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  1. #526
    Lo Zio
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    a me invece interessa il respawn delle chimere.. normalmente appena si uccide la chimera con gonta, queste iniziano a vagare per zaton..

    ma a sto giro è stata la prima missione che ho fatto.. e ancora neanche una chimera a spasso..

  2. #527
    Il Puppies
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    Citazione Originariamente Scritto da rainbow6_sniper Visualizza Messaggio
    a me invece interessa il respawn delle chimere.. normalmente appena si uccide la chimera con gonta, queste iniziano a vagare per zaton..

    ma a sto giro è stata la prima missione che ho fatto.. e ancora neanche una chimera a spasso..
    abbi pazienza... io di chimere ne uccido 2 -3 a notte mi fanno venire certi infarti

  3. #528
    L'Onesto L'avatar di Darimar
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    Citazione Originariamente Scritto da mauishark Visualizza Messaggio
    certo che se a Zaton incontrimo monolit con gli stessi armamenti dei monolit di Pripyat procurasi armi potenti da subito diventa facile ;D
    Effettivamente è uno dei problemi di cui tener conto. In alternativa si potrebbe aumentare solo il respawn di mostri e zombi a Zaton (e magari pure di Mercenari, direi), introducendo i Monolith da Jupiter in poi. Devo pensarci un po'. Anche perchè, comunque, il discorso è sempre quello: più respawn, più sciacallaggio, più vendite, più rubli, più soldi da investire in acquisti/upgrade.

    Citazione Originariamente Scritto da rainbow6_sniper Visualizza Messaggio
    a me invece interessa il respawn delle chimere..
    Ecco, quelle a Zaton non lo ho messe (e neppure gli altri mostroni più forti: a parte cani, cinghiali, zombi e mostri di carne, il resto del respawn dei mostri è pari al vanilla). Se te ne trovi una davanti la prima volta che lasci la Skadovsk, muori di dissenteria!

  4. #529
    Il Puppies
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    invece di aumentare gli spawn a zaton si potrebbe reindirizzare i percorsi preferiti degli stalker in modo che incrocino + spesso quelli dei banditi?

    perchè a Zaton in genre procede così:

    - alle 8:00 le truppe escono dalla Skadovsk e entro un raggio dalla nave non si combattono per via della "tregua" stipulata poi si dirigono su una collinetta verso la stazione dei ranger o in mezzo alla palude e iniziano le sparatorie. In alternativa i banditi spownano dietro la stazione ranger e all'accampamento fuori la segheria mentre gli stalker si dirigono ad un molo vicino la zona dove parte il gioco e alla fattoria bruciata e al paese accanto dal nome inpornunciabile xD..........in tutti gli altri posti le varie fazioni spownano random quando ci avviciniamo e il 90% delle volte combattono non fra loro ma contro mutanti .

    Io incrementerei i percorsi che gli stalker fanno in giro per zaton e li farei collimare con quelli che fanno i banditi in modo da avere combattimenti per ogni punto strategico (i famosi falò che vediamo in giro per la mappa)

    il miglior realismo si avrebbe se le sparatorie si concentrassero dalle 9:00 del mattino alle 17:00 della sera (ora accade in alcune zone dalle 10:00 alle 14:00 poi ogni fazione trova il suo angolino e prima di sera viene spazzata via dai mutanti o rientra alla base) mentre di notte si dovrebbe trovare solo qualche gruppo ben armato che combatte contro i mutanti.
    La comparsa dei mutanti dovrebbe avere un rapporto 1 di giorno e 3 di notte. Adesso invece è quasi sempre uguale (incontro succhiasangue e altri mutanti tanto di giorno che di notte)

    sarebbe infine molto più credibile il ruolo dei banditi se facessero azioni di BRIGANTAGGIO..........mai e poi mai sono stato attaccato dei banditi per venire derubato neanche qaundo perndi il famoro archievement di cacciatore di mutanti che dovrebbe rendermi appetibile ai banditi.

    i banditi in CoP più che banditi sembrano barboni.......pascolano come mucche senza far niente

    a tal proposito si potrebbe mettere che qaundo hai una cifra superiore a 100000RU o quando hai manufatti con te i banditi se ti incontrano lontano dalla skadovsk diventano "rossi" cioè nemici e ti attaccano
    Ultima modifica di mauishark; 05-11-10 alle 15:06:47

