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Discussione: TES V: Skyrim

  1. #276
    Moderatore alluminio e gomma bruciata L'avatar di Yoae
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    Citazione Originariamente Scritto da Lucio Voreno Visualizza Messaggio
    C'è in arena.
    vabè, metà della roba che c'era in arena è stata modificata/ampliata/rivista direi che dopo quanto si è visto in oblivion arena si potrebbe quasi considerare non-canon

  2. #277
    Il Nonno L'avatar di anton47
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    Citazione Originariamente Scritto da Hexen Third Visualizza Messaggio
    ...Non mi fate pensare a dark Messiah 2 per favore! ...
    no: pensiamo a un arx fatlis 2, piuttosto
    (c'erano state delle voci, forse fake...)

  3. #278
    Moderatore alluminio e gomma bruciata L'avatar di Yoae
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    boh, un tempo ne avevano annunciato (circa) lo sviluppo

    che sia un arx 2 o un dark messiah 2 di sicuro non mi lamento, mi vanno benissimo entrambi

  4. #279
    IL BIFOLCO L'avatar di <-DooM->
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    Che bello arx fatalis
    è un gioco che però prima o poi devo finire, all'epoca sul vecchio pc, continuava a crasharmi sempre allo stesso punto

  5. #280
    Il Nonno L'avatar di anton47
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    Predefinito Riferimento: In attesa di The Elder Scrolls V - quando viene, viene.

    Citazione Originariamente Scritto da <-DooM-> Visualizza Messaggio
    Che bello arx fatalis
    è un gioco che però prima o poi devo finire, all'epoca sul vecchio pc, continuava a crasharmi sempre allo stesso punto
    a me è mancato solo il finale causa buggone incorreggibile (scomparso un npc fondamentale)
    (un giorno o l'altro lo riprendo )

  6. #281
    Dreamflange
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    Citazione Originariamente Scritto da Yoae
    si dice che queste persone possano far crollare le montagne e far nascere colline con un solo urlo. conducono una vita ascetica passata in isolazione sulle montagne più alte di skyrim. epic

    si dice......quando i giganti camminavano sulla terra......il cui strepitio poteva essere sentito da un capo all'altro del mondo.... e tutto quello che dovrà essere visto sarà mostrato..........a voyager !............................adesso!!!
    Ultima modifica di Dreamflange; 06-11-10 alle 14:54:39

  7. #282
    Dreamflange
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    Citazione Originariamente Scritto da gmatta
    Poi voglio più varietà nelle armi e nelle armature che in Oblivion e porca maiala, dei boss dentro i dungeon che mi spacchino le ossa!!!!
    si soprattutto che ci siano tanti oggetti rari e artefatti custoditi proprio da boss o luoghi unici, catacombe castelli etc....
    sarebbe bello poter rivedere il sistema presente in baldur's gate II dove esistevano armi composte da diversi pezzi che andavano trovati e uniti;
    Ultima modifica di Dreamflange; 06-11-10 alle 15:06:41

  8. #283
    heXen
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    A me piacerebbero anche vedere più varietà di armature e armi nel gioco base, e boss dentor i dungeon come si deve, sperando che i dungeon non siano tutti uguali.


    E non disdegnerei neanche qualche forziere bello robusto posizionato in posti difficilmente raggiungibili o poco toccati da trama e missioni principali\secondarie che contengano rarità eccezionai, in modo da incentivare l'esplorazione.

  9. #284
    Il Nonno L'avatar di anton47
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    io lo voglio senza auto levelling e con i casini politici delle casate
    le due cose che mi hanno fatto inç@##@re in oblivion
    (l'uno perché c'era, gli altri perché non c'erano)

  10. #285
    heXen
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    Perfettamente ragione, come ho fatto a dimenticare l'autolivellamento?

  11. #286
    Il Fantasma L'avatar di levo10
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    Predefinito Riferimento: In attesa di The Elder Scrolls V - quando viene, viene.

