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  1. #301

    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    Citazione Originariamente Scritto da Altairp Visualizza Messaggio
    e vero che esiste una megamod che aggiungerą delle mappe?
    Si, in effetti esistono gią mentre č in lavorazione un'altra che aggiungere anche una nuova storyline: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definitiva per SoC!

  2. #302
    Lo Zio
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    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    Per la tuta pesante dei duty, volevo mettere gli slot artefatti, qual'č il valore di outfit da modificare. dolg, specops? sai qualcosa griph?

    A quale tuta corrisponde ogni singola stringa?

    include "outfit_upgrades\o_novice_outfit_up.ltx"
    #include "outfit_upgrades\o_stalker_outfit_up.ltx"
    #include "outfit_upgrades\o_svoboda_light_outfit_up.ltx "
    #include "outfit_upgrades\o_scientific_outfit_up.ltx"
    #include "outfit_upgrades\o_cs_heavy_outfit_up.ltx"
    #include "outfit_upgrades\o_dolg_outfit_up.ltx"
    #include "outfit_upgrades\o_svoboda_heavy_outfit_up.ltx "
    #include "outfit_upgrades\o_specops_outfit_up.ltx"
    #include "outfit_upgrades\o_exo_outfit_up.ltx"
    #include "outfit_upgrades\o_dolg_heavy_outfit_up.ltx"
    #include "outfit_upgrades\o_military_outfit_up.ltx"
    Ultima modifica di rainbow6_sniper; 11-07-10 alle 18:19:01

  3. #303
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    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    Citazione Originariamente Scritto da rainbow6_sniper Visualizza Messaggio
    Per la tuta pesante dei duty, volevo mettere gli slot artefatti, qual'č il valore di outfit da modificare. dolg, specops? sai qualcosa griph?

    A quale tuta corrisponde ogni singola stringa?

    include "outfit_upgrades\o_novice_outfit_up.ltx"
    #include "outfit_upgrades\o_stalker_outfit_up.ltx"
    #include "outfit_upgrades\o_svoboda_light_outfit_up.ltx "
    #include "outfit_upgrades\o_scientific_outfit_up.ltx"
    #include "outfit_upgrades\o_cs_heavy_outfit_up.ltx"
    #include "outfit_upgrades\o_dolg_outfit_up.ltx"
    #include "outfit_upgrades\o_svoboda_heavy_outfit_up.ltx "
    #include "outfit_upgrades\o_specops_outfit_up.ltx"
    #include "outfit_upgrades\o_exo_outfit_up.ltx"
    #include "outfit_upgrades\o_dolg_heavy_outfit_up.ltx"
    #include "outfit_upgrades\o_military_outfit_up.ltx"
    Per la tuta pesante (PSZ-12D o come cavolo si chiama) della Duty devi modificare la stringa
    #include "outfit_upgrades\o_dolg_heavy_outfit_up.ltx"

    Per la tuta normale (quella media PSZ-9D o come cavolo si chiama) della Duty devi modificare la stringa
    #include "outfit_upgrades\o_dolg_outfit_up.ltx"

    per quanto riguarda le altre :
    include "outfit_upgrades\o_novice_outfit_up.ltx" = Cappotto da Novizio (quello che sembra da bandito)
    #include "outfit_upgrades\o_stalker_outfit_up.ltx" = Tuta Alba
    #include "outfit_upgrades\o_svoboda_light_outfit_up.ltx " = Tuta Vento della Freedom
    #include "outfit_upgrades\o_scientific_outfit_up.ltx" = Tuta SEVA
    #include "outfit_upgrades\o_cs_heavy_outfit_up.ltx" = Tuta Pesante della Clear Sky
    #include "outfit_upgrades\o_svoboda_heavy_outfit_up.ltx " = Tuta Guardiano della Freedom
    #include "outfit_upgrades\o_specops_outfit_up.ltx" = Tuta Militare media (quella che con gli sputter al berilio che si chiama beril e poi non mi ricordo)
    #include "outfit_upgrades\o_exo_outfit_up.ltx" = Esoscheletro
    #include "outfit_upgrades\o_military_outfit_up.ltx" = Tuta Pesante dei Militari (Quella che ti da pure il Ten. Kirillov a Pripyat)

    Sono stato bravo eh XD ?
    Ultima modifica di StalkerStrelok; 11-07-10 alle 19:21:56

  4. #304
    Lo Zio
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    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    grazie! sei stato esaustivo, fantastico e gentilissimo!

