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  1. #376

    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    Citazione Originariamente Scritto da Endless Time Visualizza Messaggio
    dici? perchè lo smter aggiunge una 20ina di armi nuove
    Eh te l'avevo detto ke non sapevo molto sui mod per cop

  2. #377
    Darrosquall87
    ospite

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  3. #378

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    Citazione Originariamente Scritto da Darrosquall87 Visualizza Messaggio
    appena torna nosf3 lo facciamo localizzare

  4. #379
    Lo Zio
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    Wow finalmente è uscito. Appena mi arriverà l'adsl lo scarico.

  5. #380
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Si, ragazzi... ho problemi con il PC, appena "ritorno" mi organizzo con Gr1ph00n e vediamo il da farsi per la localizzazione completa del Redux 1.0 per Call of Pripyat e in piu posterò 2 belle modifiche a sorpresa

    Ciao!

  6. #381
    Lo Zio
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    Nosfe, non farci tenere sulle spine, mi hai messo curiosità con le 2 modifiche a sorpresa.

  7. #382
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    Niente... devo postarvi il nuovo Atmosfear 2.1 e una modifica dei mezzi guidabili per l'appunto in Call of Pripyat

  8. #383
    Shogun Assoluto L'avatar di manuè
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    in effetti qualche mezzo sarebbe l'ideale per girare per yanov e pripyat ... un pochino meno per gli acquitrini di zaton

  9. #384
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    Che bello i mezzi il redux merita?

  10. #385
    Il Fantasma
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    Secondo voi questa mod merita?

    http://stalker.filefront.com/file/SM...08615x#1926577

    Sembra che aggiusti parecchie cosette: aggiunge nascondigli, armi, oggetti, mutanti tagliati, rende la sopravvivenza più difficile e aumenta il numero di mutanti e NPC che esplorano le mappe (quindi più scontri a fuoco). La cosa più inquietante poi è che genera decine di anomalie dinamiche a Jupiter e nelle altre mappe, che dovrebbero spostarsi dopo ogni blowout!

  11. #386
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    SI potrebbe meritare però ragazzi vi ricordo che se inserite delle modiifiche in lingua straniera su CoP in italiano in-game vi compariranno i testi vanilla in italiano e quelli in piu della moidifica nella lingua di appartenenza...

    Un altra cosa; ritornerò attivo fra una settimana, con il pc da tavolo cosi potrò inserire i 2 MOD che vi ho detto: L'Atmosfear 2.1 e il MOD dei mezzi per CoP e sopratutto potrò iniziare a dedicare il tempo che ci vuole al REDUX o meglio alla localizzazione in italiano del Redux 1.0 per CoP... quindi pazientate.. cosi come sono messo con un portatile non riesco a lavoricchiare per bene



  12. #387
    Shogun Assoluto L'avatar di manuè
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    Citazione Originariamente Scritto da 89Obscure Visualizza Messaggio
    Secondo voi questa mod merita?

    http://stalker.filefront.com/file/SM...08615x#1926577

    Sembra che aggiusti parecchie cosette: aggiunge nascondigli, armi, oggetti, mutanti tagliati, rende la sopravvivenza più difficile e aumenta il numero di mutanti e NPC che esplorano le mappe (quindi più scontri a fuoco). La cosa più inquietante poi è che genera decine di anomalie dinamiche a Jupiter e nelle altre mappe, che dovrebbero spostarsi dopo ogni blowout!
    dalla descrizione non sembrerebbe affatto male, ma come ha detto nosferatu bisognerebbe tradurre i testi in italiano.

  13. #388
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Non ne vale la pena... ecco perchè ho aspettato il Redux... e voglio localizzarlo, visto che è uno dei piu completi e con tutte le aggiunte/feature dei modder

  14. #389
    Lo Zio
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    ciao.

    volevo sapere un'informazione, griph o chi sà smanettare con i file. volevo fare una mia piccola modifica nel gioco di call of pripjat, come mi pare sia nell'amk o nel 17 di pikke, in cui si potevano trovare del denaro in base al rango di appartenenza di uno stalker in quella fazione.

    Quale file devo modificare, e che stringa devo mettere? ma sopratutto necessiterà di un riavvio di nuova partita?

  15. #390

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    Citazione Originariamente Scritto da rainbow6_sniper Visualizza Messaggio
    ciao.

    volevo sapere un'informazione, griph o chi sà smanettare con i file. volevo fare una mia piccola modifica nel gioco di call of pripjat, come mi pare sia nell'amk o nel 17 di pikke, in cui si potevano trovare del denaro in base al rango di appartenenza di uno stalker in quella fazione.

