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  1. #101

    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    Citazione Originariamente Scritto da rainbow6_sniper Visualizza Messaggio
    Ah, perchè non sono già abbastanza ricco, 257653 rubli, sciacallando cadaveri e senza mai vendere manufatti particolari a beard, tranne che quelli della quest
    Spoiler:
    Rilevatori Veles
    E sbattitene continua ad accumulare poi anche io tenevo i manufatti, poi ho visto che tanto continuano a spawnare ad ogni emissione, io sono arrivato a Pripyat con oltre 1000000 di rubli

  2. #102
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    Una modifica (in fondo al proprio post), presente nel Database è stata aggiornata:

    S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - 4Aces - Pacchetto completo RETEXTURE per la v.1.6.02 (1.1)

  3. #103
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    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    Aggiornamento Modifica!

    Una modifica (in fondo al proprio post), presente nel Database è stata aggiornata:

    AtmosFear per Call of Pripyat - Option Pack per la v.1.6.02 (1.3)

  4. #104
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    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    Qualcuno di voi ha provato ad usare l'atmosfear 1.3 e il 4Aces insieme?

    Riescono a convivere?

  5. #105
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    Vai tranquillo, il 4Aces è una modifica retexture e anche se nell'Atmosfear c'è una cartella di riferimento alle texture sono dedicate solo al cielo; cosa che non tocca e modifica il 4Aces Quindi vanno tranquillamente assieme; anzi l'accoppiata va alla grande

    Occhio solo al frame rate che calerà un pochetto

  6. #106
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    Perfetto!

    Con la mia configurazione come dovrebbe andare? Mi preoccupano soprattutto i 2gb di RAM.



    P.S. Avete visto questa mod: http://stalker.filefront.com/file/SMRTER_Pripyat;108615

    Sembra interessante.

  7. #107
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    Citazione Originariamente Scritto da BigViper Visualizza Messaggio
    Perfetto!

    Con la mia configurazione come dovrebbe andare? Mi preoccupano soprattutto i 2gb di RAM.



    P.S. Avete visto questa mod: http://stalker.filefront.com/file/SMRTER_Pripyat;108615

    Sembra interessante.

    Ehhh!!! Vedi prova... io ho una VGA Gainward GTX 275, una CPU Intel 2 Quad Q9550, 4 Giga di RAM e 2 HD in Raid0 e ogni tanto nei momenti un po piu affollati arriva liscio lisco a 30 FPS però con tutte le impostazioni e settaggi al massimo in Dx10.

    Quindi credo che avrai un pochetto di cali di frame, comunque smanettaci e vedi un po



    Si, sono a conoscenza di quella modifica ma come ho scritto nella presetazione del DATABASE delle modifiche, supporteremo solo le modifiche segnalate e scelte da noi; quella modifica è farfuglia varia e sinceramente non serve a niente. Stiamo aspettando delle mega modifiche fatte per bene per avviare una localizzazione in italiano e un supporto completo

    Con questo non dico di non provarli, ma solo se sapete smanettarci visto che qui non avrete supporto; purtroppo non possiamo supportare qualunque cosa... avessimo tempo

  8. #108
    Il Puppies L'avatar di BigViper
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    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    Eh purtroppo ancora lo devo comprare, proprio adesso stavo dando un'occhiatina in qualche sito.
    L'offerta migliore che ho trovato è stata 22€ + 5€ di spedizione. Sapreste indicarmi venditori piu' convenienti? Oppure qualcuno che lo rivende di seconda mano?


    Per quanto riguarda lo SMTRER. la cosa che piu' mi attirava era l'arsenale che aggiungeva e qualche altra piccolezza. Molte cose le eliminerei prima di copiarle nella directory.

  9. #109
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    Mah! Il prezzo che hai indicato è ottimo

  10. #110
    Il Puppies L'avatar di BigViper
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    Ultima cosa, mi consiglieresti una mod per il realismo delle armi?


