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Discussione: Mod per TFT

  1. #1
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di BlackCaesar
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    Predefinito Mod per TFT

    Sto sviluppando una mod per TFT che comprenderà 7 razze giocabili, e una campagna singleplayer per ciascuna, ovviamente sarà disponibile anche una modalità Skirmish contro giocatori umani e AI.

    Il problema più grande è che mi mancano dei tester che mi aiutino per il bilanciamento delle unità, quindi necessiterei di volontari che si offrano per il lavoro. La mod ha già 4 razze funzionanti, dovrei finirla in un mese impegni permettendo (ovviamente le campagne sono escluse).

    MODALITA' DI GIOCO:
    La modalità di gioco è molto Starcraft-Like, ovvero niente eroi e vasta gamma di unità con abilità speciali, la popolazione è stata aumentata a 140 anche se si mantengono i costi di mantenimento.

    ANTICIPAZIONE SULLE RAZZE:

    - Non morti: I non morti sono stati rimodellati interamente, ora possiedono scheletri che sono deboli ma poco costosi, zombie in grado di infettare i nemici con le loro esalazioni venefiche, vampiri, maghi non morti, ecc.

    - Legione demoniaca: I demoni possiedono unità costose ma potenti, il rush è difficile se non impossibile, partono lenti ma col tempo diventano parecchio forti.

    - Assaltatori Argoniani: Gli argoniani sono una comunità tecnologicamente evoluta che si basa sullo schiavismo. I soldati sono dotati di armi a lungo raggio come pistole esplosive e fucili e possono contare su mezzi di supporto corazzati. Tuttavia i loro edifici costano mantenimento per essere operativi.

    - Inquisizione: L'Inquisizione è un esercito di maghi di vario genere. Ci sono maghi del ghiaccio, del fuoco, polimorfici in grado di alterare la materia, evocatori e anche maghi guerrieri come i Mortificator e gli Inquisitori.

    - Impero: L'impero è molto simile alla società romana. E' possibile reclutare legionari regolari, avvalersi dei mercanti di schiavi per reclutare gladiatori o altri tipi di unità speciali. i centurioni possono promuovere gli ufficiali o reclutare per un breve periodo nuove truppe dai lavoratori convertendoli in soldati. Infine la marina imperiale mette a disposizione vascelli volanti in grado di attaccare le fortificazioni nemiche e di schierare truppe sul campo come i marines imperiali.

    - Insetti: Come da nome un esercito di insetti. Ciascuna unità potrà evolvere in diverse forme a seconda delle esigenze, in particolare le Regine che forniscono anche il cibo, possono evolversi secondo vari rami di specializzazione fino a diventare potenti unità d'assalto.

    - Gli Antichi: Sono la razza più evoluta in grado di spostarsi attraverso lo spazio e le dimensioni. Devo ancora pensare bene a come organizzare la cosa, comunque saranno dotati di unità evolute ma all'inizio devono occuparsi di consolidare la propria base. L'efficienza dei lavoratori all'inizio è inferiore, ed essa sarà upgradabile. Inoltre si dovrà scegliere tra tre differenti dottrine che danno accesso ad unità diverse.

  2. #2
    Il Nonno L'avatar di Seraph888
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    Predefinito Riferimento: Mod per TFT

    Ciao, posso chiederti quali strumenti hai utilizzato per questa mod? Sdk, IDE, Tools...

    Grazie.

  3. #3
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di BlackCaesar
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    Predefinito Riferimento: Mod per TFT

    World editor, Campaign editor, AI editor ovviamente tutti in versione TFT.

    Tra l'altro mi sono dimenticato di scrivere che la mod non contiene modelli nuovi, ho usato tutto quello che è già incluso in TFT.

  4. #4
    sapper
    ospite

    Predefinito Riferimento: Mod per TFT

    Sembra interessante e ti aiuterei volentieri se avessi più tempo
    Se non l'hai già fatto (ed il mod è in inglese), prova a registrarti su www.hiveworkshop.com o su qualche altro sito di modding per wc3: c'è gente competente, disposta ad aiutare.
    Buon lavoro.

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