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Discussione: PORTAL

  1. #51
    Lo Zio L'avatar di BTS
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    Predefinito Re: P0RTAL

    AlexSk8 ha scritto mer, 09 agosto 2006 alle 13:18
    e pensa se ci ficcano pure il multiplayer
    DEVASTO!!

    Huahahaha

    Mi immagino che roba venir scaraventati dentro ad una voragine in loop (due portali sovrapposti verticalmente)

  2. #52
    Shogun Assoluto L'avatar di TommasoDS
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    Predefinito Re: P0RTAL

    Speriamo che siamo abbastanza longevo
    E speriamo che sfruttino come si deve il multi (pensate a come vi sentirete se per sbaglio cadete in un portale nascosto dietro un angolo e subito dopo vi ritrovate a testa in giù mentre precipitate a 50 metri dal suolo!! e pensate a cosa proveranno i vostri avversari... )!!

  3. #53

    Predefinito Re: P0RTAL

    Ma non doveva essere solo single?

  4. #54
    Lo Zio L'avatar di BTS
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    Predefinito Re: P0RTAL

    Multi o no, a mio parere episode two se conterra' la tecnologia portal e sara' possibile utilizzarla in quel modo penso che mi convincera' al 100%

    Per rispettare i miei schizzinosissimi gusti questo portal deve essere sfruttato moltissimo (90% di episode 2 a puzzle con g-gun e la famelica spara portali).

    Voglio fare tripli passaggi con avvitamento come mostra il trailer della tecnologia P0RTAL

  5. #55
    L'Onesto L'avatar di smanu85
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    Predefinito Re: P0RTAL

    Sì è solo single per ora, ma ho sneitto dire che stanno vedendo un modo per gestire una modalità multiplayer.
    Se la fanno non credo che sarà rilasciata immediatamente alla prima release del gioco ma magari come una futura path.

  6. #56
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Blood
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    Predefinito Re: P0RTAL

    Episode 2 non ha nulla a che fare con Portal... l'unica cosa è che sembrerebbe che questo Portal sia ambientato nell'universo di HL, in che modo però non lo so.

  7. #57
    Lo Zio L'avatar di BTS
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    Predefinito Re: P0RTAL

    Blood ha scritto ven, 11 agosto 2006 alle 00:54
    Episode 2 non ha nulla a che fare con Portal... l'unica cosa è che sembrerebbe che questo Portal sia ambientato nell'universo di HL, in che modo però non lo so.
    Lo spara portali sembra che sia un'arma combine!

    Episode 3 invece che 2?

    Il trailer era chiaramente hl2... le torrette, l'engine, l'arma...
    BOH mi si sta incrinando un sogno

  8. #58
    La Borga L'avatar di ford_mustang_78
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    Predefinito Re: P0RTAL

    BTS ha scritto ven, 11 agosto 2006 alle 10:55
    Blood ha scritto ven, 11 agosto 2006 alle 00:54
    Episode 2 non ha nulla a che fare con Portal... l'unica cosa è che sembrerebbe che questo Portal sia ambientato nell'universo di HL, in che modo però non lo so.
    Lo spara portali sembra che sia un'arma combine!

    Episode 3 invece che 2?

    Il trailer era chiaramente hl2... le torrette, l'engine, l'arma...
    BOH mi si sta incrinando un sogno
    E' un giochino A PARTE.

    E 3.

  9. #59
    Janos
    ospite

    Predefinito Re: P0RTAL

    ford_mustang_78 ha scritto ven, 11 agosto 2006 alle 12:25
    BTS ha scritto ven, 11 agosto 2006 alle 10:55
    Blood ha scritto ven, 11 agosto 2006 alle 00:54
    Episode 2 non ha nulla a che fare con Portal... l'unica cosa è che sembrerebbe che questo Portal sia ambientato nell'universo di HL, in che modo però non lo so.
    Lo spara portali sembra che sia un'arma combine!

    Episode 3 invece che 2?

    Il trailer era chiaramente hl2... le torrette, l'engine, l'arma...
    BOH mi si sta incrinando un sogno
    E' un giochino A PARTE.

