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  1. #351
    Il Nonno L'avatar di dualismo_2000
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    Predefinito Riferimento: [League of Legends] [DOTA-clone] Topic Ufficiale

    grazie per i consigli su Cho.

    Ieri sera c'ho provato.
    Sono davvero negato per questo gioco.

    (a dirla tutta, ero comunque in media con il mio team di gente altrettanto negata )

  2. #352
    Moderatore behemoth L'avatar di Kaladan
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    Predefinito Riferimento: [League of Legends] [DOTA-clone] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da Antares Visualizza Messaggio
    Infatti hanno portato a 1.5(prima era 2) il falling time quindi è leggermente più difficile uscirne per uno che si ritrova al centro del cerchio. Se durante il caricamento annulli la skyfall il cd è stato ridotto a 10 secondi.
    E' vero che usare exhaust era utilissimo ma basare l'utilità di una ulti su una summoner spell è concettualmente sbagliato.

    Ah, ok

    Tx Anta.
    Facciamo che ne riparliamo quando avrò modo di aprire il topic delle patch

    PS: hanno per caso pasticciato anche con Ashe e/o Zilean?

  3. #353
    Antares
    ospite

    Predefinito Riferimento: [League of Legends] [DOTA-clone] Topic Ufficiale

    Basta chiedere


    Release Notes v1.0.0.85

    Spoiler:
    New Skins in the Store
    Stinger Akali
    Crimson Akali
    Gentleman Cho'gath
    Matador Alistar

    PVP.net v1.11.15
    You can now see how much time is left until your next "First Win of the Day" bonus in the end of game summary
    The match history in the Summoner Profile will now display which map a match was played on
    Fixed a bug where players could access the practice game menu even when practice games were turned off
    Fixed a bug where using the logout function and then logging back in would not show available queues in some instances

    League of Legends v1.0.0.85

    Akali, the Fist of Shadow
    Mark of the Assassin: Akali spins her kama at a target enemy to deal magic damage and mark the target for 6 seconds. Akali's melee attacks against a marked target will trigger and consume the mark to cause additional damage and restore energy.
    Twilight Shroud: Akali throws down a cover of smoke. While inside the area, Akali gains armor and becomes stealthed. Attacking or using abilities will briefly reveal her. Enemies inside the smoke have their movement speed reduced.
    Crescent Slash: Akali flourishes her kamas, dealing damage based on her attack damage and ability power.
    Shadow Dance: Akali moves through shadows to quickly strike her target, dealing damage and consuming an Essence of Shadow charge. Akali recharges Essence of Shadow charges periodically, max 3 stacks.
    Twin Disciplines:
    Discipline of Might - Upon obtaining 10 attack damage, Akali gains 10% Spell Vamp, increasing by 1% for every 20 attack damage gained thereafter. This does not include base damage.
    Discipline of Force - Upon obtaining 20 ability power, Akali's hits deal 10% bonus magic damage, increasing by 1% for every 5 ability power gained thereafter.

    Amumu
    Health per level increased to 84 from 76
    Base damage increased to 45 from 40
    Damage per level decreased to 3.6 from 3.8
    Mana regen per level increased to 0.065 from 0.06
    Tantrum cooldown reduced to 10/9/8/7/6 from 21/18/15/12/9
    Tantrum cooldown reduction upon being hit reduced to 0.5 seconds from 1 second
    Despair:
    Changed the aura range to be 350 at all ranks from 250/275/300/325/350
    Added a base damage of 8/12/16/20/24 to the damage dealt based on the target's health
    Health percent decreased to 1.5/1.8/2.1/2.4/2.7% from 2.3/2.6/2.9/3.2/3.5%

    Anivia
    Removed the "Rebirth Ready" buff
    Added a buff for when Rebirth is on cooldown
    Base damage increased to 45 from 38.5
    Damage per level decreased to 3.2 from 3.5
    Base health regen increased to .93 from .88

    Ezreal
    Essence Flux heal reduced to 70% of the damage value from 100%

    Gankplank
    Added "Yarr! I'm a mighty Pirate!" buff

    Garen
    Fixed the buff tooltip for Perseverance to show the correct value
    Fixed a bug with Decisive Strike where it was silencing for the incorrect amount of time
    Fixed a bug with Decisive Strike so that it can no longer crit

