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Discussione: Dragon Age 2

  1. #276
    Il Nonno L'avatar di CartaRulez
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    Citazione Originariamente Scritto da Geminix Visualizza Messaggio
    Peraltro ancora non hanno detto se il sistema di interazione del party sarà quello di awakening (ossia nessuna interazione se non quando si tocca un qualche oggetto dello scenario che li riguarda..)
    Su questo penso proprio sarà così però, negli ultimi giochi era appunto così (ME ed Awakening), probabilmente ci sarà un luogo (l'equivalente della Normandy/accampamento, non so di preciso come era su Awakening che non l'ho giocato) in cui parlare liberamente... Se fanno così sinceramente a me cambia poco, coi compagni durante le missioni non ci parlavo quasi mai, esaurivo tutte le linee di dialogo una volta tornato all'accampamento

  2. #277
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    Citazione Originariamente Scritto da Giubbo Visualizza Messaggio
    Mai letto un romanzo narrato come un flashback?

    Comunque ho trovato un link alle scan della preview

    http://www.neoseeker.com/forums/5032...cans-spoilers/

    Si ne ho letti, peccato un romanzo non sia un gioco di ruolo...

    Comunque qua non si mette in dubbio la bontà eventuale di DA2, ma il fatto che perda la sua componente RPG appnuto come succede con ME, poi può anche piacere, ma io preferivo avere ancora un RPG da Bioware....

    Forse per chi non frega della componente RPG ma solo della componente cinematografica può anche andare bene, a me fa cagare

    PS se devo spiegare perchè in un sistema del genere si perde la componente RPG e non ci arrivate da soli ditemelo che lo faccio il più chiaramente possibile.
    Ultima modifica di Zeppeli; 17-07-10 alle 17:29:21

  3. #278

    Predefinito Riferimento: Dragon Age 2

    Citazione Originariamente Scritto da CartaRulez Visualizza Messaggio
    Su questo penso proprio sarà così però, negli ultimi giochi era appunto così (ME ed Awakening), probabilmente ci sarà un luogo (l'equivalente della Normandy/accampamento, non so di preciso come era su Awakening che non l'ho giocato) in cui parlare liberamente... Se fanno così sinceramente a me cambia poco, coi compagni durante le missioni non ci parlavo quasi mai, esaurivo tutte le linee di dialogo una volta tornato all'accampamento
    purtroppo in awakening non era così. Praticamente non potevi cliccare sul personaggio e parlarci liberamente.
    Ti faccio un esempio trovavi una statua di Andraste ci cliccavi sopra e partiva un dialogo con uno del party. Anche quando eri nella fortezza (equivalente dell'accampamento di dao) non eri libero di iniziare conversazioni quando volevi.
    Un sistema molto criticato ma che la Bioware, (anzi david gaider lo scrittore) non voleva mollare.
    L'unica notizia data da Gaider sul forum è che il sistema non è "esattamente" come quello di awakening.....
    Ultima modifica di Geminix; 17-07-10 alle 23:22:54

  4. #279

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    Come siete pessimisti:
    Ci sono gli indizi che fanno sperare in un risparmio di 40 euro per l'anno prossimo.

  5. #280
    La Borga L'avatar di Francovaro85
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    Citazione Originariamente Scritto da classproject Visualizza Messaggio
    Come siete pessimisti:
    Ci sono gli indizi che fanno sperare in un risparmio di 40 euro per l'anno prossimo.

  6. #281
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    Citazione Originariamente Scritto da classproject Visualizza Messaggio
    Come siete pessimisti:
    Ci sono gli indizi che fanno sperare in un risparmio di 40 euro per l'anno prossimo.

    Da mettere in firma...