    Mmm..credo che possiamo stare tranquilli non ripeteranno certi () errori di oblivion. Fallout 3 e New Vegas hanno mostrato come le trame e sottotrame e quest siano state più studiate e avvincenti, non che ci volesse molto ma New Vegas da quel poco che ho giocato sembra veramente ben caratterizzato, un mondo decisamente più vivo.
    Però mi piacerebbe affrontare un gioco un pelino più difficile di Oblivion e Fallout 3, ecco una cosa intelligente l'hanno fatta in New Vegas (la modalità sopravvivenza o come cavolo si chiama è impegnativa) e questo fa ben sperare.
    Inoltre (spero non siano desideri utopici) mi piacerebbe rivedessero il sistema di combattimento, solo per fare qualche esempio:
    -se con un arco composito colpisco sul petto un poveraccio, e questo non si chiama boromir, come minimo mi deve stramazzare a terra mezzo morto.
    -se il suddetto poveraccio indossa una corazza di ferro e lo ribecco al petto non devo fargli neanche un danno.
    -se un simpatico avversario è più veloce e più forte di me e mi becco chiaramente una spadata in zucca, ecco io devo essere costretto a caricare un salvataggio precedente
    queste secondo me sono banalità che con la tecnologia di adesso e futura dovrebbero essere quanto meno una possibilità, cioe se gioco a livello facile avrò un sistema di danni alla oblivion, se gioco a difficile voglio il realismo, così accontentiamo tutti...
    Trovo inconcepibile che per alcuni sia inconcepibile che in un videogame se mi colpiscono di netto un braccio con uno spadone, io finisco il gioco senza quel braccio....o ricarico...

    Un'altra cosa...la fisica.
    Io odio vedere un png avversario in oblivion che appena mi avvista si fionda su di me scivolando su per una collina, come se pesasse 20 chili scarsi e fosse trasportato dal vento. O ancora: vuoi la corazza di mithril?! sei quasi invulnerabile alle freccie, bene! però ti muovi come una lumaca e ti stanchi dopo un minuto e il tuo cavallo ti manda a fare in...

  12. #287
    heXen
    ospite

    Predefinito Riferimento: In attesa di The Elder Scrolls V - quando viene, viene.

    ma veramente l'armatura di Mithril non è tra le più pesanti


    In effetti con l'arco nel gioco base, dopo aver mirato alla teste a visto che l'avversario ne può sopportare altre 20 in faccia, un pò di nervoso viene.

  13. #288

    Predefinito Riferimento: In attesa di The Elder Scrolls V - quando viene, viene.

    Citazione Originariamente Scritto da Yoae Visualizza Messaggio
    in daggerfall non c'è skyrim

    beh, in skyrim dovrebbero eserci, oltre alle alle montagne innevate e ai ghiacciai, una buona parte di ricoperta da foreste, una zona paragonabile alla tundra e una linea costiera che dovrebbe essere qualcosa di simile a quanto si vede in scandinavia.
    le basi per creare un paesaggio evocativo e spettacolare ci sono tutte, speriamo che vengano sfruttate a dovere
    Pensa a quanto sarebbe bello avere l'INTERO mondo di tamriel: cyrodiil, morrowind, high rock, orsinum ecc...mi rendo conto che è utopico, ma volendo, coi kit di sviluppo realizzare mappe enormi non è difficile (basta vedere il mod "MERP" per oblivion) il problema è riempirle e curarle a dovere, oltre che dare un senso a tale mmensità (quest in quantità e di qualità)
    Quel che comunque mi piacerebbe e che è realistico auspicare è che:

    -i png, siano modellati come si deve, in Oblivion sono mediamente più spaventose le donne di qualsiasi Daedra (e con questo non voglio dire che dev'essere un mondo popolato da gnocche, ma che i modelli siano quantomeno anatomicamente curati, poi si sa, ci sono i belli i brutti i giovani e i vecchi...)