    Malphite
    Attack range increased to 125 from 100
    Base movement speed increased to 310 from 300
    Fixed a bug with Unstoppable Force where it was sometimes uncastable while Malphite was at low health

    Master Yi
    Attack Range increased to 125 from 100.
    Double Strike now deals Double Strike on every 7th attack instead of by percent chance
    Alpha Strike:
    Cooldown reduced to 18/16/14/12/10 from 18.
    Mana cost reduced to 80/90/100/110/120 from 90/105/120/135/150.
    Reduced the total spell cast windup time.
    Missile speed increased
    Meditate:
    Cooldown reduced to 35 from 45
    Meditate now ticks every .5 seconds instead of every 1 second
    Heal amount reduced to 140/280/420/560/700 from 150/300/500/750/1100
    Mana cost reduced to 70/85/100/115/130 from 80/100/120/140/160
    Armor and magic resist gained while channeling increased to 100/150/200/250/300 from 30/30/30/30/30
    Wuju Style cooldown reduced to 25 from 30.
    Highlander Assists now reduce all of Master Yi's cooldowns by half of the base cooldown amount.

    Morgana
    Fixed several bugs with Black Shield

    Nidalee
    Pounce is no longer affected by Cooldown Reduction and maintains a static 3 second cooldown

    Pantheon
    Added a new sound to Heartseeker Spear
    Heartseeker Strike cooldown reduced to 26/24/22/20/18 from 30/28/26/24/22.
    Grand Skyfall:
    Fixed a bug that allowed Pantheon to cast Summoner spells before landing
    Cooldown reduced to 150/135/120 from 180/150/120
    Cooldown on channel cancel reduced to 10 from 25
    Falling time reduced to 1.5 from 2

    Shen
    Ki Strike damage gained from health reduced to 3.5% from 4%
    Ki Strike cooldown reduction on champion hit reduced to 2 from 3
    Vorpal Blade damage reduced to 50/95/140/185/230 from 50/100/150/200/250
    Feint base block amount reduced to 40/70/100/130/160 from 40/75/110/145/180
    Stand United cooldown increased to 180/150/120 from 150/135/120

    Tryndamere
    Battle Fury critical strike chance per 10% health missing increased to 5% from 4.5%
    Spinning Slash’s speed has been normalized to be more responsive

    Twitch
    Base magic resistance increased to 30 from 25
    Fixed Ambush's tooltip to now show the correct attack speed buff value

    Udyr
    Monkey Agility dodge bonus decreased to 3% from 4%
    Turtle Stance shield decreased to 60/100/140/180/220 from 65/110/155/200/245
    Tiger Stance bleed effect increased to 1.8/2.1/2.4/2.7/3.0 times attack damage from 1.5/1.75/2/2.25/2.5
    Tiger Stance attack speed bonus increased to 30/40/50/60/70% from 24/33/42/51/60%
    Phoenix Stance’s flame attack will now occur every 4 attacks instead of every 3 attacks

    Warwick
    Hunter's Call attack speed buff changed to 40%/50%/60%/70%/80% from 50%/55%/60%/65%/70%.

    Items
    Leviathan now gains 1 stack for each assist instead of 2
    Regrowth Pendant health regen per 5 sec increased to +15 from +14
    Regrowth Pendant cost reduced to 450 from 475

    General
    Multikill timer now resets after every kill as opposed to being a static window
    Crest of Flowing Water movement speed buff decreased to 30% from 45%

  4. #354
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    ottimo il fatto che abbiano ridotto il tempo della roba di pantheon, sinceramente non avevo mai abbinato exaust alla ulti, a dire il vero manco sapevo che era castabile

    ora foorse posso riuscire a colpire qualcuno

  5. #355
    Moderatore behemoth L'avatar di Kaladan
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    Grazie Anta.


    @ Meta:
    Io di solito castavo Exhaust e (in caso di tentativi di fuga) usavo il flash per cadere in mezzo al gruppetto di nemici.


    Va bè...pazienza.

    Ho visto con piacere che non hanno ridotto il raggio e danno della timebomb di Zilena
    E' 3gg di fila che incontro Zilean fastidiosi, sto cercando di imparare ad usare Cho'gath e sono una gran bella spina nel fianco.

    Leggendo di fretta le varie abilità il nuovo champion mi sembra un incrocio tra katarina,shen ed Eve

  6. #356
    Ragnarokker
    ospite

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    Gankplank
    Added "Yarr! I'm a mighty Pirate!" buff

    in che consiste?

