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  1. #26
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Predefinito Riferimento: Annunciato nuovo X-Com... in prima persona

    Citazione Originariamente Scritto da Redrum Visualizza Messaggio
    Il fatto è non si sta trattando di uno spin-off di una serie ancora in voga, ma stanno facendo un reboot di una serie praticamente morta e stravolgono completamente il genere.
    Ecco, concentriamoci su questo punto, stanno rilanciando una serie morta. Forse cambiare genere non è una cattiva idea, considerando che come tattico è andato di male in peggio col passare degli anni. Ripartire da zero con idee fresche e un genere nuovo è una mossa intelligente, in fondo.

  2. #27
    Il Nonno L'avatar di Robin
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    Predefinito Riferimento: Annunciato nuovo X-Com... in prima persona

    Citazione Originariamente Scritto da Uzi Rider Visualizza Messaggio
    come tattico è andato di male in peggio col passare degli anni
    Mi chiedo come si faccia ad individuare quella tendenza: si tratta di 2 (due) giochi -ufo e apocalypse-, in quanto terror from the deep era semplicemente ufo con la grafica cambiata ed i restanti due appunto non sono tattici.

    Comunque niente, ormai hanno annunciato di aver avuto la freschissima idea di farne un fps e, checchè ne dica, così sarà.

  3. #28
    rozen
    ospite

    Predefinito Riferimento: Annunciato nuovo X-Com... in prima persona

    Le robe dei matti, escono trailer, nuove informazioni e Bishop fa il lavativo ( ) non postando qua:

    http://www.youtube.com/watch?v=JdVb4UnqO7A


    E3 2010: XCOM Preview
    Forget little grey men, 2K Marin's XCOM reboot shatters the American Dream with an all-new threat... and it's looking hot.


    FBI special agent William Carter pulls up, stopping his car in the picturesque, tree-lined suburban street. His surroundings are the very vision of archetypal 1950s America – modern houses, well-kept lawns and white picket fences. But something isn't right. The scene seems frozen, eerily quiet. There's no activity in the streets. No kids playing or selling lemonade. No guys working on their cars in their driveway. Something terrible lurks beneath this silence.

    Carter pulls out his map, and checks his destination. The distress call intercepted by XCOM (or Extraterrestrial Combat Unit) came from a house in the area, so that's where Carter and his two offsiders are headed. They begin making their way down the road, but a shout for help rings out from a nearby house, and Carter takes off, following a slimy black trail that coats the ground. It's too late. One of the inhabitants of the house is lying face-down, covered in black goo. It's all over for him, but Carter takes a photograph, which he'll take back to the XCOM Ops team to help their research.

    Gathering samples, evidence and information will be crucial to succeeding in this reboot of the XCOM series, as the enemies you'll face aren't the Greys you might expect, but an array of utterly alien life forms whose actions and motives simply aren't signposted the way enemies in first person shooters often are. In this game, shooting first and asking questions later won't always be a wise option.

    Moving on, we glimpse our first enemy in action at the gruesome scene of a car crash, where a number of quivering black blobs are moving across a lawn and into a house. Thankfully, Carter and his crew are equipped to deal with them. They've come across the blobs before, and for this mission are packing equipment that can take them down. In this case, that's a standard issue shotgun, a specially developed lightning gun and the 'Blobatov' – a glass grenade with black goo swashing about inside it, which functions very much like a Molotov cocktail.



    Victims of the blobs. As a side note, I never understood why suspenders went out of fashion. Such a good look!
    As they reach the house a man stumbles out, spewing black muck all over the ground before collapsing. Inside, chaos reigns, with blobs moving on every surface, pulsing with a vicious sense of purpose, pursuing anything that moves. One leaps up onto one of Carter's back-up agents, tendrils trying to whip around his neck as he desperately fights to hold it off. A blast from the shotgun sends it flying.

    In fact, the shotgun seems to do decent damage to these schizophrenic beasts. A few blasts exposes their bulbous core, which can then be shot to finish them off. It's soon clear, however, that there are too many of them, and Carter starts lobbing Blobatovs. Blazing fires soon burn throughout the house, the sound of the flames interspersed with cries of terror, as well as the skittering chitters and unholy roars of the blobs themselves. A few more shotgun blasts help finish the first wave off, but one agent is now down... and they keep coming.