    -le texture non sgranino appena viste da vicino... l'impatto dei mondi bethesda è notevole nell'insieme, ma visti in dettaglio...


    passiamo alle cose serie:


    -una TRAMA degna di questo nome, maggiore interazione col mondo di gioco e personaggi più "vivi", che svolgano le loro attività in modo più verosimile e non stando impalati dietro un bancone (vedi i fabbri)

    ah, dimenticavo: BILANCIARE COME SI DEVE IL SISTEMA MAGICO e magari introdurre nuove magie come il potersi trasformare in varie creature, mutare gli avversari in pietra e via discorrendo, il tutto unito a migliori effetti visivi relativi, perchè quelli di oblivion sono decisamente scarsetti



    ...altra cosetta: evitare palesi stonature... i minotauri in Oblivion centrano come il ketchup negli spaghetti
    Ultima modifica di Ale55andr0; 07-11-10 alle 00:34:25

  14. #289
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    Citazione Originariamente Scritto da Hexen Third Visualizza Messaggio
    ma veramente l'armatura di Mithril non è tra le più pesanti
    si in effetti ho detto una cazzata
    però hai capito che volevo dire, ecco diciamo una corazza di ferro va più che bene come esempio.

  15. #290
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    Citazione Originariamente Scritto da levo10 Visualizza Messaggio
    Mmm..credo che possiamo stare tranquilli non ripeteranno certi () errori di oblivion. Fallout 3 e New Vegas hanno mostrato come le trame e sottotrame e quest siano state più studiate e avvincenti, non che ci volesse molto ma New Vegas da quel poco che ho giocato sembra veramente ben caratterizzato, un mondo decisamente più vivo...
    new vegas non è di bethesda ma di obsidian
    e in oblivion c'erano già molte "trame e sottotrame" di primissimo ordine, solo parzialmente annacquate da un paio di "peccati originali" del gioco
    Citazione Originariamente Scritto da Ale55andr0 Visualizza Messaggio
    Pensa a quanto sarebbe bello avere l'INTERO mondo di tamriel: cyrodiil, morrowind, high rock, orsinum ecc...mi rendo conto che è utopico, ma volendo, coi kit di sviluppo realizzare mappe enormi non è difficile ...
    c'è già (in progress):
    http://www.tamriel-rebuilt.org/index.php?p=main

  16. #291
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    Citazione Originariamente Scritto da levo10 Visualizza Messaggio
    sei quasi invulnerabile alle freccie, bene! però ti muovi come una lumaca e ti stanchi dopo un minuto e il tuo cavallo ti manda a fare in...
    veramente il fatto che le armature siano dei blocchi di granito pesantisssimi è solo una leggenda metropolitana: l'armatura completa più pesante mai trovata nella storia pesa solo 26kg, e sono ben distribuiti su tutto il corpo...


    per cui si: è abbastanza realistico che una non-ameba, ancora meglio un guarriero, ancora meglio se addestrato possa correre e combattere agevolmente con un'armatura addosso
    e per quanto riguarda il cavallo: stiamo parlando di un cavallo, non di un gatto, quindi pure lui riuscirebbe a trasportare quel peso senza problemi



    resta però un dato di fatto che sarebbe un bene se togliessero quell'immane cazzata della stamina che si rigenera mentre si corre (ma fosse questo il più grande problema di oblivion...)

  17. #292

    Predefinito Riferimento: In attesa di The Elder Scrolls V - quando viene, viene.

    beh ora che uno addestrato e possente si possa muovere con sufficiente agilità ok... ma 26 chili addosso hai idea di cosa sono?? pensa averci un paio di batterie per auto distribuite addosso...

    per quanto riguarda TUTTO il mondo di tamriel non è che mi tiri più di tanto onestamente... anche perchè per fare una cosa fatta bene avrebbero dovuto iniziare a lavorarci dal primo TES e forse tra qualche anno lo avrebbero finito

    mi pare che già le dimensioni di oblivion fossero buone, col problema che la caratterizzazione era a mio avvisso già bassina.

    preferisco come diceva qualcuno prima, dungeon ben congeniati, boss unici che custodiscono tesori unici, un'esplorazione che venga premiata a dovere e non dove trovo sempre quei 5 banditi deficienti che a seconda del mio livello hanno la camicia di sacco oppure l'uber armatura...