  7. #357
    Moderatore BI BI DA L'avatar di Jaqen
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    Non lo so, ma scommetto che magari è qualcosa che è la controparte del "Flipping Ninja" di Akali Shen e Kennen

    Comunque, bella la patch senza praticamente mai poter provare nulla sul test realm

    L'unica volta che ero riuscito a vederla, Akali mi sembrava decisamente poco potente (ma era buggata la sua passiva di spell vampire).

    E comunque, finalmente il buff alla mummietta triste

    Sacrosanto il buff a Yi, troppo poco il debuff a Ezrael ed a Shen.
    Non so quanto commentare i cambiamenti a Udyr.

    Ah, e sopratutto, LA LEVIATHAAAN, è ripassata da Must Have a Oggetto pressochè inutile.
    Ultima modifica di Jaqen; 11-05-10 alle 13:35:47

  8. #358
    Ragnarokker
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    mi sa che col tantrum disponibile ogni 10s devo ricominciare a pigliare il calice con amumu, non mi basta più il tuo clarity

  9. #359
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    REPORTING OFFENSIVE PLAYERS

    secondo voi è utile?
    per come la vedo io, uno può incazzarsi per varie ragioni, magari ha uno afk (volutamente) e questo può segnalarlo se viene insultato.

    magari tengono conto di quante segnalazioni ricevono, dirette a determinati account.

    a sto punto una bella banlist?

  10. #360
    Antares
    ospite

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    Quel mezzo secondo in meno sull'ulti di Panthy si sente eccome

  11. #361
    Il Somax
    ospite

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    Fanculo, avevo appena iniziato ad usare la leviathan con rammus e ora me la levano
    Vorrà dire che tornerò alla build solita però con l'omen in più

  12. #362
    Moderatore behemoth L'avatar di Kaladan
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    Citazione Originariamente Scritto da .meta Visualizza Messaggio
    REPORTING OFFENSIVE PLAYERS

    secondo voi è utile?
    per come la vedo io, uno può incazzarsi per varie ragioni, magari ha uno afk (volutamente) e questo può segnalarlo se viene insultato.

    magari tengono conto di quante segnalazioni ricevono, dirette a determinati account.

    a sto punto una bella banlist?
    A me non dispiacerebbe segnalare tutti gli utenti che partono con insulti gratuiti quando i suoi compagni di team non sono "all'altezza".

    Che diamine, uno avrà pur diritto di imparare a giocare/usare un nuovo pg senza ricevere frustate.

    Senza contare quelli che vengono uccisi da una freccia "vagante" di Ashe e partono con unsulti alimentati dal loro rosik
    Ultima modifica di Kaladan; 12-05-10 alle 10:47:14

  13. #363
    Il Nonno L'avatar di Seraph888
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    ci sono i practice game per "provare". Non si devono per forza rovinare i ranked..
    Ultima modifica di Seraph888; 12-05-10 alle 11:34:29

  14. #364
    Antares
    ospite

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    Ha detto imparare, non provare

  15. #365
    Il Nonno L'avatar di Seraph888
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    Citazione Originariamente Scritto da Antares Visualizza Messaggio
    Ha detto imparare, non provare
    E quindi? Nei practice game puoi imparare quanto ti pare insieme agli altri senza rovinare i ranked e becchi pure un po' di ip. Sono fatti apposta per quello.

  16. #366
    Moderatore behemoth L'avatar di Kaladan
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    Senza offesa Seraph, ma affrontare il computer a livelli così infimi di IA non serve assolutamente ad imparare strategie di gioco e linee guida per l'equipaggiamento del Champion.

    Se devo "capire" che tipo di abilità il mio nuovo champion possiede allora si che uso i practice game.

  17. #367
    Il Nonno L'avatar di Seraph888
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    Ma nei practice game non devi per forza giocare contro il pc.

    Puoi giocare anche con le altre persone. Io ho fatto così prima di passare ai ranked.

    Edit. basta creare un game senza password e attendere che altri entrino o joinare un game di alta gente senza password.
    C'è la lista che puoi aggiornare in tempo reale che ti dice quanta gente c'è dentro una stanza.