    Sto facendo una mini lista delle meod che implementero' non appena avro' il gioco.
    Ultima modifica di BigViper; 15-03-10 alle 16:56:02

  11. #111
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    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    Mah! Guarda, ora come ora va bene cosi CoP, giocatelo come stò facendo io (poi in un secondo momento ci sarà occasione di rigiocarlo con un MegaMod):

    Io uso 4Aces, solo il Pacchetto HiRes + il fix "Single Normal Map", AtmosFear versione 1.3 senza PACCHETTO Blowout + High Resolution Texture Pack dello stesso, S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Nomi reali delle armi per la versione italiana, S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: Better Flashlight (solo il LARGER BINOCULAR e il BETTER RAIN) e l'Improved Sound Effects (io ho eliminato qualche suono che non mi piaceva come quello del PDA/Detector e dei passi); quello della mappa dettagliata è compresa nel 4Aces... e sto apposto sinceramente... poi quando sarà e sopratutto ci saranno modifiche buone e no la solita fuffa si pensa
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 15-03-10 alle 17:04:16

  12. #112
    Il Puppies L'avatar di BigViper
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    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    Praticamente quelle che vorrei usare io , con qualche lieve differenza.

    Dai un'occhiata al mod 'Terrain Plus v2.0'.

  13. #113
    Il Fantasma L'avatar di Axxo75
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    Ma sbaglio, o su Call of Prypiat hanno incasinato peggio le missioni? sul primo capitolo Shadow of Chernobil già non ci si capiva un granchè, sul secondo Clear Skyes anche, ma quando avevi capito il funzionamento tutto sommato scorreva giù liscio ben bene, invece su Call of Prypiat non ci capisco proprio niente, fortuna che almeno mette il segnalino sulla mappa e bene o male ti orienti e capisci cosa devi fare.
    Ho grossi problemi perchè per entrare nel punto in cui si è schiantato un elicottero non mi ricordo se è lo stingher 3 è pieno di mine, io sparo per terra ma non riesco ad avvicinarmi senza salatare in aria, qualcuno di voi l' ha risolta quella quest? come si può fare?

  14. #114
    Lo Zio
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    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    Axxo75, per questo tipo di richieste posta nel thread apposito delle quest di aiuto.

    Spoiler:
    Cmq l'elicottero che dici è lo Stingray 1 e si trova a jupiter, e si ci sono le mine, stai costeggiato sulla rete di destra e non saltarai in aria, altra cosa invece è saltare in aria andando a perquisire il cadavere li in mezzo. Occhio che in quell'elicottero, trovi qualcosa di interessante

  15. #115
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Citazione Originariamente Scritto da BigViper Visualizza Messaggio
    Dai un'occhiata al mod 'Terrain Plus v2.0'.
    Si ma già c'è il 4Aces che pompa le texture... anche del terreno quindi la modifica da te segnlata non serve

    Fai cosi... acquista CoP che poi ti dico io cosa devi mettere per pomparlo al massimo...





    Edit...


    Segnalazione nuova Modifica!

    Una modifica nel Database è stata aggiunta:

    S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat NEW Winchester 1300 Animation per la v.1.6.02 (1.0)
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 16-03-10 alle 06:55:04

  16. #116
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Segnalazione nuova Modifica!

    Una modifica nel Database è stata aggiunta:


    S.T.A.L.K.E.R Call of Pripyat Sound Overhaul per la v.1.6.02 (1.2)

  17. #117
    Lo Zio
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    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    Per i ragazzi modder del forum, che si dedicheranno al mod fix amatoriale del gioco.

    Bug: Missione libera mitay dai banditi...

    Paghiamo il capo bandito con il manufatto usciamo troviamo il bandito Nano (Dwarf in inglese è Nano); che ci chiede di svuotare le tasche con il nostro bottino, gli diamo quello che vuole se vogliamo, quando poi mitay ci ringrazia e ci chiede se tornare a yanov con lui o da soli, c'è la voce di un bandito che dice...