    By this stage the once-pristine room with its clean, modern 50s design and rough stone feature walls is covered in goo and badly charred. Time to bring out the big guns. Carter switches to his lightning gun, which can simultaneously fry several blobs at a time thanks to its wide area of attack. It makes short work of the remaining goo-balls in the living area, allowing the team to get to a woman trapped upstairs.

    After rescuing the civilian and coming back downstairs, an explosion rocks the house, shattering the windows, sending things clattering to the ground and leaving the player's ears ringing and his vision red. Looking outside, a monolith - the Titan - hovers in the air: its clean, precise lines unreadable, humming with energy. Carter quickly snaps a photo of it as it reconfigures itself into two concentric circles sitting in the air like a giant eye. It's impossible to know what the Titan will do and what it's capable of, and after the organic oozing nightmare that was the blobs, something this utterly foreign and high tech comes as a shock.


    The Titan will melt your face off. And the rest of your body.
    It seems to draw in energy from its surroundings, sucking fragments of reality itself in towards its core, while a roaring, rushing sound fills the air. Carter's remaining agent steps out from the safety of the house to fire off a few rounds. Big mistake – it fires a ball of matter into the ground, which expands, energy bursting from its seams as it rips him apart before exploding.

    There's only one thing for it – getting the hell out there. In XCOM, when you want to withdraw, you've got to make it back to your car, and Carter makes a beeline for it, pausing to turn and fire as he goes, not that the shots seem to have any effect. The Titan tracks him down the street, buzzing and crackling with energy, a vortex of force surrounding it. It attacks, just as Carter reaches his car...

    Whether Carter makes it out alive will be entirely up to the player. XCOM will very much be a game where risk must be weighed against reward. Unlike most shooters, it's entirely possible to bail out of a mission at the first sign of trouble. In fact, this is a shooter where running away is a perfectly legitimate strategy – as long as you've gathered some evidence to take back to XCOM's secret base.

    It will be learning about each threat that will allow you to overcome it, and the idea is that players will regularly come into contact with foes that are so unknowable at first that facing them would be suicide. Better to find out more about what makes them tick and face them later, when you're better equipped. This cycle of combat following discovery should give XCOM a different rhythm than most shooters, and tie nicely into the gradual unravelling of the mystery at the heart of the game - just who is this alien threat and what the hell is going on?

    Importantly, many of the choices players make in XCOM will have consequences. Take the two offsiders that were lost during the demo sequence – from what 2K Marin has told us, these won't be faceless, replaceable grunts, but individuals with distinct traits. As in the original XCOM game, where players grew attached to their men, losing one in this game will be a true blow. To what extent you'll be able to command them in the field remains to be seen, however. We certainly didn't see anything along those lines in the demo, and right now 2K Marin isn't ready to talk about it further.

    Fans of the original game, however, can rest easy in the knowledge that this isn't the only element being brought back. The 2K Marin team has a deep respect for Enemy Unknown, and see retaining core aspects of that title as imperative to its mission. As mentioned earlier, the base of operations returns, but instead of a top-down view where new facilities are slotted into place by the player, the operations centre will be navigated in first person, and it's impressively realised. From offices where staff monitor the airwaves for mysterious reports to a large warehouse space where an artefact - the artefact, really, as this is the find that led to the formation of XCOM – is being examined, it promises to be an interesting space to return to between missions.



    Meet Angela Weaver, XCOM's Executive Intelligence Officer. A woman in a position of power in the 50s? What is this, bizarre-o-world?
    Of course, we've only seen the base on a superficial level. We've visited Mal, XCOM's Chief Engineer and weapons specialist, to find out what new weapon he's cooked up to fight the alien menace, and we've seen the huge map of America, which is where missions that are currently available are posted. What we haven't seen is how all this will be linked with strategic options for the player. We know the base will expand as the game progresses, but we don't know how much control the player will have over that expansion, and whether the player will be able to spend resources hiring different staff members then assigning them to research/investigate various things, as in the original.

