Darimar digli quelli che mancano... dico solo il titolo dell'achievement
Ricorda anche alla fine di aggiungere quella chicca che ti ho dato: "Exploring the connection between items and achievements"
Darimar digli quelli che mancano... dico solo il titolo dell'achievement
Ricorda anche alla fine di aggiungere quella chicca che ti ho dato: "Exploring the connection between items and achievements"
Ultima modifica di NoSf3rA†U; 13-03-10 alle 13:05:25
Dunque, dovrebbero mancare i seguenti achievment:
Custode dei segreti
Fautore dell'Equilibrio
Amico dei Freedom
Amico dei Duty
Don
Segnato dalla Zona
Sto lavorando anche alla chicca
Ultima modifica di Darimar; 13-03-10 alle 13:26:21
nell'immagine che ho postato qualche tempo fa ce ne sono almeno due di quelli che ti mancano: amico dei duty e custode dei segreti http://www.***************.it/forum/...8&postcount=71
Grazie mille. Ho trovato anche qualche altro screen: ora mi manca solo l'immagine dell'achievement "Boss".
Bene... appena inserirai l'immagine dell'achievement "Boss" che credo sia il piu difficile da reperire; ecco perchè ho chiesto a Gr1ph00n che lo estrarrà (l'immagine) e poi te la passo in PM inserirò nel topic di Call of Pripyat F.A.Q il link diretto del sito/blog di quest'ultimi completi; aggiugendo il "Esplorando la connessione fra oggetti in-game e ed achievement".
Ahhh!!! Segnalazione errore, in:
Leader:
Dovevi svolgere un lavoro di squadra, quindi hai radunato grandi uomini e dimostrato che sei un vero leader.
Benefici: le tue qualità di leader migliorano le possibilità di sopravvivenza della tua squadra.
Requisiti: recluta Zulu, Rogue, Vano e Sokolov per il viaggio verso Pripyat.
Il componete dal nome Rogue è sbagliato... nella nostra versione è Strider, cioè il capo della squadra Monolith dispersa
lol, ieri sera avevo fatto un video sul gameplay(il secondo) ma l'avevo postato nell'altro thread...
cmq:
stasera mi è capitato di fare, insieme ad un altro tizio, un 2 vs 3 in una partita secca a 20 punti.
molto carine le partite secche. ve ne propongo il filmato che ho reccato(per la cronaca abbiamo vinto io e il tizio 20-8 ):
PS: i primi 60/70 secondi sono un pò noiosi, perchè i 3 nemici si muovevano in gruppo e non riuscivo a beccarli.
http://www.youtube.com/watch?v=UBnNdUFSdbg
più che altro non usa lo strafe, mira senza ironsight e quasi sempre in movimento e misconosce il fucile a pompa per i mutantirandy... ma che hai combinato?
- avevi un solo accompagnatore a meno che gli altri non siano morti nei primi minuti mancanti, io ne avevo 4: zulu, sokolov, strider e vano (o come si chiama lo stalker barbuto di yanov )
- avevi solo un mitra e una pistola e a quel che si capisce (specialmente quando spari mirando) nemmeno tanto potenziati
- ti butti avanti senza nemmeno dare un'occhiata in giro, alla "come viene viene"
per curiosità: che tuta avevi?
ma forse è meglio, aggiunge più difficoltà al gioco
lascio le "cecchinate" e le "giocate da fermo" ai fighetti.
il mio gameplay è improntato sulla velocità e bitz in mischia. non mi fermo mai(neppure per mirare) perchè mi riesce farlo piuttosto bene anche in movimento. con tutti i vantaggi del caso.
il fucilino a pompa è robetta.misconosce il fucile a pompa per i mutanti
chi non riesce a campare più di 10 secondi, si prende il fucile a pompa per tentare di segare l'avversario in meno tempo possibile(riuscendoci raramente, visto che è un'arma lentissima).
guarda il mio ultimo video sul multiplayer, e guarda il kill che faccio a 2:35. headshottare un avversario che spunta all'improvviso in corsa a 1 metro di distanza da dietro un'ostacolo, col fucile a pompa non ce la fai neppure se l'avversario pinga a 500ms.
con un sanissimo AK invece è una formalità.
acceto benissimo critiche sul mio gameplay. altrimenti non pubblicherei i video. ben altra cosa se si inizia a insinuare che non sappia giocare.
randy, sei un drogato di multi, riconoscerlo è l'inizio della guarigione
Camping
Spoiler:
lascio le "cecchinate" e le "giocate da fermo" ai fighetti.
il mio gameplay è improntato sulla velocità e bitz in mischia. non mi fermo mai(neppure per mirare) perchè mi riesce farlo piuttosto bene anche in movimento. con tutti i vantaggi del caso.