  7. #282
    Il Nonno L'avatar di CartaRulez
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    Citazione Originariamente Scritto da Geminix Visualizza Messaggio
    purtroppo in awakening non era così. Praticamente non potevi cliccare sul personaggio e parlarci liberamente.
    Ti faccio un esempio trovavi una statua di Andraste ci cliccavi sopra e partiva un dialogo con uno del party. Anche quando eri nella fortezza (equivalente dell'accampamento di dao) non eri libero di iniziare conversazioni liberamente.
    Un sistema molto criticato ma che la Bioware, )anzi david gaider lo scrittore) non voleva mollare.
    L'unica notizia data da Gaider sul forum è che il sistema non è "esattamente" come quello di awakening.....
    Come in ME2, però sulla Normandy potevi parlarci normalmente

  8. #283
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    No, la Normandy è l'equivalente dell'accampamento di DAO, in Awakening i colloqui eran sempre guidati da hotspot o momenti particolari. Se applicano questo sistema può anche esserci l'accampamento, ma non è un luogo dove dialoghi liberamente...

  9. #284
    Il Nonno L'avatar di CartaRulez
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    In Awakening non c'era l'accampamento?

  10. #285

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    Citazione Originariamente Scritto da CartaRulez Visualizza Messaggio
    In Awakening non c'era l'accampamento?
    no no era sostituito da una fortezza....un po come in nwn2.
    Comunque anche la...tutti muti come pesci....

  11. #286
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    Citazione Originariamente Scritto da Zeppeli Visualizza Messaggio
    Si ne ho letti, peccato un romanzo non sia un gioco di ruolo...
    Ok ma al massimo la cosa che dicevi prima influisce sulla narrazione del gioco, è come se in origins nel passaggio tra la quest di redcliff e le ceneri si inserisse una voce narrante che crea un ponte tra le due vicende

  12. #287
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    E in cui non hai controllo su scelte ed evoluzione del personaggio, ergo è un film interattivo non un gdr.
    In un gdr il percorso è lineare, tu ha sempre potestà di scelta per il tuo personaggio nell'arco della storia, non è che il Master ad un certo punto dice:
    -e passarono tre anni e te sei a casa a farti le seghe mentre il mondo gira e all'improvviso ti bussano alla porta.-


    Come minimo barcocchi il master dicendo un "What the fuck?"

    Dai, un gdr a scenari non si è mai visto, almeno Deus Ex era a missioni interlacciate e nello stesso arco temporale e c'era comunque un ambiente di collegamento tra le stesse....

    Qui si parla di arco di 10 anni, che è? Prince of Persia e le sabbie del tempo?

    PS peraltro viene detto che è pure una narrazione di un paio di tizi che rievocano le gesta del personaggio, una trovata narrativa interessante, ma che va più verso il cinematografico che il gdr... Come ho detto a Picard, a me ricorda più i giochi di narrazione che i gdr, ma se proprio piace attaccare l'acronimo a tutto, lo metto anche al prossimo Need for Speed.
    Ultima modifica di Zeppeli; 18-07-10 alle 10:11:55

  13. #288
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    non ci siamo capiti.

    Cosa controlli durante la schermata di caricamento del viaggio tra denerim (mettiamo) e il villaggio dei cultisti del drago?
    Ultima modifica di Giubbo; 18-07-10 alle 10:21:17

  14. #289
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    Il fatto di andare a lothering e muoverti liberamente sulla mappa? Che sei nello stesso arco temporale e quindi hai controllo su quello che fai prima e dopo? Etc. etc. che mi sembra di ripetere le cose Non è che in una sessione di gdr cartaceo ti puppi tutto il viaggio da un posto ad un altro minuto per minuto....

    Dai, per piacere, hai perfettamente capito ma vuoi tenere il punto, OK, a te piace, ma non parlarmi di gdr, altrimenti conio il nuovo driving-game-rpg

  15. #290
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    Non è che in una sessione di gdr cartaceo ti puppi tutto il viaggio da un posto ad un altro minuto per minuto....
    Vero Anche perchè altrimenti diverrebbe ingiocabile

  16. #291
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    Dragon Age II: nuove info da Game Informer
    di Black Master, 17 lug 2010

    Altri La rivista inglese Game Informer ha pubblicato un lungo articolo su Dragon Age II, il sequel del pluripremiato gioco di ruolo sviluppato da BioWare uscito l'anno scorso. Dopo avervi mostrato gli scan della rivista, vi proponiamo adesso le prime interessantissime informazioni trapelate.

