Azzo era una vita che non mi collegavo a TGM .... ^_^
Intanto non so se sono cambiate le regole del Forum, quindi prego gli Admin nel caso il mio Thread fosse sbagliato, di metterlo nella sezione esatta.
Allora illustro "brevemente" il mio progetto.
Tempo fa avevo avuto l'idea di creare l' iMugen per iPhone (per chi non sapesse cos'è il Mugen rimando a questo sito: http://it.wikipedia.org/wiki/Mugen )
Quello che volevo realizzare in principio era un gioco inedito con 8 Character (piu qualche Boss) a pagamento e poi rilasciare l'editor che ho creato in .NET in maniera gratuita, l'utente si creava il suo Player, con animazioni, sound livelli, menu ecc e poi tramite un tasto li uppava in un FTP e infine lo scaricava direttamente sull'iPhone, mentre per chi ha il jailbreak bastava usare SSH + iPhone tunnel.
In realtà su 3GS non ho avuto problemi riesco ad avere moltissimi sprite per Character e anche le ombre reali (o l'effetto specchio), il tutto sopra i 30 FPS, poichè il 3GS oltre ad avere un processore 2 volte + veloce del 2G/3G ha anche 256 MB di ram, contro i 64 MB del 2G/3G.
Su 2G/3G riesco ad arrivare a 80/90 Sprite per Player delle dimensioni medie di: 128x128 formato PNG 8 Bit 64 Colori, anche se in realtà il Tile dello sprite è variabile per esempio:
- Frame 1: 112X160
- Frame 2: 130X158
ecc
Siccome non volevo tagliare fuori dal mercato queste due piattaforme ho deciso di fare un gioco di Boxe molto particolare (ho preso spunto da questo gioco che ho trovato su internet: Hajime No Ippo realizzato da un ragazzo Portoghese che doveva rilasciarlo per Mugen, poi ha deciso nel 2009 di rilasciarlo per XBOX Live con XNA e ad oggi non si sa più nulla)
http://www.youtube.com/watch?v=gOK71lb8xQc
Io vorrei fare qualcosa del genere, l'engine è pronto mi servono solo gli sprite dei personaggi.
Mi serve un grafico che voglia collaborare e ovviamente a prendere il 50% di quello che l'Appstore ci farà guadagnare.
Per quel che riguarda le specifiche di creazione degli sprite direi che:
1) è meglio farli grandi per evitare di doverli rifare su iPad (per intenderci l'iPhone ha uno schermo in Landscape 480x320, mentre l'iPad è 1024x76
2) fare più frame di animazione (esempio 140 per player) che poi saranno ridotti a 85/90 su 2G/3G
Ho tutti gli sprite di riferimento già pronti, ma mi serve un bravo grafico che sappia tirare fuori qualcosa di graficamente accattivante.
Quindi magari vedere qualche esempio di lavoro già fatto non mi dispiacerebbe ;-)
Ah scordavo si può giocare anche in bluetooth (quindi sfidare gli amici)
Vi lascio alcuni video dell'engine in azione:
http://www.youtube.com/watch?v=5S05EvAO-OQ
http://www.youtube.com/watch?v=OQ-0qBisU5U
E il Video dell'Editor:
http://www.youtube.com/watch?v=YbzzFcEaYFg
N.B.: la nuova versione dell'editor non lavora con un unica texture ma importa singoli frame,
oltre a gestire le Combo e le Collisioni.
Beh ho detto tutto "forse" ....
Se qualcuno fosse interessato mi contatti pure qui (poi ovviamente ci parleremo su MSN)
Distinti Saluti
Diego
P.S.: ho postato lo stesso contenuto in altri Forum non me ne voglia nessuno ma riscrivere tutto da zero è un pò "Tedioso" :-D