena !!


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  22. #47

    Predefinito Re: HL Source: il topic ufficiale!

    non riesco a metterli gli screens, comunque cambia solo l'acqua, il resto sembra l'high definition pack

  23. #48
    Lo Zio L'avatar di Marco Cattaneo
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    Già... tra un min arrivano i primi screens














  24. #49
    Lo Zio L'avatar di Marco Cattaneo
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  25. #50
    Animatore distratto L'avatar di Nanatsusaya
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    Predefinito Re: HL Source: il topic ufficiale!

    Boh, alla fine si, cambia solo la'cqua e qualceh effetto luminoso pero' bene o male e' uguale !!
    Anzi, l acqua cosi' dettagliata, stona anche un po' col resto del motore grafico !!


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