Cioè scusa, siamo nella Zona, l'anomalia Trampolino che inverte l'azione gravitazionale è invece realistica?
Cioè scusa, siamo nella Zona, l'anomalia Trampolino che inverte l'azione gravitazionale è invece realistica?
ma una cosa sono gli effetti creati per un gioco fantascentifico un altra è la visibilità a 100 metri impostata per rendere il motore grafico più leggero.
E come se mi dicessi che in star wars perchè esiste l'iperspazio o la "forza" dei Jedi io non posso vedermi l'orizzonte quando sono su un pianeta
una cosa non ha nessuna connessione con l'altra.
Anzi io avrei preferito che avessero messo qualche effetto nel gioco originale per l'orizzonte, magari grandi anomalie che distorcevano la visuale
Poi tenete conto che da quando dopo SoC il bruciacervella è spento il centro della zona è molto più accessibile e non corrisponde più alla descrizione di come era in CS
la connessione c'è quando mi parli di realismo. Se lo giustifichi con motivi tecnici va bene, ma se ci aggiungi quell'aggettivo entriamo nel paradossale sopratutto perchè nella fantascienza un motivo si trova sempre, capzioso quanto vuoi. Tanto c'è sempre una scelta di programmazione che influisce in modo "irreparabile" sull'atmosfera, ed entra a far parte in modo indissolubile del gioco.ma una cosa sono gli effetti creati per un gioco fantascentifico un altra è la visibilità a 100 metri impostata per rendere il motore grafico più leggero.
E come se mi dicessi che in star wars perchè esiste l'iperspazio o la "forza" dei Jedi io non posso vedermi l'orizzonte quando sono su un pianeta
una cosa non ha nessuna connessione con l'altra.
Anzi io avrei preferito che avessero messo qualche effetto nel gioco originale per l'orizzonte, magari grandi anomalie che distorcevano la visuale
Poi tenete conto che da quando dopo SoC il bruciacervella è spento il centro della zona è molto più accessibile e non corrisponde più alla descrizione di come era in CS
La nebbia di Morrowind per esempio, tolta quella cambia completamente l'esperienza di gioco.
Quindi si, se hai capito il mio insulso discorso , la connessione c'è, dal momento che a prescindere dal motivo tutto concorre all'ambientazione e al mondo di gioco
E se proprio vogliamo fare la figura dei fanboy aggiungo che il bruciacervella non impedisce alla noosfera di continuare a manipolare a la realtà impedendoci di vedere quella dannata centrale
Ragazzi, cerchiamo di non esagerare nè da una parte nè dall'altra (lo dico con una vera e propria faccia da kulo, perchè sono rimasto affascinato - dico sul serio - da entrambe le argomentazioni).
La Zona "reale" è una cosa; la "Zona" in S.T.A.L.K.E.R. è un'altra cosa. Esistono ovviamente richiami, ispirazioni, analogie, eccetera ma nel gioco esiste una "fiction" che ha rielaborato la Zona "reale" per adattarla a un background che è "altro" dalla realtà: l'esplosione del 2006, l'effetto del Duga sulla Zona, gli esperimenti nei Lab. X, e via dicendo. Tutto questo, e altro ancora, è "la scusa" dietro alla quale si nascondono tutte le caratteristiche "irreali" della Zona nella quale giochiamo noialtri fanboy della saga.
*si gratta il testicolo sinistro e stappa una birra*
Volendo, ci si può addirittura giustificare qualsiasi stranezza. E meno male, dal momento che a partire da SoC le "stranezze" non sono mai mancate (vi ricordo - so che non ce n'è bisogno! - la mappa che punta dal Cordon alla Centrale in direzione nord passando per Pripyat... ma ovviamente questo è solo un singolo esempio, e forse neppure il più eclatante! Se ne trovano altrettanti in CS e se ne trovano anche in CoP - *rutta e intanto ci biascica un "Kopachi" in mezzo*).