    Esattamente come accade tra i primi due capitoli di Mass Effect, anche qui sarà possibile importare i salvataggi dal primo capitolo di Dragon Age al nuovo episodio. Questo porterà ad una maggiore completezza dell'esperienza ludica.
    Flemeth, la madre della strega Morrigan, farà la sua apparizione in Dragon Age II.

    Salutate una volta per tutte il Ferelden, perchè l'avventura si svolgerà in un continente nuovo chiamato Thedas.

    Il protagonista del gioco, a differenza del prequel, sarà interamente doppiato. Sparisce quindi l'insopportabile mutismo che, a detta di molti, rovinava pesantemente l'esperienza di gioco.

    E' presente un nuovo sistema di dialoghi, molto simile a quanto visto in Mass Effect 2. Verranno anche utilizzati dei simboli per specificare l'effetto che una nostra risposta avrà su gli altri. Ad esempio se la nostra risposta sarà aggressiva verrà mostrato un simbolo che ce lo farà capire.

    La trama sarà raccontata in modo radicalmente diverso rispetto al prequel. In questo Dragon Age II la storia verrà esposta tramite dei narratori, i quali non mancheranno anche di chiarire qualche elemento delle avventure passate della saga.

    Dragon Age II inizierà durante la fine degli eventi del titolo precedente, sarà quindi possibile ammirare situazioni già affrontate in passato, ma sotto un altro punto di vista. Le conseguenze delle azioni compiute nel primo titolo, inoltre, saranno ben visibili nel mondo di gioco.

    Il sistema di combattimento per quanto riguarda la versione PC sarà praticamente identico al primo gioco. Le versioni per console invece avranno un gameplay più "su misura".

    Il gioco è in sviluppo contemporaneamente per tutte e tre le piattaforme previste. Con questa mossa BioWare mira a garantire ai giocatori un titolo ineccepibile anche sotto il punto di vista tecnico. L'engine del gioco sarà potenziato e verrà adottato un nuovo stile grafico, più fumettoso rispetto al prequel.

    Per adesso è tutto, da queste prime informazioni possiamo constatare che BioWare, piuttosto che migliorare un già ottimo prodotto, ha deciso di rinnovare totalmente la sua offerta ludica. Alcune scelte adottate dalla compagnia preoccuperanno forse i fan più accaniti, ma noi pensiamo sia ancora troppo presto per giudicare. Rimaniamo quindi in attesa di ulteriori informazioni a riguardo e siamo impazienti di mostrarvi al più presto il gioco in azione.

  17. #292
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    Citazione Originariamente Scritto da eliwan Visualizza Messaggio

    Il protagonista del gioco, a differenza del prequel, sarà interamente doppiato. Sparisce quindi l'insopportabile mutismo che, a detta di molti, rovinava pesantemente l'esperienza di gioco.
    ???? Ma è da ME che il mono-personaggio Bioware è doppiato... Che nei precedenti giochi rovinava l'esperienza? A me la voce di Shepard in italiano fa cagare....

  18. #293
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    Citazione Originariamente Scritto da Zeppeli Visualizza Messaggio
    E in cui non hai controllo su scelte ed evoluzione del personaggio, ergo è un film interattivo non un gdr.
    In un gdr il percorso è lineare, tu ha sempre potestà di scelta per il tuo personaggio nell'arco della storia, non è che il Master ad un certo punto dice:
    -e passarono tre anni e te sei a casa a farti le seghe mentre il mondo gira e all'improvviso ti bussano alla porta.-


    Come minimo barcocchi il master dicendo un "What the fuck?"

    Dai, un gdr a scenari non si è mai visto, almeno Deus Ex era a missioni interlacciate e nello stesso arco temporale e c'era comunque un ambiente di collegamento tra le stesse....

    Qui si parla di arco di 10 anni, che è? Prince of Persia e le sabbie del tempo?