L'unico vantaggio è per i mercanti ed i tecnici che continuano a darti ammo e ripararti l'armatura. In tf2 o quake capirei, non sto fermo un attimo, ma in giochi col mirino dinamico e munizioni contate è tutta un altra cosa
mai comprato una munizione in tutto il gioco. andavo avanti con quelle che mi lasciavano nei nascondigli, o con quelle che lootavo dai cadaveri(quantità cospique).
e nonostante questo andavo a giro con circa 1000 munizioni(poenziate), nei punti caldi(addirittura 1700 nell'X8 )
l'esercito americano ha le munizioni contate, non io
e cmq forse non avete capito una cosa:
E' UN SINGLE PLAYER. le meccaniche di gioco sono sempre uguali. e quelle di stalker le conosco a MEMORIA.
in SOC segavo li snork col coltello. e pure in COP, come avrai sicuramente visto nel mio video dell X8 col coltello ci sego pure i nani. quindi figurati se sto attento all'ironsight
io nel single, vado avanti e sparo. perchè tanto so come si comporteranno i vari mostri, so come segarli, so che danni fanno, so da dove attaccheranno, eccc.. ho imparato il trucco per segare le chimere senza sprecare neppure una benda, e cosi pure i succhiasangue(se volte faccio video per provarvelo)
stalker è uno dei pochissimi giochi dove veramente potrei andare a giro nudo e con una pistola ad acqua, nel single.
quindi se mi danno un TRS-301 potenziato, una tuta seva, una desert eagle potenziata, 30/40 medikit e 1000 proiettili, figurati se mi metto ad andare a giro guardando gli angoli e straffando ogni 20 metri da dietro gli ostacoli. queste son cose che dovrebbero fare i vari snork/zombie per proteggersi, non di certo io
in una parte del gioco, ripeto, CHE AVEVO GIA' GIOCATO 2 giorni prima(e che quindi mi ricordavo perfettamente).
non voglio fare il figo, semplicemente farvi capire che non tutti nella Zona necessitano di lanciare un bullone ogni 20 passi(chi vuol capire capisca).
dì la verità: tutti quei reperti nel magazzino dei duty ce li hai messi tu, vero?
io non mi vanterei di essere così esperto nell'arte di fare le seghe ai mostri
e comunque, randy e boboborg, il topic giusto per parlare delle abilità nel multiplayer è questo Call of Pripyat Arena - Sezione dedicata alle sfide Multiplayer nella Zona!
è pur sempre un'abilità in più
mah...e comunque, randy e boboborg, il topic giusto per parlare delle abilità nel multiplayer è questo Call of Pripyat Arena - Sezione dedicata alle sfide Multiplayer nella Zona!
non vedo cosa ci combini la nostra discussione sul multiplayer O_o
Ragazzi, ve lo ripeto... gli sfottò e tutti le varie minchiate sempre però sull'argomento
e sul "mondo" di s.t.a.l.k.er. qui:
La nostra esperienza nei nuovi territori... curiosità e pettegolezzi della Zona!
[OT]
...vado a giocare a Metro 2033 lo so però sempre piu o meno nella Zona mi trovo
[/OT]
MA NON CI STIAMO SFOTTENDO!!
stimo discutendo sul gameplay del singleplayer, prenendo spunto dai video che ho postato.
non capisco perchè ci volete sfrattare da questa sezione O_O
Mi si sono appesantite le gambe, il medico Tremor, mi ha succhiato tutto il sangue, e ora faccio un pò di stretching per sciogliere la tensione, anzi mi sono fatto aiutare da qualche bel colpo di fucile a pompa e mi sono addormentato per sempre .
Beh! E' risaputo che tutte le ambietazioni distalker sono vere, o meglio sono prese dalla realtà di quei luoghi
Quella è la stazione di Yanov, entra guarda c'è Hawaiian?
Guarda qui, ecco un vecchio video dove facevano vedere le località prese e riportate nel gioco in modo minuzioso
S.T.A.L.K.E.R: Call Of Pripyat Realism
http://www.youtube.com/watch?v=<object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/9lk61i-NLU8&hl=it_IT&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/9lk61i-NLU8&hl=it_IT&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object>
Ultima modifica di NoSf3rA†U; 22-03-10 alle 16:45:44
one shot one kill, questa è l'arte del tiro al bersaglio, del mio almeno, dato che il run-shooting (detto anche one mag one kill ) non fa per me. Datemi un abakan che ve lo metto in modalità due-colpi, non chiedo altro.mai comprato una munizione in tutto il gioco. andavo avanti con quelle che mi lasciavano nei nascondigli, o con quelle che lootavo dai cadaveri(quantità cospique).
e nonostante questo andavo a giro con circa 1000 munizioni(poenziate), nei punti caldi(addirittura 1700 nell'X8 )
l'esercito americano ha le munizioni contate, non io
e cmq forse non avete capito una cosa:
E' UN SINGLE PLAYER. le meccaniche di gioco sono sempre uguali. e quelle di stalker le conosco a MEMORIA.
