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  1. #351
    Il Nonno
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    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    Citazione Originariamente Scritto da Kyo999 Visualizza Messaggio

    Aggiudicato. Il mio primo mod per CoP
    Io riproverò a metterlo, il fatto è che sto usando altri mod texture e magari ha causato un conflitto... vedrò... Un buon mod quale sarebbe oltre al redux e allo SMRTER Pripyat ? Magari qualcosa che cambi le animazioni di ricarica o delle nuove texture... Qualcuno di voi mi può suggerire qualcosa ?

  2. #352
    Il Niubbi
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    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    cazzata numero uno: se perdi per un determinato numero di volte, il personaggio diventa miope. gli oggetti dello sfondo ti appariranno sfocati. per focalizzarli devi puntare il cursore pallino sul l'oggetto che vuoi vedere. sarà un cosiddetto bug suppongo.
    cazzata numero due: quando spari ad uno in lontananza, i proiettili invece di raggiungere all'istante il bersaglio, lo raggiungono dopo molto tempo. ma che cacchio hanno fatto? in pratica il bersaglio ha tutto il tempo di scansarsi.
    Ultima modifica di piero75; 27-07-10 alle 17:50:14

  3. #353
    Il Nonno
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    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    Citazione Originariamente Scritto da piero75 Visualizza Messaggio
    cazzata numero uno: se perdi per un determinato numero di volte, il personaggio diventa miope. gli oggetti dello sfondo ti appariranno sfocati. per focalizzarli devi puntare il cursore pallino sul l'oggetto che vuoi vedere. sarà un cosiddetto bug suppongo.
    cazzata numero due: quando spari ad uno in lontananza, i proiettili invece di raggiungere all'istante il bersaglio, lo raggiungono dopo molto tempo. ma che cacchio hanno fatto? in pratica il bersaglio ha tutto il tempo di scansarsi.
    per quanto riguarda i proiettili magari hanno imparato da Matrix , il bug degli oggetti sfocati non mi è mai capitato... boh...

  4. #354
    Il Niubbi
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    ad un certo punto si ha la possibilità di terminare il gioco o di continuarlo in modalità cazzeggiamento. forte.

  5. #355
    Il Niubbi
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    Citazione Originariamente Scritto da StalkerStrelok Visualizza Messaggio
    per quanto riguarda i proiettili magari hanno imparato da Matrix , il bug degli oggetti sfocati non mi è mai capitato... boh...
    e che dire poi del tasto corsa? lo devo premere più volte prima di farlo funzionare, a volte anche 10 volte. bah

  6. #356
    Il Nonno
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    Citazione Originariamente Scritto da piero75 Visualizza Messaggio
    e che dire poi del tasto corsa? lo devo premere più volte prima di farlo funzionare, a volte anche 10 volte. bah
    a me invece scatta subito, per farlo smettere invece devo premere il pulsante due volte... Ma mi è sempre funzionato... Comunque si, quando termini il gioco puoi continuare in freeplay...

  7. #357
    MimmoImmondizia
    ospite

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    Citazione Originariamente Scritto da piero75 Visualizza Messaggio
    cazzata numero uno: se perdi per un determinato numero di volte, il personaggio diventa miope. gli oggetti dello sfondo ti appariranno sfocati. per focalizzarli devi puntare il cursore pallino sul l'oggetto che vuoi vedere. sarà un cosiddetto bug suppongo.
    cazzata numero due: quando spari ad uno in lontananza, i proiettili invece di raggiungere all'istante il bersaglio, lo raggiungono dopo molto tempo. ma che cacchio hanno fatto? in pratica il bersaglio ha tutto il tempo di scansarsi.
    Di cosa stai parlando ?

  8. #358
    Lo Zio
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    Citazione Originariamente Scritto da MimmoImmondizia Visualizza Messaggio
    Di cosa stai parlando ?
    avrà usato un'arma tipo AK47 e AK74, o l'MP5.

