+ Rispondi alla Discussione
Pag 7 di 8 PrimaPrima ... 5678 UltimaUltima
Risultati da 151 a 175 di 198
  1. #151
    Krys
    ospite

    Predefinito Re: [MOD SP] Half-Life: Source + HD

    bellaLI! ha scritto mer, 12 ottobre 2005 alle 16:53
    la data di nascita è nel mio profilo


    sei vecchio

  2. #152
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Blood
    Data Registrazione
    18-09-02
    Località
    Boh!?!
    Messaggi
    18,791

    Predefinito Re: [MOD SP] Half-Life: Source + HD

    tgm man ha scritto mer, 12 ottobre 2005 alle 16:56
    bellaLI! ha scritto mer, 12 ottobre 2005 alle 16:53
    la data di nascita è nel mio profilo


    sei vecchio
    si dice old.

  3. #153
    Krys
    ospite

    Predefinito Re: [MOD SP] Half-Life: Source + HD

    Blood ha scritto mer, 12 ottobre 2005 alle 16:57
    tgm man ha scritto mer, 12 ottobre 2005 alle 16:56
    bellaLI! ha scritto mer, 12 ottobre 2005 alle 16:53
    la data di nascita è nel mio profilo


    sei vecchio
    si dice old.
    ah gia

    bellalì sei old

    e dire old è old

    e poi ho sbagliato,nn si chiedono gli anni ad una signora


  4. #154
    liPillON
    ospite

    Predefinito Re: [MOD SP] Half-Life: Source + HD


  5. #155
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Blood
    Data Registrazione
    18-09-02
    Località
    Boh!?!
    Messaggi
    18,791

    Predefinito Re: [MOD SP] Half-Life: Source + HD

    non me lo ricordavo così grosso il nithilant... ma allora l'ultimo concept di bm:s è lui?

    http://blackmesa.leak-free.org/flash/ima ges/mr4_controller.jpg

    e allora perchè alien controller?

  6. #156
    liPillON
    ospite

    Predefinito Re: [MOD SP] Half-Life: Source + HD


    boh io il nihilant io l'ho sempre considerato come un alien controller "bombato"





  7. #157
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Blood
    Data Registrazione
    18-09-02
    Località
    Boh!?!
    Messaggi
    18,791

    Predefinito Re: [MOD SP] Half-Life: Source + HD

    e quello da dove sbuca?
    mai visto in hl1.

  8. #158
    liPillON
    ospite

    Predefinito Re: [MOD SP] Half-Life: Source + HD

    ma come

    quello di sinistra è il nihilant, quello di destra è l'alien controller nel suo ambiente naturale: Xen
    (gli a.controller sono quelli che svolazzano gridando e ti lanciano sfere di energia gialle)



    /EDIT
    e se posso permettermi quel concept per BM:S fa davvero pena


    /EDIT2
    e se posso permettermi (2) c'è bisogno di fare della concept art su roba che già esiste?


    /EDIT3
    che flash! mi è venuto in mente Oddities, un cartone che facevano su MTV taaanto tempo fa!



  9. #159
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Blood
    Data Registrazione
    18-09-02
    Località
    Boh!?!
    Messaggi
    18,791

    Predefinito Re: [MOD SP] Half-Life: Source + HD

    toh, non li ricordavo.
    il concept penso sia importante per il modeller che deve crearlo. Altrimenti non dovrebbero aver fatto nemmeno quelli per l'apache, il tank, xen, surface tension ecc...
    a me pare fatto bene, ci assomiglia molto. cos'ha che non te gusta?

  10. #160
    liPillON
    ospite

    Predefinito Re: [MOD SP] Half-Life: Source + HD


    sembra un disegno che avrei potuto fare anch'io




    il cartone è questo

    [img][/img]

  11. #161
    Il Niubbi
    Data Registrazione
    06-03-03
    Messaggi
    236

    Predefinito Re: [MOD SP] Half-Life: Source + HD

    Tutto molto bello, peccato che entrambi i siti portino al nulla.
    Qualcuno sa dirmi dove si e' spostato il progetto?
    Ah domanda di riserva OT ma per creare mappe per halflife source si deve usare l' SDK di steam giusto?

