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  1. #26
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    Citazione Originariamente Scritto da NoSf3rA†U Visualizza Messaggio
    Bene cosi sarà piu facile localizzarlo in italiano se non lo fate direttamente voi... ripeto quando siete ad una fase beta potete avvisarmi visto che ho la possibilità di localizzare completamente la TC in italiano avendo un TEAM a disposizione nel tempo libero

    Voi mi dovrete dire e supportare solo sul "come farlo", mi passate tutto quello che si deve localizzare e io poi vi ripasso il tutto in italiano e ve la vedete voi ad integrarlo

    Insomma a disposizione! Sarebbe un piacere farlo

    Su questo aspetto non abbiamo problemi, la traduzione poi la faccio io, tanto mi tocca anche scrivere tutto in inglese prima. Senza offesa naturalmente ma fino a dove arrivo mi piace farmi le cose da solo.

  2. #27
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    Come vuoi... se vuoi supporto nella localizzazione non farti problemi

  3. #28
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    Nuovo screenshot:

    http://www.moddb.com/mods/arx-end-of...storing-spells

    Questo screen mosta un test per l'HDR. A differenza dei mod HDR già rilasciati, questo e completamente compatibile con schede video ATI e Nvidia senza perdite nel framerate.

    oltre a questo nella parte in basso a sinistra ci sono le icone degli incantesimi memorizzati. Stiamo infatti implementado questa funzione come in Arx Fatalis dove senza dover ridisegnare tutti i simboli basta memorizzare un massimo di 3 incantesimi lanciabili con un tasto.

    Per finire la mappa mostrata è una piccola parte della mappa che verrà fatta vedere in movimento nel video Demo che stiamo preparando.

  4. #29
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    Bene bene... si, in Arx Fatalis se ne memorizzavano (memorizzano) 3, questa TC se rimane fedele cosi al gioco originale sopratutto nelle meccaniche ruolistiche e in quelle chicche che hanno fatto la differenza sarà grandioso


    Ricordatevi che fra gli oggetti c'è anche il portachiavi... comodo quando le chiavi cominciano ad ingombrare lo "zaino" e le porte da aprire cominciamo ad essere un bel po...
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 03-07-10 alle 20:15:28

  5. #30
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    Un paio di nuovi screenshot. Il primo è il libro con le magie, il secondo un pezzo di una mappa ancora incompleta:

    http://www.moddb.com/mods/arx-end-of-sun/images/spells

    http://img20.imageshack.us/img20/612/shot00001hp.jpg

  6. #31
    heXen
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    Cavolo complimenti! Trasuda lo stile di arx in tutti i pori!

  7. #32
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    Video di gameplay rilasciato, intanto che sta uppando su ModDB vi posto quello su Youtube:

    http://www.youtube.com/watch?v=WUNp-gjV7ec

  8. #33
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Corro a vedere...

  9. #34
    heXen
    ospite

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    bello!

    quando si prepara gli incantesimi da mettere il lista d'attesa è sbavoso!

  10. #35
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Rilasciata la nuova Patch in occasione del rilascio del CODICE SORGENTE!

    http://arkane-studios.com/uk/arx_downloads.php


    La Patch Multilingua sistema ancora dei bug, ma per lo piu rende compatible il gioco con i nuovi sistemi operativi, risoluzioni, audio EAX ecc.

    Ma la chicca è il rilascio del codice sorgente... speriamo che i modders si attivino


    P.S. Non so se ti può interessare Neurological

  11. #36
    heXen
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    Speriamo prima di tutto che la mod sia ancora in sviluppo, tutta questa mancanza di informazioni mi fa venire in mente la fine di Mind

  12. #37
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    Almeno con il rilascio del codice sorgente c'è qualche speranza in piu di vedere qualcosa in piu...


    Si heXen, però io non capisco... ma se poi lasciano queste modifiche o total conversion o quel che sia a metà; e noi ne conosciamo moooooooooooolte in questi anni; chi gli l'ho fa fare?

    Credo che quando si inizia qualcosa si pianifica il tutto... okey può capitare che durante lo sviluppo accada qualcosa... qualunque cosa ma qui accade sempre, e che diamine

    Con questo non voglio criticare nessuno ne tanto meno Neurological... ma io, quando abbiamo deciso con il team di Gothic Italia o di S.T.A.L.K.E.R. di fare qualcosa l'abbiamo sempre portato a termine, e tu lo sai

    Ok, chiudo ot, aspettiamo una risposta da Neurological; ripeto se ho postato la notizia di Arx Fatalis è solo per comunicarlo a lui, magari li sfuggiva cosi venendo a conoscenza del rilascio del codice sorgente "semplifica" il suo lavoro con Arx End of Sun

  13. #38
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    Eh ragazzi, non è semplice, siamo in 2 a lavorarci, e ci tocca pure imparare ad animare ora oltre a modellare mostri e altro. Non è questione di abbandonare il lavoro o altro, il problema è sempre che non c'è gente interessata ad aiutare soprattutto per quanto riguarda la roba di Doom 3. Per sta mod mi sono dovuto imparare a texturizzare, modellare, programmare le interfacce, mappare e scrivere tonnellate di documenti di design per il gioco. In mancanza di queste cose bisogna farsele da soli, e per imparare ci vuole.

