Siamo arrivati a questo punto ormai da un bel po'...
Siamo arrivati a questo punto ormai da un bel po'...
Sono concorcorde con la seconda parte dei discorso, sulla prima, Blizzard muove milioni di utenti, lo sappiamo, è inutile nasconderci dietro un dito....Blizzard è fusa con Activision gia da tre anni e sappiamo quanto Activision prema per il mercato console(basta guardare il casino che hanno fatto con Modern Warfare 2). Il fatto che i giochi Blizzard siano esclusivi per PC non cambia molto il discorso, anche perchè si tratta si di titoli altisonanti, ma sono talmente pochi che non spostano il mercato verso il PC.
E' noto a tutti che le console vadano a generazioni. Quella attuale però si sta allargando rispetto alle precedenti. E' un dato di fatto e il mercato si è adeguato a questo tipo di configurazione. Infatti, se noti, i giochi su PC degli ultimi anni non necessitano di hardware sempre più potenti e la qualità della grafica è in stallo da diverso tempo. L'hardware che hai comprato due anni fa puo benissimo fare girare i titoli che escono adesso (una dozzina di anni fa non era così). Da quanto tempo è che si sta sfruttando l'unreal engine 3? Da parecchio, eppure gli sviluppatori continuano a sfruttarlo. Le ragioni di questo prolungamento le vedo sopratutto nell'accento che i grossi produttori stanno ponendo su le funzionalità dell'online (DD, microtransazioni, multiplayer ecc...) e su nuovi tipi di controller (wii, ma anche i nuovi Kinect e move di Microsoft e Sony ne sono un esempio). Sembra che la potenza di calcolo abbia assunto un ruolo sempre meno centrale nel mercato dei videogiochi, quindi i discorsi sull'hardware potente e conveniente lasciano un po' il tempo che trovano secondo me.
Penso che lo stallo sia dovuto in gran parte al gaming online ma anche alle stesse console, sfruttare un hardware più potente condizionerebbe sull'acquisto di una console di sicuro.
Non so se ti è capitato di vedere il nuovo motore di CCP, roba che l'Unreal 3 è per bambini scemi...
Se cerchi trovi un filmato rappresentativo...
Ecco loro hanno detto ce questo motore non può girare sulle attuali console, quindi si preparano per il lancio di un gioco online per pc che lo sfrutti, però prima fanno uscire Dust su X-box....
In effetti è questo un grave problema, che è già successo nel passato. Quando la console diventa obsoleta i gamers tornano prepotentemente al PC, questo i produttori o vogliono evitare il più possibile appiattendo la qualità generale (i motivi sono i soliti: i maggiori introiti sulle console, minore pirateria, controllo del prodotto maggiore). Le prime avvisaglie si sentono con i porting riusciti male o qualitativamente inferiori alle aspettative per PC, anche per questo molti giochi non vengono più prodotti per PC, prendiamo Final Fantasy, che pure le ebbe due edizioni...
Se si nota troppo la differenza l'utente console comincia a storcere la bocca e a tornare a guardare al PC, dove ovviamente nè Microsoft nè Sony hanno alcun controllo...
Anche per questo il pericolo Blizzard\WoW è quello che più sta sul culo a Sony, che sta muovendo mari e monti per fare di Final Fantasy XIV un mmorpg esclusiva PS3 (non credo che Square sarà così pazza da tagliare il mercato PC, ma il tentativo è significativo).
Perchè diciamocelo, chi cacchio giocherebbe un mmorpg su console con tutti i problemi del caso? Solo se fosse Final Fantasy in esclusiva forse...
Ultima modifica di Zeppeli; 23-06-10 alle 17:49:22
I cosidetti hardcore gamer sicuramente non ci sono nemmeno passati alle consolecioè quello per loro non è IL modo di giocare.non stò dicendo che le console sono da giocatori mediocri ci mancherebbe,ma secondo me chi gioca su pc lo fà con un altra mentalità e per i vantaggi che la piattaforma pc porta con sè. Io con la ps3 gioco soltanto alle esclusive oppure a giochi che su pc sono meno comodi da giocare.non mi ci vedrei mai e poi mai a giocare un fps o un avventura grafica su console.Sono concorcorde con la seconda parte dei discorso, sulla prima, Blizzard muove milioni di utenti, lo sappiamo, è inutile nasconderci dietro un dito....
