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  1. #251
    La Borga L'avatar di Beato Angelico
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    Predefinito Re: Age of Empire 3

    dico che non mettere le formazioni, vista anche la preponderanza delle armi da fuoco, significherebbe rimanere ancorate alle mischie di Aoe a Aoe2, dal punto di vista tattixo

  2. #252

    Predefinito Re: Age of Empire 3

    mai sentito parlare di micro??

    Speriamo proprio che non sia come dici tu di quel genere c'è già Rome:Total War è già basta. A chi piace quel genere può giocare a quello.. lasciate AOE3 alla tradizione AOE e stop. (le parole dalla ensamble mi rassicurano... fiuuu)

  3. #253
    La Borga L'avatar di Beato Angelico
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    Predefinito Re: Age of Empire 3

    le mie idee sugli RTS sinceramente rimangono quelle...non so se Aoe£ mi farà cambiare idea

  4. #254
    L'Onesto L'avatar di Scipione
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    Predefinito Re: Age of Empire 3

    beh ancora non si sa come sarà il sistema di combattimento comunque speriamo bene: io sono dell'opinione che però le formazioni aumenterebbero il realismo!

  5. #255
    La Borga L'avatar di Mister Zippo
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    Predefinito Re: Age of Empire 3

    Beato Angelico ha scritto ven, 07 gennaio 2005 alle 20:01
    dico che non mettere le formazioni, vista anche la preponderanza delle armi da fuoco, significherebbe rimanere ancorate alle mischie di Aoe a Aoe2, dal punto di vista tattixo
    Ricordatevi che ci saranno ancora battaglie corpo a corpo nel gioco

  6. #256

    Predefinito Re: Age of Empire 3

    Beato Angelico ha scritto ven, 07 gennaio 2005 alle 23:25
    le mie idee sugli RTS sinceramente rimangono quelle...non so se Aoe£ mi farà cambiare idea
    e infatti non devi cambiarle però la tradizione di AOE è un altra

  7. #257
    Lo Zio L'avatar di achi
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    Predefinito Re: Age of Empire 3

    a me basta che gli omini si schierano davanti ai nemici e facciano fuoco e vedo crollare la prima linea e che ci sia una specie di codice d'onore fra le due formazioni,però forse chiedo troppo

  8. #258
    Lo Zio L'avatar di nickventola
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    Predefinito Re: Age of Empire 3

    achi ha scritto sab, 08 gennaio 2005 alle 10:23
    a me basta che gli omini si schierano davanti ai nemici e facciano fuoco e vedo crollare la prima linea e che ci sia una specie di codice d'onore fra le due formazioni,però forse chiedo troppo
    sul codice d'onore mi sa che non sarà posibile, ma per la prima opzione direi che già i primisismi screen ci fanno intendere che sarà così

  9. #259
    Lo Zio L'avatar di palumbro
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    Predefinito Re: Age of Empire 3

    Dott_Divine ha scritto sab, 08 gennaio 2005 alle 03:25
    Beato Angelico ha scritto ven, 07 gennaio 2005 alle 23:25
    le mie idee sugli RTS sinceramente rimangono quelle...non so se Aoe£ mi farà cambiare idea
    e infatti non devi cambiarle però la tradizione di AOE è un altra
    beh sono un po' stanco delle tradizioni.
    vedere che tutti gli rts siano sempre uguali riguardo il sistema di combattimento (escluso rome total war) mi sta annoiando. insomma nel 19esimo secolo un gurppo di fucilieri sparsi non aveva efficacia, dovevano per forza rimanere in formazione.
    grafica bella non è il solo elemento importante per uno strategico, altrimenti diventerebbe ammuchiata in tempo reale.

  10. #260
    La Nebbia L'avatar di Danlin
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    Predefinito Re: Age of Empire 3

    Giusto....la formazione ordinata delle truppe in combattimento renderebbe sicuramente molto più realistico il gioco e migliore la sua qualità. Soprattutto perchè sarebbe maggiormente coerente con le tattiche militari del periodo.
    Il problema che sorge è se questa modalità di combattimento viene applicata automaticamente anche alle truppe indiane...

