E' vero ... e il premio per la Miglior Figura da Cioccolataio del giorno va a... ME !!!
E' vero ... e il premio per la Miglior Figura da Cioccolataio del giorno va a... ME !!!
pił andrai avanti e pił la vedrai
p.s.
quella non č l'MG di rambo
Bhe in effetti dice che si tratta di una versione portatile XD
quella č una MG sovietica, quella di rambo era una M60 e comunque, a dispetto delle scene spettacolari del film e delle necessitą di gameplay, con nessuna delle due si puņ sparare stando in piedi e con l'arma in braccio
puoi provarci, ma cerca di farlo nelle vicinanze di un pronto soccorso
Ultima modifica di manuč; 20-03-10 alle 12:14:40
ma cmq a me il finale ha delusio e pure parecchio....e io che mi aspettavo di entrare nella zona....ma alla fine dei conti quale era tutta sta gran missione (che poi lo chiamano americano me USS non č russo?)....cosa serviva sta missione fairaway?? a capire eprhcč cadono gli elicotteri??
nessuno mi ha risposto circa dove si trova l'oasi e se Clear sky merita a livello di trama, perchč lo provai ma non mi č piaciuto all'epoca...di notte non si vedeva una fava...ma poprio 0 assoluto...poi missioni che fallivano da sole...mah!! qlc info?
esattamente, CoP č un'espansione ed una continuazione di SoC, dove interpretiamo la parte di un ufficiale dell'esercito ucraino (forse uss č stato messo per far piacere agli americani ) che deve indagare sul perchč gli elicotteri (quelli che in SoC, all'inizio di pripyat, vediamo passarci sopra la testa) sono precipitati.ma cmq a me il finale ha delusio e pure parecchio....e io che mi aspettavo di entrare nella zona....ma alla fine dei conti quale era tutta sta gran missione (che poi lo chiamano americano me USS non č russo?)....cosa serviva sta missione fairaway?? a capire eprhcč cadono gli elicotteri??
trovato il perchč č finita la missione principale e quindi l'espansione, tutte le altre missioni sono secondarie ed č possibile farle o meno a scelta del giocatore... e tutto il finale č una preparazione a stalker 2
qui c'č tutta la missione oasi passo per passo:
http://www.youtube.com/watch?v=DzrUbwOzxrQ
http://www.youtube.com/watch?v=DzrUbwOzxrQ
comunque il tipic giusto per chiedere informazioni sulle missioni č Call of Pripyat: aiutatemi a sopravvivere, tutto su quest primarie e secondarie! dove sono state date decine di volte informazioni e aiuti sull'oasi
clear sky č un prologo a SoC, incorpora molte delle feature che ci sono in CoP (potenziamenti di armi e tute, ecc.), ma soffredi alcuni bug endemici mai risolti, tra i quali il pił grave č riferito proprio alla guerra tra le fazioni, che avrebbe dovuto essere il cavallo di battaglia di questa prima espansione di stalker.
perņ con il mod yoctosfera del nostro sacrificato, che puoi trovare qui S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky Yoctosfera, versione 1.0 - Supporto, pareri e aiuti! il gioco migliora moltissimo, sia come profonditą che come gameplay.
comunque il topic giusto per chiedere informazioni sul CS č CLEAR SKY - Il Prologo... la Zona com'era al principio - PARERI & COMMENTI!mentre quello per chiedere aiuti sulle missioni di CS č SoC & CS: aiutatemi a sopravvivere, tutto su quest primarie secondarie e quant'altro!
Ultima modifica di manuč; 21-03-10 alle 07:19:17
Ot:
Per quel poco che so di armi, e correggimi se sbaglio manuč, le mitragliatrici pesanti come l'M60 sono ccon munizionamento 7.62 russo o calibro .50 occidentale, montate su veicoli corazzati leggeri e jeep di ricognizione. Mentre se viene trasportata da unitą d'assalto sono di norma in 2: il mitragliere che spara, e quello addetto al trasporto di munizioni, sempre sdraiati e poggiando la mitragliatrice su un treppiede, giusto?
Fine Ot.
