+ Rispondi alla Discussione
Pag 6 di 89 PrimaPrima ... 4567816 ... UltimaUltima
Risultati da 126 a 150 di 2210
  1. #126
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
    Data Registrazione
    21-01-04
    Località
    Matera
    Messaggi
    22,382

    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    Mah! Non direi... vanno un po in contrasto... cioè fanno lo stesso lavoro o meglio hanno lo stesso risultato, solo che il M.I.S.T.Y. è piu dedicato ad un atmosfera autunnale e basta invece l'AtmoFear è piu complesso coem da descrizione

  2. #127
    Il Puppies L'avatar di BigViper
    Data Registrazione
    27-03-08
    Località
    Catania
    Messaggi
    502

    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    Nosferatu quando puoi uppa il download alternativo per il 4Aces. Grazie

  3. #128
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
    Data Registrazione
    21-01-04
    Località
    Matera
    Messaggi
    22,382

    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    Si, si non mi sono dimenticato

  4. #129
    Il Fantasma L'avatar di brombolo
    Data Registrazione
    06-02-06
    Località
    Venezia
    Messaggi
    120

    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    ciao qualcuno mi sa indicare se è possibile modificare la distanza alla quale reagiscono gli npc (cambiando qualche valore nei file delle impostazioni magari)? trovo assurdo che stalker e banditi non rispondano nemmeno agli attacchi quando spari da più di 50 metri! grazie

  5. #130
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
    Data Registrazione
    21-01-04
    Località
    Matera
    Messaggi
    22,382

    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    Citazione Originariamente Scritto da brombolo Visualizza Messaggio
    ciao qualcuno mi sa indicare se è possibile modificare la distanza alla quale reagiscono gli npc (cambiando qualche valore nei file delle impostazioni magari)? trovo assurdo che stalker e banditi non rispondano nemmeno agli attacchi quando spari da più di 50 metri! grazie
    Cioè non ho capito... hai Call of Pripyat versione italiana (vanilla senza modifiche che magari hai aggiunto tu), quando spari a 50metri (piu o meno) agli stalker che siano di qualunque fazione non rispondono al fuoco?


    Comunque l'esperto di smanettamenti è Gr1ph00n, ti risponderà lui se è possibile farlo anche se mi pare strana sta cosa visto che nessuno fino ad oggi si è lamentato di questa cosa
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 22-03-10 alle 17:26:54

  6. #131

    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    Citazione Originariamente Scritto da brombolo Visualizza Messaggio
    ciao qualcuno mi sa indicare se è possibile modificare la distanza alla quale reagiscono gli npc (cambiando qualche valore nei file delle impostazioni magari)? trovo assurdo che stalker e banditi non rispondano nemmeno agli attacchi quando spari da più di 50 metri! grazie
    prova a smanettare con il file m_stalker.ltx contenuto in configs\creatures

  7. #132
    Il Fantasma L'avatar di brombolo
    Data Registrazione
    06-02-06
    Località
    Venezia
    Messaggi
    120

    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    @NoSf3rA†U
    eh si, vedo che anche nel forum gsc qualcuno ne parla e qualche mod compilation dichiara già di intervenire su quei parametri, solo che volevo evitare di installare mod fin dall'inizio e preferivo individuare la modifica singola

    del resto, prova a colpire dalla lunga distanza degli stalker neutrali: questi non risponderanno al fuoco e anzi raccoglieranno il loot dai corpi dei compagni continuando a camminare

    altra storia (e forse discorso più complesso): un mutante ti attacca accanto ad una pattuglia di stalker e questi non muovono un dito fino a che tu non sei morto e il mutante attacca loro...quantomai inverosimile

    @Gr1ph00n
    ok grazie darò un'occhiata spero di capirci qualcosa

    p.s. può essere che non ho files nella cartella Stalker/gamedata/....?? dove lo pesco questo m_stalker.ltx?
    p.p.s. ok ci sono arrivato da solo ho usato l'unpacker di cs
    Ultima modifica di brombolo; 22-03-10 alle 23:17:11

  8. #133
    Il Puppies L'avatar di BigViper
    Data Registrazione
    27-03-08
    Località
    Catania
    Messaggi
    502

    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    Non per essere insistente, ma il download alternativo per il 4aces che fine ha fatto?

  9. #134
    Il Puppies
    Data Registrazione
    22-10-08
    Messaggi
    789

    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    è possibile impostare la visuale in 3a persona?

    vorrei bindare il comando da console ad un tasto.

    Sapete dirmi il comando per la visuale in 3a persona e il comando per bindaral ad un tasto?