  5. #530
    Lo Zio
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    intendi il ponte maui? il ponte dove prendiamo la bombola di gas? perchè a zaton non c'è nessun paese dal nome impronunciabile.. xD

  6. #531
    L'Onesto L'avatar di Darimar
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    @Maui: Non mi sopravvalutare! Non sono così bravo negli smanettamenti (anzi, devo ammettere che sto procedendo molto a "intuito"..).
    Però si potrebbe realizzare qualcosa del genere facendo spawnare gruppi di Banditi e di Solitari in punti relativamente vicini fra loro oppure nello stesso punto, random, a breve tempo l'uno dall'altro.

  7. #532
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    Già scaricato e messo in gamedata, stasera faccio da betatester..

    edit: maui, il luogo scusa, è il posto dove ammazziamo la chimera con gonta?

  8. #533
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    Citazione Originariamente Scritto da rainbow6_sniper Visualizza Messaggio
    Già scaricato e messo in gamedata, stasera faccio da betatester..

    edit: maui, il luogo scusa, è il posto dove ammazziamo la chimera con gonta?
    esatto

    @Darimar: xD io ho fiducia in te Darimar! ..........magari chiedi aiuto a Gr1ph00n, Nosferatu e Manuè xD
    Ultima modifica di mauishark; 05-11-10 alle 15:14:22

  9. #534
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    Grazie, vediamo come riesco a procedere.

    @Rainbow: lascia stare la versione 1.0, è una bolgia! Al confronto CS è un gioco deserto. Testami questo, se hai tempo e voglia:

    http://darimar.altervista.org/zona/d...espawn_5_2.rar

  10. #535
    Lo Zio
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    dari non ti offendere ma non mi sento di fare da betatester, cioè dovrei reiniziare nuovamente CoP, dopo averlo reiniziato due volte (uno per maxi formattone, e uno per pulizia disco, in cui ho perso i save)..sarebbe un durissimo colpo da cui non potrei più rialzarmi..

    lo testerò quando questa partita la finirò allora mi dedicherò al tuo minimod..

  11. #536
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    Citazione Originariamente Scritto da rainbow6_sniper Visualizza Messaggio
    dari non ti offendere ma non mi sento di fare da betatester, cioè dovrei reiniziare nuovamente CoP, dopo averlo reiniziato due volte (uno per maxi formattone, e uno per pulizia disco, in cui ho perso i save)..sarebbe un durissimo colpo da cui non potrei più rialzarmi..

    lo testerò quando questa partita la finirò allora mi dedicherò al tuo minimod..
    Posso testare io, di cosa si tratta ? e cosa devo scaricare ?

  12. #537
    Lo Zio
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    e vabbene, ho ceduto al rimorso di perdere un'amicizia e per evitare questo:

    - ho deciso di accantonare in una cartella tutti i miei save così da non perderli e poterla rigiocare quando mi pare..

    Se vuoi sono completamente disponibile dari! Un fiero duty non si tira mai indietro!

  13. #538
    L'Onesto L'avatar di Darimar
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    Citazione Originariamente Scritto da rainbow6_sniper Visualizza Messaggio
    dari non ti offendere ma non mi sento di fare da betatester, cioè dovrei reiniziare nuovamente CoP, dopo averlo reiniziato due volte (uno per maxi formattone, e uno per pulizia disco, in cui ho perso i save)..sarebbe un durissimo colpo da cui non potrei più rialzarmi..

    lo testerò quando questa partita la finirò allora mi dedicherò al tuo minimod..
    Tranquillo, senza fretta e senza impegno. Per me è solo un passatempo e testo tutto personalmente: mi piace l'idea di coinvolgere altri stalker ma dev'essere un divertimento/rilassamento per tutti, altrimenti non ha senso!

    A proposito, onore alla Duty:



    Citazione Originariamente Scritto da StalkerStrelok Visualizza Messaggio
    Posso testare io, di cosa si tratta ? e cosa devo scaricare ?
    Certo, sei il benvenuto. Trovi l'intero argomento fra la pagina precedente e questa. Se ti restano dubbi, posta!