    sistema di combattimento sicuramente una delle cose da cambiare. se dev'essere un'action rpg, cavolo fatelo un action come si deve!! e mi piacerebbe anche che se ad esempio prendiamo la strada del ladro-acrobata ciò abbia un senso. sarebbe difficile da bilanciare il gioco ma pensate bello avere delle abilità stile assassin's creed per quel tipo di personaggio. ovviamente in un corpo a corpo con un super guerriero sarebbe un casino... però ecco vorrei veramente una diversificazione del gameplay a seconda della classe in cui ci si specializza.

    altra cosa mi piacerebbe vedere una vita sociale in stile gothic. le città della bethseda sono sterili, non ci sono granchè reazioni alle nostre azioni.

    per il momento basta... poi aggiungerò altro

    (il livellamento da elimare è sottinteso)

  18. #293
    Il Fantasma L'avatar di levo10
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    Citazione Originariamente Scritto da Mr Yod Visualizza Messaggio
    veramente il fatto che le armature siano dei blocchi di granito pesantisssimi è solo una leggenda metropolitana: l'armatura completa più pesante mai trovata nella storia pesa solo 26kg, e sono ben distribuiti su tutto il corpo...


    per cui si: è abbastanza realistico che una non-ameba, ancora meglio un guarriero, ancora meglio se addestrato possa correre e combattere agevolmente con un'armatura addosso
    e per quanto riguarda il cavallo: stiamo parlando di un cavallo, non di un gatto, quindi pure lui riuscirebbe a trasportare quel peso senza problemi



    resta però un dato di fatto che sarebbe un bene se togliessero quell'immane cazzata della stamina che si rigenera mentre si corre (ma fosse questo il più grande problema di oblivion...)
    ma hai mai dato una occhiata al peso delle armature in oblivion?! da sempre i giochi e libri fantasy si concedono licenze poetiche nel descrivere l'armamento, non sono realistici, mi pare ci siano set di armor veramente pesanti che superano il 100 come peso, non so se espresso in kg
    se voglio essere coerenti...non realistici...adeguano il peso al movimento, che poi i danni delle armi fanno danni ridicoli questo mi fa incacchiare.

    Cmq l'armatura di mithril è di 29 chili, sono appena andato a vedere, e sai cosa vogliono dire 29 chili?! o i 26 del tuo esempio? io ho indossato una cotta di maglia mi pare fosse 7 chili...beh non è esattamente una t-shirt...

    poi se vogliamo dire che la fisica in oblivion è fatta bene....
    o il realismo del combattimento...

  19. #294
    Il Fantasma L'avatar di levo10
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    Citazione Originariamente Scritto da anton47 Visualizza Messaggio
    new vegas non è di bethesda ma di obsidian
    e in oblivion c'erano già molte "trame e sottotrame" di primissimo ordine, solo parzialmente annacquate da un paio di "peccati originali" del gioco
    beh allora anche fallout 3 all'inizio era in sviluppo dai black isle, voglio dire che bethesda ha quanto meno capito la lezione...
    primissimo ordine non ne ho viste...
    ah ho capito...erano quelle che non sono riuscito a finire a causa dei bug...

  20. #295
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    Citazione Originariamente Scritto da Dadoiraci Visualizza Messaggio
    beh ora che uno addestrato e possente si possa muovere con sufficiente agilità ok... ma 26 chili addosso hai idea di cosa sono??
    reggo tranquillamente sulle spalle un bilancere da 120kg, ho fatto squat con 40kg (o 60, non ricordo: è da molti anni che non lo faccio), mezzo squat con 60~80kg e sono la persona meno palestrata e con meno resistenza fisica che si possa trovare sul pianeta

    si: ho idea di che cosa sono 26kg


    se poi consideri che i militari moderni sono addestrati a trasportare pesi di gran lunga maggiori...

