Originariamente Scritto da
Fenriz.III
Ed ecco che i dialoghi diventano piú semplici. Tre scelte come per ME, e hanno sempre lo stesso atteggiamento, buono, cattivaccio e cattivo.
Complimenti. Soprattutto se come su ME, nonostante COME dici qualcosa, tutto finisce nello stesso modo, niente conseguenze.
Che poi, del dialogo chissene frega alla fine, potrebbero almeno rendere l'azione stessa ricca di scelte. Ma figuriamoci, non é cosa loro
Oppure potrebbero far si che benché le risposte standard siano queste, in base a decine di variabili, skill, quest risolte, puzzle, libri letti, oggetti trovati, informazioni sul mondo, sulla gente ecc. compaiano ulteriori scelte(e modifiche alle scelte base) che danno un risultato migliore... ovviamente trovare queste informazioni e collegarle ai dialoghi centrali dovrebbe essere una sfida dura.
Anche questo Bioware non lo fará mai. Insomma da qua si capisce quando un gioco sará una stronzata per bimbi... dal fatto che se rendono piú accessibili alcuni elementi, é inutile sperare che altri elementi saranno resi profondi e complessi.