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  1. #476

    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    Citazione Originariamente Scritto da manuč Visualizza Messaggio
    esattamente, č questo il metodo: in tutte le partite che ho fatto sono riuscito ad entrare (con difficoltą) prendere la roba ed uscire (con ancora maggiore difficoltą e parolacce in ordine sparso) abbassandomi del tutto e cioč premendo contemporaneamente i tasti "abbassato" e "a terra" e cercando lo spazio giusto per passare.
    Purtroppo in questo caso specifico non se ne viene fuori, la benda č proprio incastrata dentro alla roccia.

  2. #477
    Lo Zio
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    esattamente, o provato a usare la combinazione ctrl + maiusc per abbassarmi di pił, ma questa maledetta benda č proprio incastrata dentro per metą, e se gli sparo finisce dentro alla roccia e non si puņ pił recuperare.

  3. #478
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    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    Tutto sto casino per una benda ?

  4. #479
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    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    ..per uno che gioca e rigioca S.T.A.L.K.E.R. e quindi "vive" nella Zona č questione di statistiche di migliorarsi no di "bende"

    Giusto ragazzi?

  5. #480
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
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    e comunque da un sacco fastidio non riuscire a prendere un nascondiglio per una benda del cappero che gioca a nascondino



    ma... siamo nell'angolo del mod?

  6. #481
    Lo Zio
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    Citazione Originariamente Scritto da NoSf3rA†U Visualizza Messaggio
    ..per uno che gioca e rigioca S.T.A.L.K.E.R. e quindi "vive" nella Zona č questione di statistiche di migliorarsi no di "bende"

    Giusto ragazzi?
    Esatto. Grazie ancora per la tua disponibilitą e gentilezza. ringrazio anche manuč e enrico_stalker.

    Infatti se sulla mappa spoiler sono 48 i nascondigli, compresi all'officina, perchč ne devo avere solo 47, mi secca vedere quella benda.

    E appunto, chiedevo se c'era un fix che sistemava i nascondigli, o se non c'era se era possibile farlo.

    mi dispiace, come dice Lucio, che abbia creato tutto sto casino.

  7. #482
    Lo Zio
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    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    A proposito, riuppo il thread. quando avevo vista, ho installato dal database mods di TGm sul gioco cop, la mod di kingfriday per l'animazione del winchester.

    Ora che dopo il formattone ho 7, l'animazione non la vedo pił. La mods č installata correttamente, ma il fucile quando alex ricarica, non si vede, si nota appena appena la bocca del fucile solo cliccando il tasto destro mouse.

    Puņ darsi che alcuni mod funzionino su certi S.O.?

    Ps: ho provato a abbassare risoluzione ma nada. Help me!

  8. #483

    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    Citazione Originariamente Scritto da rainbow6_sniper Visualizza Messaggio
    A proposito, riuppo il thread. quando avevo vista, ho installato dal database mods di TGm sul gioco cop, la mod di kingfriday per l'animazione del winchester.

    Ora che dopo il formattone ho 7, l'animazione non la vedo pił. La mods č installata correttamente, ma il fucile quando alex ricarica, non si vede, si nota appena appena la bocca del fucile solo cliccando il tasto destro mouse.

    Puņ darsi che alcuni mod funzionino su certi S.O.?

    Ps: ho provato a abbassare risoluzione ma nada. Help me!
    Io l'ho sempre usata su 7 e non mi ha mai dato problemi. Hai altre mod installate? In caso prova ad installare la mod per l'animazione del w1300 per ultima.

  9. #484
    Lo Zio
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    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    come insalatona di mod su cop ho installato, in ordine:

    - high quality maps
    - betterl blood
    - better rain
    - better flashlight
    - improved sound
    - kingfriday animation winchester

  10. #485

    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    Citazione Originariamente Scritto da rainbow6_sniper Visualizza Messaggio
    come insalatona di mod su cop ho installato, in ordine:

    - high quality maps
    - betterl blood
    - better rain
    - better flashlight
    - improved sound
    - kingfriday animation winchester
    Non saprei, pure a me aveva dato qualche problema, ma avevo risolto installandola per ultima.

  11. #486
    Lo Zio
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    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    UNREACHABLE STASH FIX mod for S.T.A.L.K.E.R. - Call Of Pripyat
    v1.1
    by angrydog
    UNREACHABLE STASH FIX is a mod for S.T.A.L.K.E.R. - Call Of Pripyat that
    fixes the unreachable stashes in the game:
    --v1.1--
    Broken Stashes Fixed:
    1) Zaton - The Infamous "bandage in the rock" stash,
    2) Jupiter - Stash in a truck near SAM Site,
    3) Jupiter - Monolith Stash under tanks in Jupiter Factory Complex,
    4) Pripyat - RPG7/OG-7B under grate in Grocery Store.
    Stashes Adjusted:
    1) Jupiter - Adjusted position of LR300 under dock, NE Jupiter
    2) Jupiter - Adjusted position of LR300 in tunnel complex, NW Jupiter
    3) Jupiter - Adjusted position of 7.62 ammo under bridge, central Jupiter

    Ecco i famosi stash irraggiungibili, tra cui quello nella roccia, e il famoso ZMLR300 nel tunnel di yanov, e il nascondiglio nel rimorchio vicino all'accampamento di strider.

  12. #487
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    Vorrei segnalare un vecchio mod per CoP, recentemente aggiornato e fixato. Non l'ho ancora provato per questioni di tempo a disposizione ma, da quel che leggo, non dovrebbe aggiungere o modificare stringhe di testo, quindi sembra essere compatibile al 100% con la versione ITA di CoP. Fra le altre cose aggiunge da CS le mappe delle Paludi, della Foresta rossa e della Centrale nucleare.

