sei vecchiobellaLI! ha scritto mer, 12 ottobre 2005 alle 16:53
la data di nascita è nel mio profilo
sei vecchiobellaLI! ha scritto mer, 12 ottobre 2005 alle 16:53
la data di nascita è nel mio profilo
si dice old.tgm man ha scritto mer, 12 ottobre 2005 alle 16:56
sei vecchiobellaLI! ha scritto mer, 12 ottobre 2005 alle 16:53
la data di nascita è nel mio profilo
ah giaBlood ha scritto mer, 12 ottobre 2005 alle 16:57
si dice old.tgm man ha scritto mer, 12 ottobre 2005 alle 16:56
sei vecchiobellaLI! ha scritto mer, 12 ottobre 2005 alle 16:53
la data di nascita è nel mio profilo
bellalì sei old
e dire old è old
e poi ho sbagliato,nn si chiedono gli anni ad una signora
non me lo ricordavo così grosso il nithilant... ma allora l'ultimo concept di bm:s è lui?
http://blackmesa.leak-free.org/flash/ima ges/mr4_controller.jpg
e allora perchè alien controller?
e quello da dove sbuca?
mai visto in hl1.
ma come
quello di sinistra è il nihilant, quello di destra è l'alien controller nel suo ambiente naturale: Xen
(gli a.controller sono quelli che svolazzano gridando e ti lanciano sfere di energia gialle)
/EDIT
e se posso permettermi quel concept per BM:S fa davvero pena
/EDIT2
e se posso permettermi (2) c'è bisogno di fare della concept art su roba che già esiste?
/EDIT3
che flash! mi è venuto in mente Oddities, un cartone che facevano su MTV taaanto tempo fa!
toh, non li ricordavo.
il concept penso sia importante per il modeller che deve crearlo. Altrimenti non dovrebbero aver fatto nemmeno quelli per l'apache, il tank, xen, surface tension ecc...
a me pare fatto bene, ci assomiglia molto. cos'ha che non te gusta?
sembra un disegno che avrei potuto fare anch'io
il cartone è questo
[img][/img]
Tutto molto bello, peccato che entrambi i siti portino al nulla.
Qualcuno sa dirmi dove si e' spostato il progetto?
Ah domanda di riserva OT ma per creare mappe per halflife source si deve usare l' SDK di steam giusto?
dì la verita, non hai letto tutto il thread vero?Franck ha scritto gio, 20 ottobre 2005 alle 15:35
Tutto molto bello, peccato che entrambi i siti portino al nulla.
la beta la scarichi qua
http://www.***************.it/forum/forum/index.ph p?t=msg&th=179251&start=120#msg_ 5054530
il progetto viene portato avanti qua
http://www.hl-improvement.com/forums/ind ex.php?board=25.0
sìFranck ha scritto gio, 20 ottobre 2005 alle 15:35
Ah domanda di riserva OT ma per creare mappe per halflife source si deve usare l' SDK di steam giusto?
Ho letto interamente il tread in cui ho postato, Bellalì ed e' per questo che ho postato la domanda di prima.Io mi ritrovo in un sito chiamato familymod.com nella tipica pagina di errore 404.
Leggendo sul forum degli sviluppatori ho scoperto che la beta pubblica e' stata ritirata a causa del comportamento non proprio maturo di qualche tester.
ah è roba di stanotte! è da un paio di giorni che non davo un'occhiata
quindi nn si puo più scaricare?bellaLI! ha scritto gio, 20 ottobre 2005 alle 22:36
ah è roba di stanotte! è da un paio di giorni che non davo un'occhiata
proprio ora che stavo x comprare hl:s
trovata su un forum...Quote:
At some point I'd like to go back and completely remake HL: Source.
Thanks for the mail, Nathan.