  11. #261
    La Borga L'avatar di Beato Angelico
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    Predefinito Re: Age of Empire 3

    palumbro ha scritto sab, 08 gennaio 2005 alle 13:53
    Dott_Divine ha scritto sab, 08 gennaio 2005 alle 03:25
    Beato Angelico ha scritto ven, 07 gennaio 2005 alle 23:25
    le mie idee sugli RTS sinceramente rimangono quelle...non so se Aoe£ mi farà cambiare idea
    e infatti non devi cambiarle però la tradizione di AOE è un altra
    beh sono un po' stanco delle tradizioni.
    vedere che tutti gli rts siano sempre uguali riguardo il sistema di combattimento (escluso rome total war) mi sta annoiando. insomma nel 19esimo secolo un gurppo di fucilieri sparsi non aveva efficacia, dovevano per forza rimanere in formazione.
    grafica bella non è il solo elemento importante per uno strategico, altrimenti diventerebbe ammuchiata in tempo reale.
    quoto in pieno...mico chiedo che AoE diventi d'un tratto Rome total war, ma che si aggiorni con le nuove idee che sono uscite negli ultimi anni...qualche tocco alla cossacks per esempio non farebbe affatto male

  12. #262
    Lo Zio L'avatar di palumbro
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    Predefinito Re: Age of Empire 3

    Beato Angelico ha scritto sab, 08 gennaio 2005 alle 14:50
    palumbro ha scritto sab, 08 gennaio 2005 alle 13:53
    Dott_Divine ha scritto sab, 08 gennaio 2005 alle 03:25
    Beato Angelico ha scritto ven, 07 gennaio 2005 alle 23:25
    le mie idee sugli RTS sinceramente rimangono quelle...non so se Aoe£ mi farà cambiare idea
    e infatti non devi cambiarle però la tradizione di AOE è un altra
    beh sono un po' stanco delle tradizioni.
    vedere che tutti gli rts siano sempre uguali riguardo il sistema di combattimento (escluso rome total war) mi sta annoiando. insomma nel 19esimo secolo un gurppo di fucilieri sparsi non aveva efficacia, dovevano per forza rimanere in formazione.
    grafica bella non è il solo elemento importante per uno strategico, altrimenti diventerebbe ammuchiata in tempo reale.
    quoto in pieno...mico chiedo che AoE diventi d'un tratto Rome total war, ma che si aggiorni con le nuove idee che sono uscite negli ultimi anni...qualche tocco alla cossacks per esempio non farebbe affatto male
    ocio, non dico che le truppe in AoE3 debbano essere arruolate a gruppi (come in praetorian) ma che una volta addestrate una ventina le si possano mettere in formazione che cambi radicalmente l'effetto delle armi.
    per esempio in empires o EH ci sono una decina di formazioni (a cuneo, in linea, in cerchio ecc...) ma che non servono assolutamente a nulla. io uuso generalmente quella in linea per tenerle raggruppate e controllarle meglio.

  13. #263
    La Borga L'avatar di Beato Angelico
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    Predefinito Re: Age of Empire 3

    palumbro ha scritto sab, 08 gennaio 2005 alle 14:57
    Beato Angelico ha scritto sab, 08 gennaio 2005 alle 14:50
    palumbro ha scritto sab, 08 gennaio 2005 alle 13:53
    Dott_Divine ha scritto sab, 08 gennaio 2005 alle 03:25
    Beato Angelico ha scritto ven, 07 gennaio 2005 alle 23:25
    le mie idee sugli RTS sinceramente rimangono quelle...non so se Aoe£ mi farà cambiare idea
    e infatti non devi cambiarle però la tradizione di AOE è un altra
    beh sono un po' stanco delle tradizioni.
    vedere che tutti gli rts siano sempre uguali riguardo il sistema di combattimento (escluso rome total war) mi sta annoiando. insomma nel 19esimo secolo un gurppo di fucilieri sparsi non aveva efficacia, dovevano per forza rimanere in formazione.
    grafica bella non è il solo elemento importante per uno strategico, altrimenti diventerebbe ammuchiata in tempo reale.
    quoto in pieno...mico chiedo che AoE diventi d'un tratto Rome total war, ma che si aggiorni con le nuove idee che sono uscite negli ultimi anni...qualche tocco alla cossacks per esempio non farebbe affatto male
    ocio, non dico che le truppe in AoE3 debbano essere arruolate a gruppi (come in praetorian) ma che una volta addestrate una ventina le si possano mettere in formazione che cambi radicalmente l'effetto delle armi.
    per esempio in empires o EH ci sono una decina di formazioni (a cuneo, in linea, in cerchio ecc...) ma che non servono assolutamente a nulla. io uuso generalmente quella in linea per tenerle raggruppate e controllarle meglio.
    chi ha parlato di quel gioco terrificante che era Praetorians? Io ho parlato di cossacks, dove le unità le crei singolarmente, ma se non le metti in formazione e non le muovi tatticamente sei morto in qualunque partita