  5. #305
    Il Nonno
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    Citazione Originariamente Scritto da rainbow6_sniper Visualizza Messaggio
    grazie! sei stato esaustivo, fantastico e gentilissimo!
    Figurati! Quando hai bisogno sai a chi chiedere

  6. #306
    Lo Zio
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    asd avevo modificato il peso trasportabile alla tuta alba. quindi mi ritrovavo con il peso massimo di carico a 180kg. ho la patente per rimorchi pesanti.

  7. #307
    Il Nonno
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    Citazione Originariamente Scritto da rainbow6_sniper Visualizza Messaggio
    asd avevo modificato il peso trasportabile alla tuta alba. quindi mi ritrovavo con il peso massimo di carico a 180kg. ho la patente per rimorchi pesanti.
    ahah XD autotrasporti rainbow6&Company... Bisogna che poi modifico un po anch'io... Sto faticando parecchio a tenere il peso sotto i 50 Kg

  8. #308
    Lo Zio
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    uhm, io volevo aumentare il peso della seva solo per la missione del tunnel. Poi tengo di nuovo tutto sui 50 kg.

  9. #309
    MimmoImmondizia
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    Buone nuove, č uscita la 0.6 del'Rcom, a breve uscirą Atmosfear 2 e il Redux ha una data ed un trailer.

  10. #310
    Lo Zio
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    Allora sto scaricando altre due piccole mods per Cop.

    Improved weapons sound overhal e Quello per le texture dei guanti della Cs3 suit.

    in che sotto cartelle del gamedata principale vanno piazzati i file modificati?

  11. #311

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    Citazione Originariamente Scritto da rainbow6_sniper Visualizza Messaggio
    Allora sto scaricando altre due piccole mods per Cop.

    Improved weapons sound overhal e Quello per le texture dei guanti della Cs3 suit.

    in che sotto cartelle del gamedata principale vanno piazzati i file modificati?
    Ma sicuramente saranno gią stati ordinati secondo la giusta gerarchia

  12. #312
    Lo Zio
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    Ho scaricato i suddetti file, nel far partire il gioco, crash! controllo il log errore, e mi sono accorto che c'era qualcosa che non andava con il improved sound overhal per armi e l'animazione del winchester (credo che avendo sovrascritto dopo il sound overhal, questi abbia annullato l'animazione del winchester, ma non sono sicuro).
    ho cancellato tutte le sottocartelle dei vari mods, incollando prima il sound overl e poi l'animazione del winchester, e sembra funzionare. Adesso sto ultimando il download dell'high quality maps.

  13. #313
    Il Fantasma
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    Volevo chiedere: Nella console che si apre mentre gioco si puņ forzare il meteo, perņ ci vogliono i nomi esatti delle varie condizioni meteo. Ho provato sunny, cloudy, sun, good, storm, senza nessun risultato. Qualcuno conosce percaso i termini giusti? Grazie in anticipo.

  14. #314

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    Non mi pare che esista niente del genere

  15. #315
    Il Niubbi
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    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    mi č successa una cosa
    mentre giocavo ho staccato involontariamente la spina e il computer si č spento.
    quindi ho riacceso il pc e avviato di nuovo il gioco e sorpresa: non sento pił il rumore delle armi, dello zaino, della mappa, di quando mangi una cosa ecc ecc. eccetto il rumore dell'ambiente.
    ho riavviato computer e poi il gioco ma nulla, sempre uguale
    qualcuno mi sa dire cosa devo fare? che cosa č successo?

  16. #316

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    Citazione Originariamente Scritto da piero75 Visualizza Messaggio
    mi č successa una cosa
    mentre giocavo ho staccato involontariamente la spina e il computer si č spento.
    quindi ho riacceso il pc e avviato di nuovo il gioco e sorpresa: non sento pił il rumore delle armi, dello zaino, della mappa, di quando mangi una cosa ecc ecc. eccetto il rumore dell'ambiente.
    ho riavviato computer e poi il gioco ma nulla, sempre uguale
    qualcuno mi sa dire cosa devo fare? che cosa č successo?
    Per il resto il pc funziona correttamente? Controlla le impostazioni del suono sia del pc ke del gioco

  17. #317
    Lo Zio
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    Salve, spero di postare nella sezione adatta. Volevo sapere se era possibile implementare la tuta seva dei duty presente in SoC, anche in Cop tramite un file. Sempre che non sia troppo complicato.