  12. #162
    liPillON
    ospite

    Predefinito Re: [MOD SP] Half-Life: Source + HD

    Franck ha scritto gio, 20 ottobre 2005 alle 15:35
    Tutto molto bello, peccato che entrambi i siti portino al nulla.
    dì la verita, non hai letto tutto il thread vero?

    la beta la scarichi qua
    http://www.***************.it/forum/forum/index.ph p?t=msg&th=179251&start=120#msg_ 5054530


    il progetto viene portato avanti qua
    http://www.hl-improvement.com/forums/ind ex.php?board=25.0


    Franck ha scritto gio, 20 ottobre 2005 alle 15:35
    Ah domanda di riserva OT ma per creare mappe per halflife source si deve usare l' SDK di steam giusto?



  13. #163
    Il Niubbi
    Data Registrazione
    06-03-03
    Messaggi
    236

    Predefinito Re: [MOD SP] Half-Life: Source + HD

    Ho letto interamente il tread in cui ho postato, Bellalì ed e' per questo che ho postato la domanda di prima.Io mi ritrovo in un sito chiamato familymod.com nella tipica pagina di errore 404.
    Leggendo sul forum degli sviluppatori ho scoperto che la beta pubblica e' stata ritirata a causa del comportamento non proprio maturo di qualche tester.

  14. #164
    liPillON
    ospite

    Predefinito Re: [MOD SP] Half-Life: Source + HD

    ah è roba di stanotte! è da un paio di giorni che non davo un'occhiata


  15. #165
    Krys
    ospite

    Predefinito Re: [MOD SP] Half-Life: Source + HD

    bellaLI! ha scritto gio, 20 ottobre 2005 alle 22:36
    ah è roba di stanotte! è da un paio di giorni che non davo un'occhiata

    quindi nn si puo più scaricare?
    proprio ora che stavo x comprare hl:s

  16. #166
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Blood
    Data Registrazione
    18-09-02
    Località
    Boh!?!
    Messaggi
    18,791

    Predefinito Re: [MOD SP] Half-Life: Source + HD

    Quote:
    At some point I'd like to go back and completely remake HL: Source.

    Thanks for the mail, Nathan.

    Gabe

    -----Original Message-----
    From: NATHAN WAKEHAM
    Sent: Friday, October 28, 2005 8:17 AM
    To: Gabe Newell
    Subject: HDR Lost coast

    9/10

    I look forward to see this techongly in CSS and HL2, and If were lucky HL:S The commentary system was quite interesting i look forward to see this in future tech demo's P.S, I hope you include Image based rendering, plus I only put 9/10 cause i have a rubbish Graphics card
    trovata su un forum...

  17. #167
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Blood
    Data Registrazione
    18-09-02
    Località
    Boh!?!
    Messaggi
    18,791

    Predefinito Re: [MOD SP] Half-Life: Source + HD

    pensavo che qualcuno cogliesse il precedente post collegandolo a black mesa source invece nulla... vi dice proprio nulla? eppure è abbastanza esplicito.

  18. #168
    liPillON
    ospite

    Predefinito Re: [MOD SP] Half-Life: Source + HD

    Blood ha scritto gio, 03 novembre 2005 alle 23:48
    pensavo che qualcuno cogliesse il precedente post collegandolo a black mesa source invece nulla... vi dice proprio nulla? eppure è abbastanza esplicito.
    è quel "mi piacerebbe" che ti frega.. secondo me un remake completo di HL:S da parte di VALVe non ci sarà mai


  19. #169
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Blood
    Data Registrazione
    18-09-02
    Località
    Boh!?!
    Messaggi
    18,791