  14. #539
    Lo Zio
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    allora velocissimamente ho testato... ehm premetto che ho inserito anche il loot money corps.. ma non credo centri molto..

    appena iniziato il gioco, ho trovato 4 stalker (2 squadre di cui uno era in esoscheletro.. e mi sono preso circa 6 armi da lui)..

    non sò hai modificato qualcosa che abbia messo stalker ultra megacorazzati? o era quello il tuo intento?

  15. #540
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    Le tipologie di png respawnati sono casuali. A volte trovi elementi corazzati e ben equipaggiati, altri quasi in mutande. L'obiettivo di fondo è di rendere il gameplay, a lungo andare, più vario e interessante.
    Sto preparando una discussione a parte per il mod, così poi magari se ne parla lì.

  16. #541
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    ti spiego, nel senso di spawnarli ma con il progredire della storyline e delle missioni che si fanno.. però oh a me comunque sembra molto azzeccato.. vabbeh che io sono un cattivone xD

    uccido tutti quelli che trovi dinnanzi a me.. pure stalker, meno che i duty..

  17. #542
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    Ecco, come anticipato a manuè, la lista dei mod con cui gioco attualmente:

    http://darimar.altervista.org/zona/cop.php#cop_consigli

    Nell'elenco è inclusa anche la traduzione ITA migliorata, un piccolo lavoro di revisione che ho eseguito sulle stringhe di testo: ho corretto una serie di errori grossolani, di sintassi, grammaticali e di contesto. Include anche i nomi reali delle armi in luogo di quelli fittizi presenti nel gioco vanilla e il il lavoro sui sottotitoli iniziali che avevo eseguito qualche tempo fa. Non richiede una nuova partita.
    Ultima modifica di Darimar; 06-11-10 alle 13:53:14

  18. #543
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    E' piu pratico usare direttamente un megamod.

  19. #544
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    Citazione Originariamente Scritto da Lucio Voreno Visualizza Messaggio
    E' piu pratico usare direttamente un megamod.
    Credo dipenda dalle esigenze del singolo giocatore.
    Il megamod ha il vantaggio di contenere già al proprio interno una moltitudine di modifiche; d'altra parte, se una o più di tali modifiche non risultassero gradite, il giocatore dovrebbe accettarle comunque suo malgrado.
    Se, invece, il giocatore vede in CoP un prodotto già abbastanza maturo (o non ha la possibilità di scaricare file troppo pesanti) e cerca solo qualche accorgimento per migliorare, qua e là, alcuni aspetti del gioco a propria discrezione, allora la mossa migliore - mia personale opinione - è puntare su minimod che intervengano solo sugli aspetti in questione. A maggior ragione se i minimod in questione sono tutti compatibili fra loro.

  20. #545
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    Ma i corvi piacciono solo a me ?
    Imho è un gran tocco di classe.

  21. #546
    L'Onesto L'avatar di Darimar
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    I corvi sono OK. L'importante è che non scatti il bug per cui ti trovi con 2000 corvi sopra la testa e 0 corvi in giro per il resto della Zona!

  22. #547
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    E' quello il tocco di classe.

  23. #548
    L'Onesto L'avatar di Darimar
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  24. #549
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    Citazione Originariamente Scritto da Darimar Visualizza Messaggio
    Credo dipenda dalle esigenze del singolo giocatore.
    Il megamod ha il vantaggio di contenere già al proprio interno una moltitudine di modifiche; d'altra parte, se una o più di tali modifiche non risultassero gradite, il giocatore dovrebbe accettarle comunque suo malgrado.
    Se, invece, il giocatore vede in CoP un prodotto già abbastanza maturo (o non ha la possibilità di scaricare file troppo pesanti) e cerca solo qualche accorgimento per migliorare, qua e là, alcuni aspetti del gioco a propria discrezione, allora la mossa migliore - mia personale opinione - è puntare su minimod che intervengano solo sugli aspetti in questione. A maggior ragione se i minimod in questione sono tutti compatibili fra loro.
    ti quoto e basta!

  25. #550
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    L'ho testato un pochino, i respawn sono abbastanza bilanciati e penso che mischierò questo con altri mod
    Una sola cosa non mi è piaciuta molto : Il respawn degli Zombie
    Capisco che la Zona colpisce molti malcapitati trasformandoli in cadaveri ambulanti ma beccarsi gruppi da 8 (magari anche quando hai l'equipaggiamento usurato di brutto) non è mai una bella cosa

    Ecco uno screen dal gioco mentre usavo il tuo minimod :

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