Non c'è nulla di male nè di scandaloso: S.T.A.L.K.E.R. è e rimane comunque un videogioco, una "fiction" che ha rielaborato un'ambientazione reale adattandola alle esigenze di un progetto innovativo (mediatico, sociale, videoludico, storiografico, eccetera) ma pur sempre basato una "fiction". Una sorta di "romanzo storico" trasposto in un videogioco: un mix di storia e di invenzione!
Quel che "si vede" giocando non trova corrispondenze nella realtà delle cose? Poco male, dai! Significa che il mod di turno o il gioco stesso propongono al giocatore soluzioni che possano incrementare quanto più possibile il feeling con la Zona ("fiction") per calarlo al massimo nel background del gioco.
Quel che è la "realtà delle cose" non collima perfettamente con i contenuti del gioco? Ecco qui una bella sfida per tutti: raccogliere gli elementi "reali", confrontarli con quelli "in game" ed estrapolare quanto realismo è stato introdotto in S.T.A.L.K.E.R. e quanto potrebbe esserne introdotto in S.T.A.L.K.E.R. 2 (oppure proporre i contenuti per un megamod "ultrarealistico" che si occupi di adattare al 100% la Zona "in game" alla Zona "reale")!
Per quanto riguarda invece l'interpretazione delle soluzioni proposte all'interno del gioco stesso (Noosfera, Coscienza-C, origini della Zona, eccetera), non sempre inequivocabili nè chiarissime, ... beh, qui è guerra senza quartiere!!!
zaton nella realtà si trova a soli 6 km.
ma nel gioco, è un territorio piuttosto ai margini.
pripyat sia nella realtà, e presumibilmente anche nel gioco(visto che è sempre posta immediatamente prima della centrale) è a 3 km.
perchè giornate di buona visibilità nella zona non ce ne sono.
almeno, sia in SOC, sia in CS, più che ci si avvicina alla centrale, più che l'ìoscurità e la coltre di nubi, offusca il cielo.
addirittura in SOC e CS, il cielo sopra la centrale è percorso da fulmini ed eventi atmosferici piuttosto violenti.
infatti. la Zona del gioco, è un luogo che non risponde alla logica di quella reale.La Zona "reale" è una cosa; la "Zona" in S.T.A.L.K.E.R. è un'altra cosa. Esistono ovviamente richiami, ispirazioni, analogie, eccetera ma nel gioco esiste una "fiction" che ha rielaborato la Zona "reale" per adattarla a un background che è "altro" dalla realtà: l'esplosione del 2006, l'effetto del Duga sulla Zona, gli esperimenti nei Lab. X, e via dicendo. Tutto questo, e altro ancora, è "la scusa" dietro alla quale si nascondono tutte le caratteristiche "irreali" della Zona nella quale giochiamo noialtri fanboy della saga.
il centro della Zona è un luogo buio, impervio e circondato da forze misteriose(come il resto della Zona del resto, ma in particolar modo il centro).
le tenebre, nubi, anomali, ecc.. rendono impossibile vedere cosa cè al suo interno, salvo portarsi nelle immediate vicinanze(come pripyat).
ottima idea. me ne son stappata una pure io
quando ho letto sta frase, ho mollato tutto lì, e sono corso al frigo pensando "perchè cazzo non ci ho pensato prima?"
Si darimar, questo è lo spirito
Alla fine un mod è sempre un azzardo estremo alle caratteristiche di un videogioco. Especialmente nei mod di miglioramento. Il rischio in agguato è di compromettere l'universo di gioco inserendo o correggendo un aspetto che sebbene lì per caso o per errore faceva parte di quell'universo. Pensate alla vostra camera e quanto vi sentireste scontenti se dovreste notare un libro in meno o uno in più. Una rottura nel continuum emotivo creatosi vuoi per caso vuoi per intenzione, ma del quale ogni tassello faceva egualmente parte
Bon, mi sento soddisfatto
[Fighetto]La risposta sta nella differenza fra un Freedom e un Duty.[/Fighetto]
*Risata da gradasso*
*Si ricompone, assumendo un'aria da stalker serio e disciplinato*
"Uhm... Ma chikkazzo se ne frega?!"