    We do know, however, that different missions will offer different rewards. Some will be a hunt for Elerium – the substance that powers the alien technology, some will be for cash and some will be research-focused, while still others may simply be to rescue civilians and thus keep the people on your side. Deciding which missions to undertake will be one of the primary choices a player makes, and the missions available will be dynamic, so choosing one mission may see other missions close off by the time you return to base.

    In line with the theme of choice, missions will be open-ended. In the sequence we saw the player had an entire neighbourhood to explore. The main objective was set, but beyond that Carter was free to respond to other events as they occurred. This won't be a game with linear, highly scripted missions. As stated before, the end point of a mission is up to the player, while scripted events will be placed dynamically. We imagine that there'll be a big pool the game can draw from, with encounters popping up based on a few factors, such as the level of technology the player has and the decisions they've made up until that point.

    Check out incredible new XCOM trailer.

    It's an enthralling prospect, and we're excited to see the game in full. 2K Marin may just be able to satisfy the old school fans and the expectations of players weaned on modern shooters alike. And just as BioShock - the series 2K Marin is best known for - presented a world unique to videogames, so too will XCOM. Transplanting the series to the 50s has given the team a rich and quite iconic world to draw from, but by embracing the mythology of the American Dream while simultaneously side-stepping the cliches of alien invasions, XCOM is forging its own path.
    A voi

  4. #29
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di EddieTheHead
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    Meh

    Fa molto guerra dei mondi.. ..e non capisco cosa c'entri XCom.. ..comunque...

  5. #30
    Relevart
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    Citazione Originariamente Scritto da manuè Visualizza Messaggio
    no, ci sono anch'io

    magari adesso riuscirò a giocare qualcosa di x-com... un pò come è successo con fallout 3
    in b4 vendite solo in DD/attivazione su steam e non sei piu contento

  6. #31
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    Come Metro 2033

  7. #32
    il Cinese
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    Citazione Originariamente Scritto da rozen Visualizza Messaggio
    cut

    OT

    C'hai una sign davvero strana. All'apparenza arrizza mazzi, ma poi sembra che la tipa abbia due braccia... Non si capisce.

    /OT

  8. #33
    La Borga L'avatar di Pozz
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    Citazione Originariamente Scritto da EddieTheHead Visualizza Messaggio
    Meh

    Fa molto guerra dei mondi.. ..e non capisco cosa c'entri XCom.. ..comunque...
    niente, ma oramai sembra di moda fare giochi completamente nuovi usando licenze a caso

    oramai l'unica è evitare di fare il collegamento nella propria testa e vedere che fps tireranno fuori, anche se mi dà l'impressione di un bioshock con diversa ambientazione, mah

  9. #34
    La Borga L'avatar di Beato Angelico
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    la parte propriamente shooter mi sembra presa di peso da bioshock 1 (non una buona cosa)

  10. #35
    Shogun Assoluto L'avatar di manuè
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    Citazione Originariamente Scritto da Uzi Rider Visualizza Messaggio
    Ecco, concentriamoci su questo punto, stanno rilanciando una serie morta. Forse cambiare genere non è una cattiva idea, considerando che come tattico è andato di male in peggio col passare degli anni. Ripartire da zero con idee fresche e un genere nuovo è una mossa intelligente, in fondo.
    è il genere a turni che oramai è morto e sepolto.
    Citazione Originariamente Scritto da Relevart Visualizza Messaggio
    in b4 vendite solo in DD/attivazione su steam e non sei piu contento
    non disperare, c'è sempre una soluzione

  11. #36
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    Citazione Originariamente Scritto da Pozz Visualizza Messaggio
    anche se mi dà l'impressione di un bioshock con diversa ambientazione, mah
    Citazione Originariamente Scritto da Beato Angelico Visualizza Messaggio
    la parte propriamente shooter mi sembra presa di peso da bioshock 1 (non una buona cosa)
    Beh sono le stesse persone e lo stesso motore...