  14. #264
    Lo Zio L'avatar di palumbro
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    Predefinito Re: Age of Empire 3

    Beato Angelico ha scritto sab, 08 gennaio 2005 alle 15:00
    palumbro ha scritto sab, 08 gennaio 2005 alle 14:57
    Beato Angelico ha scritto sab, 08 gennaio 2005 alle 14:50
    palumbro ha scritto sab, 08 gennaio 2005 alle 13:53
    Dott_Divine ha scritto sab, 08 gennaio 2005 alle 03:25
    Beato Angelico ha scritto ven, 07 gennaio 2005 alle 23:25
    le mie idee sugli RTS sinceramente rimangono quelle...non so se Aoe£ mi farà cambiare idea
    e infatti non devi cambiarle però la tradizione di AOE è un altra
    beh sono un po' stanco delle tradizioni.
    vedere che tutti gli rts siano sempre uguali riguardo il sistema di combattimento (escluso rome total war) mi sta annoiando. insomma nel 19esimo secolo un gurppo di fucilieri sparsi non aveva efficacia, dovevano per forza rimanere in formazione.
    grafica bella non è il solo elemento importante per uno strategico, altrimenti diventerebbe ammuchiata in tempo reale.
    quoto in pieno...mico chiedo che AoE diventi d'un tratto Rome total war, ma che si aggiorni con le nuove idee che sono uscite negli ultimi anni...qualche tocco alla cossacks per esempio non farebbe affatto male
    ocio, non dico che le truppe in AoE3 debbano essere arruolate a gruppi (come in praetorian) ma che una volta addestrate una ventina le si possano mettere in formazione che cambi radicalmente l'effetto delle armi.
    per esempio in empires o EH ci sono una decina di formazioni (a cuneo, in linea, in cerchio ecc...) ma che non servono assolutamente a nulla. io uuso generalmente quella in linea per tenerle raggruppate e controllarle meglio.
    chi ha parlato di quel gioco terrificante che era Praetorians? Io ho parlato di cossacks, dove le unità le crei singolarmente, ma se non le metti in formazione e non le muovi tatticamente sei morto in qualunque partita
    lo so, lo so!l'avevo preso solo come esempio!
    comunque, un'altra cosa che mi aspetto è la gestione delle risorse da parte del computer.
    mi sono rotto le palle di vedere che mentre io ho a mala pena una decina di guerriri il computer ne abbia gia centinaia

  15. #265
    La Borga L'avatar di Beato Angelico
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    Predefinito Re: Age of Empire 3

