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Discussione: TES V: Skyrim

  1. #3751
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    Le premesse positive ci sono tutte. Una cosa molto importante per me è la gestione del proprio "armamentario". Ossia quante armi o altro puoi tenere nell'inventario, dove e come riporre quello che al momento non ti serve, e soprattutto fare in modo che nessuno ti freghi niente, visto che a quanto pare gli NPC potranno raccogliere quello che lasci in giro.
    Ancora una volta la bilancia pende dalla parte di Morro.
    In Oblivion infatti era un vero e proprio disastro: quando mettevo qualcosa a terra o su uno scaffale poteva succedere di tutto. pezzi di armatura che iniziavano a litigare tra di loro e cadevano per terra o andavano in giro per la stanza. Armi che non ne volevano sapere di stare allineate per terra o ancora meglio che sparivano nel pavimento. che schifo...

  2. #3752
    Il Nonno L'avatar di ExEcUtIoNeR
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    Già, in morrowind avevo scelto con cura meticolosa un edificio (era una taverna a due piani), poi l'avevo "svuotata" e avevo riposto con cura armi e armature sui vari banconi e scaffali, e ovviamente quando ci andavo erano sempre al loro posto.

  3. #3753
    Moderatore alluminio e gomma bruciata L'avatar di Yoae
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    Citazione Originariamente Scritto da anton47 Visualizza Messaggio
    io mi aspetto qualcosa di "epico"
    se è solo "divertente" non mi basta

  4. #3754

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    Citazione Originariamente Scritto da paolo2015 Visualizza Messaggio
    Le premesse positive ci sono tutte. Una cosa molto importante per me è la gestione del proprio "armamentario". Ossia quante armi o altro puoi tenere nell'inventario, dove e come riporre quello che al momento non ti serve, e soprattutto fare in modo che nessuno ti freghi niente, visto che a quanto pare gli NPC potranno raccogliere quello che lasci in giro.
    Ancora una volta la bilancia pende dalla parte di Morro.
    In Oblivion infatti era un vero e proprio disastro: quando mettevo qualcosa a terra o su uno scaffale poteva succedere di tutto. pezzi di armatura che iniziavano a litigare tra di loro e cadevano per terra o andavano in giro per la stanza. Armi che non ne volevano sapere di stare allineate per terra o ancora meglio che sparivano nel pavimento. che schifo...
    rag doll penoso

    devo ancora trovare un gioco che lo implementi decentemente

  5. #3755
    Moderatore alluminio e gomma bruciata L'avatar di Yoae
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    rag doll non può essere decente.
    il sistema giusto è quello implementato dall'euphoria, come in GTAIV e red dead redemption.
    si spera che l'havok behaviour sia altrettanto valido, sotto questo punto di vista

  6. #3756
    Il Nonno L'avatar di anton47
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    Citazione Originariamente Scritto da Yoae Visualizza Messaggio
    rag doll non può essere decente.
    il sistema giusto è quello implementato dall'euphoria, come in GTAIV e red dead redemption.
    si spera che l'havok behaviour sia altrettanto valido, sotto questo punto di vista
    in effetti
    sto finendo dead space (gioco tecnicamente quasi ineccepibile) ma se mi avvicino al cadavere di qualche mostricciattolo di 150 kili, lo stesso si mette a svolazzare come carta velina...

  7. #3757

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    Citazione Originariamente Scritto da Yoae Visualizza Messaggio
    rag doll non può essere decente.
    il sistema giusto è quello implementato dall'euphoria, come in GTAIV e red dead redemption.
    si spera che l'havok behaviour sia altrettanto valido, sotto questo punto di vista
    in red coso come funzionava?

    a me basta che si simuli il peso di un oggetto, ho dato un calcio a un cadavere e ha schizzato in fondo al corridoio

  8. #3758
    Moderatore alluminio e gomma bruciata L'avatar di Yoae
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    faccio prima con un video

    http://www.youtube.com/watch?v=Ae3fgj2x1aI

  9. #3759

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    carino, non sembrano animazioni precalcolate