Grazie 1000 e scusa se non ho postato nei 3d giustiesattamente, CoP č un'espansione ed una continuazione di SoC, dove interpretiamo la parte di un ufficiale dell'esercito ucraino (forse uss č stato messo per far piacere agli americani ) che deve indagare sul perchč gli elicotteri (quelli che in SoC, all'inizio di pripyat, vediamo passarci sopra la testa) sono precipitati.
trovato il perchč č finita la missione principale e quindi l'espansione, tutte le altre missioni sono secondarie ed č possibile farle o meno a scelta del giocatore... e tutto il finale č una preparazione a stalker 2
qui c'č tutta la missione oasi passo per passo:
http://www.youtube.com/watch?v=DzrUbwOzxrQ
http://www.youtube.com/watch?v=DzrUbwOzxrQ
comunque il tipic giusto per chiedere informazioni sulle missioni č Call of Pripyat: aiutatemi a sopravvivere, tutto su quest primarie e secondarie! dove sono state date decine di volte informazioni e aiuti sull'oasi
clear sky č un prologo a SoC, incorpora molte delle feature che ci sono in CoP (potenziamenti di armi e tute, ecc.), ma soffredi alcuni bug endemici mai risolti, tra i quali il pił grave č riferito proprio alla guerra tra le fazioni, che avrebbe dovuto essere il cavallo di battaglia di questa prima espansione di stalker.
perņ con il mod yoctosfera del nostro sacrificato, che puoi trovare qui S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky Yoctosfera, versione 1.0 - Supporto, pareri e aiuti! il gioco migliora moltissimo, sia come profonditą che come gameplay.
comunque il topic giusto per chiedere informazioni sul CS č CLEAR SKY - Il Prologo... la Zona com'era al principio - PARERI & COMMENTI!mentre quello per chiedere aiuti sulle missioni di CS č SoC & CS: aiutatemi a sopravvivere, tutto su quest primarie secondarie e quant'altro!
si...solo rambo usa la M60 con 1 braccio almeno han tolto la possibilitą di correre č gią qlcOt:
Per quel poco che so di armi, e correggimi se sbaglio manuč, le mitragliatrici pesanti come l'M60 sono ccon munizionamento 7.62 russo o calibro .50 occidentale, montate su veicoli corazzati leggeri e jeep di ricognizione. Mentre se viene trasportata da unitą d'assalto sono di norma in 2: il mitragliere che spara, e quello addetto al trasporto di munizioni, sempre sdraiati e poggiando la mitragliatrice su un treppiede, giusto?
Fine Ot.
una curiositą sul team di stalker per la ricerca......se li salvate tutti nelle missioni di misurazione dopo un po li ritrovate al bunker con le seva e gli esoscheletri e se ci parlate:
Altra curiositą:
Spoiler:
se siete diventati nemici Duty o Freedom perchč avete ottenuto l'obiettivo "amico della Freedom" o "amico della Duty" senza mai aiutare l'altra fazione prendendo l'obiettivo "cacciatore di mutanti" vi ritorneranno da rossi a gialli!
Dato che quell'archivement aumenta la considerazione che ogni fazione ha di voi
qualcuno di voi ha provato l'efficacia dell'archievement "Segnato dalla zona" (permette di sopravvivere alle emissioni senza anabiotico) ?
vado a testarlo xD
Ultima modifica di mauishark; 21-03-10 alle 16:14:25
Ehehehhehe!!! Anche io li ho salvati tutti dalSpoiler:controllore visto che stavano impazzendo tutti... perņ sono preoccupato visto che come dimostra anche il dialogo quel "Si tesoro!" ehm! Ora gią donne nella Zona non se ne vedono poi un bestione del genere ti parla cosi... io andrei da Nitro a farmi rinforzare le chiappe con una mutanda in kevlar
Se leggi qui:
Spoiler:
Spoiler:L'ho testato io personalmente quell'achievements Segnato dalla Zona:
Se hai tutta la barra di salute completa, al termine dell'emissione anzi qualche secondo prima inizia a calare la tua energia, e al tuo risveglio hai solo 2-3 tacche di salute.
OT
la M60 usa le munizioni 7,62 NATO e non puņ assolutamente essere usata stando in piedi, con l'arma al fianco, nč da un uomo soltanto http://it.wikipedia.org/wiki/M60_%28mitragliatrice%29Per quel poco che so di armi, e correggimi se sbaglio manuč, le mitragliatrici pesanti come l'M60 sono ccon munizionamento 7.62 russo o calibro .50 occidentale, montate su veicoli corazzati leggeri e jeep di ricognizione. Mentre se viene trasportata da unitą d'assalto sono di norma in 2: il mitragliere che spara, e quello addetto al trasporto di munizioni, sempre sdraiati e poggiando la mitragliatrice su un treppiede, giusto?
fine OT
salvarli tutti? e chi c'č riuscito? alla fine delle rilevazioni tra controllori, maiali, cinghiali, e schifezze varie, del gruppo ne era rimasto vivo solo uno
io ero "amico dei duty" ma i freedom non sono mai stati nemiciAltra curiositą:
Spoiler:
se siete diventati nemici Duty o Freedom perchč avete ottenuto l'obiettivo "amico della Freedom" o "amico della Duty" senza mai aiutare l'altra fazione prendendo l'obiettivo "cacciatore di mutanti" vi ritorneranno da rossi a gialli!