  18. #368
    Ragnarokker
    ospite

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    si ma le practice sono proprio un altro mondo, è normale che come entri nelle ranked se il matchmaking faila un pochetto e ti butta contro gente più scafata vieni asfaltato a più riprese

  19. #369
    Moderatore BI BI DA L'avatar di Jaqen
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    Citazione Originariamente Scritto da Seraph888 Visualizza Messaggio
    Ma nei practice game non devi per forza giocare contro il pc.

    Puoi giocare anche con le altre persone. Io ho fatto così prima di passare ai ranked.

    Edit. basta creare un game senza password e attendere che altri entrino o joinare un game di alta gente senza password.
    C'è la lista che puoi aggiornare in tempo reale che ti dice quanta gente c'è dentro una stanza.

    Seraph, quando arrivi a un certo livello le practice sono come giocare contro i bot , è veramente un altro mondo.

    E' chiaro che anche volendo essere scrupolosi e fare prima un bel po' di practice coi bot, poi di practice con altri umani, e poi passare al matchmaking, la prima volta che il mm scazza (tipo mettere un livello 8 in un team di livelli 30), allora c'è poco da fare.

    Poi vabbè, io condivido l'insulto libero nei confronti di chi 1° ti trolla 2° è un incapace totale e pretende di aver ragione

  20. #370
    Antares
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    Senza contare il fatto che anche ranked una partita su 3 c'è il coglione che lefta e fare un match equilibrato senza premade è un miracolo.

  21. #371
    Il Nonno L'avatar di Seraph888
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    Citazione Originariamente Scritto da Antares Visualizza Messaggio
    Senza contare il fatto che anche ranked una partita su 3 c'è il coglione che lefta e fare un match equilibrato senza premade è un miracolo.
    Non è vero nemmeno questo.

    Sarà una partita su 15-20. Ho due account (uno Eu ed uno Usa) con complessivamente + di 1000 match fatti, non ho fatto mai un premade e ho vittorie pari a più del 2:1.

  22. #372
    Il Nonno L'avatar di dualismo_2000
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    Pure io ho scoperto da poco che si potevano fare i practice anche con altri umani

    In effetti nei match veri e propri si trova gente che me le da di brutto, pur essendo pari livello o inferiore.
    Mi piace pensare, per consolarmi, che sia gente super esperta che si crea un secondo account per ownare i nabbazzi come me.

    Comunque, sono quasi a 3000 ip e devo decidere quale personaggio acquistare.

    Ieri sera ho provato Tristana. Mi sono letto un po' di guide, e ho provato la build speed+crit (stivali berserker, zeal->phantom dancer, anche in stack, last whisper)
    Interessante.
    Nel late game diventa una furetto distruttore.

    Spero che Fiddle torni presto in rotazione, perché mi sembrava parecchio divertente (teletrasportarsi oltre le siepi lanciando la ulti sul nemico ignaro... )

  23. #373
    Antares
    ospite

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    Citazione Originariamente Scritto da Seraph888 Visualizza Messaggio
    Non è vero nemmeno questo.

    Sarà una partita su 15-20. Ho due account (uno Eu ed uno Usa) con complessivamente + di 1000 match fatti, non ho fatto mai un premade e ho vittorie pari a più del 2:1.
    Vogliamo fare i pignoli sulle statistiche? Cosa c'entrano le vittorie col l'imparare ad usare un personaggio? Non hai capito il senso del mio post.

  24. #374
    Il Nonno L'avatar di Seraph888
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    Citazione Originariamente Scritto da Antares Visualizza Messaggio
    Vogliamo fare i pignoli sulle statistiche? Cosa c'entrano le vittorie col l'imparare ad usare un personaggio? Non hai capito il senso del mio post.
    Ma di che parli allora?

    tu hai introdotto le statistiche dicendo che uno su 3 lefta ed io ti ho risposto in merito a quello, dicendoti che almeno secondo le mie statistiche non è così.

    Se intendevi altro forse dovresti scriverlo cosa intendevi, perché se no è normale che non si capisce se non lo scrivi.

  25. #375
    Antares
    ospite

    Predefinito Riferimento: [League of Legends] [DOTA-clone] Topic Ufficiale

    Quello che tutti stanno cercando di dirti è che le practice le puoi fare per "provare" il personaggio come tu affermi ma per IMPARARE ad usarlo devi per forza giocare ranked. Nelle practice la gente gioca a scazzo, lefta, prova buid diverse e non si impegna. Non bastano 10 partite per padroneggiare un eroe, bisogna giocare tanto e ranked.

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