*Molla una scorreggia e stappa un'altra birra, intanto che CS viene caricato*
Ultima modifica di Randy_Stalker; 06-04-10 alle 21:58:00
Tzè freedom
noi nell'esercito ci forniscono certi liquori che nella zona ve li sognate
Sì, ne ho sentito parlare. "Castrol Oil" è la marca che vi passano più spesso, vero?! Mamma mia, posso solo immaginare come siano regolati i vostri turni di pulizia alle latrine...
Considerando il comandante nellìavamposto militare di SoC
io son rimasto soddisfatto della mod AtmosFear che può essere settata anche secondo altri gusti (ha l'opzione di scegliere sempre tempo brutto, con nebbia temporali ecc....)
per le misure di distanza che ho dato.......in effetti erano troppo lontane:
nella realtà gli edifici che hanno preso come riferimento nel gioco:
le gru e le chiatte di Zaton sono a poco meno di 3 Km dalla centrale e ideem per il quartiere di Pripyat usato
ecco gli screen da google:
dall'edificio della stazione di Yanov:
dalla Lavanderia di Pripyat (o almeno da dove hanno messo la lavanderia nel gioco ):
Le gru di Zaton:
e la loro distanza:
ora il concetto dell'alone di mistero mi strarebbe bene, ma come per il confine delle mappe (il filo spinato fa un po ridere) avrei preferito un orizzonte e dei confini fatti di inestricabili zone anomale che avrebbero dato più immersione in quella che è la storia del gioco......infatti nelle mappe del gioco (PDA) sono disegnate enorme zone anomale nei confini fra un territorio e l'altro ma poi queste non sono rappresentate, credo per problemi che avrebbero portato alla pesantezza grafica del gioco. Quindi con AtmosFear diciamo che io mi immagino più che un effetto atmosferico che renda inzaccessibile la centrale un blocco dato dalle anomalie che non sono visibili a distanza come zone fortemente psichiche o radioattive.
noi Freedom abbiamo mooolto di più che qualche birra
Ganja Docet!!!
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ieri ho fatto il mio nuovo record di vendita armi in un solo colpo xD
Ultima modifica di mauishark; 07-04-10 alle 10:38:15
può essere.
la radioattivita nell'aria, e le anomalie aeree, che rendono l'aria cosi malsana, torbida, cupa, ecc.. che l'occhio scorge le sagome degli edifici al max a 2/3km di distanza.
noi freedom siamo attrezzatissimi
sicuramente il duty, rinchiuso nei suoi dogmi militari, non si potrà lasciare tanto andare ai piaceri della vita
Diavolo mauri, Owl ha più attrezzatura che lo scamp di Morrowind ai tempi d'oro (chi ha orecchie per intendere...)
vero, ma tutto in piccole dosi:
Ad esempio per il Buldog e l'RPG mi vende 2-3 razzi alla volta
io "vivo" a Jupiter mi scossia fare un viaggio a l giorno
voglio ordinazioni da grossista dopotutto sono "un ricco cliente"
Continuano i miei pomeriggi nella Zona...
Ormai infatti vivo in quel di Jupiter, dove mi sto arricchendo col traffico d'armi. Ho vissuto una particolare scenetta comica poco fa: su a nord, vicino alle lagune, è tarda sera e sto vagando in certa di qualcuno da uccidere...e chi ti becco?
Un gruppo di banditi ubriaconi che se la cantano beati attorno al fuoco. Tra l'altro uno di loro fischietta un allegro motivetto. Aggiungo che il mio zaino è vuoto, non ho trovato alcun dannato reperto, e decido quindi di ammazzare i banditi per rimediare un pò di merce. Non vi dico l'effetto comico: due che si raccontano una barzelletta mentre il terzo fischietta, io mi apposto dietro un cespuglio e quello fischietta, innesco una granata, la lancio e quello fischietta, la granata atterra a poca distanza da loro e quelli manco se ne accorgono, il terzo continua a fischiettare...una scena da film! "FI-FI-FI-FI-KABOOOM!"
Per fortuna avevano armi in buone condizioni, altrimenti non sarebbe valsa la pena di bruciargli le chiappe...almeno hanno fischiettato fino all'ultimo.
