Mi consigliate un bel simulatore di volo NON professionale?
Mi consigliate un bel simulatore di volo NON professionale?
è un controsenso: o è un simulatore o è un arcade
fatto sta che recentemente è uscito blazing angels 2 che è arcade e molto divertente.
in effetti è quello che ho pensato DOPO averlo scrittoCeccazzo ha scritto lun, 03 luglio 2006 alle 16:52
è un controsenso: o è un simulatore o è un arcade
Vado a dare un'occhiata a blazing angels
Per console esistono i vari Ace Combat, se no per pc buttati su Airfix DogfighterDavidian ha scritto lun, 03 luglio 2006 alle 16:54
in effetti è quello che ho pensato DOPO averlo scrittoCeccazzo ha scritto lun, 03 luglio 2006 alle 16:52
è un controsenso: o è un simulatore o è un arcade
Vado a dare un'occhiata a blazing angels
Un pò vecchiotto, ma Crimson Skies era molto divertente...
bhè, meglio così, gli altri giochi segnalati hanno richieste di sistema un tantino elevate per il mio pc7ShevaRe ha scritto lun, 03 luglio 2006 alle 17:38
Un pò vecchiotto, ma Crimson Skies era molto divertente...
Anche airfix Dogfighter?Davidian ha scritto lun, 03 luglio 2006 alle 18:41
bhè, meglio così, gli altri giochi segnalati hanno richieste di sistema un tantino elevate per il mio pc7ShevaRe ha scritto lun, 03 luglio 2006 alle 17:38
Un pò vecchiotto, ma Crimson Skies era molto divertente...
IL-2/IL2-Forgotten Battles+Aces Expansion Pack/Pacific Fighters/IL-2 Ultimate.
Basta piazzarlo con tutto disattivato.
Blazing Angels "2"Ceccazzo ha scritto lun, 03 luglio 2006 alle 16:52
è un controsenso: o è un simulatore o è un arcade
fatto sta che recentemente è uscito blazing angels 2 che è arcade e molto divertente.
non era il 2? non ricordo eh, mica sono karat o dan hero...
Non esiste (ancora) il 2.Ceccazzo ha scritto lun, 03 luglio 2006 alle 19:28
non era il 2? non ricordo eh, mica sono karat o dan hero...
Comunque concordo sul fatto che il primo è moto bello graficamente, spiccatamente arcade e parecchio divertente...
Ah, unica nota negativa, ha la starforce 4...
golem101 ha scritto lun, 03 luglio 2006 alle 19:21
IL-2/IL2-Forgotten Battles+Aces Expansion Pack/Pacific Fighters/IL-2 Ultimate.
Basta piazzarlo con tutto disattivato.
beh, già disattivando la traettoria balistica dei proiettili è un altro gioco! se poi magari levi anche lo stallo realistico diventa davvero abbastanza fattibile (io vado in spin piatto anche da fermo ).Davidian ha scritto mar, 04 luglio 2006 alle 01:22
golem101 ha scritto lun, 03 luglio 2006 alle 19:21
IL-2/IL2-Forgotten Battles+Aces Expansion Pack/Pacific Fighters/IL-2 Ultimate.
Basta piazzarlo con tutto disattivato.
Poi vorrei conoscere il pazzo che regola a mano la miscela a seconda dell'altitudine. Io tengo anche la tag sugli aerei: come si fa a riconoscere se un pixel è russo o tedesco? un conto è se sei lì e hai 12 decimi ed allora lo vedi, ma davanti ad uno schermo...
Eeehhhrr... saaalvee...Qoelet ha scritto mar, 04 luglio 2006 alle 11:44
Poi vorrei conoscere il pazzo che regola a mano la miscela a seconda dell'altitudine.
Vero.Quote:
Io tengo anche la tag sugli aerei: come si fa a riconoscere se un pixel è russo o tedesco? un conto è se sei lì e hai 12 decimi ed allora lo vedi, ma davanti ad uno schermo...
