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  1. #51

    Predefinito Re: [D3 Total Conversion SP] : "Arx End of Sun" - lo spirito di Arx Fatalis in DooM I

    Gran gioco Arx Fatalis..i'm interested in

  2. #52
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: [D3 Total Conversion SP] : "Arx End of Sun" - lo spirito di Arx Fatalis in DooM I


  3. #53
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [D3 Total Conversion SP] : "Arx End of Sun" - lo spirito di Arx Fatalis in DooM I

    Molte belle quelle img

  4. #54
    Il Puppies L'avatar di Neurological
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    Predefinito Re: [D3 Total Conversion SP] : "Arx End of Sun" - lo spirito di Arx Fatalis in DooM I

    Non posso dire nulla su un rilascio poichè c'è ancora una marea di lavoro da fare, ma già molto è stato fatto, gli ultimi screen mostrano una piccolissima parte di quello che è stato fatto.

    Posso solo dirvi poche cose, il sistema dei negozi è pronto come in Fatalis, apri le casse e compri. Il sistema del diario con le quest è pronto, il sistema di livelli dinamici è quasi finito, questo significa che è possibile andare da un livello all'altro e trovare tutto come avete lasciato, anche se ad esempio avete tirato via una pozione dietro un tavolo tornando da un altro livello la trovate ancora lì.

    Poi c'è stato un completo revisionamento di molti aspetti grafici dato che ora abbiamo degli artisti molto capaci, graficamente ha preso un'altra piega.

  5. #55
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: [D3 Total Conversion SP] : "Arx End of Sun" - lo spirito di Arx Fatalis in DooM I

    Citazione Originariamente Scritto da Neurological Visualizza Messaggio
    Non posso dire nulla su un rilascio poichè c'è ancora una marea di lavoro da fare, ma già molto è stato fatto, gli ultimi screen mostrano una piccolissima parte di quello che è stato fatto.

    Posso solo dirvi poche cose, il sistema dei negozi è pronto come in Fatalis, apri le casse e compri. Il sistema del diario con le quest è pronto, il sistema di livelli dinamici è quasi finito, questo significa che è possibile andare da un livello all'altro e trovare tutto come avete lasciato, anche se ad esempio avete tirato via una pozione dietro un tavolo tornando da un altro livello la trovate ancora lì.

    Poi c'è stato un completo revisionamento di molti aspetti grafici dato che ora abbiamo degli artisti molto capaci, graficamente ha preso un'altra piega.

    Ottimo... grazie per le informazioni... continuiamo a seguirlo

  6. #56
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [D3 Total Conversion SP] : "Arx End of Sun" - lo spirito di Arx Fatalis in DooM I

    Neuro, prima di tutto ciao, visto che non ci scrive da una vita . Poi, una curiosità: Ci avete pensato a rilasciare ( eventualmente non fosse compatibile) una versione per la BFG edition?

  7. #57

    Predefinito Re: [D3 Total Conversion SP] : "Arx End of Sun" - lo spirito di Arx Fatalis in DooM I


  8. #58
    Il Puppies L'avatar di Neurological
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    Predefinito Re: [D3 Total Conversion SP] : "Arx End of Sun" - lo spirito di Arx Fatalis in DooM I

    Citazione Originariamente Scritto da heXen Visualizza Messaggio
    Neuro, prima di tutto ciao, visto che non ci scrive da una vita . Poi, una curiosità: Ci avete pensato a rilasciare ( eventualmente non fosse compatibile) una versione per la BFG edition?
    Credo sia fuori questione, dopo che hanno rilevato le specifiche della BFG edition non credo sia possibile nemmeno fare una semplice mod. Gli archivi dei file sono cambiati, ora sono file binari, quindi compilati tramite codice e criptati. Hanno usato il formato di Rage. Poi a quanto pare hanno totalmente tolto ogni forma di strumento, compreso l'editor, molto probabilmente hanno utilizzato il tech studio separatamente.

    In altre parole la BFG edition su pc è na cagata, non ne vedo il senso. Su console è ok, lì Doom 3 non c'era.