Penso che ripeterò il trucchetto della granata su qualche sporco Duty (sono un simpatizzante Freedom )...ma dato l'alito pesante dei sopracitati, forse è meglio tenersi a distanza e andare di lanciarazzi. Dico sul serio, se dovessi scegliere tra slinguarmi un succhiasangue e un Duty, troverei il succhiasangue immensamente più sexy.
Appena finita la quest principale farò di tutto per cancellarli dalla Zona.
attento che continuando così a lungo andare potresti inimicarti qualche fazione
ok, lasciando da parte i vaneggiamenti da freedom (troppo fumo ed alcool fa male ), passiamo ad altro:
volete gustarvi una bella scenetta?
allora a pripyat spettate che si verifichi un blowout, rifugiatevi nei sottoscale della scuola e vedrete, ma prima sentirete, dei mercenari che scendono per ripararsi dall'emissione, accendete il visore notturno ed aspettate
io vado sempre a fare il culo ai mercenari che si pestano con gli zombie nella scuola..............ma un emissione non l'ho mai beccata aspetterò xDattento che continuando così a lungo andare potresti inimicarti qualche fazione
ok, lasciando da parte i vaneggiamenti da freedom (troppo fumo ed alcool fa male ), passiamo ad altro:
volete gustarvi una bella scenetta?
allora a pripyat spettate che si verifichi un blowout, rifugiatevi nei sottoscale della scuola e vedrete, ma prima sentirete, dei mercenari che scendono per ripararsi dall'emissione, accendete il visore notturno ed aspettate
Nel frattempo ho provato una partita da Duty (
Randy Perdonami!!!!! )
Poter comprare le munizioni dell'RP-74 a Yanov e il mirino "rosso" a infrarossi per il mio Tempesta è stato godurioso
dopo 5 giorni sono uscito da Yanov con 45Kg di munizioni per RP-74 e ho disseminato di cadaveri tutta Jupiter
(non vi dico quanto è facile fare il tunnel per pripyat con l'RP-74 a difficoltà maestro )
a proposito visto che ho 4 o 5 salvataggi tattici perchè non aprire un tred per i salvataggi online?
il mirino PSO rosso?io vado sempre a fare il culo ai mercenari che si pestano con gli zombie nella scuola..............ma un emissione non l'ho mai beccata aspetterò xD
Nel frattempo ho provato una partita da Duty (
Randy Perdonami!!!!! )
Poter comprare le munizioni dell'RP-74 a Yanov e il mirino "rosso" a infrarossi per il mio Tempesta è stato godurioso
dopo 5 giorni sono uscito da Yanov con 45Kg di munizioni per RP-74 e ho disseminato di cadaveri tutta Jupiter
(non vi dico quanto è facile fare il tunnel per pripyat con l'RP-74 a difficoltà maestro )
a proposito visto che ho 4 o 5 salvataggi tattici perchè non aprire un tred per i salvataggi online?
tu si che hai culo ragazzo
Il mirino PS0-1 rosso lo vende l'hawaiano se ci si allea con i duty, a yanov. anche a me l'ha proposto, ma il costo è di 10000 rubli. mi pare.
Ultima modifica di rainbow6_sniper; 08-04-10 alle 14:15:10
No, costa meno, io ne ho presi 2
Sapete a cosa serve in realtà quel mirino?
Serve ad ovviare ad un problema di gameplay dell'I.A. :
I bot quando combattete vi vedono perfettamente anche attraverso 2 metri di vegetazione (poichè son comandati dall'I.A. che sa sempre dove siete) e quindi gli scontri a fuoco in luoghi cespugliosi perdono di realtà perchè i bot si nascondono nella vegetazione e non si affacciano per vedere dove siete ma sparano attraverso i cespugli.........
voi con quel mirino li fottete perchè vedete il riquadro rosso e sparate anche voi attraverso la vegetazione
(ora so che può sembrare una stronzata ma quando siete 1 contro 8 a difficoltà maestro con uan tuta alba iniziate a comprenderne l'utilità )
Che ingrandimento ha?
sgravissimo