    palumbro ha scritto sab, 08 gennaio 2005 alle 15:13
    Beato Angelico ha scritto sab, 08 gennaio 2005 alle 15:00
    palumbro ha scritto sab, 08 gennaio 2005 alle 14:57
    Beato Angelico ha scritto sab, 08 gennaio 2005 alle 14:50
    palumbro ha scritto sab, 08 gennaio 2005 alle 13:53
    Dott_Divine ha scritto sab, 08 gennaio 2005 alle 03:25
    Beato Angelico ha scritto ven, 07 gennaio 2005 alle 23:25
    le mie idee sugli RTS sinceramente rimangono quelle...non so se Aoe£ mi farà cambiare idea
    e infatti non devi cambiarle però la tradizione di AOE è un altra
    beh sono un po' stanco delle tradizioni.
    vedere che tutti gli rts siano sempre uguali riguardo il sistema di combattimento (escluso rome total war) mi sta annoiando. insomma nel 19esimo secolo un gurppo di fucilieri sparsi non aveva efficacia, dovevano per forza rimanere in formazione.
    grafica bella non è il solo elemento importante per uno strategico, altrimenti diventerebbe ammuchiata in tempo reale.
    quoto in pieno...mico chiedo che AoE diventi d'un tratto Rome total war, ma che si aggiorni con le nuove idee che sono uscite negli ultimi anni...qualche tocco alla cossacks per esempio non farebbe affatto male
    ocio, non dico che le truppe in AoE3 debbano essere arruolate a gruppi (come in praetorian) ma che una volta addestrate una ventina le si possano mettere in formazione che cambi radicalmente l'effetto delle armi.
    per esempio in empires o EH ci sono una decina di formazioni (a cuneo, in linea, in cerchio ecc...) ma che non servono assolutamente a nulla. io uuso generalmente quella in linea per tenerle raggruppate e controllarle meglio.
    chi ha parlato di quel gioco terrificante che era Praetorians? Io ho parlato di cossacks, dove le unità le crei singolarmente, ma se non le metti in formazione e non le muovi tatticamente sei morto in qualunque partita
    lo so, lo so!l'avevo preso solo come esempio!
    comunque, un'altra cosa che mi aspetto è la gestione delle risorse da parte del computer.
    mi sono rotto le palle di vedere che mentre io ho a mala pena una decina di guerriri il computer ne abbia gia centinaia
    tranquillo, la raccolta risorse c'è ancora ...è semplificata in parte (meno risorse, niente campi di raccolta) ma c'è ancora...

  16. #266
    Lo Zio L'avatar di palumbro
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    Predefinito Re: Age of Empire 3

    Beato Angelico ha scritto sab, 08 gennaio 2005 alle 15:18
    palumbro ha scritto sab, 08 gennaio 2005 alle 15:13
    Beato Angelico ha scritto sab, 08 gennaio 2005 alle 15:00
    palumbro ha scritto sab, 08 gennaio 2005 alle 14:57
    Beato Angelico ha scritto sab, 08 gennaio 2005 alle 14:50
    palumbro ha scritto sab, 08 gennaio 2005 alle 13:53
    Dott_Divine ha scritto sab, 08 gennaio 2005 alle 03:25
    Beato Angelico ha scritto ven, 07 gennaio 2005 alle 23:25
    le mie idee sugli RTS sinceramente rimangono quelle...non so se Aoe£ mi farà cambiare idea
    e infatti non devi cambiarle però la tradizione di AOE è un altra
    beh sono un po' stanco delle tradizioni.
    vedere che tutti gli rts siano sempre uguali riguardo il sistema di combattimento (escluso rome total war) mi sta annoiando. insomma nel 19esimo secolo un gurppo di fucilieri sparsi non aveva efficacia, dovevano per forza rimanere in formazione.
    grafica bella non è il solo elemento importante per uno strategico, altrimenti diventerebbe ammuchiata in tempo reale.
    quoto in pieno...mico chiedo che AoE diventi d'un tratto Rome total war, ma che si aggiorni con le nuove idee che sono uscite negli ultimi anni...qualche tocco alla cossacks per esempio non farebbe affatto male
    ocio, non dico che le truppe in AoE3 debbano essere arruolate a gruppi (come in praetorian) ma che una volta addestrate una ventina le si possano mettere in formazione che cambi radicalmente l'effetto delle armi.
    per esempio in empires o EH ci sono una decina di formazioni (a cuneo, in linea, in cerchio ecc...) ma che non servono assolutamente a nulla. io uuso generalmente quella in linea per tenerle raggruppate e controllarle meglio.
    chi ha parlato di quel gioco terrificante che era Praetorians? Io ho parlato di cossacks, dove le unità le crei singolarmente, ma se non le metti in formazione e non le muovi tatticamente sei morto in qualunque partita
    lo so, lo so!l'avevo preso solo come esempio!
    comunque, un'altra cosa che mi aspetto è la gestione delle risorse da parte del computer.
    mi sono rotto le palle di vedere che mentre io ho a mala pena una decina di guerriri il computer ne abbia gia centinaia
    tranquillo, la raccolta risorse c'è ancora ...è semplificata in parte (meno risorse, niente campi di raccolta) ma c'è ancora...
    non mi sono spiegato bene forse.
    intendo dire la raccolta delle risorse da parte dei giocatori gestiti dal computer.
    non sopporte che loro fin dall'inizio possano costruire ventimila edifici e arruolare decine di truppe mentre io posso solo costruirne uno o due e arruolare mezzo soldato.