in SOC segavo li snork col coltello. e pure in COP, come avrai sicuramente visto nel mio video dell X8 col coltello ci sego pure i nani. quindi figurati se sto attento all'ironsight
io nel single, vado avanti e sparo. perchè tanto so come si comporteranno i vari mostri, so come segarli, so che danni fanno, so da dove attaccheranno, eccc.. ho imparato il trucco per segare le chimere senza sprecare neppure una benda, e cosi pure i succhiasangue(se volte faccio video per provarvelo)
stalker è uno dei pochissimi giochi dove veramente potrei andare a giro nudo e con una pistola ad acqua, nel single.
quindi se mi danno un TRS-301 potenziato, una tuta seva, una desert eagle potenziata, 30/40 medikit e 1000 proiettili, figurati se mi metto ad andare a giro guardando gli angoli e straffando ogni 20 metri da dietro gli ostacoli. queste son cose che dovrebbero fare i vari snork/zombie per proteggersi, non di certo io
in una parte del gioco, ripeto, CHE AVEVO GIA' GIOCATO 2 giorni prima(e che quindi mi ricordavo perfettamente).
non voglio fare il figo, semplicemente farvi capire che non tutti nella Zona necessitano di lanciare un bullone ogni 20 passi(chi vuol capire capisca).
sul fatto che l'hai già fatto l'avevamo capito, SoC al quinto riavvio lo facevo ad occhi chiusi, senza mai smettere di correre, ma questa è un'altra storia, stavo confrontando il tuo metodo di combattimento
quella della rambo coltellaccio alla mano direi che mi manca, in quanto disconosco la mischia (utile 1 volta su mille) dai tempi di Dark Messiah
piuttosto, fammi il video dove accoltelli una chimera a morte senza consumare bende e fasce, quello si che mi interessa
il tuo stile che usi in singleplayer è chiaramente derivato dal multiplayer. a questo punto mi permetto di divagare un pò:one shot one kill, questa è l'arte del tiro al bersaglio, del mio almeno, dato che il run-shooting (detto anche one mag one kill ) non fa per me. Datemi un abakan che ve lo metto in modalità due-colpi, non chiedo altro.
sul fatto che l'hai già fatto l'avevamo capito, SoC al quinto riavvio lo facevo ad occhi chiusi, senza mai smettere di correre, ma questa è un'altra storia, stavo confrontando il tuo metodo di combattimento
nel multiplayer il tuo discorso "one shot one kill" perde il rango di "fighettata inutile", e acquista il rango di "cosa indispensabile da saper fare altrimenti crepi".
ed è qui che ci troviamo d'accordo su quasi tutto. fermo restando, che secondo me, l'abilità di saper killare la gente in corsa(e sopratutto a breve distanza con qualsiasi arma) è anchessa indispensabile nel multi.
io personalmente in questa modalità non sempre cerco il "one shot one kill". la vedo molto più come una cosa "cecchinaggio-oriented", ruolo che non mi si addice.
mi piace molto di più andare incontro all'avversario, braccarlo nei suoi edifici, spuntarli addosso all'improvviso. sorprenderlo e disorientarlo insomma. sono un grande appassionato anche delle tattiche di squadra.
quando l'avversaio me lo trovo davanti(meglio se è a distanza ravvicinata, ed è per questo che vado incontro al nemico) lo sego puntando sulla velocità sia di movimento(rendndoli difficile il colpirmi) sia di eseguzione(colpi alla testa, o sul corpo sprecandone il meno possibile).
ma qui ovviamente stiamo parlando di multiplayer.
nel singleplayer, come già accennato nel mio precedente post prdiligo l'arte dello "scazzo"(chiamiamola cosi). anche perchè come già detto, ormai conosco a memoria tutte le meccaniche del gioco, e quindi lasciarmi andare in inutili tatticismi(utili invece nel multpplayer come suddetto) mi toglierebbe il divertimento della carneficna vera e propia. che da pepe alla Zona, per quanto mi riguarda. le tattiche di squadra se ne vanno a farsi fottere(lavoro meglio da solo).
perchè non buttarsi in mischia, quando si ha una seva pompata, e un set infinito di medikit?? nonchè un'arsenale con cui annientare i nemici...quella della rambo coltellaccio alla mano direi che mi manca, in quanto disconosco la mischia (utile 1 volta su mille) dai tempi di Dark Messiah
piuttosto, fammi il video dove accoltelli una chimera a morte senza consumare bende e fasce, quello si che mi interessa
cristo, il bello dei mutanti e degli NPC è il poter fare "i gesti eroici"(come li chiamo io)
la chimera l'ho segata senza sprecare bende e medikit, ma non ho detto con cosa.
col coltello ci sego i nani(come viene ampiamente dimostrato nel mio video dell X
se ritrovo il salvataggio della missione, recco pure l'uccisione della chimera senza colpo ferire.
Ultima modifica di Randy_Stalker; 23-03-10 alle 17:50:50
Provo a immaginare una granata per il lanciarazzi?