    E 3.
    La gente non è che non capisce, è che si rifiuta di capire

  10. #60
    Lo Zio L'avatar di BTS
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    Predefinito Re: P0RTAL

    Quote:
    |[Janos^Audron]|[ ha scritto ven, 11 agosto 2006 alle 18:19]
    ford_mustang_78 ha scritto ven, 11 agosto 2006 alle 12:25
    BTS ha scritto ven, 11 agosto 2006 alle 10:55
    Blood ha scritto ven, 11 agosto 2006 alle 00:54
    Episode 2 non ha nulla a che fare con Portal... l'unica cosa è che sembrerebbe che questo Portal sia ambientato nell'universo di HL, in che modo però non lo so.
    Lo spara portali sembra che sia un'arma combine!

    Episode 3 invece che 2?

    Il trailer era chiaramente hl2... le torrette, l'engine, l'arma...
    BOH mi si sta incrinando un sogno
    E' un giochino A PARTE.

    E 3.
    La gente non è che non capisce, è che si rifiuta di capire
    Ops

  11. #61

  12. #62

    Predefinito Re: P0RTAL

    bellaLI! ha scritto dom, 13 agosto 2006 alle 18:48

    http://www.stridermod.com/2006/08/exite. html

    I portali sono parecchio somiglianti a quelli di portal

  13. #63
    Shogun Assoluto L'avatar di TommasoDS
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    Predefinito Re: P0RTAL

    Già ... dopo tutto basta saper fare qualche script, penso...

  14. #64
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    Predefinito Re: P0RTAL

    Non vedo tutta questa innovazione, davvero; i portali attraverso i quali si vede cosa c'è se li si attraversa, già c'erano in QuakeIII per esempio, oltre che in Prey.

  15. #65
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    Predefinito Re: P0RTAL

    Lord_Barba ha scritto mar, 15 agosto 2006 alle 01:05
    Non vedo tutta questa innovazione, davvero;
    Nemmeno io, visto che è più o meno la copia di un loro titolo uscito anni fa.

    Ma sopratutto, chi ha parlato di innovazione?

  16. #66
    Lo Zio L'avatar di Koenig
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    Predefinito Re: P0RTAL

    A me sembra discretamente innovativo, i portali di Prey alla fine non sono che porte ben camuffate per far sembrare il gioco meno lineare di quanto è in realtà.

    Certo che P0rtal rimane un puzzle game in prima persona, applicare il tutto alla struttura di un fps la vedo molto più dura.

  17. #67
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    Predefinito Re: P0RTAL

    Koenig ha scritto mar, 15 agosto 2006 alle 11:42

    Certo che P0rtal rimane un puzzle game in prima persona, applicare il tutto alla struttura di un fps la vedo molto più dura.
    Non direi, il teleport (ok, ad UNA via) esisteva già ai tempi del primo Unreal Tournament. In efetti era troppo macchinoso da usare per essere realmente utile, ma c'era. Penso l'implementazioen non sarebbe così ostica, ma è un'opinione.

  18. #68
    La Borga L'avatar di ford_mustang_78
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    Predefinito Re: P0RTAL

    Ricordo che Portal è un giochino a parte, eh.

  19. #69
    Qoelet
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    Predefinito Re: P0RTAL

    ford_mustang_78 ha scritto mer, 16 agosto 2006 alle 12:23
    Ricordo che Portal è un giochino a parte, eh.
    Si, lo so, mi riferivo alla parte "l'implementazione in un FPS sarebbe un macello": secondo me no, perché qualcosa del genere c'era già in UT.
    Di solito leggo i topics dall'inizio.
    è per questo che non posto quasi mai: passo la pausa pranzo a leggere

  20. #70
    La Borga L'avatar di ford_mustang_78
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    Predefinito Re: P0RTAL

    Qoelet ha scritto mer, 16 agosto 2006 alle 12:55
    ford_mustang_78 ha scritto mer, 16 agosto 2006 alle 12:23
    Ricordo che Portal è un giochino a parte, eh.
    Si, lo so, mi riferivo alla parte "l'implementazione in un FPS sarebbe un macello": secondo me no, perché qualcosa del genere c'era già in UT.
    Di solito leggo i topics dall'inizio.
    è per questo che non posto quasi mai: passo la pausa pranzo a leggere
    No, è che ogni tot post bisogna ricordarlo, sennò arriva quello che fa "fiiiiiiiiiigoooooooo, ep2 con i porCali "

    Scherzo, eh...