  17. #267
    La Nebbia L'avatar di Danlin
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    Predefinito Re: Age of Empire 3

    Guarda che il computer inizia con le stesse risorse del giocatore, il problema è che essendo una "macchina" sa perfettamente come utilizzarle, il numero di cittadini da impiegare nella loro raccolta ecc... IL problema sta tutto nella velocità e nell'esperienza.

  18. #268
    Lo Zio L'avatar di palumbro
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    Predefinito Re: Age of Empire 3

    Danlin ha scritto sab, 08 gennaio 2005 alle 15:32
    Guarda che il computer inizia con le stesse risorse del giocatore, il problema è che essendo una "macchina" sa perfettamente come utilizzarle, il numero di cittadini da impiegare nella loro raccolta ecc... IL problema sta tutto nella velocità e nell'esperienza.
    scusa ma in EH fin dall'inizio costriuscono tre edifici mentre io posso costruirne solo uno, come me lo spieghi?

  19. #269
    La Nebbia L'avatar di Danlin
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    Predefinito Re: Age of Empire 3

    Bè...dovrebbe dipendere dal livello in cui giochi

  20. #270
    La Nebbia L'avatar di Danlin
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    Predefinito Re: Age of Empire 3

    Prova a usare il cheat che elimina la nebbia di guerra e concentrati su come conduce la partita il tuo avversario artificiale fin dall'inizio

  21. #271
    Lo Zio L'avatar di palumbro
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    Predefinito Re: Age of Empire 3

    Danlin ha scritto sab, 08 gennaio 2005 alle 15:45
    Prova a usare il cheat che elimina la nebbia di guerra e concentrati su come conduce la partita il tuo avversario artificiale fin dall'inizio
    gia fato, gia fatto...

    costruisce di più con meno risorse

  22. #272
    La Nebbia L'avatar di Danlin
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    Predefinito Re: Age of Empire 3

    Allora dipende dal livello con cui giochi...

  23. #273
    Lo Zio L'avatar di palumbro
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    Predefinito Re: Age of Empire 3

    Danlin ha scritto sab, 08 gennaio 2005 alle 15:52
    Allora dipende dal livello con cui giochi...
    in effetti gioco al massimo della difficoltà

  24. #274
    Lo Zio L'avatar di nickventola
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    Predefinito Re: Age of Empire 3

    palumbro ha scritto sab, 08 gennaio 2005 alle 15:38
    Danlin ha scritto sab, 08 gennaio 2005 alle 15:32
    Guarda che il computer inizia con le stesse risorse del giocatore, il problema è che essendo una "macchina" sa perfettamente come utilizzarle, il numero di cittadini da impiegare nella loro raccolta ecc... IL problema sta tutto nella velocità e nell'esperienza.
    scusa ma in EH fin dall'inizio costriuscono tre edifici mentre io posso costruirne solo uno, come me lo spieghi?
    in Empire Earth il pc barava spudoratamente: per cercare di mascherare una tragica AI l'unico modo che i prigrammatori hanno avuto è stato di far imbrogliare alla grandissima al pc.


  25. #275
    L'Onesto L'avatar di Scipione
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    Predefinito Re: Age of Empire 3

    nickventola ha scritto sab, 08 gennaio 2005 alle 18:29
    palumbro ha scritto sab, 08 gennaio 2005 alle 15:38
    Danlin ha scritto sab, 08 gennaio 2005 alle 15:32
    Guarda che il computer inizia con le stesse risorse del giocatore, il problema è che essendo una "macchina" sa perfettamente come utilizzarle, il numero di cittadini da impiegare nella loro raccolta ecc... IL problema sta tutto nella velocità e nell'esperienza.
    scusa ma in EH fin dall'inizio costriuscono tre edifici mentre io posso costruirne solo uno, come me lo spieghi?
    in Empire Earth il pc barava spudoratamente: per cercare di mascherare una tragica AI l'unico modo che i prigrammatori hanno avuto è stato di far imbrogliare alla grandissima al pc.

    quoto in EE il pc barava!

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