Se avete una 5xxx attivate l'HDAO e mettetelo su ultra, è un'istruzione dx11 specifica per le ultime ATI. Rispetto al normale HSAO ha le ombre molto più morbide e realistiche e sembra anche guadagnarne in prestazioni.
cosi ho fatto. ho notato un lieve miglioramento delle ombre.
in quanto alle prestazioni non so... mi pare di aver perso qualche fps...
vero, anche perchè l'illuminazione dinamica potenziata in DX11 è molto meglio della DX10 dove ad esempio nei temporali la luce dei lampi è eccessiva
ma questo stramaledetto tesselation, da dove lo attivate??
si attiva in automatico quando selezionate i dettagli in DX11, oppure va attivato automaticamente da qualche altra parte??
il tassellation si attiva automaticamente quando selezioni DX11 e viene applicato nelle opzioni: fumo volumetrico, profondità di campo ecc....
quelle opzioni che trovi solo in DX10 e DX11
le DX10 puntano tutto sulla gestione delle luci, mentre le DX11 correggono le luci e con il tassellation cercano di dare gli effetti giusti a materiali diversi..........
il tutto però è poco visibile con stalker COP
in ogni modo il tassellation consuma molte più risorse delle DX10 non dantoti quasi nulla in COP
l'unica cosa che si nota sono i filtri delle maschere antigas che appaiono compretamente tondi senza l'effetto esagono
a me sembra di non vederle tonde le maschere.
eppure ho attivato tutte le opzioni DX11.
PS: la funzione "mosaico" allora che è?? avevo sentito che era quello il settaggio che abilitava o disabilitava la tessellation
non ne ho la più pallida idea xD di cosa sia mosaico .........
però ora che mi ci fai pensare io non ho mai provato a disinserirel una lla volta per vedere cosa cambiava...........anche perchè al 90% delle volte COP ti chiede il riavvio -.-'''''''''''
io invece ho notato un'altra cosa:
nonostante abbia tutti i dettagli DX11 attivati(compreso mosaico), le parti stondate, continuano ad essere "squadrate", e le maschere esagonali.
in più l'AA non viene attivato neppure forzandolo di drivers.
è l'unico gioco che mi da questi problemi. oggi ho installato NFS shift, e l'AA fungeva perfettamente.
guardate un pò se anche a voi da sti problemi.
C'è qualche modifica al file di configurazione consigliata ? Purtroppo il gioco non è nel database di TweakGuides :(
NO, sono mesi che aspetto che effettivamente "TweakGuides" rilasci qualcosa. Manderò una mail per capire se lo faranno prima o poi
ho un problema nell'illuminazione delle strade:
in particolari condizioni meteo diventano così bianche da sembrare smaltate
ho cercato nelle impostazioni avanzate di grafica di modificare :
- qualità sole
- illuminazione
- SSAO
ma niente.....cambia tutto tranne che quello.
me lo fa solo con le mod Absolute (cioè con il gioco vanilla non lo fa)
Tengo il gioco in DX11
i driver ATI sono aggiornati e come hardware ho 2 HD 5850 in crossfire
posto creen per farvi rendere conto:
consigli?
Ultima modifica di NoSf3rA†U; 10-11-10 alle 20:14:45 Motivo: Immagine ridimensionata, in thumb.
A occhio, potrebbe essere un problema di bloom. Apri la console e digita
r2_ls_bloom_threshold impostando un valore compreso fra 0.0 e 1. Fai qualche prova e vedi se risolvi. Usi l'Absolute nature o solo lo structure?
uso Atmos Fear e l'Absolute structure
il nature non l'ho messo perchè mi da un colore troppo verde smeraldo dei prati e la versione autunno non mi piace perchè fa venire tutto marrone
provo quello che mi hai detto
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SIII!!!!
era quello!
GRAZIE Darimar!
era settato su 0.0001 e io l'ho messo a 0.1 è migliorato subito tutto: l'asfalto è passato da un bianco inusuale al suo normale grigio
questo settaggio lo prende per sempre o lo devo ridigitare ogni volta?
dove vengono salvati questi settaggi? così mi copio il file
Ultima modifica di mauishark; 10-11-10 alle 20:32:28
Ragazzi ho problemi di stuttering ho una 260 GTX e q6600 3 gb ram
Xp 32 bit
Mando giochi come metro 2033 o qualsiasi altro next gen senza problemi lo stesso SOC con il complete non mi dava problemi, questo mi stuttera, c'è qualche settaggio per il file.itx da inserire o cambiare?
E poi come mai l'elmetto non si vede indossato sul personaggio,c'è una stringa da inserire per vedere l'elmetto indossato ?
prova ad abbassare le impostazioni delle ombre e della visuale in lontananza.
Grazie , ma ho risolto togliendo gli update al mod SCOP realistic.
Praticamente non ho inserito nel l'update ne l' 1.0 e ne il fix, ma solo il mod liscio.
E per quanto riguarda la visualizzazione dell'elmetto ?
Ultima modifica di argenti; 19-01-11 alle 14:53:45
ecco, l'ho trovato sul fan page di fb.
http://stalker.filefront.com/file/We...met_Mod;111005
Grande ottima dritta, chissà magari Darimar potrebbe inserirlo tra i focus on !
In effetti non ho ancora avuto l'occasione di testarlo come si deve (ho ricominciato da poco una partita a CS e mi sto concentrando sul prequel). Lo metto in standby, insieme a un altro paio di minimod interessanti. Penso che per quando uscirà il CoP Complete farò una nuova cernita dei vari minimod più interessanti e utili, così da aggiornare il Focus On
Cmq l'ho provato e ne sono rimasto un pò deluso, praticamente è connesso all'armatura e non all'elmetto in se.In effetti non ho ancora avuto l'occasione di testarlo come si deve (ho ricominciato da poco una partita a CS e mi sto concentrando sul prequel). Lo metto in standby, insieme a un altro paio di minimod interessanti. Penso che per quando uscirà il CoP Complete farò una nuova cernita dei vari minimod più interessanti e utili, così da aggiornare il Focus On
Nel senso che se ti togli l'elmetto il volto rimane cmq coperto dalla maschera antigas relativa al tipo di armatura e non fa riferimento al tipo di elmetto.
Se levi l'armatura con l'elmetto indossato invece il personaggio ritorna senza maschera.
esattamente io ho la tuta alba con l'elmo tattico e se il maggiore muore si vede la maschera antigas.
Ah, ecco. Un limite non indifferente, nonostante tutto... In pratica la feature degli elmetti "indipendenti" introdotta in CoP viene ignorata e, di default, si torna allo standard di CS.
eh, eh? in CS, se lo sfregiato moriva si vedeva l'elmetto? Cosa?
Okey, appena posso lo inserisco nel DATABASE