Dato che quell'archivement aumenta la considerazione che ogni fazione ha di voi
perchč accada devi: fare le missioni per l'archivement amici freedom senza fare le missioni cacciatore
uccidere Snag dopo che lo hai rialzato con il kit (missione cerca Snag che ti ha rubato la roba)
e vedrai che diventano rossi
per farli tornare gialli basta fare l'archievement cacciatore di mutanti
Ermhh...non sapevo che agli Snork piacesse farsi una bella bevuta in compagnia
Lo so, 17 Frames sono pochini, ma la mia lavatrice ne ha gią fatti girare 3 di STALKER
Spoiler:
Bhč, ci sono riuscito anche io... Tutte le volte che ne moriva uno a causa del controllore nella missione della galleria o a causa di qualche bestiaccia nella missione delle misurazioni caricavo la partita e ci riprovavo finchč si sono salvati tutti...
Ho fatto la stessa cosa nel sottopassaggio per arrivare a Pripyat, con i miei 4 compari... A mio avviso una delle migliori missioni che ho provato fin'ora: l'atmosfera era troppo bella, con quell'"inguaribile ottimista" del mio collega dell'esercito che non faceva altro che rimpiangere la decisione di seguirmi in quella bolgia, con quello psicotico ex. Monolith e con quei due beoni di Vano e Zulu... Quest'ultimo con il suo bel PKM con il quale falciava snork, Monolith, zombie e compagnia bella come fossero spighe di grano...
Tra l'altro Vano e il tenente dell'esercito ogni tanto continuano a venirmi in soccorso ancora adesso...
Tuttavia, anche io sono rimasto perplesso quando sono venuto a sapere che il tuo personaggio in realtą č dell'esercito americano ... Ma ce lo vedete un tizio che si chiama Degtyarev come maggiore degli yankee?!
Io pensavo fosse un maggiore russo, ucraino, o qualcosa di simile... Forse ha ragione manuč: probabilmente si tratta di una forzatura per vendere di pił in america: figuratevi se un "biNbominKia" statunitense si azzarderebbe mai ad acquistare un gioco dove il protagonista č un ufficiale ucraino, o peggio ancora russo...
Comunque il gioco fino adesso mi č piaciuto molto... Bello tosto, forse anche perchč l'ho giocato fin da subito in modalitą veterano e senza il mirino bianco disegnato sullo schermo (troppo lamer per un accanito fan di giochi tipo Red Orchestra e compagnia bella )...
Magari si potrebbe perfezionare ulteriormente l'IA... Che comunque rispetto ai capitoli precedenti ha fatto dei discreti passi avanti...
Stra LoL...
Ultima modifica di Federico76; 29-03-10 alle 22:37:39
Ma la squadra con cui si andava a fare quella missioneBhč, ci sono riuscito anche io... Tutte le volte che ne moriva uno a causa del controllore nella missione della galleria o a causa di qualche bestiaccia nella missione delle misurazioni caricavo la partita e ci riprovavo finchč si sono salvati tutti...
Ho fatto la stessa cosa nel sottopassaggio per arrivare a Pripyat, con i miei 4 compari...Se invece parlate del round successivo allora sono rimasti tutti in vita (ma arrivano giusto cinghiali e zombi).Spoiler:non si trasformava all'improvviso quando si raccoglieva quell'artefatto strano? Io li ho dovuti giustiziare mentre si trasformavano :( perchč il mostro non l'ho visto!
Nel sottopassaggio.Spoiler:č morto una volta sola Strider (ucciso stupidamente da uno Snork lol ) e ho subito ricaricato, da lģ in poi sono rimasto sempre in prima linea oppure ho cercato di uccidere tutti il prima possibile XD , infatti ha funzionato
Sh!n...
Spoiler:appena prendi il reperto "isolante modificato" nella missione "Psico-emissioni intermittenti" ed apri la porta per uscire dall'altra parte dove ti aspettano gli stalker il controllore si fa vivo e comincia a tritare i cervelli dei malcapitati da dietro al vagone... quello messo obliguo all'ingresso della galleria.
Se vuoi salvarli senza essere costretto ad ucciderli visto che si trasformano in "zombi controllati", appena apri la porta vai verso il controllore; a volte č ancora seduto dietro a questo vagone "a fare il suo mestiere" concentrato... oppure e gią in piedi che viene verso di te... insomma "spianalo" il prima possibile... devi essere abbastanza veloce da quando apri la porta e nel fare tutto il procedimento fino a quando lo uccidi (io sono corso verso di lui come un kamikaze e lo piallato con il Winchester 1300 senza pietą) e vedrai che quando torni indietro i solitari piano piano si riprendono dallo shock
In seguito ti saranno utili...