    Quale file devo modificare, e che stringa devo mettere? ma sopratutto necessiterà di un riavvio di nuova partita?
    Occorre modificare il trasure_manager.script o l'xr_motivator.script, appena ho tempo ti preparo la modifica o se vuoi puoi vedere tu come abbiamo fatto nel 17dipikke

  16. #391
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    Allora ragazzi, domani mi spediscono i pezzi, cosi per questo fine settimana mi risistemo il pc e posso pensare ad organizzare la localizzazione del Redux per Call of Pripyat!

    Ricordo a Gr1ph00n di estrarre tutti i file e le stringhe IN PIU' aggiunte per il REDUX nel VANILLA di CoP, cosi posso darle ai localizzatori... con calma... ma non troppa


    In piu appena ho un oretta libera promesso che aggiungo le 2 modifiche che ho citato in qualche post precedente, li ho già localizzati (i readme file), devo solo trovare l'ora libera che posso mettermi a sto catorcio di portatile dove mi passa la voglia di smanettare... abbiate un altro po di pazienza, grazie
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 07-09-10 alle 11:22:59

  17. #392
    Lo Zio
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    Citazione Originariamente Scritto da Gr1ph00n Visualizza Messaggio
    Occorre modificare il trasure_manager.script o l'xr_motivator.script, appena ho tempo ti preparo la modifica o se vuoi puoi vedere tu come abbiamo fatto nel 17dipikke
    Grazie per l'interessamento griph. mi fà sperare. ho dato un'occhiata alla gamedata che ho, e purtroppo non ho quel file che dici che dovrei modificare. ho solo file di suoni per le armi, modifica delle mappe, il tuo fix dei nomi reali delle armi, e quello per la seva.

    Per il 17 pikke non l'ho mai provato, ma leggendo il log della versione so che c'è. E purtroppo se devo vedere il file scaricandomi il mods, purtroppo non posso pena connessione lenta.

  18. #393
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    Citazione Originariamente Scritto da manuè Visualizza Messaggio
    dalla descrizione non sembrerebbe affatto male, ma come ha detto nosferatu bisognerebbe tradurre i testi in italiano.
    Non aggiunge nessuna quest quindi i testi aggiuntivi si limitano a qualche descrizione di arma ed agli achievment nuovi. Niente che necessiti traduzione imho.

  19. #394
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    Beh! Tanto meglio... però comunque quello che c'è in piu lo localizziamo

    Ripeto, io come SEGNALAZIONI e nel DATABASE, ho scelto di inserire solo le modifiche piu importanti e significative e che non modificano i testi e se ci sono quelle che li modificano li inserisco solo quando sono supportati e quindi di conseguenza localizzati in italiano; anche 2 righe

    Quindi non appena il Redux sarà localizzato lo segnalerò qui dentro e soprattuto ci sarà un supporto... se no sapete dove trovarlo e provarlo - giocarlo

  20. #395
    Lo Zio
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    Volevo avere l'autorizzazione da parte di nosferatu di poter utilizzare una feature del 17 di pikke. Poi potrei anche procedere.

    Vorrei inoltre creare due cose a cui faccio il filo da parecchio. Nella mia testa non penso ad altro. Dare la possibilità di trovare l'esoscheletro e la tuta seva in formato duty e freedom.

    E poi creare l'M-1 garand.

    Mi dite un programma di editor non troppo complesso, per implementare tutto ciò?

  21. #396
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    Puoi... ma per il resto rivolgiti a Gr1ph00n!

  22. #397

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    Citazione Originariamente Scritto da rainbow6_sniper Visualizza Messaggio
    Volevo avere l'autorizzazione da parte di nosferatu di poter utilizzare una feature del 17 di pikke. Poi potrei anche procedere.

    Vorrei inoltre creare due cose a cui faccio il filo da parecchio. Nella mia testa non penso ad altro. Dare la possibilità di trovare l'esoscheletro e la tuta seva in formato duty e freedom.

    E poi creare l'M-1 garand.

    Mi dite un programma di editor non troppo complesso, per implementare tutto ciò?
    sdk + maya o 3dsmax

  23. #398
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    Segnalazione nuova Modifica!

    La nuova versione di una modifica è stata aggiunta nel Database:

    S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Atmosfear 2 per la v.1.6.02 (2.1)

  24. #399
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    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    Ho realizzato un piccolo fix per il problema dei sottotitoli introduttivi: nelle schermate introduttive, i sottotitoli che accompagnano la voce narrante sono completamente slegati rispetto ai contenuti della voce stessa e contengono anche alcune imprecisioni ed errori. Questo piccolo fix sistema le cose, adeguando i sottotitoli ai files audio e correggendo gli errori di traduzione:

    http://darimar.altervista.org/zona/d...ottotitoli.zip

  25. #400
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    Grazie, darimar, lunedi lo scarico. Necessita dell'avvio di una partita e và in crash con altri mod installati, o non dà problemi??

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