    Che stringhe devo mettere? qualcuno mi potrebbe postare la parte dei valori della tuta? Scusate sono nabbo in queste cose. L'importante č che non sia troppo difficile da creare.

    e se fosse possibile creare anche la tuta da scienziato della freedom.


  18. #318
    Il Niubbi
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    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    5000 per andare a prypiat?? che minchiata hanno fatto i programmatori a far pagare i viaggi da una mappa all'altra. anche perchč il sistema dei ripostigli non č come quello di resident evil, cioč che trovavi in tutti i ripostigli la stessa roba. allora che succede? che se dimentichi un'arma fondamentale a prypiat devo pagare 5000 per riprendermela?
    questo č una delle grosse pecche del gioco. ci hanno messo troppo realismo! in tutti i ripostigli doveva starci la stessa roba. spero che i programmatori lo capiscano e correggano questo difetto nel prossimo capitolo.
    e che dire poi della corsa limitata? che palle essere costretti ad andare piano piano. avrebbero dovuto mettere almeno un mezzo di trasporto! cosģ sarebbe stato bello.

  19. #319
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
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    e da quando in qua i soldi sono un problema in stalker?

    basta esplorare un pņ, saccheggiare il saccheggiabile, vendere tutto il vendibile ed a quelle miserrime cifre non ci si fa nemmeno pił caso

  20. #320
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    Citazione Originariamente Scritto da piero75 Visualizza Messaggio
    5000 per andare a prypiat?? che minchiata hanno fatto i programmatori a far pagare i viaggi da una mappa all'altra. anche perchč il sistema dei ripostigli non č come quello di resident evil, cioč che trovavi in tutti i ripostigli la stessa roba. allora che succede? che se dimentichi un'arma fondamentale a prypiat devo pagare 5000 per riprendermela?
    questo č una delle grosse pecche del gioco. ci hanno messo troppo realismo! in tutti i ripostigli doveva starci la stessa roba. spero che i programmatori lo capiscano e correggano questo difetto nel prossimo capitolo.
    e che dire poi della corsa limitata? che palle essere costretti ad andare piano piano. avrebbero dovuto mettere almeno un mezzo di trasporto! cosģ sarebbe stato bello.
    E va bč, č anche per queste due cose che Stalker non č uno sparatutto normale
    E' un tipo di gioco diverso, pił ragionato...devi pianificare tutto, dai viaggi ai singoli passi nella Zona
    Anzi, forse il realismo č anche poco, sotto certi aspetti...perlomeno per i miei gusti

  21. #321
    Lo Zio
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    ps, c'č un trucco per pagare di meno ad andare a pripjat. Quando sei a zaton chiedi a pilot di portarti a pripjat lui ti dirą di no, ma per 4000 prende accordi con garry a yanov che ti porta nella cittą di pripjat.

    Ps: se ci sono dei mezzi di trasporto non sarebbe pił realistico stalker.

  22. #322
    Il Puppies
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    Dipende...le macchinine scasciate ci stanno tanto non conviene mai usarle perchč se becchi un'anomalia ti freghi

  23. #323
    MimmoImmondizia
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    Citazione Originariamente Scritto da piero75 Visualizza Messaggio
    5000 per andare a prypiat?? che minchiata hanno fatto i programmatori a far pagare i viaggi da una mappa all'altra. anche perchč il sistema dei ripostigli non č come quello di resident evil, cioč che trovavi in tutti i ripostigli la stessa roba. allora che succede? che se dimentichi un'arma fondamentale a prypiat devo pagare 5000 per riprendermela?
    questo č una delle grosse pecche del gioco. ci hanno messo troppo realismo! in tutti i ripostigli doveva starci la stessa roba. spero che i programmatori lo capiscano e correggano questo difetto nel prossimo capitolo.
    e che dire poi della corsa limitata? che palle essere costretti ad andare piano piano. avrebbero dovuto mettere almeno un mezzo di trasporto! cosģ sarebbe stato bello.
    A quel punto dovresti avere talmente tanti soldi da andare avanti e indietro una quarantina di volte.

  24. #324
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
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    Citazione Originariamente Scritto da rainbow6_sniper Visualizza Messaggio
    se ci sono dei mezzi di trasporto non sarebbe pił realistico stalker.
    ricordati
    Spoiler:
    cosa stanno studiando cardan e nitro

  25. #325
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    cardan e Nitro l'hanno gią creata
    Ultima modifica di manuč; 22-07-10 alle 22:12:07

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