Ultima modifica di NoSf3rAU; 30-03-10 alle 08:18:02
[QUOTE=Sh!n;8863360]Ma la squadra con cui si andava a fare quella missioneSpoiler:non si trasformava all'improvviso quando si raccoglieva quell'artefatto strano? Io li ho dovuti giustiziare mentre si trasformavano :( perchč il mostro non l'ho visto!
non appenaSpoiler:usciti da dove si prende il reperto strano, dalla porta che dall'esterno era bloccata, all'ingrsso del tunnel compare un controllore che prende il controllo della squadra, per questo ti sparano contro, perņ uccidendo il controllore quelli ritornano normali.
a me inveceSpoiler:compariva immeditamente un controllore che uccideva almeno uno dei componenti della squadra
ottima scelta
Ultima modifica di manuč; 30-03-10 alle 11:57:10
trucchetto per la missione del manufatto "isolante modificato"
Spoiler:Dopo aver superato la zona anomala e quando siete arrivati alla stanza in cui c'č questo manufatto:
-aspettate a prederlo
- raccogliete armi e munizioni, poi preparatevi con un fucile a pompa (meglio se č l'eliminatore)
- mettetevi fra il manufatto e la porta
- appena prednete il manufatto aprite subito la porta e correte alla galleria stando sul muro di sinistra correndo fino al vagone (questo perchč il controllore appare nel momento che raccogliete il manufatto e spawna al vagone del treno) se il controllore non ha visuale diretta su di voi non vi puņ attaccare.
- a questo punto voi sarete al lato sinistro del vagone e aspettate con il fucile a pompa che il controllore si affacci
- appena lo vedete a distanza di 1 metro gli rovesciate in faccia tutto il caricatore
- cosģ facendo il vostro team sarą salvo
- andate dal caposquadra e chiedetegli se sta bene
- tutti si riprenderanno e tornerete al laboratorio
ricordatevi cheSpoiler:
essendo una missione scriptata č meglio se vi mettete accanto ai vostri membri del team e cercate di concentrare il fuoco insieme a loro....
anche io all'inizio cercavo di fare come te, ma notavo che i miei amici mi sparavano alla schiena quando mi trovavo fra loro ed uno snork .......quando ho fatto la missione a difficoltą Maesto quelle poche mitragliate di Zulu alla mia schiena erano fatali!
Quindi ho dovuto rivedere la mia tattica a rigurado
Ultima modifica di mauishark; 30-03-10 alle 12:01:35
Purtroppo per ora li devo lasciare riposare in pace. In occasione di una mega conversion (il motivo per cui forse lo rigiochero') non mancherņ certamente di salvarli!Sh!n...
Spoiler:appena prendi il reperto "isolante modificato" nella missione "Psico-emissioni intermittenti" ed apri la porta per uscire dall'altra parte dove ti aspettano gli stalker il controllore si fa vivo e comincia a tritare i cervelli dei malcapitati da dietro al vagone... quello messo obliguo all'ingresso della galleria.
Se vuoi salvarli senza essere costretto ad ucciderli visto che si trasformano in "zombi controllati", appena apri la porta vai verso il controllore; a volte č ancora seduto dietro a questo vagone "a fare il suo mestiere" concentrato... oppure e gią in piedi che viene verso di te... insomma "spianalo" il prima possibile... devi essere abbastanza veloce da quando apri la porta e nel fare tutto il procedimento fino a quando lo uccidi (io sono corso verso di lui come un kamikaze e lo piallato con il Winchester 1300 senza pietą) e vedrai che quando torni indietro i solitari piano piano si riprendono dallo shock
In seguito ti saranno utili...
Edit: @ Mauishark. Si in effetti qualche smitragliata e' arrivata anche a me all'inizio, quindi ho proceduto leggermente piu' avanti ma fuori dalla loro linea di fuoco XD
Ultima modifica di Sh!n; 30-03-10 alle 14:41:29
vero, ma Zaton si trova a soli 5-6 Km dalla centrale e non vederla all'orizzonte sarebbe inverosimilela ruota panoramica c'era anche senza atmosfear.
cmq secondo me non č un bene che la centrale sia visibile anche dai bordi della Zona.
il centro della Zona, č un luogo misterioso, invalicabile, perennemente avvolto da nubi, anomalie e radiazioni.
se posso vedere la centrale da 200km si perde un pņ di questa sensazione di mistero.
in SOC per esempio la centrale era visibile solo da pripyat(se si guardava verso la centrale, si scorgeva la sagoma in lontananza).
Jupiter č a non pił di 10-15 km e quindi vale lo stesso discorso
Pripyat č alla stessa distanza di Jupiter dalla centrale e Zaton č addirittura pił vicina
la zona attorno alla centrale č invalicabile o quasi per via delle anomalie che bloccano ogni accesso, ma non vedo il perchč in giornate con buona visibilitą non si possa vedere la centrale
Ultima modifica di mauishark; 06-04-10 alle 18:59:21