Ma soprattutto: che tattica vuoi che ci sia se devi menare a caso senza manco sapere con quanti nemici hai a che fare e dove sono
Ma soprattutto: che tattica vuoi che ci sia se devi menare a caso senza manco sapere con quanti nemici hai a che fare e dove sono
E' come dire che in max payne non c'è la mappa strategica della citta..
E' come dire che state facendo un casino ci siamo capiti sul fatto che comynque il combattimento non e' molto tattico... pero e' light e rilassante
Rilassante ? con gli assassini che spammano skill che oneshottano ? Se lo dici tu.
basta star fermi per una decina di combattimenti casuali in una mappa fare un paio di livelli e poi vai in giro come fossi un superoe...penso sia quello cheanno pento i programmatori...spero che lo sistemino con il terzo.
Bho' a livello normal mi pare rilassantissimo... col mago spammo palle di fuoco a randa. Non so manco se ho il fuoco amico attivato o disattivato a normal ma tiro tranquillamente addosso ai miei tanker e questi non battono ciglio. Mi sembra di essere tornato ai bei tempi di Guild Wars. L'unica differenza e' che qui mi spawnano da dietro il culo, mi sorpassano senza degnarmi di uno sguardo e vanno a menare i miei tanker. Contenti loro
Comuqnue sono ancora al primo atto. Ma dubito che la IA cambi, no?
Ad hard rilassante non lo è affatto. Certi scontri sono da delirio. Un colpo andato a segno di un assassino ti leva fino a 3/4 di hp al tanker anche verso la fine del gioco, immagina agli altri pg, quasi tutti oneshottati. Inserisci il tutto in occasioni dove ce n'è più di uno e tieni conto che possono spammare backstab ogni pochi secondi e ti fai un'idea della situazione.
Il Friendly fire c'è solo a livello nightmare, e fa fede al nome: per tutta una serie di fattori è un incubo averlo attivo. Se giochi a normal è ovvio che non battono ciglio, non li colpisci proprio.
Ad ogni modo a parte l'ancient Wraith di scontri impegnativi nel primo atto non ce ne sono.
Ultima modifica di Menion Leah; 03-03-14 alle 14:52:53
Perche lo stai giocando a normal, che è praticamente un easy mascherato.Bho' a livello normal mi pare rilassantissimo... col mago spammo palle di fuoco a randa. Non so manco se ho il fuoco amico attivato o disattivato a normal ma tiro tranquillamente addosso ai miei tanker e questi non battono ciglio. Mi sembra di essere tornato ai bei tempi di Guild Wars. L'unica differenza e' che qui mi spawnano da dietro il culo, mi sorpassano senza degnarmi di uno sguardo e vanno a menare i miei tanker. Contenti loro
Comuqnue sono ancora al primo atto. Ma dubito che la IA cambi, no?
Il gioco diventa concreto (non dico difficile) solamente a hard, passando direttamente al ridicolo con la difficolta superiore, col friendly fire che non puoi usare gli incantesimi ad area (nonostante il 75% siano di questo tipo e i mob ti spawnino direttamente in faccia).
Insomma, hard o niente.
Si ma vale la pena giocarlo in hard? Cosa ci guadagno? Voglio dire, Origins lo giocai ad hard ma li' aveva senso, visto che comunque il gioco ti dava soddisfazione quando una tattica funzionava. Ma qui usare tattiche e' quasi impossible, che senso ha, a parte il voler smadonnare senza motivo? Spawnano da tutte le parti dal NULLA, mi sembra evidente sia un gioco che non e' nato per farti mettere in pratica tatticismi.
Il senso è che a normal granate, pozioni, veleni, o semplicemente un gestione oculata dell'equip, del gruppo e delle abilità non serve, eliminando di fatto gli unici elementi strategici presenti nel gioco
Ultima modifica di Codex; 03-03-14 alle 16:50:40
Ci guadagni che il gioco non è facilissimo, insomma, di non annoiarti durante i combattimenti.Si ma vale la pena giocarlo in hard? Cosa ci guadagno? Voglio dire, Origins lo giocai ad hard ma li' aveva senso, visto che comunque il gioco ti dava soddisfazione quando una tattica funzionava. Ma qui usare tattiche e' quasi impossible, che senso ha, a parte il voler smadonnare senza motivo? Spawnano da tutte le parti dal NULLA, mi sembra evidente sia un gioco che non e' nato per farti mettere in pratica tatticismi.
A normal basta spammare palle di fuoco nel mucchio e distruggi tutto.
Premesso che ad hard diventa a tratti frustrante per dei gravi suoi problemi di sbilanciamento il senso è che i combattimenti acquistano un senso (pessimo gioco di parole lo so). Non spammi più magie da danno e i caster non sono più semplici dps ma entra in gioco pesantemente il crowd control e tutti gli altri incantesimi di contorno. I nemici non sono più carne da macello che si oneshotta o poco più ed è meglio bloccarli o renderli inoffensivi il prima possibile sfruttando spell e skills ad hoc, e solo dopo andare di mazzate. Se ci sono più mob bastardi valutare quale bloccare e gestire i cooldown per ottimizzare il tutto. Certo la carne da cannone ci sarà sempre ma almeno negli scontri più impegnativi è un altro gioco.Si ma vale la pena giocarlo in hard? Cosa ci guadagno? Voglio dire, Origins lo giocai ad hard ma li' aveva senso, visto che comunque il gioco ti dava soddisfazione quando una tattica funzionava. Ma qui usare tattiche e' quasi impossible, che senso ha, a parte il voler smadonnare senza motivo? Spawnano da tutte le parti dal NULLA, mi sembra evidente sia un gioco che non e' nato per farti mettere in pratica tatticismi.
io l'ho giocato da subito a hard e devo dire che gli scontri erano tattici circa come nel primo DA...
Ps. per me 'sto gioco si è beccato troppe critiche in eccesso
Concordo
In Dragon Age 2 la tattica praticamente non esiste per come sono le meccaniche del gioco. Già DAO non era una cima ma con DA2 s'è andato a picco
io intendo "tattico", inserito nel gameplay proposto in DA2, che ovviamente non è il tatticismo di un Baldur's gate
Non lo è neanche come in DA.
Ultima modifica di Menion Leah; 20-04-14 alle 18:21:03
Mah, l'elemento tattico in questo caso è prevedere l'imprevedibile.