    Infatti a me quello che ha scritto piero75, non è mai successo, e sono morto anche innumerevoli volte.

    ps: piero75, se nessuno ha postato dopo di te, non serve che invii post consecutivi basta solo che clicchi nel tuo post sul bottone "edita" e puoi aggiungere quello che vuoi.

  9. #359
    MimmoImmondizia
    ospite

    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    Non ho capito a quale mod si sta riferendo

  10. #360

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    Citazione Originariamente Scritto da piero75 Visualizza Messaggio
    cazzata numero uno: se perdi per un determinato numero di volte, il personaggio diventa miope. gli oggetti dello sfondo ti appariranno sfocati. per focalizzarli devi puntare il cursore pallino sul l'oggetto che vuoi vedere. sarà un cosiddetto bug suppongo.
    cazzata numero due: quando spari ad uno in lontananza, i proiettili invece di raggiungere all'istante il bersaglio, lo raggiungono dopo molto tempo. ma che cacchio hanno fatto? in pratica il bersaglio ha tutto il tempo di scansarsi.
    Si ma che c'entra con i mod ?? Vedi l'area è divisa in vari topic in cui si parla di un dato argomento, la prossima volta posta nel topic adatto, grazie

    ps: e mi raccomando i post consecutivi non sono ammessi...

  11. #361
    Lo Zio
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    magari, ha segnalato qualcosa che non andava nel gioco, e chiedeva ai modders di fare qualcosa in merito a questo.

  12. #362
    Shogun Assoluto L'avatar di manuè
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    non mi pare abbia segnalato malfunzionamenti, che comunque avrebbero dovuto essere segnalati nell'apposito topic e nemmeno ha chiesto modifiche, ha solo espresso dei pareri su alcune caratteristiche del gioco alle quali ho risposto nel topic dei pareri.

  13. #363
    Lo Zio
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    OT per malfunzionamenti poteva essere per la numero 2 riguardante la cinetica dei proiettili con relativo danno no?

  14. #364

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    Qualcuno mi saprebbe dire se il fix per gli iron sight postato nel database del forum funziona correttamente in risoluzione 1920*1080? Grazie.

  15. #365
    Lo Zio
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    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    fix degli ironsight quale è? mi sfugge le caratteristiche, magari c'è l'ho installato ma non ricordo. io comunque mi trovo bene con risoluzione 1024*768. Sconsiglio inoltre di tenere una risoluzione così elevata, in quanto il motore grafico di stalker, necessita di parecchio tempo per caricare texture ambiente e spawn di animali e nemici, e con quella risoluzione c'è il rischio che possa capitarti qualche rallentamento (abbastanza fastidioso) con conseguente calo di frame rate.

  16. #366

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    Citazione Originariamente Scritto da rainbow6_sniper Visualizza Messaggio
    fix degli ironsight quale è? mi sfugge le caratteristiche, magari c'è l'ho installato ma non ricordo. io comunque mi trovo bene con risoluzione 1024*768. Sconsiglio inoltre di tenere una risoluzione così elevata, in quanto il motore grafico di stalker, necessita di parecchio tempo per caricare texture ambiente e spawn di animali e nemici, e con quella risoluzione c'è il rischio che possa capitarti qualche rallentamento (abbastanza fastidioso) con conseguente calo di frame rate.
    Intendo questo fix qua http://stalker.filefront.com/file/St...ght_Fix;112627 . Purtroppo c'è scritto che non è testato su risoluzioni 16:9.

  17. #367

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    Citazione Originariamente Scritto da Enrico_Stalker Visualizza Messaggio
    Intendo questo fix qua http://stalker.filefront.com/file/St...ght_Fix;112627 . Purtroppo c'è scritto che non è testato su risoluzioni 16:9.
    Provato a 1680*1050 quindi 16:10 e non da problemi

  18. #368

    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    Citazione Originariamente Scritto da Gr1ph00n Visualizza Messaggio
    Provato a 1680*1050 quindi 16:10 e non da problemi
    Però io dovrei giocare a 1920*1080, quindi 16:9 (se non sbaglio), e nella descrizione della mod c'è specificatamente scritto che non è stata testata su risoluzioni a 16:9.
    Se magari qualcuno aveva già avuto modo di provarla per vedere se funziona correttamente, altrimenti sperimenterò di persona .

