ciao a tutti, in questo topic vorrei fare un confronto tra due giochi ritenuti, giustamente, i migliori esponenti del genere Stealth.
Attualmente sto giocando a Thief 2 metal age (con traduzione in italiano) e ho interrotto bruscamente Splinter Cell per i motivi che vi dirò dopo.
Secondo me l'ambientazione di un gioco è uno dei fattori essenziali che fanno scattare oppure no il gradimento di un gioco, i due giochi in questione hanno due ambientazioni eccezionali, personalmente gradisco molto di più il gotico, steam punk e oscuro mondo di Thief ma si va nel campo dei gusti personali quindi tutto è lecito e in ogni caso ho trovato molto bella anche l'ambientazione di Splinter Cell.
Ma allora dov'è che mi ha così tanto deluso Splinter Cell? in una parola nel ... gameplay, cioè bricioline
cioè, mi spiego, io in un gioco voglio avere l'impressione di partecipare attivamente alla vicenda, non è Garret o Sam Fisher che agiscono sullo schermo, loro sono solo il mio alter ego necessario dato che troverei qualche difficoltà a entrare dentro il monitor e giocare in prima persona (oltretutto il monitor è piatto e io non sono così tanto magro ) ... io voglio avere l'impressione di decidere il mio comportamento all'interno del gioco, in altre parole in un qualunque gioco nel momento in cui devo superare un ostacolo la domanda che mi pongo è "come potrei fare se fossi REALMENTE in quella situazione?" si perchè se in un gioco non è possibile spremersi le meningi come faresti nella realtà l'immedesimazione va a farsi benedire seguita subito dopo dal divertimento.
Situazione 1, Splinter Cell, primo episodio e primo schema:
si tratta di entrare dentro un ambasciata controllata dai terroristi e liberare un tizio, come si fa? semplice bisogna attraversare un canale, delle case e poi arrampicarsi su delle impalcature e attraverso dei tubi entrare dalla finestra. ok ... si ma se volessi usare un altro approccio o trovare un'altra soluzione? NON SI PUO' !!!
Situazione 2, Thief 2 metal age:
si tratta di entrare dentro una banca e prendere una prova di colpevolezza dello sceriffo ... come si fa? si può fare fuori le guardie e entrare dalla portra principale oppure si può girare attorno all'edificio e scassinare l'entrata di uno scantinato e da li entri nella banca oppure puoi usare una freccia corda e arrampicarsi fino su un balcone e da li scassinare la porta oppure puoi entrare dalle catacombe sottostanti ...
avete capito cosa intendo dire? in Splinter Cell gli schemi sono dei corridoi che collegano l'entrata e l'uscita, il punto A e il punto B ... non c'è storia, bisogna attraversarli e fare tutto ciò che è stato pensato dai programmatori, con buona pace dell'inventiva, in Thief invece non c'è traccia di linearità, gli schemi sono delle "piazze, delle aree, in cui non c'è un percorso stabilito, si può fare quello che si vuole e soprattutto ci si può spremere le meningi per superare gli ostacoli in modo creativo ... la linearità per me uccide il divertimento.
Altra considerazione, io ODIO i giochi in terza persona perchè mi sembra di vedere un film e non di partecipare all'azione, thief è in prima persona e io lo adoro per il senso di immedesimazione che mi fa provare, ma thief 3 prevede il passaggio dalla prima alla terza persona con la semplice pressione di un tasto ... per me è un'idea geniale perchè rispetta tutti i gusti dei giocatori, ma è tanto difficile fare una cosa del genere in tutti i giochi????
che ne pensate?