    PS peraltro viene detto che è pure una narrazione di un paio di tizi che rievocano le gesta del personaggio, una trovata narrativa interessante, ma che va più verso il cinematografico che il gdr... Come ho detto a Picard, a me ricorda più i giochi di narrazione che i gdr, ma se proprio piace attaccare l'acronimo a tutto, lo metto anche al prossimo Need for Speed.
    Citazione Originariamente Scritto da Zeppeli Visualizza Messaggio
    Il fatto di andare a lothering e muoverti liberamente sulla mappa? Che sei nello stesso arco temporale e quindi hai controllo su quello che fai prima e dopo? Etc. etc. che mi sembra di ripetere le cose Non è che in una sessione di gdr cartaceo ti puppi tutto il viaggio da un posto ad un altro minuto per minuto....

    Dai, per piacere, hai perfettamente capito ma vuoi tenere il punto, OK, a te piace, ma non parlarmi di gdr, altrimenti conio il nuovo driving-game-rpg
    Mi sono ririletto i due post e chiedo scusa perchè devo avere ancora le caccole negli occhi e le ragnatele nel cervello .

    Tornando a bomba direi di finirla qua perchè ho già capito che la cosa finirebbe ad insulti visto che non ci sono punti di contatto su cosa sia un RPG .

  19. #294
    La Borga L'avatar di samefag
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    Il protagonista del gioco, a differenza del prequel, sarà interamente doppiato. Sparisce quindi l'insopportabile mutismo che, a detta di molti, rovinava pesantemente l'esperienza di gioco.
    O_O

    Più ne parlano..

  20. #295

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    Il protagonista del gioco, a differenza del prequel, sarà interamente doppiato. Sparisce quindi l'insopportabile mutismo che, a detta di molti, rovinava pesantemente l'esperienza di gioco.
    ma qualcuno di voi quando gioca con i sottotitoli e gli npc sono doppiati, aspetta veramente che l'altro finisca di parlare?
    sono solo io che leggendo molto più veloce di quanto l'altro impiega a parlare skippo tutto?

  21. #296
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    Citazione Originariamente Scritto da classproject Visualizza Messaggio
    ma qualcuno di voi quando gioca con i sottotitoli e gli npc sono doppiati, aspetta veramente che l'altro finisca di parlare?
    sono solo io che leggendo molto più veloce di quanto l'altro impiega a parlare skippo tutto?
    Dipende, se è la prima giocata e il doppiaggio è fatto come dio comanda ascolto tranquillamente il tutto altrimenti skippo salvo quei dialoghi che più mi intrigano

  22. #297
    Il Nonno L'avatar di anton47
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    "più fumettoso"?

  23. #298
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    Io leggo il testo e skippo... Anche perchè quel cretino di Shepard dice sempre cose diverse da quelle che chiedo e la sua voce in italiano è insopportabile

    Giubbo, sulla questione rpg rileggiti quanto detto con Picard, l'rpg è una cosa, un gioco di narrazione un'altro, la resa in un videogioco può andare in una direzione (libertà di scelta, interazione con l'ambiente e i png, un maggiore realismo del background di gioco da intendere come riproduzione di un ambiente che sembri vivo), o nell'altro (maggiore cura di una storia negli aspetti narrativi, linearità più marcata e minima interazione e gestione dei personaggi per favorire l'apetto appunto narrativo e la loro coerente integrazione nella storia, minuzia nel descrivere gli eventi che si traduce in una maggiore cinematograficità).

  24. #299
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    E in cui non hai controllo su scelte ed evoluzione del personaggio, ergo è un film interattivo non un gdr.
    In un gdr il percorso è lineare, tu ha sempre potestà di scelta per il tuo personaggio
    Non sono un fanboy del gioco anzi sono decisamente dubbioso ma chi diavolo ti dice che non hai controllo su scelte ed evoluzione del personaggio? Le scelte che influenzano il resto del gioco sembrerebbe il punto focale di queso episodio ed inoltre, in altri giochi hai la possibilità di scelta se fare o meno una quest principale? Non mi sembra proprio.
    Sei pessimista sul gioco, ok lo sono anche io ma non costruirti da solo i fatti spacciandoli per veri che poi qualcuno poco informato magari ci crede anche.

  25. #300
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    Citazione Originariamente Scritto da anton47 Visualizza Messaggio
    "più fumettoso"?
    wut ?

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