O anche "come la va va"
Oddio, non per difendere DA2 che nemmeno conosco (ne sono sempre stato alla larga ), però il respawn in certi contesti ci può anche stare, non è che sia il male a prescindere...
in DA2 il respawn e gli scemi che si materializzano dal nulla sono la norma
senza questa ç@ç@ta stratosferica il gioco sarebbe stato molto meno bistrattato
Ecco, adesso immagina che il respawn non avvenga da una porta o zone ancora inesplorate, o dal fondo di un corridoio o da un portale di evocazione, ma completamente a caso in punti qualsiasi della mappa (anche davanti o in mezzo al gruppo) e ti sarai fatto un idea di DA2.
Ah va beh allora ditelo
Io pensavo a luoghi tipo la palude di TW1... un posto pericoloso nel quale devi tornare più volte a distanza di tempo per varie quest, lì secondo me ci sta che ogni volta trovi la tua dose di mostri ad attraversarla (al contrario, penso che sarebbe molto meno realistico se rimanesse vuota, dopo la prima volta...)
il meglio è nei gothic: bonifichi un'area e poi ci vuole un'intera generazione perché si ripopoli: questo è logico!Ah va beh allora ditelo
Io pensavo a luoghi tipo la palude di TW1... un posto pericoloso nel quale devi tornare più volte a distanza di tempo per varie quest, lì secondo me ci sta che ogni volta trovi la tua dose di mostri ad attraversarla (al contrario, penso che sarebbe molto meno realistico se rimanesse vuota, dopo la prima volta...)
Quando si lamenta il respawn di DA2 non si intende tra un lasso di tempo e l'altro, o tra una dormita del gruppo e la successiva, ma proprio in combat: della serie che tu trovi un gruppo di nemici, li massacri, poi appena l'ultimo nemico muore POOOFFFF te ne trovi tre in mezzo al party ed altri tre comparsi dal nulla tutt'attorno.Ah va beh allora ditelo
Io pensavo a luoghi tipo la palude di TW1... un posto pericoloso nel quale devi tornare più volte a distanza di tempo per varie quest, lì secondo me ci sta che ogni volta trovi la tua dose di mostri ad attraversarla (al contrario, penso che sarebbe molto meno realistico se rimanesse vuota, dopo la prima volta...)
I criminali che escono in massa dalle finestre sono spettacolari , sono talmente tanti da poter spianare l'accampamento dei cornutoni al porto.
Ma neanche fossero zerg, cosí ci riesco anch'io a realizzare un gioco!
Ma c'erano i manicomi da svuotare?
La struttura di da2 è un po diversa dal solito, non si tratta di respawn, si tratta di spawn, certi combattimenti hanno delle ondate di nemici, quando muore un ondata spawna l'altra, si è brutto ma non è cosi tragico come la dipingete
che poi se non ricordo male il respawn negli scontri chiave non c'è, ed è li in tali scontri che parlavo di tattica (a livello hard, però)
LO spawn c'è in tutti gli scontri, tranne un paio di boss. Di norma anche questi ultimi si spawnano minions.
Non potrebbe essere più tragico di così perchè:
1- Se sono carne da cannone non aggiungono nulla la gameplay e prolungano solo la noia di uno scontro che vinci spammando skill più o meno a caso (sì, anche a livello hard).
2- Se sono più tosti come nemici mandano a peripatetiche qualsivoglia parvenza di tattica e strategia, non parliamo poi di quando ti spawanano dal nulla a ridosso dei membri del party. Annullando anche qualsiasi tentativo di sfruttamento delle mappe.
3- Per provare, inutilmente, a bilanciare lo spawn senza senso dei mob hanno velocizzato ai limiti del ridicolo il cooldown di skill e magie, dando un'altra bella spallata ad un fattore tattico già in bilico sul mignolino del piede sinistro sull'orlo di un precipizio.
In ogni caso il giudizio su un gioco con un combat system profondamente ed irrimediabilmente rovinato dove si mena il 90% del tempo viene automatico.
Oh mio Dio escono dalle fottute pareti !
E se tutto questo non bastasse i combattimenti sono ridicolmente mal bilanciati imho, ricordo 3/4 di gioco ad hard facilissimo poi qualche combattimento qua e là, nella desolazione del "mi gioco da solo", quasi impossibile.
Visto che Diabolik non ha mai giocato DA2 , posto un video del meraviglioso spawning del gioco.
https://m.youtube.com/watch?v=-A0sZOGzQJw
Ne ho cercato uno con i nemici che si fiondavano dalle finestre, ma non ho trovato nulla, peccato.
Il cerebroleso che fatto il bilanciamento ha ben pensato di mettere un cooldown bassissimo al backstab, col risultato che gli assassini lo spammano come niente e spesso e volentieri se non è istant kill poco ci manca, anche sui tanker. Non contento di questa genialata ha ben pensato di infilarci alcuni scontri con un party intero di assassini ed in generale di combinarli con lo spawn di cui sopra. A quello aggiungiamoci un paio di spell sgravatissime che ti massacrano con niente anche un party di alto livello ed il quadretto è completo.
Ora, si trattasse di un gioco normale pur restando una pessima scelta si riuscirebbe a gestirla sfruttando le mappe e gestendo le risorse del party per bloccare e segare prima il tipo di nemici più pericoloso, ma essendo DA2 tutto fuorchè un gioco normale il risultato è un artificioso aumento drastico della difficoltà in alcuni frangenti che niente aggiunge alla profondità (nulla) dei combattimenti e risulta solo frustrante.
Un'altra cosa ridicola é il riciclaggio delle stesse mappe, con quasi nessuna variante.
Almeno sforzati di nasconderlo meglio, non farmi vedere la stessa minimappa identica per tutte le missioni, con delle zone diverse bloccate.
Porca miseria, se giocate un'oretta avete giá visto praticamente tutti i set grafici del gioco.
MaVisto che Diabolik non ha mai giocato DA2 , posto un video del meraviglioso spawning del gioco.
https://m.youtube.com/watch?v=-A0sZOGzQJw
Ne ho cercato uno con i nemici che si fiondavano dalle finestre, ma non ho trovato nulla, peccato.
Menomale che non l'ho preso, via
Ma com'è che siamo passati da un gioco "normale" come DA:O, che non sarà un capolavoro ma si lascia giocare tranquillamente, a 'sta merda?
mah, pur conscio dei suoi difetti più o meno gravi a me continua a piacere, e ne ho passati parecchi di gdr (più o meno action)
in effetti è pieno di robe insopportabili: spawn ributtante, combat penoso e spesso sbilanciato, locazioni ripetute, rami delle abilità ridotti all'osso ecc.
però ha una trama migliore del precedente, c'è un casino di mini varianti (qualcuna anche maxi) a seconda delle scelte che si compiono, qualche personaggio è ben studiato e sfaccettato...poteva essere un gran gioco se non lo smerdavano facendolo uscire con un anno d'anticipo
che Dio non abbia in gloria EA
Questo gioco è come i film dove ti sbattono i fondali di cartone in faccia, anziché sforzarsi di nasconderli.
Mi sa che avete dimenticato di patcharlo
Ma non c'è patch che tenga
Mi sono sforzato di giocare a questo gioco prima di cominciare Inquisition. Sto facendo grande fatica. Locations veramente TUTTE UGUALI. Potrei anche passare sopra il gameplay semplificato (non capisco però perché negare la possibilità di modificare l'armor dei compagni) però gli scenari son da pianto. Poi gli ultimi driver nVidia hanno rotto il supporto a DX11 e mi tocca giocare DX9 vabbe...