E' divertente punzecchiarvi chi? Questo è il mio secondo messaggio nel thread
Che poi fossi sarcastico lo si era capito eh, solo che mi andava di precisare la cosa.
beh la prossima volta non dare da mangiare al troll
Boh io comunque da amante degli fps soffro nel vedere titoli multipiattaforma che nel 99% dei casi non sfruttano a dovere le possibilità offerte dai pc (non parlo solo di grafica). :(
Si ma la colpa in questo caso non è delle console. Un Deus Ex è fattibilissimo anche su 360. La colpa è del mercato troppo grande e dei costi di produzione troppo alti, che ti porta a fare giochi per l'utenza più ampia possibile.
Poi bisogna aggiungere la "sindrome di Lucas" ( ): + soldi e libertà dai ad un game designer, maggiore è la probabilità che faccia un gioco di merda-
Si beh, con pesanti tagli/semplificazioni all'interfaccia però, basti vedere il menu radiale di invisible war (palesemente pensato per xbox) e paragonarlo con quello più completo e dettagliato del predecessore.
Come ha detto ashran non è solo una questione di grafica. Il senso è che, si, se si sviluppa tutto multipiatta un po il genere ne soffre per vari motivi, ci sono limiti netti imposti soprattutto dal sistema di controllo e non parlo solo di precisione nel puntamento
Ultima modifica di Uzi Rider; 04-08-10 alle 13:29:37
Non ho amato il primo ... ma ho paura di vedere Crysis 2 consolizzato pesantemente (sempre se girerà sul mio pc).Si beh, con pesanti tagli/semplificazioni all'interfaccia però, basti vedere il menu radiale di invisible war (palesemente pensato per xbox) e paragonarlo con quello più completo e dettagliato del predecessore.
Come ha detto ashran non è solo una questione di grafica
Quello che veramente mi sconforta é la forte semplificazione degli fps.
Dall'inizio alla fine del gioco é tutto un "lungo corridoio" ... niente esplorazione ... niente bivi...
Non pretendo nulla di incredibile, mi basta avere la sensazione di esplorare un ambiente con un paio di corridoi e qualche stanzetta inutile ma che dona credibilità e "spazialità" alla progressione del gioco.
Da una parte sarò io che con il tempo sto diventando esigente ed intransigente ... ma davvero alcuni vecchi fps sono molto più affascinanti ed intriganti di alcuni titoli moderni.
Per non parlare del discorso prezzo ... questa mattina volevo comprare singularity per PC. Chiamo il mio spacciatore di videogiochi di fiducia e gli chiedo
io:"hai singularity per PC?"
lui:"sì sì é disponibile"
io:"ottimo ... me ne metti da parte una copia? Passo oggi pomeriggio"
lui:"ok"
io:"quanto costa (pura formalità)?"
lui:"€ 59,00"
io:"... ma lo voglio per PC, non per console"
lui:"sì sì 59,00 per PC"
io:" ... ok lascia stare"
Insomma io ho affrontato qualche spesa importante recentemente quindi soppeso ogni acquisto ... ma € 59 son troppi considerando pure che é un porting diretto da console senza nessuna ottimizzazione tecnica (da quanto mi hanno detto).
Torno a giocare a Halflife 1.
DeusEx2 è stato fatto in quel modo per renderlo più appetibile alla massa, non per motivi intrinseci alle console.Si beh, con pesanti tagli/semplificazioni all'interfaccia però, basti vedere il menu radiale di invisible war (palesemente pensato per xbox) e paragonarlo con quello più completo e dettagliato del predecessore.
Come ha detto ashran non è solo una questione di grafica. Il senso è che, si, se si sviluppa tutto multipiatta un po il genere ne soffre per vari motivi, ci sono limiti netti imposti soprattutto dal sistema di controllo e non parlo solo di precisione nel puntamento
L'unico elemento in cui le console influiscono veramente ( mi riferisco ovviamente solo al caso dei FPS ) è l'IA, che ovviamente deve essere calibrata diversamente su console. Tutto il resto può essere portato su console senza problemi, compreso l'inventario di DX ( Oblivion su 360 ha difatti un interfaccia molto simile a quella di DX pc, inventario e tutto il resto )
Nel caso di crysis non dovrebbe essere un problema, già il primo era molto moderno con un interfaccia semplice, a parte le scorciatoie da tastiera per i poteri l'unica cosa da rielaborare è la modifica delle armi. Dai video SEMBRA aver mantenuto la stessa velocità del primo, quindi fa ben sperare (in caso non si capisse, i nemici degli FPS su console tendono a essere più "lenti" e meno reattivi, per una pura questione di bilanciamento, Crysis 2 sembra non avere questo tratto)
Concordo. Una parola sull'interfaccia di oblivion però, è molto pc-ish certo, ma è molto poco pratica da usare su console Anche l'inventario di mass effect e alpha protocol avevano un problema del genereDeusEx2 è stato fatto in quel modo per renderlo più appetibile alla massa, non per motivi intrinseci alle console.
L'unico elemento in cui le console influiscono veramente ( mi riferisco ovviamente solo al caso dei FPS ) è l'IA, che ovviamente deve essere calibrata diversamente su console. Tutto il resto può essere portato su console senza problemi, compreso l'inventario di DX ( Oblivion su 360 ha difatti un interfaccia molto simile a quella di DX pc, inventario e tutto il resto )