  10. #135
    Shogun Assoluto L'avatar di manuè
    Data Registrazione
    24-08-03
    Località
    roma
    Messaggi
    78,940

    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    Citazione Originariamente Scritto da BigViper Visualizza Messaggio
    Non per essere insistente, ma il download alternativo per il 4aces che fine ha fatto?
    nosferatu sta uppando i gamedata proprio in questo momento, puoi scegliere cosa fare nel frattempo:
    1- pazienta ancora un pochino
    2- un giro di valzer con un succhiasangue


  11. #136
    Il Puppies L'avatar di BigViper
    Data Registrazione
    27-03-08
    Località
    Catania
    Messaggi
    502

    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    Citazione Originariamente Scritto da manuè Visualizza Messaggio
    nosferatu sta uppando i gamedata proprio in questo momento, puoi scegliere cosa fare nel frattempo:
    1- pazienta ancora un pochino
    2- un giro di valzer con un succhiasangue



    Il problema è che ormai gran parte della zona l'ho bonificata, gli unici animali fastidiosi che si possono incontrare sono le zanzare.

    Comunque, aspetto aspetto.

  12. #137
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
    Data Registrazione
    21-01-04
    Località
    Matera
    Messaggi
    22,382

    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    Allora BigViper, ho diviso il 4Aces: prima di tutto "l'HiRes" in 6 pacchettini da 250Mb l'uno... e li sto caricando su MegaUpload... un pacchettino ci mette 2 ore; quindi ora faccio una mini guida di come installarlo cosi man mano che li carico metto i link dei download e infine carico in 2 pacchetti il "Plus"; contento?

    Dai sempre un occhiata nel DATABASE, nel topic del 4Aces

  13. #138
    L'Onesto L'avatar di Darimar
    Data Registrazione
    02-05-03
    Località
    Pordenone
    Messaggi
    1,302

    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    Citazione Originariamente Scritto da mauishark Visualizza Messaggio
    è possibile impostare la visuale in 3a persona?

    vorrei bindare il comando da console ad un tasto.

    Sapete dirmi il comando per la visuale in 3a persona e il comando per bindaral ad un tasto?
    bind cam_1 kf1: assegna al tasto F1 la visuale in prima persona.
    bind cam_2 kf2: assegna al tasto F2 la visuale in terza persona.
    bind cam_3 kf3: assegna al tasto F3 la visuale panoramica.

  14. #139
    Il Puppies
    Data Registrazione
    22-10-08
    Messaggi
    789

    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    grazie mille ^^

    un ultima curiosità: ho visto da alcuni video su Youtube che si possono midificare gli slot rapidi:

    io ho su F4 la scatoletta di cibo "colazione del turista"

    sapete come faccio a sostituirla con la bevanda energetica?

    (non so il nome della bevanda)

  15. #140
    Il Puppies
    Data Registrazione
    22-10-08
    Messaggi
    789

    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    Citazione Originariamente Scritto da Darimar Visualizza Messaggio
    bind cam_1 kf1: assegna al tasto F1 la visuale in prima persona.
    bind cam_2 kf2: assegna al tasto F2 la visuale in terza persona.
    bind cam_3 kf3: assegna al tasto F3 la visuale panoramica.
    problema tecnico: non riesco a scrivere l'undercore "_" nella console.......non so perchè ma mi mette lo slash "/"


  16. #141
    L'Onesto L'avatar di Darimar
    Data Registrazione
    02-05-03
    Località
    Pordenone
    Messaggi
    1,302

    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    SHIFT + ' per ottenere il _

    Per quanto riguarda gli slot rapidi, puoi editare il tasto direttamente dal menu principale del gioco; per cambiare l'oggetto assegnato allo slot, basta che trascini (tieni premuto il tasto sx del mouse) il nuovo oggetto al posto di quello vecchio.

  17. #142
    Il Puppies
    Data Registrazione
    22-10-08
    Messaggi
    789

    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    Citazione Originariamente Scritto da Darimar Visualizza Messaggio
    SHIFT + ' per ottenere il _

    Per quanto riguarda gli slot rapidi, puoi editare il tasto direttamente dal menu principale del gioco; per cambiare l'oggetto assegnato allo slot, basta che trascini (tieni premuto il tasto sx del mouse) il nuovo oggetto al posto di quello vecchio.
    grazie mille ^^

  18. #143
    Il Puppies
    Data Registrazione
    22-10-08
    Messaggi
    789

    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    ho deciso di provare una mod:

    la Panoramic Mod

    (non metto subito la AtmosFear perchè temo appesantisca troppo la grafica non voglio ritrovarmi a fare 25fps)

    ora ho letto le istruzioni ma avendo comprato il gioco da Steam

    la mia directory è:

    C:\Programmi\Steam\steamapps\common\stalker call of pripyat

    foto della cartella:




    il file da sostituire con quello già pronto è sempre l' fsgame.ltx giusto?

    la mia versione di stalker è la 1.6.0.2. la mod di cui sto parlando è quella sul sito di Darimar

    http://darimar.altervista.org/zona/cop.php#4

    mi funziona lo stesso anche se il gioco è dentro Steam vero?