  12. #37
    La Borga L'avatar di Pozz
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    vabbè ma non è una buona scusa eh

  13. #38
    Shogun Assoluto L'avatar di Aton
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    mi dice meno di zero

  14. #39
    Il Puppies
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    Citazione Originariamente Scritto da Aton Visualizza Messaggio
    mi dice meno di zero
    idem

  15. #40
    Shogun Assoluto L'avatar di manuè
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    Citazione Originariamente Scritto da rozen Visualizza Messaggio
    Le robe dei matti, escono trailer, nuove informazioni e Bishop fa il lavativo ( ) non postando qua:

    http://www.youtube.com/watch?v=JdVb4UnqO7A
    sinceramente il trailer mi ispira parecchio

  16. #41

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    Come dicevo da qualche altra parte, a parte il nome pesante (UFO:EU è uno di quei giochi che reinstallo periodicamente anche solo per il gusto di farlo ), l'atmosfera fa molto fumetti americani old fashion tipo quelli da cui hanno tratto "Mars Attacks!" misto X-Files.
    Aspetto di vedere cosa ne uscirà fuori, ma le premesse non mi dispiacciono, basta ignorare il titolo
    Però un bello strategico misto RT-turni tipo Apocalypse (o ancora meglio Laser Squad Nemesis) o anche solo un semplice restyle grafico del primo XCOM addirittura only for Steam lo prenderei subito

  17. #42
    Lo Zio L'avatar di Koenig
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    Niente male il video, mi piace l'atmosfera anni '50
    Rispetto all'annuncio iniziale sono molto più ottimista sul lavoro di 2K Marin.

  18. #43
    Il Nonno L'avatar di malrau
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    Citazione Originariamente Scritto da il Cinese Visualizza Messaggio
    OT

    C'hai una sign davvero strana. All'apparenza arrizza mazzi, ma poi sembra che la tipa abbia due braccia... Non si capisce.

    /OT
    Ha i gomiti piegati e le mani che "scafulìano" nella maglietta.

  19. #44
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    Mii esce X-Com! Miii è un FPS! Miiii è multipiatta!! Miiiii è fatta da quelli di Bioshock!!! Miiiiii non ci sono più le mezze stagioni! Miiiiiiii sa che lo lascio stare....

  20. #45
    Rogozin
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    Penso che non ne morirà nessuno.

  21. #46
    il Cinese
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    Citazione Originariamente Scritto da malrau Visualizza Messaggio
    Ha i gomiti piegati e le mani che "scafulìano" nella maglietta.
    zomg

  22. #47
    La Borga L'avatar di Von Right
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    A vedere il video mi pare il primo bioshock (non ho ancora giocato il secondo) ma senza l'acqua...ed a me bioshock ha divertito i primi 5 minuti poi l'ho trovato ripetitivo, noioso e tutt'altro che divertente, soprattutto i combattimenti erano sterili...ed i nemici sempre uguali.
    E qui lo stesso: stesso aspetto delle braccia e delle armi (aka feeling), stesso spara spara alla disperata su tutto, stessi ometti legnosi (vedasi la tipa col mostro addosso, gli spari diretto e lei torna perfettamente normale) e stessa atmosfera retrò...non che quella sia male ma preferivo quella alla x-com apocalypse.
    Mah, da quello che ho visto non merita neanche lo scaricarlo.

  23. #48
    rozen
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    Citazione Originariamente Scritto da Von Right Visualizza Messaggio
    Mah, da quello che ho visto non merita neanche lo scaricarlo.

  24. #49
    Massimiliano
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    In prima battuta sembra figo

  25. #50
    Lo Zio L'avatar di windigo
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    Secondo me questo gioco ha indovinato un paio di scelte di design veramente incisive.
    L'ho già detto da un'altra parte : in un gioco in cui si deve indagare su degli alieni sconosciuti, hanno fatto in modo da resettare il background dei "visitatori" che non si presentano come i classici e ormai abusati "grigi" o rettili vari.Sono piuttosto creature dalla natura incomprensibile,per certi cversi quasi...mistica (vedi monolite a mezz'aria con tanto di riferimento a kubrick) e per questo più spaventosa agli occhi del giocatore.E' qualcosa che ha un'effetto importantissimo sul risvolto psicologico dei personaggi, ed ha tantissime possibilità di sviluppo.
    Tra l'altro siamo sicuri che sarà SOLO un fps?

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