  19. #369

    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    Citazione Originariamente Scritto da Enrico_Stalker Visualizza Messaggio
    Però io dovrei giocare a 1920*1080, quindi 16:9 (se non sbaglio), e nella descrizione della mod c'è specificatamente scritto che non è stata testata su risoluzioni a 16:9.
    Se magari qualcuno aveva già avuto modo di provarla per vedere se funziona correttamente, altrimenti sperimenterò di persona .
    Beh non ti resta che provare tanto al massimo non si vedrà bene

  20. #370
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    ma l'ironsight sarebbe l'allineamento del mirino delle armi? io c'è l'ho su risoluzione 1024*768.

  21. #371
    Il Nonno
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    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    A proposito, ma quant'è bello l'Atmosfear! Mi piace un sacco, nonostante io giochi ancora con DX9 e con i dettagli sul medio-alto riesco a vedere un bel panorama!

    Ecco alcuni Screen :





    Ultima modifica di StalkerStrelok; 09-08-10 alle 10:54:11

  22. #372

    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    Salve a tutti. ho da poco scaricato il gosuke weapon mod 6 e vorrei unirlo (installarlo) assieme all atmosfear 2. non so però quali file del gosuke dovrei prendere. in sostanza a me del gosuke interessano solamente le animazioni delle armi però al suo interno ci sono vari file e alcuni riguardano l' aggiunta del gp100 e del moisin nagant che a me non interessano. io vorrei solomente le animazioni e i fix apportati.
    questa è una parte del read me :

    Description
    -----------------------
    This mod modify a part of animation of some weapons and adds new weapon "Sturm Ruger GP100" and "Mosin Nagant M1891/30" and adds new sprint motion to SVD, SVU and PKM.

    Chaser13
    - The pump action is more clearly shown.
    - modified firing and reloading animation.

    This mod is included two type animations.
    (see blow the sample video)
    You can use whichever you like.

    TRs301, SPSA-14
    - fixed firing and reload motion.

    SVDm-2ESVUmk-2ERP-74
    - added new sprint animation.

    All pistols
    - speeded up draw, hide and reload animation.
    - fixed firing animation.

    Ame intaressa praticamente tutto tranne le 2 nuove armi e volevo sapere quali file dovrei prendere e qualli eliminare. Se qualcuno di voi sa come fare tutto ciò vi prego di postare. se lo fate considerato che sono un niubbo postate per favore anche tutti i passaggi per farlo così che non incappi in rogne varie. grazie a tutti.

    EDIT: nessuno può aiutarmi? magari Griph00n (anche se non vorrei distrarlo da the lost alpha per una cosuccia del genere).
    Ultima modifica di Il Dottore; 11-08-10 alle 12:39:54

  23. #373
    Lo Zio
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    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    avrei una richiesta per i modder (sempre che ne abbiano tempo e voglia): sarebbe possibile creare armi personalizzate da inserire in cop? se si, potreste eventualmente farlo?

  24. #374

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    Citazione Originariamente Scritto da Endless Time Visualizza Messaggio
    avrei una richiesta per i modder (sempre che ne abbiano tempo e voglia): sarebbe possibile creare armi personalizzate da inserire in cop? se si, potreste eventualmente farlo?
    Mi dispiace ma questo non è il mio campo, comunque mi sa che manca ancora l'sdk necessario per lavorare su cop

  25. #375
    Lo Zio
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    Citazione Originariamente Scritto da Gr1ph00n Visualizza Messaggio
    Mi dispiace ma questo non è il mio campo, comunque mi sa che manca ancora l'sdk necessario per lavorare su cop
    dici? perchè lo smter aggiunge una 20ina di armi nuove

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