    Mind cmq non è morto, lo stiamo facendo su un altro engine da zero e standalone, e ovviamente non gratis.

    Per il sorgente di Arx abbiamo già visto, non ci serve a nulla anche perchè se vogliamo usarlo ci tocca programmare un editor da zero perchè con il codice non c'è incluso.

  14. #39
    heXen
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    Certo lo sappiamo neuro

    Sappiamo che non è facile, da parte mia non voleva esserci nessuna critica a scanso di equivoci, era solo una constatazione dettata dall'attesa che un fan di arx fatalys ha ehhehe. Ma credo pure il nosfe, sai che è sempre diretto quando parla ma non era sua intenzione criticare vai tranquillo, parlava in generela di altre TC come Waterton o Recall To Hell.

  15. #40
    heXen
    ospite

    Predefinito Riferimento: [D3 Total Conversion SP] : "Arx End of Sun" - lo spirito di Arx Fatalis

    Andando a guardare sul sito ufficiale ho trovato cinque nuove immagini:






  16. #41
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    Conosco il posto, nell'Arx Fatalis originale... è dopo essere uscito dalla prigione, all'avamposto dov'è anche la taverna

  17. #42
    heXen
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    Predefinito Riferimento: [D3 Total Conversion SP] : "Arx End of Sun" - lo spirito di Arx Fatalis

    nosfe non te lo vorrei dire perchè so quanto ci tieni alla saga e alla mod ma secondo me in seguito a questa notizia la mod potrebbe subire qualche ritardo
    http://www.***************.it/forum/...d.php?t=287497

  18. #43
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    Non preoccuparti, su quella di Wolf ci sto lavorando da solo per lo piu', il programmatore mi ha fatto un pò di codice ma era tutta roba che c'era anche in Arx, gli ho fatto perdere solo una giornata, anzi Arx ha avuto molti progressi ultimamente, c'è anche in corso una collaborazione con The Dark Mod e Hexen EoC per uno scambio di lavori.

    Tiè, uno screen di una spada che ho fatto qualche giorno fa:



    Uploaded with ImageShack.us

    (non far caso alle texture da ufficio di sottofondo, era un test ghgh)

  19. #44
    heXen
    ospite

    Predefinito Riferimento: [D3 Total Conversion SP] : "Arx End of Sun" - lo spirito di Arx Fatalis

    haa ottima notizia che ci si aiuta a vicenda tra TC(poi dark mod e edge of chaos, ma soprattutto dark mod con la sua grandezza è cosa graditissima).

    bene rimaniamo fiduciosi allora.

  20. #45
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Riferimento: [D3 Total Conversion SP] : "Arx End of Sun" - lo spirito di Arx Fatalis

    Siamo sempre e comunque fiduciosi...

  21. #46
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    Predefinito Re: Riferimento: [D3 Total Conversion SP] : "Arx End of Sun" - lo spirito di Arx Fata

    Aggiornamento:

    http://www.moddb.com/mods/arx-end-of...-december-2011

    In oltre stiamo pensando di portare il gioco a stand alone ora che il codice del tech 4 è stato rilasciato.

  22. #47
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    Predefinito Re: Riferimento: [D3 Total Conversion SP] : "Arx End of Sun" - lo spirito di Arx Fata

    WoW! Non ci speravo piu... ottima notizia!

    Grazie Neu

  23. #48
    heXen
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    Predefinito Re: [D3 Total Conversion SP] : "Arx End of Sun" - lo spirito di Arx Fatalis in DooM I

    grazie per la news. Speriamo solo che la squadra non scelga la via più lunga riguardo lo sviluppo della mod.

  24. #49
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: [D3 Total Conversion SP] : "Arx End of Sun" - lo spirito di Arx Fatalis in DooM I

    Neuro, non ci sono altri aggionamenti... l'altro giorno mi sono imbattuto in qualche video di Arx Fatalis e ho pensato a te o meglio ad "Arx End of Sun"

  25. #50
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    Predefinito Re: [D3 Total Conversion SP] : "Arx End of Sun" - lo spirito di Arx Fatalis in DooM I

    Se guardate sulle immagini del profilo moddb ci sono alcuni aggiornamenti tra cui la donna serpente e i goblin.

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