Penso che lo stallo sia dovuto in gran parte al gaming online ma anche alle stesse console, sfruttare un hardware più potente condizionerebbe sull'acquisto di una console di sicuro.
Non so se ti è capitato di vedere il nuovo motore di CCP, roba che l'Unreal 3 è per bambini scemi...
Se cerchi trovi un filmato rappresentativo...
Ecco loro hanno detto ce questo motore non può girare sulle attuali console, quindi si preparano per il lancio di un gioco online per pc che lo sfrutti, però prima fanno uscire Dust su X-box....
In effetti è questo un grave problema, che è già successo nel passato. Quando la console diventa obsoleta i gamers tornano prepotentemente al PC, questo i produttori o vogliono evitare il più possibile appiattendo la qualità generale (i motivi sono i soliti: i maggiori introiti sulle console, minore pirateria, controllo del prodotto maggiore). Le prime avvisaglie si sentono con i porting riusciti male o qualitativamente inferiori alle aspettative per PC, anche per questo molti giochi non vengono più prodotti per PC, prendiamo Final Fantasy, che pure le ebbe due edizioni...
Se si nota troppo la differenza l'utente console comincia a storcere la bocca e a tornare a guardare al PC, dove ovviamente nè Microsoft nè Sony hanno alcun controllo...
Anche per questo il pericolo Blizzard\WoW è quello che più sta sul culo a Sony, che sta muovendo mari e monti per fare di Final Fantasy XIV un mmorpg esclusiva PS3 (non credo che Square sarà così pazza da tagliare il mercato PC, ma il tentativo è significativo).
Perchè diciamocelo, chi cacchio giocherebbe un mmorpg su console con tutti i problemi del caso? Solo se fosse Final Fantasy in esclusiva forse...
Blizzard però è una mosca bianca. Direi l'unico sviluppatore di una certa importanza che rimane su PC. Non si puo prenderla come esempio.Sono concorcorde con la seconda parte dei discorso, sulla prima, Blizzard muove milioni di utenti, lo sappiamo, è inutile nasconderci dietro un dito....
Penso che lo stallo sia dovuto in gran parte al gaming online ma anche alle stesse console, sfruttare un hardware più potente condizionerebbe sull'acquisto di una console di sicuro.
Non sono molto daccordo su questo. Il fenomeno Wow si sta esaurendo (non a caso Starcraft 2 esce adesso) mentre i mmorpg su console non sono più fantascienza come poteva sembrare qualche anno fa. Ormai la base online delle console è solidissima, in giappone esistono da diversi anni molti MMORPG. Basta guardare Monster Hunter Tri della Capcom, che prima ha spopolato su PSP e quest'anno è arrivato in occidente (senza abbonamento) su Nintendo Wii. Se si riesce a gestire un MMRPG sui Wii (che delle tre console è quella con l'online più "debole") non dorebbe essere molto difficile gestirlo su PS3!Non so se ti è capitato di vedere il nuovo motore di CCP, roba che l'Unreal 3 è per bambini scemi...
Se cerchi trovi un filmato rappresentativo...
Ecco loro hanno detto ce questo motore non può girare sulle attuali console, quindi si preparano per il lancio di un gioco online per pc che lo sfrutti, però prima fanno uscire Dust su X-box....
In effetti è questo un grave problema, che è già successo nel passato. Quando la console diventa obsoleta i gamers tornano prepotentemente al PC, questo i produttori o vogliono evitare il più possibile appiattendo la qualità generale (i motivi sono i soliti: i maggiori introiti sulle console, minore pirateria, controllo del prodotto maggiore). Le prime avvisaglie si sentono con i porting riusciti male o qualitativamente inferiori alle aspettative per PC, anche per questo molti giochi non vengono più prodotti per PC, prendiamo Final Fantasy, che pure le ebbe due edizioni...
Se si nota troppo la differenza l'utente console comincia a storcere la bocca e a tornare a guardare al PC, dove ovviamente nè Microsoft nè Sony hanno alcun controllo...
Anche per questo il pericolo Blizzard\WoW è quello che più sta sul culo a Sony, che sta muovendo mari e monti per fare di Final Fantasy XIV un mmorpg esclusiva PS3 (non credo che Square sarà così pazza da tagliare il mercato PC, ma il tentativo è significativo).
