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  1. #151
    L'Onesto L'avatar di Randy_Stalker
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    Citazione Originariamente Scritto da BigViper Visualizza Messaggio
    Notato miglioramenti con l'illuminazione globale DX11?

    qualcosa si, ma niente di eccessivo.

  2. #152
    David™
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    Se avete una 5xxx attivate l'HDAO e mettetelo su ultra, è un'istruzione dx11 specifica per le ultime ATI. Rispetto al normale HSAO ha le ombre molto più morbide e realistiche e sembra anche guadagnarne in prestazioni.

  3. #153
    L'Onesto L'avatar di Randy_Stalker
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    Citazione Originariamente Scritto da David™ Visualizza Messaggio
    Se avete una 5xxx attivate l'HDAO e mettetelo su ultra, è un'istruzione dx11 specifica per le ultime ATI. Rispetto al normale HSAO ha le ombre molto più morbide e realistiche e sembra anche guadagnarne in prestazioni.

    cosi ho fatto. ho notato un lieve miglioramento delle ombre.

    in quanto alle prestazioni non so... mi pare di aver perso qualche fps...

  4. #154
    Il Puppies
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    vero, anche perchè l'illuminazione dinamica potenziata in DX11 è molto meglio della DX10 dove ad esempio nei temporali la luce dei lampi è eccessiva

  5. #155
    L'Onesto L'avatar di Randy_Stalker
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    ma questo stramaledetto tesselation, da dove lo attivate??

    si attiva in automatico quando selezionate i dettagli in DX11, oppure va attivato automaticamente da qualche altra parte??

  6. #156
    Il Puppies
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    il tassellation si attiva automaticamente quando selezioni DX11 e viene applicato nelle opzioni: fumo volumetrico, profondità di campo ecc....

    quelle opzioni che trovi solo in DX10 e DX11

    le DX10 puntano tutto sulla gestione delle luci, mentre le DX11 correggono le luci e con il tassellation cercano di dare gli effetti giusti a materiali diversi..........

    il tutto però è poco visibile con stalker COP

    in ogni modo il tassellation consuma molte più risorse delle DX10 non dantoti quasi nulla in COP

    l'unica cosa che si nota sono i filtri delle maschere antigas che appaiono compretamente tondi senza l'effetto esagono

  7. #157
    L'Onesto L'avatar di Randy_Stalker
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    a me sembra di non vederle tonde le maschere.

    eppure ho attivato tutte le opzioni DX11.

    PS: la funzione "mosaico" allora che è?? avevo sentito che era quello il settaggio che abilitava o disabilitava la tessellation

  8. #158
    Il Puppies
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    non ne ho la più pallida idea xD di cosa sia mosaico .........

    però ora che mi ci fai pensare io non ho mai provato a disinserirel una lla volta per vedere cosa cambiava...........anche perchè al 90% delle volte COP ti chiede il riavvio -.-'''''''''''

  9. #159
    L'Onesto L'avatar di Randy_Stalker
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    io invece ho notato un'altra cosa:

    nonostante abbia tutti i dettagli DX11 attivati(compreso mosaico), le parti stondate, continuano ad essere "squadrate", e le maschere esagonali.

    in più l'AA non viene attivato neppure forzandolo di drivers.

    è l'unico gioco che mi da questi problemi. oggi ho installato NFS shift, e l'AA fungeva perfettamente.

    guardate un pò se anche a voi da sti problemi.

  10. #160
    MimmoImmondizia
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    C'è qualche modifica al file di configurazione consigliata ? Purtroppo il gioco non è nel database di TweakGuides :(

  11. #161
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    NO, sono mesi che aspetto che effettivamente "TweakGuides" rilasci qualcosa. Manderò una mail per capire se lo faranno prima o poi

  12. #162
    Il Puppies
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    ho un problema nell'illuminazione delle strade:

    in particolari condizioni meteo diventano così bianche da sembrare smaltate

    ho cercato nelle impostazioni avanzate di grafica di modificare :

    - qualità sole
    - illuminazione
    - SSAO

    ma niente.....cambia tutto tranne che quello.

    me lo fa solo con le mod Absolute (cioè con il gioco vanilla non lo fa)

    Tengo il gioco in DX11

    i driver ATI sono aggiornati e come hardware ho 2 HD 5850 in crossfire

    posto creen per farvi rendere conto:



    consigli?
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 10-11-10 alle 20:14:45 Motivo: Immagine ridimensionata, in thumb.

  13. #163
    L'Onesto L'avatar di Darimar
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    A occhio, potrebbe essere un problema di bloom. Apri la console e digita
    r2_ls_bloom_threshold impostando un valore compreso fra 0.0 e 1. Fai qualche prova e vedi se risolvi. Usi l'Absolute nature o solo lo structure?