Gabe
-----Original Message-----
From: NATHAN WAKEHAM
Sent: Friday, October 28, 2005 8:17 AM
To: Gabe Newell
Subject: HDR Lost coast
9/10
I look forward to see this techongly in CSS and HL2, and If were lucky HL:S The commentary system was quite interesting i look forward to see this in future tech demo's P.S, I hope you include Image based rendering, plus I only put 9/10 cause i have a rubbish Graphics card
pensavo che qualcuno cogliesse il precedente post collegandolo a black mesa source invece nulla... vi dice proprio nulla? eppure è abbastanza esplicito.
è quel "mi piacerebbe" che ti frega.. secondo me un remake completo di HL:S da parte di VALVe non ci sarà maiBlood ha scritto gio, 03 novembre 2005 alle 23:48
pensavo che qualcuno cogliesse il precedente post collegandolo a black mesa source invece nulla... vi dice proprio nulla? eppure è abbastanza esplicito.
beh, ma anche TF2 per ora non esiste ufficialmente. Eppure il comportamento che stanno tenendo con Fortress Forever è lo stesso , e in parte giustificato aggiungerei.bellaLI! ha scritto gio, 03 novembre 2005 alle 23:55
è quel "mi piacerebbe" che ti frega.. secondo me un remake completo di HL:S da parte di VALVe non ci sarà maiBlood ha scritto gio, 03 novembre 2005 alle 23:48
pensavo che qualcuno cogliesse il precedente post collegandolo a black mesa source invece nulla... vi dice proprio nulla? eppure è abbastanza esplicito.
Quello su Black Mesa: Source è tale quale eppure come lo giustifichi? Addirittura quando una rivista ha un media coverage di bms chiede permesso alla valve per sicurezza e le risposte che ricevono sono nel'ordine: "non siamo al corrente di nessu mod in sviluppo di questo tipo" o addirittura non rispondono nemmeno.
Questo è quello che dice il team di bms... e se tanto mi dà tanto o lo stanno facendo o lo vogliono proprio fare a breve.
Se prima pensavo che fosse perchè privilegiano i contenuti originali (quelli segnalati ufficialmente da loro infatti sono solo progetti di questo tipo), adesso leggendo questa mail e sapendo che ne negano addirittura l'esistenza inizio a pensare che c'è dietro qualcoa di più grosso
ti stai arrovellando troppo su questioni che imho lasciano il tempo che trovano..
fondamentalmente poi: a noi checcefrega?
bellalì, tu che sei l'esperto di questi pacchetti scopri cosa sia questo: http://mapcore.net/forums/viewtopic.php? t=1052&postdays=0&postorder=asc& amp;start=0
è un progetto per rifare le texture di HL1
hl-improvement.com è pieno di progetti del genere, dai un'occhiata al loro forum
Eccomi qui:
avrei bisogno di sapere quali pacchi sono applicabili ad hl e quali ad hl:s visto che lo voglio riprendere in mano. E se sono completi o meno...
purtroppo non c'ho ancora capito molto... bellalì, scelgo te
Cos'è? un pokemon?Blood ha scritto lun, 28 novembre 2005 alle 13:29
bellalì, scelgo te
per HL1 non so, per HL:S ho seguito solo questo progetto
il problema è che dopo che la beta pubblica è stata "privatizzata" il file non è più scaricabile
la sezione del forum è aggiornata raramente ed il team ha deciso di prendersi una pausa natalizia da qui a gennaio...
se vuoi la mia opinione non tira bella aria intorno a questo progetto.. la disorganizzazione regna sovrana, alcuni membri continuavano a proporre nuove cavolate invece di concentrarsi sulla soluzione dei bachi presenti..
per dirne una: il pacchetto entrava in beta e già cerano tre o quattro versioni per il mitra, la pistola, alcuni modelli di nemici; tanto che venne ipotizzata la realizzazione di un bonus pack da affiancare a quello standard..
nel frattempo senza che venisse menzionato sono state aggiunte anche alcune ritexturizzazioni che imho stonano con il resto del gioco..
non sono molto ottimista.. quello che ti consiglio è giocare HL:S con i modelli HD delle armi e basta (deja-vu?) oppure installare il pacchetto beta, ma senza le texture
per il file vedrò di uppartelo stasera