Perchè diciamocelo, chi cacchio giocherebbe un mmorpg su console con tutti i problemi del caso? Solo se fosse Final Fantasy in esclusiva forse...
Ma guarda che è proprio ciò che vorrebbe Sony, comunque ci sono delle difficoltà dovute al gameplay, se modifichi il gameplay standard, basato sull'attivazione veloce di abilità, chat vocale e macroing (tipico di giochi come WoW, che poi sono la maggior parte dei mmorpg) si può anche fare, magari con un aspetto più action che necessita di meno tasti o comunque di una manualità più diretta...Blizzard però è una mosca bianca. Direi l'unico sviluppatore di una certa importanza che rimane su PC. Non si puo prenderla come esempio.
Non sono molto daccordo su questo. Il fenomeno Wow si sta esaurendo (non a caso Starcraft 2 esce adesso) mentre i mmorpg su console non sono più fantascienza come poteva sembrare qualche anno fa. Ormai la base online delle console è solidissima, in giappone esistono da diversi anni molti MMORPG. Basta guardare Monster Hunter Tri della Capcom, che prima ha spopolato su PSP e quest'anno è arrivato in occidente (senza abbonamento) su Nintendo Wii. Se si riesce a gestire un MMRPG sui Wii (che delle tre console è quella con l'online più "debole") non dorebbe essere molto difficile gestirlo su PS3!
Il problema è che Square il gameplay non lo vuole adattare per fare un piacere a Sony, quindi rimane ancora utopico vedere quei bolckbuster come Aion e Wo o FF solo su console (anzi Sony deve ringraziare Square che realizzi FF su PS3 con i server separati da quelli PC, altrimenti i giocatori PC li massacrerebbero con questo gameplay.... Sai che rivolta ci sarebbe!). E magari WoW si stesse esaurendo, è ancora il mmorpg con milioni di utenti e ora arriva anche Cataclysm, l'espansione che upgrada praticamente tutto (premetto sono un sandboxista, odio WoW, ma non posso non ammettere che la formula funziona). Starcraft arriva per rilanciare la nuova piattafroma Bnet2 e un nuovo standard di gestione dei prodotti Blizzard, credo che Blizzard le vere carte le calerà l'anno prossimo con i reali progetti in cantiere, le cose nuove che bollono nel loro pentolone.
Comunque come ti ho detto, casualmente CCP rilascia prima Dust per console,poi si dedicherà al prossimo prodotto.
Guarda che roba
http://www.youtube.com/watch?v=OdbYsHbGYmU&feature=related
E incarna per EVE userà un sistema più leggero perchè è più una feature a sfizio (leggasi è solo per andare in giro nelle stazioni e poco altro, giusto per creare un avatar più solido di una bitmap, utilità pratica ai fini del gioco credo 0), ma l'ho vista e da paste a parecchia roba fatta con UT3...
Ultima modifica di Zeppeli; 23-06-10 alle 21:53:34
Eppure io non mi ci vedrei a giocare a un picchiaduro seriamente su pc, sai com'è, sti cheater annullano il fattore ardcoar a un genere molto competitivo e complesso.I cosidetti hardcore gamer sicuramente non ci sono nemmeno passati alle consolecioè quello per loro non è IL modo di giocare.non stò dicendo che le console sono da giocatori mediocri ci mancherebbe,ma secondo me chi gioca su pc lo fà con un altra mentalità e per i vantaggi che la piattaforma pc porta con sè. Io con la ps3 gioco soltanto alle esclusive oppure a giochi che su pc sono meno comodi da giocare.non mi ci vedrei mai e poi mai a giocare un fps o un avventura grafica su console.
Ogni tipo di gioco, la propria piattaforma, ma non c'entra tanto col fattore hardcore o meno ci son giochi pc hard e main, e lo stesso dicasi per le console, magari di più, di meno, di qualità, scarsi e quel che volete.