  10. #3760
    Moderatore alluminio e gomma bruciata L'avatar di Yoae
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    sono un mix fra ragdoll e animazioni.
    le animazioni vengono modificate in tempo reale in base alle forze applicate sulle varie zone del corpo

    appunto, skyrim dovrebbe usare un sistema del tutto analogo

  11. #3761
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    Citazione Originariamente Scritto da anton47 Visualizza Messaggio
    in effetti
    sto finendo dead space (gioco tecnicamente quasi ineccepibile) ma se mi avvicino al cadavere di qualche mostricciattolo di 150 kili, lo stesso si mette a svolazzare come carta velina...
    beh, conta che quel mostro può essere veramente leggerissimo, è alieno

    oppure assicurati che ci sia gravità in quella sezione, non necessariamente a zero, basta anche solo 0.01G per rendere un mostro di 150 kili un giuocattolino di pochi grammi

  12. #3762
    Il Nonno L'avatar di anton47
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    Citazione Originariamente Scritto da BoBoBorg Visualizza Messaggio
    beh, conta che quel mostro può essere veramente leggerissimo, è alieno

    oppure assicurati che ci sia gravità in quella sezione, non necessariamente a zero, basta anche solo 0.01G per rendere un mostro di 150 kili un giuocattolino di pochi grammi
    in questo caso, il povero isac (oltre che sfigato) è pure paralitico o porta scarponi che pesano 5 ton. l'uno...

  13. #3763
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    nono, i mostri di dead space una volta morti, diventano tipo palloncini e basta sfiorarli con un piede per vederli volare

  14. #3764
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    Gravità zero appunto

  15. #3765
    IL BIFOLCO L'avatar di <-DooM->
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    ma no succede anche quando non c'è la gravità zero e magari un attimo prima ne urti uno e non fa una piega, un attimo dopo un metro più in là, un altro decolla

    ho finito hitman bloodmoney ieri ed anche qui, a volte, colpivi un tipo e partiva in orbita

  16. #3766
    Il Nonno
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    Il combattimento di Skyrim non so per quale motivo lo voglio difficilissimo,solo i giocatori più abili saranno davvero in grado di affrontare orde di mostri.

  17. #3767
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    Sarà sicuramente cosi giammotto

  18. #3768
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    Citazione Originariamente Scritto da giammotto Visualizza Messaggio
    Il combattimento di Skyrim non so per quale motivo lo voglio difficilissimo,solo i giocatori più abili saranno davvero in grado di affrontare orde di mostri.
    basta che metti la difficoltà al massimo e passa la paura ( o viene)

  19. #3769
    Il Nonno
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    Ma io non voglio che le "statistiche" cambino,vorrei che il sistema in sè richiedesse del tempo per essere sfruttato appieno.

  20. #3770
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    Citazione Originariamente Scritto da giammotto Visualizza Messaggio
    Ma io non voglio che le "statistiche" cambino,vorrei che il sistema in sè richiedesse del tempo per essere sfruttato appieno.
    Manda una mail a Todd, scommetto che ne sarebbe entusiasta.

  21. #3771
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    nei tes il sistema di combattimento viene ideato in moto tale che possa essere padroneggiato in poco tempo.

    non è detto però che in skyrim sarà lo stesso, è molto più action del solito e se creano per bene i mob probabilmente ci vorrà del tempo per capire quando è meglio parare e attaccare in base alle loro movenze. un po' come in risen, per fare un esempio.
    pare che sia proprio questa l'intenzione dei beth, ovviamente non bisogna aspettarsi il livello di complessità di m&b ma potrebbe essere comunque molto meglio del solito

  22. #3772
    IL BIFOLCO L'avatar di <-DooM->
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    non hanno risposto alla mia mail

  23. #3773
    Shogun Assoluto L'avatar di Puasson
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    Ma solo a me dà fastidio la colorazione dei mostri?

  24. #3774
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    Citazione Originariamente Scritto da Puasson Visualizza Messaggio
    Ma solo a me dà fastidio la colorazione dei mostri?
    Hai l'HDR attivato?

  25. #3775
    La Nebbia
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    Cazzo mi so letto 151 pagine e probabilmente non sono conscio di ciò che scrivo ora. Comunque, sono molto molto ottimista per quanto riguarda sto Skyrim, da quel che ho visto e letto. Anche se la "sorpresa" simil-Oblivion in fondo in fondo preoccupa un pochetto, ma la Beth qualcosa avrà imparato no in cinque anni? >.>

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