    Predefinito Re: [MOD SP] Half-Life: Source + HD

    bellaLI! ha scritto gio, 03 novembre 2005 alle 23:55
    Blood ha scritto gio, 03 novembre 2005 alle 23:48
    pensavo che qualcuno cogliesse il precedente post collegandolo a black mesa source invece nulla... vi dice proprio nulla? eppure è abbastanza esplicito.
    è quel "mi piacerebbe" che ti frega.. secondo me un remake completo di HL:S da parte di VALVe non ci sarà mai

    beh, ma anche TF2 per ora non esiste ufficialmente. Eppure il comportamento che stanno tenendo con Fortress Forever è lo stesso , e in parte giustificato aggiungerei.
    Quello su Black Mesa: Source è tale quale eppure come lo giustifichi? Addirittura quando una rivista ha un media coverage di bms chiede permesso alla valve per sicurezza e le risposte che ricevono sono nel'ordine: "non siamo al corrente di nessu mod in sviluppo di questo tipo" o addirittura non rispondono nemmeno.
    Questo è quello che dice il team di bms... e se tanto mi dà tanto o lo stanno facendo o lo vogliono proprio fare a breve.

    Se prima pensavo che fosse perchè privilegiano i contenuti originali (quelli segnalati ufficialmente da loro infatti sono solo progetti di questo tipo), adesso leggendo questa mail e sapendo che ne negano addirittura l'esistenza inizio a pensare che c'è dietro qualcoa di più grosso

  20. #170
    liPillON
    ospite

    Predefinito Re: [MOD SP] Half-Life: Source + HD


    ti stai arrovellando troppo su questioni che imho lasciano il tempo che trovano..
    fondamentalmente poi: a noi checcefrega?


  21. #171
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Blood
    Data Registrazione
    18-09-02
    Località
    Boh!?!
    Messaggi
    18,791

    Predefinito Re: [MOD SP] Half-Life: Source + HD

    bellalì, tu che sei l'esperto di questi pacchetti scopri cosa sia questo: http://mapcore.net/forums/viewtopic.php? t=1052&postdays=0&postorder=asc& amp;start=0

  22. #172
    liPillON
    ospite

    Predefinito Re: [MOD SP] Half-Life: Source + HD


    è un progetto per rifare le texture di HL1


    hl-improvement.com è pieno di progetti del genere, dai un'occhiata al loro forum





  23. #173
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Blood
    Data Registrazione
    18-09-02
    Località
    Boh!?!
    Messaggi
    18,791

    Predefinito Re: [MOD SP] Half-Life: Source + HD

    Eccomi qui:

    avrei bisogno di sapere quali pacchi sono applicabili ad hl e quali ad hl:s visto che lo voglio riprendere in mano. E se sono completi o meno...

    purtroppo non c'ho ancora capito molto... bellalì, scelgo te

  24. #174
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Pr3dator
    Data Registrazione
    05-05-04
    Messaggi
    17,492

    Predefinito Re: [MOD SP] Half-Life: Source + HD

    Blood ha scritto lun, 28 novembre 2005 alle 13:29

    bellalì, scelgo te
    Cos'è? un pokemon?

  25. #175
    liPillON
    ospite

    Predefinito Re: [MOD SP] Half-Life: Source + HD


    per HL1 non so, per HL:S ho seguito solo questo progetto


    il problema è che dopo che la beta pubblica è stata "privatizzata" il file non è più scaricabile
    la sezione del forum è aggiornata raramente ed il team ha deciso di prendersi una pausa natalizia da qui a gennaio...

    se vuoi la mia opinione non tira bella aria intorno a questo progetto.. la disorganizzazione regna sovrana, alcuni membri continuavano a proporre nuove cavolate invece di concentrarsi sulla soluzione dei bachi presenti..
    per dirne una: il pacchetto entrava in beta e già cerano tre o quattro versioni per il mitra, la pistola, alcuni modelli di nemici; tanto che venne ipotizzata la realizzazione di un bonus pack da affiancare a quello standard..
    nel frattempo senza che venisse menzionato sono state aggiunte anche alcune ritexturizzazioni che imho stonano con il resto del gioco..

    non sono molto ottimista.. quello che ti consiglio è giocare HL:S con i modelli HD delle armi e basta (deja-vu?) oppure installare il pacchetto beta, ma senza le texture

    per il file vedrò di uppartelo stasera



+ Rispondi alla Discussione
Pag 7 di 8 PrimaPrima ... 5678 UltimaUltima

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  • Il codice BB è Attivato
  • Le faccine sono Attivato
  • Il codice [IMG] è Attivato
  • Il codice HTML è Disattivato