    dopo aver sostituito il file fsgame.ltx devo solo mettere i file della mod nella stessa cartella dove c'è il file fsgame.ltx o no?

    se è in una sottocartella ditemi quale

    [vorrei avitare di incasinare file del gioco in modo che non mi parta...per questo chiedo istruzioni nei minimi dettagli ]

    grazie


    ----------------------------------------------------------

    edit: sostituendo il file originale fsgame.ltx con quello che avete preparato voi mi spariscono i settaggi grafici, la risoluzione ed i settaggi dei comandi nonchè tutti i salvataggi

    quindi ho rimesso l'originale......

    evidentemente dentro quell' fsgame.ltx c'è molte informazioni indispensabili

    per prepararlo di persona devo solo sostituire i valori come scritto in prima pagina giusto?
    Ultima modifica di mauishark; 29-03-10 alle 15:19:25

  19. #144
    L'Onesto L'avatar di Darimar
    Data Registrazione
    02-05-03
    Località
    Pordenone
    Messaggi
    1,302

    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    Rilassati, non c'è nessun problema. Il file fsgame.ltx occorre modificarlo per permettere la lettura prioritaria della cartella gamedata rispetto ai contenuti del gioco "liscio". Puoi editarlo tu stesso oppure, se preferisci, copia/incollarne uno già editato nella cartella di installazione di CoP (nel tuo caso C:\Programmi\Steam\steamapps\common\stalker call of pripyat), sovrascrivendo il file già esistente.
    Fatto questo, è sufficiente copia/incollare la cartella gamedata del mod nella cartella di installazione di CoP (nel tuo caso sempre C:\Programmi\Steam\steamapps\common\stalker call of pripyat).
    Dopo di che lancia tranquillamente il gioco e divertiti. N.B. Se non hai mai usato mod "ambientali" per CoP noterai che il Panoramic rende l'ambiente più grigio e meno terroso, un effetto decisamente gradevole, almeno a mio avviso.

  20. #145
    Il Puppies
    Data Registrazione
    22-10-08
    Messaggi
    789

    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    non mi sembra sia cambiato nulla -.- (ho provato la mod "panoramic" che mi trovebbe far vedere al posto della coltre di nebbia un pèanorama lontano......ma non lo vedo)

    non vedo il panorama in lontananza

    eppure il file l'ho modificato bene e la catella gamedata è dove deve essere

    foto:









    ho sbagliato qualcosa?

  21. #146
    L'Onesto L'avatar di Darimar
    Data Registrazione
    02-05-03
    Località
    Pordenone
    Messaggi
    1,302

    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia


  22. #147
    Il Puppies
    Data Registrazione
    22-10-08
    Messaggi
    789

    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    rieccomi:

    AtmosFear funziona

    anche se devo vedere durante la pioggia perchè mi è sembrato che i bagliori creati dai fulmini siano peggiori rispetto alla versione originale (mi danno delle bande bianche come se vedessi il refresh del monitor) mentre nel gioc originale non succedeva....

    la mod Panoramic da sola non mi funziona (ed io mi accontenterei di quella perchè ormai ai colori di CoP mi ero abituato.....ora mi sembra tutto davvero troppo luminoso e grigio xD .....ho settato luminosità e gamma per compenzare un po )

    appena becco un temporale od un emissione vi saprò dire .........magari faccio qualche screen
    Ultima modifica di mauishark; 29-03-10 alle 16:17:14

  23. #148
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
    Data Registrazione
    21-01-04
    Località
    Matera
    Messaggi
    22,382

    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    Aggiornamento Modifica!

    Ho aggiunto il DOWNLOAD ALTERNATIVO, ora è presente nel Database nel post dedicato alla modifica dopo il DOWNLOAD di default:

    S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - 4Aces - Pacchetto completo RETEXTURE per la v.1.6.02 (1.1)

  24. #149
    Il Puppies L'avatar di BigViper
    Data Registrazione
    27-03-08
    Località
    Catania
    Messaggi
    502

    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    Scusa se non ho potuto rispondere subito, ma ho avuto un problemino con internet.

    Ti ringrazio infinitamente per questo grande aiuto che mi hai dato (non solo a me).

    Continua sempre cosi', sei un grande.

  25. #150
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
    Data Registrazione
    21-01-04
    Località
    Matera
    Messaggi
    22,382

    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    Grazie... dovere e passione

    Credo che avrai capito come fare... se hai qualche problema a disposizione

+ Rispondi alla Discussione
Pag 6 di 89 PrimaPrima ... 4567816 ... UltimaUltima

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  • Il codice BB è Attivato
  • Le faccine sono Attivato
  • Il codice [IMG] è Attivato
  • Il codice HTML è Disattivato