    Cmq sia c'è ancora l'idea di non rilasciare Arx come mod, ma come gioco a se stante, ora che il source del tech 4 è stato rilasciato si può fare, quindi alla fine basta che vi scaricate la mod e va anche senza Doom 3, considerando anche il fatto che di Doom 3 c'è rimasto poco niente al momento. Il lavoraccio è solo per gli effetti particellari che bisogna rifarseli tutti, ma non è un problema.

  9. #59
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: [D3 Total Conversion SP] : "Arx End of Sun" - lo spirito di Arx Fatalis in DooM I

    Sì, okey che si sta lavorando... ma rilasciata qualche info, screenshot o magari un filmatino in più ogni tanto no... 2 volte all'anno!

    Ho pescato questi 3 screenshot appena rilasciati qualche gorno fa, dopo gli ultimi di non so quanti mesi e mesi e mesi e mesi fa, eccoli con la tradizione in italiano delle loro descrizioni...

    Comunque sempre OTTIMO LAVORO, se vi serve un tester fatemelo sapere





    Se venissi catturato vivo, come fuggiresti dalle prigioni delle Donne Serpente?





    Oh bene, c'è un troll che blocca l'ingresso. I colpi di questi bestioni sembrano martellate. Come possiamo superarlo tutti d'un pezzo?





    Le Donne Serpente non gradiscono per nulla trovare qualcuno che s'intrufola nel loro tempio! - corri!

  10. #60
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [D3 Total Conversion SP] : "Arx End of Sun" - lo spirito di Arx Fatalis in DooM I

    Belle queste img

  11. #61
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: [D3 Total Conversion SP] : "Arx End of Sun" - lo spirito di Arx Fatalis in DooM I

    Work In Progress – Demo Video 2


    Lurkando a destra e a sinistra tra i vari progetti che seguo ho scoperto solo oggi che per "Arx End of Sun", dal primo giorno dell'anno è disponibile un secondo demo video.

    I ragazzi di neuro-lab ci scrivono orgogliosi, che dopo tutti questi mesi di duro lavoro, ce ne vorranno ancora tanti da percorere; come dal primo video demo al secondo fino ad una demo giocabile!


    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 25-01-13 alle 21:10:07

  12. #62
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [D3 Total Conversion SP] : "Arx End of Sun" - lo spirito di Arx Fatalis in DooM I

    Molto interessante.

    A quando l'annuncio dello spostamento su Doom IV?

  13. #63
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: [D3 Total Conversion SP] : "Arx End of Sun" - lo spirito di Arx Fatalis in DooM I

    Non fare battutaccie se no ti banno e ogni tanto mi puoi anche chiamare

  14. #64
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [D3 Total Conversion SP] : "Arx End of Sun" - lo spirito di Arx Fatalis in DooM I

    scarso qui non sei su Risen Italia non hai di questi poteri

    OT
    domani ti chiamo, piemmami l'orario dove sei in casa
    /OT

  15. #65

    Predefinito Re: [D3 Total Conversion SP] : "Arx End of Sun" - lo spirito di Arx Fatalis in DooM I

    Ma è ancora in progress su questo progetto?..vedo che il team non posta più aggiornamenti sul loro sito da gennaio.

  16. #66
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [D3 Total Conversion SP] : "Arx End of Sun" - lo spirito di Arx Fatalis in DooM I

    Non saprei. Neuro ha sempre lavorato così dopotutto. Annunci, informazioni, poi lunghi silenzi, poi informazioni, poi qualche cancellazione, nuovo progetto, di nuovo informazioni, poi silenzio e così via. Se il progetto si finirà in qualche modo verremo a saperlo non temere.

  17. #67
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: [D3 Total Conversion SP] : "Arx End of Sun" - lo spirito di Arx Fatalis in DooM I

    Work In Progress - Luglio 2013


    Il mio sistema ti auto rilevamento degli aggiornamenti delle modifiche che seguo su MODDB, oggi mi ha aggiornato su i "lavori in corso" di Arx - End of Sun; ecco una "carrellatina" di immagini nuove con didascalia, appositamente fatta localizzare in italiano


    Nemyax sta lavorando sodo sul modello delle Guardie Umane. Ecco il modello a poligoni ridotti in Blender.