Per questo ho detto he alcuni generi no ci sono su PC o sono più rari, comunque c'è da direche in realtà il cheating di cui lamenti è aggirabile anche su PC con piattaforme alla Bnet apposite, doveè il server stesso a moniotrare l'uso di codesti trucchi... Il futuro è l'integrazione totale tra piattaforma di gioco\browser\negozio online, la direzione che sta prendendo Steam in pratica, e chel futuro probabilmente integrerà un poco tutto, compresi i server monitorati... E secondo me è un gran passo avanti anche per il PC. Anzi forse è proprio questo che potrebbe portare ad una definitiva scomparsa delle console come le conosciamo oggi per rinascere magari come ibrido tra una periferica per PC e una console indipendente (come il deck di cyberpunkiana memoria).
Ultima modifica di Zeppeli; 24-06-10 alle 00:19:45
Ma non vi siete stancati della solita "storiella" degli "hardcore" solo su una piattaforma o meno?
Che poi, cosa intendete per "hardcore"? Giochi che richieodono una certa dosa di impegno mentale? Ci sono su tutte le piattaforme (portatili incluse), sotto forma di generi diversi. Basta con i luoghi comuni, eddai.
Intendiamo i giochi esclusiva pc
E quelli voglio vedere a dire che sono anche su console
Da quando salvare = barare?
comunque FF14 uscirà pure su pc eh.. E intanto un mmo serio su console non esiste, APB per dire è stato cancellato, Age Of Conan è stato cancellato, Eve online se lo sognano, dai su, siamo seri.
I giochi hardcore pc Rozen, è roba tipo X3 Terran Conflict, roba tipo Stalker, roba tipo Red Orchestra come multiplayer online, roba che manderebbe in confusione il consolario medio
chiudete questo thread
EVE è un mmorpg serio?
Best thread ever
Mmo, non mmorpg, ed è il più serio di tutti sì.
Oh piano non offendiamo EVE che non solo è serio ma è l'unico che non ha il retrogusto bimbominkia
Per quanto riguarda il termine hardcore, dipende, tutti i giochi possono essere hardcore se giocati all'estremo in modo competitivo come ho già detto, anche quelli per console, ma c'è hardcore e hardcore, quello smanettoso e quello che davvero ti spreme la materia cerebrale, diciamo che il secondo, causa mancanza di titoli per console, è più appannaggio dei PC per ora, ma consco un paio di tattici a turni forse un poco bimbominkiosi nell'aspetto (perchè il pubblico è anche quello nippo) ma che possono essere una sfida interessante anche su console (ammetto però che non ne ho trovati molti nelle sterminate collezioni dei miei amici e lo stesso vale per la mia PS2)... Poi che anche SC2 probabilmente è un hardcore basato più sulla manualità che sul cervello appunto dimostra che su PC trovi anche giochi in cui la coordinazione occhio\mano fa da padrone...
Peraltro Rozen mi sembra che tu hardcore lo attribuisca molto al singleplayer, quando è una componente principale del valore aggiunto competittivo del multiplayer...
Ultima modifica di Zeppeli; 24-06-10 alle 10:02:50
Si beh, o fai il quicksave selvaggio, oppure riduci la difficoltà dell'intero gioco (Splinter Cell Convintion anyone?).
ma non ho capito, sarebbe meglio il save a checkpoint rispetto al save libero? Ma vivo in un universo parallelo?
Si ma vorrei anche notare che a parte alcuni titoli Jrpg come Lost Odissey (che da sempre sono una tipologia di gioco console), non è che ne senta particolarmente la mancanza, di shooter e action ne abbiamo anche troppi su PC, se non si è ma sazi del genere, vuol dire proprio che hai sbagliato piattaforma di gioco. La stessa abbondanza di strategici di vario genere, di simulatori e gestionali non è che ci sia su console... Ma credo perchè chi compra le console le compri principalmente per gli action game e gli shooter single player, non credo perchè vuol giocare Civilization Revolution
PS Ma stiamo scherzando sul save! Ragazzi ma giudicate un buon giocatore dal single player e dal desiderio di ripetere una parte tipo cento volte? IO mi sono rotto ad un punto di Mirror's Edge per via del check, stavo dando a sberle la tastiera perchè non potevo salvare nel punto avanti al check, visto che c'era sta cazzo di camminata sul muro chem i riusciva una volta no e l'altra pure... Ma siete masochisti?? L'hardcore player in single non si vede mica dal check point, al massimo dal No SAVE o dalla morte definitiva come a Diablo....
Ultima modifica di Zeppeli; 24-06-10 alle 10:13:43