  21. #71
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Blood
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    Predefinito Re: P0RTAL

    Quote:
    Portal plays like any other Source Engine game. It is however totally different than anything you've ever played before. As you might expect, you will use portals to solve every puzzle in the game, but the portal gun isn't available from the start. It does become available shortly after you begin. At first it will only allow you to open a single portal (or half of a portal), the other half of the portal is placed in the level ahead of time and is unmovable. The game is designed as a puzzle game, and is well tuned in its difficulty. You are introduced to new gameplay elements one at a time and never overwhelmed with the totally unfamiliar. A wonderfully humorous female computer intelligence tells you how to use each element of gameplay and critiques your progress through the game. She never feels repetitive, in fact I think that each level has a completely different script than the one before. So the only time you'll hear her repeat herself is if you die and have to replay a section, or replay the game entirely. Some of the end puzzles are very difficult though you'll really want to solve them because solving these puzzles becomes quite addictive! There is a very unexpected twist to the game near the end, but I'm not going to give it away! It was too much of a pleasure to find out on my own, so I won't spoil it.
    http://www.sporeum.com/forum/messageview .cfm?catid=5&threadid=298&entert hread=y

    Nessuna nuova foto perchè non gli è stato permesso farle se non agli studios. Le poche disponibili le trovate nel link. Comunque se l'ha giocato e finito significa che è ormai completo e giocabile.

  22. #72
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    Predefinito Re: P0RTAL

    Ho visto il video su il DVD di TGM di settembre e devo dire che è un mod veramente bbbbbbbello. Spinge la fisica di Half-Life 2 al massimo...se solo me funzionasse sul pc off-line Half-Life 2

  23. #73
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    Predefinito Re: P0RTAL

    CaPTaiN CHaRiSMa ha scritto sab, 19 agosto 2006 alle 16:50
    Ho visto il video su il DVD di TGM di settembre e devo dire che è un mod veramente bbbbbbbello. Spinge la fisica di Half-Life 2 al massimo...se solo me funzionasse sul pc off-line Half-Life 2

    ford_mustang_78 ha scritto mer, 16 agosto 2006 alle 12:23
    Ricordo che Portal è un giochino a parte, eh.

  24. #74
    Il Niubbi L'avatar di CaPTaiN CHaRiSMa
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    Predefinito Re: P0RTAL

    Nemesis88 ha scritto sab, 19 agosto 2006 alle 16:52
    CaPTaiN CHaRiSMa ha scritto sab, 19 agosto 2006 alle 16:50
    Ho visto il video su il DVD di TGM di settembre e devo dire che è un mod veramente bbbbbbbello. Spinge la fisica di Half-Life 2 al massimo...se solo me funzionasse sul pc off-line Half-Life 2

    ford_mustang_78 ha scritto mer, 16 agosto 2006 alle 12:23
    Ricordo che Portal è un giochino a parte, eh.
    Scusate...se solo mi funzionasse Steam...

  25. #75
    Lo Zio L'avatar di BTS
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    Predefinito Re: P0RTAL

    ford_mustang_78 ha scritto mer, 16 agosto 2006 alle 15:09
    Qoelet ha scritto mer, 16 agosto 2006 alle 12:55
    ford_mustang_78 ha scritto mer, 16 agosto 2006 alle 12:23
    Ricordo che Portal è un giochino a parte, eh.
    Si, lo so, mi riferivo alla parte "l'implementazione in un FPS sarebbe un macello": secondo me no, perché qualcosa del genere c'era già in UT.
    Di solito leggo i topics dall'inizio.
    è per questo che non posto quasi mai: passo la pausa pranzo a leggere
    No, è che ogni tot post bisogna ricordarlo, sennò arriva quello che fa "fiiiiiiiiiigoooooooo, ep2 con i porCali "

    Scherzo, eh...

    Povero BTS


    [edit]
    Cmq, in Q3 e' vero, attraverso i portali si vedevano non solo le strutture ma anche gli altri player che ci passavano davanti.
    Pero' il portal mantiene il modulo vettore di movimento (se entri veloce esci sparato veloce uguale).
    La direzione e' sempre perpendicolare al piano su cui poggia la superficie del portale mi pare di aver visto, anche se uno ci entra diagonalmente.
    Il verso beh... da uno entri dall'altro esci

    Molto bello.

    Peccato che sara' un giochino a parte
    Ford Mustang 78 mi ha pwnt!

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