    RCOM

  13. #488
    Lo Zio
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    Ciao, volevo sapere se c'era un piccolo mods, sapete che per fatto di connessioni, non posso fare il download di grossi file. Volevo sapere se c'era una mod piccola che riduceva il numero di granate degli npc.

    Io vado in giro a ammazzare i banditi, ma non č possibile che mi ritrovo con 50 granate F1 alla fine di 1 giorno in game, e che alcuni banditi abbiano 5 granate F1 in zaino.

    Ho letto ora, nel mio post precedente, della sistemazione del nascondiglio dell'SVU con munizioni sotto il ponte. Alleluia... quante bestemmie e santi del calendario ho tirato gił, e quante granate sprecate.
    Ultima modifica di rainbow6_sniper; 18-10-10 alle 10:37:04

  14. #489
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    Se andassi in giro con 50 granate nello zaino non mi muoverei di un centimetro per il peso

  15. #490
    Lo Zio
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    ho trovato su stalker filefront questo simpatico mod. 88 kb, sono due file ltx.

    Praticamente estraendo la cartella e posizionandola come da descrizione, in game sui corpi degli stalker, banditi zombie, freedom e duty, troverete i manufatti.

    http://www.filefront.com/16008717/st...fact_loot.zip/

    Funziona anche con una partita gią avviata.. ora ci sarą pił divertimento a uccidere i npc.

    Da provare. in 2 ore in game mi sono beccato l'achievement "cacciatore di manufatti"

  16. #491
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    Ma Santa Pazienza! Qualcuno sa se sia possibile reintrodurre nel Redux gli upgrade per armi e armature? Il gameplay č OK ma mi hanno tolto una delle feature pił divertenti del gioco (per tacere dei vari nascondigli) e la rivoglio!

  17. #492
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    Io Avrei una Domanda.. Dove si Trova il Magazzino dei Duty? ho Finito 3 Volte Call of Pripyat e non sono riuscito mai a Trovarlo ..vorrei Prendere l' Armatura Duty PSZ-9d! Inoltre qualcuno sa dirmi come apro il Magazzino a Zaton Dove si Prendono i Lanciarazzi?

  18. #493
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    Citazione Originariamente Scritto da line_wolf Visualizza Messaggio
    Io Avrei una Domanda.. Dove si Trova il Magazzino dei Duty? ho Finito 3 Volte Call of Pripyat e non sono riuscito mai a Trovarlo ..
    il magazzino dei duty a yanov č
    Spoiler:
    appena arrivato nel livello di fronte a te un pochino sulla sinistra.
    oppure se stai nella stazione esci dal retro e vai sempre dritto.
    č quello che all'inizio č sorvegliato dai freedom che l'hanno conquistato e poi devi scegliere per chi parteggiare.

    il magazzino vero e proprio si trova sottoterra sotto uno dei carrozzoni

    Citazione Originariamente Scritto da line_wolf Visualizza Messaggio
    vorrei Prendere l' Armatura Duty PSZ-9d!
    quella te la da il capo dei duty dopo qualche missione per quella fazione, oppure la puoi acquistare (a caro prezzo) dal commerciante della stazione.
    Citazione Originariamente Scritto da line_wolf Visualizza Messaggio
    Inoltre qualcuno sa dirmi come apro il Magazzino a Zaton Dove si Prendono i Lanciarazzi?
    di che magazzino parli?

    comuqnue questo non č il topic giusto per questo tipo di domande, qui si parla solo dei mod per CoP.
    le informazioni e gli aiuti su missioni, esplorazione e quant'altro la prossima volta postale qui Call of Pripyat: aiutatemi a sopravvivere, tutto su quest primarie e secondarie!

  19. #494
    Lo Zio
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    So che non č il thread adatto ma penso intenda il magazzino al punto di evacuazione al complesso AA. Perņ si trova a yanov.

    Alt! Non si trova il magazzino se si consegna il pad a owl.

  20. #495
    Il Niubbi
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    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    Ho Riniziato per l'ennesima volta e ho trovato le risposte che cercavo ^^) Grazie!

  21. #496
    Lo Zio
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    quindi il magazzino coi lanciarazzi era a yanov perņ?

  22. #497
    Il Niubbi
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    si nel Complesso AA (se non mi sbaglio) non avevo Notato l'entrata Sotterranea

  23. #498
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    Citazione Originariamente Scritto da Darimar Visualizza Messaggio
    Qualcuno sa se sia possibile reintrodurre nel Redux gli upgrade per armi e armature?
    Ho risolto, accidenti a loro

  24. #499
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    Come hai fatto ? Non rischi di far saltare tutto il bilanciamento delle armi ?

  25. #500
    L'Onesto L'avatar di Darimar
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    Beh, detto fra noi l'operazione da eseguirsi č di una semplicitą commovente (io ci ho messo un po' ad arrivarci perchč non sono molto pratico di mod): basta "riabilitare" gli upgrade editando i singoli files relativi ad armi e armature. In pratica si elimina il simbolo ; dalle righe che regolano gli upgrade (; impedisce alla stringa di attivarsi. Eliminandolo, si ripristinano le istruzioni originali). Grazie al Cielo i modders del Redux si sono limitati a bloccare l'istruzione e, infatti, sul readme del mod c'č scritto che gli upgrade sono stati tolti "per ora" (immagino che con le prossime release verranno ripristinati ufficialmente. Io, perņ, soffro di eiaculazione precoce e non ho voglia di aspettare!).

    Quanto al bilanciamento attuale delle armi, č un rischio che sono disposto a correre. Sempre detto fra noi, la precisione delle armi non č molto soddisfacente, almeno a mio avviso, quindi non credo di incappare in grossi problemi!

    Ad ogni modo devo ancora testare il tutto. Magari il gioco mi crasha dopo un minuto

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