    Eheh, stalker, per sbaglio quello che sento tintinnare nelle tue tasche sono delle monete? fuori i soldi, stron*o. Sto dialogo andrebbe corretto.

    Spero di aver fatto una cosa buona e giusta.

  18. #118
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    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    Si, mi sono accorto anche io di quel dialogo... non e che sia sbagliato, a me è capitato quando con Mitay ci siamo "teletrasportati" alla stazione di Yanov... insomma è un altro bandito che tenta di derubarci... infatti se noi rimaniamo e Mitay va via quello continua a rompere che vuole altri 500Ru.. quindi non direi che è un errore... cioè è mal sincronizzato con il dialogo/teletrasporto e non credo che si possa fare neinte. Comunque grazie della segnalazione

    Sto leggendo in giro che dovremo sapere qualcosa su una prossima Patch che sarà dedicata un po al SinglePlayer (cosi com'è, è abbstanza solido e privo di BUG), per lo piu sarà indirizzato alle varie compatibilità con Vista/Seven - 32/64Bit e al MultiPlayer. Vi farò sapere come al solito
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 18-03-10 alle 16:40:58

  19. #119
    Lo Zio
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    Io invece pensavo fosse la voce del bandito Dwarf che ci diceva quella frase, per quello pensavo fosse un errore. Felice comunque di essere stato d'aiuto!

  20. #120
    Stalker0104
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    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    Un chiarimento sulla riga da modificare nel file fsgame..io ho aperto con blocco note e non ho quella linea che voi segnalate come seconda riga..quale devo cambiare esattamente?

    Vi riporto esattamente quello che vedo aprendo quel file:

    ;abbreviation = recurs|notif| root| add| ext| description
    $app_data_root$ = true | false | C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat\
    $arch_dir$ = false| false| $fs_root$
    $game_arch_mp$ = false| false| $fs_root$| mp\
    $arch_dir_levels$ = false| false| $fs_root$| levels\
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    $arch_dir_patches$ = false| true| $fs_root$| patches\
    $game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata\
    $game_ai$ = true| false| $game_data$| ai\
    $game_spawn$ = true| false| $game_data$| spawns\
    $game_levels$ = true| false| $game_data$| levels\
    $game_meshes$ = true| true| $game_data$| meshes\| *.ogf;*.omf| Game Object files
    $game_anims$ = true| true| $game_data$| anims\| *.anm;*.anms| Animation files
    $game_dm$ = true| true| $game_data$| meshes\| *.dm| Detail Model files
    $game_shaders$ = true| true| $game_data$| shaders\
    $game_sounds$ = true| true| $game_data$| sounds\
    $game_textures$ = true| true| $game_data$| textures\
    $game_config$ = true| false| $game_data$| configs\
    $game_weathers$ = true| false| $game_config$| environment\weathers
    $game_weather_effects$ = true| false| $game_config$| environment\weather_effects
    $textures$ = true| true| $game_data$| textures\
    $level$ = false| false| $game_levels$
    $game_scripts$ = true| false| $game_data$| scripts\| *.script| Game script files
    $logs$ = true| false| $app_data_root$| logs\
    $screenshots$ = true| false| $app_data_root$| screenshots\
    $game_saves$ = true| false| $app_data_root$| savedgames\
    $downloads$ = false| false| $app_data_root$




    Grazie

  21. #121
    Shogun Assoluto L'avatar di manuè
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    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    l'unica con scritto gamedata

  22. #122
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    P a i n in quella lista DA:


    $game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata\

    A:

    $game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata\


  23. #123
    Stalker0104
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    Ok,grazie..chiedevo perchè all'inizio si parlava di dover modificare la seconda riga e inoltre avevo scaricato il file che avete allegato ma non capivo come mai avesse un un'elenco diverso.

  24. #124
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Si, hai ragione... ho modificato e sistemato il procedimento nel primo post, con un nuovo DOWNLOAD del file fsgame.ltx





    Edit...

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  25. #125
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    ma questo MISTY è compatibile con AtmosFear ?

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