    Citazione Originariamente Scritto da levo10 Visualizza Messaggio
    ma hai mai dato una occhiata al peso delle armature in oblivion?!
    a parte che non ho idea di che unità di misura si tratti (per quel che mi riguarda potrebbero anche essere grammi ), hai mai dato un'occhiata alle forze sovrumane in dotazione ai personaggi non solo di oblivion, ma fantasy in generale?

    da sempre i giochi e libri fantasy si concedono licenze poetiche nel descrivere l'armamento, non sono realistici,
    appunto: lo stesso dicasi per la forza

  21. #296
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    Citazione Originariamente Scritto da Mr Yod Visualizza Messaggio

    se poi consideri che i militari moderni sono addestrati a trasportare pesi di gran lunga maggiori...
    premere un grilletto VS spadata/schivata/parata/combattimento fisico

    in più tu stesso hai detto che l'armatura più pesante ritrovata è di 26 chili, beh ci sarà un motivo se non sono andati oltre, e conta che queste armature pesanti venivano usate solo nelle giostre non certo dalla vera cavalleria militare...

    poi cmq nessuno mette in dubbio che i programmatori possono dire: "armature pesanti per pg super forzuti" infatti così hanno fatto...ma la fisica non si adatta realmete alle diverse armature, un pugnale colpisce solo più veloce di una ascia, non cambiano gli attacchi, i personaggi non saltano ma volano, e la barra della resistenza è semplicemente decorativa, erano più onesti se la toglievano. I danni, ripeto, sono irrealistici da far ridere

    non sei d'accordo?

  22. #297

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    Citazione Originariamente Scritto da Dadoiraci Visualizza Messaggio
    la strada del ladro-acrobata ciò abbia un senso. sarebbe difficile da bilanciare il gioco ma pensate bello avere delle abilità stile assassin's creed per quel tipo di personaggio. ovviamente in un corpo a corpo con un super guerriero sarebbe un casino... però ecco vorrei veramente una diversificazione del gameplay a seconda della classe in cui ci si specializza.

    Quoto, ci avevo pensato anch'io, una profondità eccellente per ogni classe, con quelle furtive simili ad approfondite come si farebbe in Thief! A dire la verità in un'anteprima di Oblivion avevan detto che sarebbe stato così, ma i fatti han poi smentito: il sistema è implementato maluccio e perdipiù le guardie sono telepatiche e riconoscono gli ogetti rubati
    Ultima modifica di Ale55andr0; 07-11-10 alle 19:25:16

  23. #298

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    Citazione Originariamente Scritto da anton47 Visualizza Messaggio

    Beh, come MOD però, di conseguenza per realizzare abitazioni elementi dello scenario ed altro si baseranno sui contenuti del gioco base, modificandone semplicemente le texture, come si fa al 99% nei mod che aggiungono vesti armi ecc.

  24. #299
    Il Nonno L'avatar di anton47
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    Citazione Originariamente Scritto da Ale55andr0 Visualizza Messaggio
    Beh, come MOD però, di conseguenza per realizzare abitazioni elementi dello scenario ed altro si baseranno sui contenuti del gioco base, modificandone semplicemente le texture, come si fa al 99% nei mod che aggiungono vesti armi ecc.
    vedo non sei informato
    altro che "mod"!
    è un lavoro immane sotto tutti i punti di vista
    gli unici limiti che si sono posti sono il lore (che rispettano alla lettera) e l'obsoleto motore di morro...
    le cattive notizie sono che non si sa quando ( e se) vedrà la fine e che, certamente, non sarà mai localizzato in ita causa dimensioni infinite

  25. #300
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    Citazione Originariamente Scritto da levo10 Visualizza Messaggio
    premere un grilletto VS spadata/schivata/parata/combattimento fisico
    si, si: solo premere un grilletto...
    Citazione Originariamente Scritto da levo10 Visualizza Messaggio
    in più tu stesso hai detto che l'armatura più pesante ritrovata è di 26 chili, beh ci sarà un motivo se non sono andati oltre,
    forse perchè era inutile

    e conta che queste armature pesanti venivano usate solo nelle giostre non certo dalla vera cavalleria militare...
    No.
    Ultima modifica di Mr Yod; 07-11-10 alle 21:20:45

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