  14. #164
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    Citazione Originariamente Scritto da Darimar Visualizza Messaggio
    A occhio, potrebbe essere un problema di bloom. Apri la console e digita
    r2_ls_bloom_threshold impostando un valore compreso fra 0.0 e 1. Fai qualche prova e vedi se risolvi. Usi l'Absolute nature o solo lo structure?
    uso Atmos Fear e l'Absolute structure

    il nature non l'ho messo perchè mi da un colore troppo verde smeraldo dei prati e la versione autunno non mi piace perchè fa venire tutto marrone

    provo quello che mi hai detto


    ---------------------------------------------------------

    SIII!!!!

    era quello!

    GRAZIE Darimar!

    era settato su 0.0001 e io l'ho messo a 0.1 è migliorato subito tutto: l'asfalto è passato da un bianco inusuale al suo normale grigio

    questo settaggio lo prende per sempre o lo devo ridigitare ogni volta?

    dove vengono salvati questi settaggi? così mi copio il file
    Ultima modifica di mauishark; 10-11-10 alle 20:32:28

  15. #165
    La Nebbia
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    Ragazzi ho problemi di stuttering ho una 260 GTX e q6600 3 gb ram
    Xp 32 bit

    Mando giochi come metro 2033 o qualsiasi altro next gen senza problemi lo stesso SOC con il complete non mi dava problemi, questo mi stuttera, c'è qualche settaggio per il file.itx da inserire o cambiare?

    E poi come mai l'elmetto non si vede indossato sul personaggio,c'è una stringa da inserire per vedere l'elmetto indossato ?

  16. #166
    Shogun Assoluto L'avatar di manuè
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    prova ad abbassare le impostazioni delle ombre e della visuale in lontananza.

  17. #167
    La Nebbia
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    Citazione Originariamente Scritto da manuè Visualizza Messaggio
    prova ad abbassare le impostazioni delle ombre e della visuale in lontananza.
    Grazie , ma ho risolto togliendo gli update al mod SCOP realistic.
    Praticamente non ho inserito nel l'update ne l' 1.0 e ne il fix, ma solo il mod liscio.

    E per quanto riguarda la visualizzazione dell'elmetto ?
    Ultima modifica di argenti; 19-01-11 alle 14:53:45

  18. #168
    Lo Zio
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    ecco, l'ho trovato sul fan page di fb.

    http://stalker.filefront.com/file/We...met_Mod;111005

  19. #169
    La Nebbia
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    Citazione Originariamente Scritto da rainbow6_sniper Visualizza Messaggio
    ecco, l'ho trovato sul fan page di fb.

    http://stalker.filefront.com/file/We...met_Mod;111005
    Grande ottima dritta, chissà magari Darimar potrebbe inserirlo tra i focus on !

  20. #170
    L'Onesto L'avatar di Darimar
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    Citazione Originariamente Scritto da argenti Visualizza Messaggio
    chissà magari Darimar potrebbe inserirlo tra i focus on !
    In effetti non ho ancora avuto l'occasione di testarlo come si deve (ho ricominciato da poco una partita a CS e mi sto concentrando sul prequel). Lo metto in standby, insieme a un altro paio di minimod interessanti. Penso che per quando uscirà il CoP Complete farò una nuova cernita dei vari minimod più interessanti e utili, così da aggiornare il Focus On

  21. #171
    La Nebbia
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    Citazione Originariamente Scritto da Darimar Visualizza Messaggio
    In effetti non ho ancora avuto l'occasione di testarlo come si deve (ho ricominciato da poco una partita a CS e mi sto concentrando sul prequel). Lo metto in standby, insieme a un altro paio di minimod interessanti. Penso che per quando uscirà il CoP Complete farò una nuova cernita dei vari minimod più interessanti e utili, così da aggiornare il Focus On
    Cmq l'ho provato e ne sono rimasto un pò deluso, praticamente è connesso all'armatura e non all'elmetto in se.

    Nel senso che se ti togli l'elmetto il volto rimane cmq coperto dalla maschera antigas relativa al tipo di armatura e non fa riferimento al tipo di elmetto.
    Se levi l'armatura con l'elmetto indossato invece il personaggio ritorna senza maschera.

  22. #172
    Lo Zio
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    esattamente io ho la tuta alba con l'elmo tattico e se il maggiore muore si vede la maschera antigas.

  23. #173
    L'Onesto L'avatar di Darimar
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    Ah, ecco. Un limite non indifferente, nonostante tutto... In pratica la feature degli elmetti "indipendenti" introdotta in CoP viene ignorata e, di default, si torna allo standard di CS.

  24. #174
    Lo Zio
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    eh, eh? in CS, se lo sfregiato moriva si vedeva l'elmetto? Cosa?

  25. #175
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Citazione Originariamente Scritto da rainbow6_sniper Visualizza Messaggio
    Okey, appena posso lo inserisco nel DATABASE

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