Tengo però solo il codice identificativo della squadriglia, senza distanza o sigla del modello di velivolo.
mentre lo scrivevo stavo pensando proprio a te e mi chiedevo se giocassi ANCHE con quello attivo. Per me è già troppo il resto e a stento riesco a concludere una missione, figuramoci se mi devo mettere a tarare anche la misceagolem101 ha scritto mar, 04 luglio 2006 alle 12:04
Eeehhhrr... saaalvee...Qoelet ha scritto mar, 04 luglio 2006 alle 11:44
Poi vorrei conoscere il pazzo che regola a mano la miscela a seconda dell'altitudine.
Ok, così ha senso. Senza nulla è semplicemente folle.Quote:
Vero.Quote:
Io tengo anche la tag sugli aerei: come si fa a riconoscere se un pixel è russo o tedesco? un conto è se sei lì e hai 12 decimi ed allora lo vedi, ma davanti ad uno schermo...
Tengo però solo il codice identificativo della squadriglia, senza distanza o sigla del modello di velivolo.
io... ehm... ci riescoQoelet ha scritto mar, 04 luglio 2006 alle 12:39
Ok, così ha senso. Senza nulla è semplicemente folle.
Si ma tu sei un caso clinico, non fai testo
Quasi quasi mi procuro sturmovik, ho voglia di giocarlo un circamenoquasi simulatore in versione bum bum
E' veroViolet sky ha scritto mer, 05 luglio 2006 alle 02:11
Si ma tu sei un caso clinico, non fai testo
sono da internare
AJ, spiegami, però: ad una distanza di 3Km, con vista perfetta, potrei distinguere uno Yak 9 da un Bf 109, ad occhio nudo. Su schermo, risultano composti da una decina di pixels: COME FAI a sapere chi è chi? Solo direzione di volo? percezione extrasensoriale?
Un po' da come volano, un po' da dove volano. Sulla mappa di solito sono indicate le zone "amiche" e le zone "nemiche". Quello che faccio io di solito è adottare una tattica boom e zoom. Dopo il decollo cerco di guadagnare quanta più quota possibile, magari allungando un poco le traiettorie, dopo veleggio con un ampio zig-zag, per guardare sotto ogni tanto faccio anche qualche vite orizzontale. Come entro in zona "nemica" piombo su tutte le formazioni che riesco a vedere, la maggior parte delle volte sono nemiche, arrivando dall'alto si riesce con lo zoom sul mirino a capire in tempo che bandiera battono. Questo non mi esime da sòle clamorose come abbattere degli innocentissimi B-17 con i razzi del mio P-38, ma la maggior parte delle volte ci azzecco.Qoelet ha scritto mer, 05 luglio 2006 alle 17:06
AJ, spiegami, però: ad una distanza di 3Km, con vista perfetta, potrei distinguere uno Yak 9 da un Bf 109, ad occhio nudo. Su schermo, risultano composti da una decina di pixels: COME FAI a sapere chi è chi? Solo direzione di volo? percezione extrasensoriale?
Ho uno stile di volo discretamente rude, ma funziona
Un po' meno quando si devono prendere degli aerei da caccia terrestre, come gli ju-87, soprattutto i G, e gli Sturmovik. La maggior parte delle volte li sgamo quando sparano, altrimenti sono molto ardui da vedere
Ho installato IL2 Sturmovik, l'ho anche patchato alla versione 1.22, ma appena lo faccio partire lo schermo va sottosopra (letteralmente) e non risponde a nessun input
Che cacchio succede?
Edit: Ok, mettendolo in directx invece che opengl accetta gli input, ma rimane tutto quanto a testa in giù
Ariedit: googlando, pare che questo problema lo diano le schede grafiche integrate con chipset Intel... ma io ho un'integrata Ati non Intel... più precisamente una Radeon 9700 mobility...