    Ecco il rimpiazzo di alta qualità per gli zombie di Doom 3 fatto da Tox. Li potete trovare in versione normale o sputa veleno. L'arma del giocatore è davvero danneggiata e potrebbe rompersi prima che riesca a tirare giù questa bestia..."


    Nelle viscere del sistema di filtraggio delle Acque Oscure.


    "Uno dei tanti cunicoli oscuri nella mappa Acque Oscure di Mr Rocket".


    La prima incarnazione del libro delle caratteristiche, basato sull'originale. Qui è dove il giocatore spenderà i propri punti ottenuti livellando.


    "Sembra che questo esploratore non ce l'abbia fatta ad uscire da queste miniere abbandonate..."
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 07-07-13 alle 10:37:58

  18. #68

    Predefinito Re: [D3 Total Conversion SP] : "Arx End of Sun" - lo spirito di Arx Fatalis in DooM I

    ..rumors su date ipotetiche?

  19. #69
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: [D3 Total Conversion SP] : "Arx End of Sun" - lo spirito di Arx Fatalis in DooM I

    Nessuna mi dispiace...

  20. #70
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: [D3 Total Conversion SP] : "Arx End of Sun" - lo spirito di Arx Fatalis in DooM I

    Uhhhhhh!!! Nuovo piccolo aggiornamento nella pagina dedicata su MODDB.


    Work In Progress - Settembre 2013



    "I cavalieri intenti a difendere l'Avamposto Umano, che potreste aver visto nel nostro secondo video di dimostrazione, in realtà erano stati pensati per un ruolo completamente diverso. Dovevano essere la prima incarnazione degli "Ylsides", che potreste ricordare con affetto dal primo Arx. Ora che siamo riusciti a fare grandi progressi con i nuovi modelli delle guardie umane, più in stile Arx, siamo anche in grado di ridefinire il ruolo di questi modelli. Quando individuano un nemico (voi, per esempio!) si potenziano e vi puntano correndo a tutta velocità. Adesso stiamo sperimentando gli effetti visivi del loro potenziamento. La loro armatura è molto meno ingombrante rispetto a quella indossata dagli Ylsides nel primo gioco, ma ciò non li rende meno pericolosi."
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 13-09-13 alle 09:30:16

  21. #71
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    Predefinito Re: [D3 Total Conversion SP] : "Arx End of Sun" - lo spirito di Arx Fatalis in DooM I

    Miracolo! Un nuovo aggiornamento dopo mesi e mesi di silenzio... MODDB.


    "Ci scusiamo per la mancanza di notizie sul gioco...
    Vi proponiamo questo screenshot preso da una delle mappe create da Garth "Zombie" Hendy.
    Neve, gelo e ghiaccioli... Questo potrebbe significare che il giocatore vicino al mondo esterno ghiacciato?"




  22. #72
    heXen
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    Predefinito Re: [D3 Total Conversion SP] : "Arx End of Sun" - lo spirito di Arx Fatalis in DooM I

    Tra poco la notizia che verrà passato sul nuovo DooM. E saranno altri 5 anni d'attesa.

  23. #73
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: [D3 Total Conversion SP] : "Arx End of Sun" - lo spirito di Arx Fatalis in DooM I

    AGGIORNAMENTO MODDB - Arx - End Of Sun - The Troll Mines


    Meglio di niente...



    "Questa è l'immagine di un work in progress proveniente da una delle mie mappe. Si tratta di un livello abbastanza grande con un sistema fluviale sotterraneo, che potrebbe celare qualche segreto Emoticon wink e una vasta area mineraria in cui i troll estraggono le gemme."

  24. #74
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: [D3 Total Conversion SP] : "Arx End of Sun" - lo spirito di Arx Fatalis in DooM I

    Altro aggiornamento su MODDB.



    Un altro screenshot di una delle mappe realizzate da Garth "Zombie" Hendy. Non posso rivelare troppo, ma se non mi sbaglio quella "cosa" sembra una specie di portale per chissà dove...

  25. #75
    heXen
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    Predefinito Re: [D3 Total Conversion SP] : "Arx End of Sun" - lo spirito di Arx Fatalis in DooM I

    Sperem.


    Intanto stiamo per toccare i 5 anni di sviluppo e di attesa. Roba che neanche per un gioco completo tripla A.

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