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  1. #1
    Il Puppies L'avatar di Sacrifar
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    Io nel frattempo sto creando un paio di mappe una 1v1 e una 2v2

    Mappa 1v1
    Bassa Risoluzione

    Alta Risoluzione


    Mappa 2v2
    Bassa Risoluzione

    Alta Risoluzione

    Non so perchè ma esportando l'immagine della mappa non fa vedere che luce ho usato per questa mappa, questo è l'esempio di come si veda il centro
    Spoiler:

  2. #2
    Shogun Assoluto L'avatar di GeeGeeOH
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    Sbaglio o col fiume in mezzo si obbliga ad andare con unità aree?
    Mi sembra una vincolo mica da poco.
    Ultima modifica di GeeGeeOH; 16-06-10 alle 19:42:17

  3. #3
    Il Puppies L'avatar di Sacrifar
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    no è attraversabile tranquillamente

  4. #4
    Shogun Assoluto L'avatar di SaTaN SHaRK
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    Eh si concordo con GeeGio...Servirebbe almeno un ponticello se non 2 in quella mappa, altrimenti vedrai solamente Void Ray Rush, Viking Rush, Fast Muta, ed il classico MMM aviotrasportato...

    P.S. Visto che in questo periodo c'è un po' di sosta ho ben pensato di prendermi l'Authenticator in modo da essere ben protetto al momento dell'uscita...

  5. #5
    Il Puppies L'avatar di Sacrifar
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    Satan ma li leggi i post?

    Tutto il fiume è attraversabile dalle unità di terra

  6. #6
    Shogun Assoluto L'avatar di SaTaN SHaRK
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    No non l'avevo letto, perchè quando ho aperto la pagina ancora non avevi postato...
    Se è completamente attraversabile è pure peggio perchè è uno scenario completamente spoglio...

  7. #7
    La Borga
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    Citazione Originariamente Scritto da SaTaN SHaRK Visualizza Messaggio
    No non l'avevo letto, perchè quando ho aperto la pagina ancora non avevi postato...
    Se è completamente attraversabile è pure peggio perchè è uno scenario completamente spoglio...
    Se non è attraversabile è male, se lo è pure peggio...

    Comunque ad una prima occhiata può sembrare piccola, ma se la si guarda in alta definizione tanto piccola non è. Tra l'altro una mappa grossa per un 1vs1 sarebbe poco adatta.

    Più che altro toglierei i due giacimenti di minerali gialli e ne farei uno unico centrale su un isolotto situato al centro del fiume con quattro accessi (uno per ogni direzione cardinale) di modo da non renderlo estremamente facile da difendere.

    Con l'editor quanto puoi fare? Stavo pensado che sarebbe divertente da fare/giocare una mappa vulcanica (tipo quella che si vede in qualche filmato di SC2) dove ogni x minuti si alza il livello della lava (le unità che non trovano riparo vengono distrutte) e vengono sparate in aria ceneri vulcaniche (che abbattono le unità aeree).

  8. #8
    Il Nonno L'avatar di Kralizek
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    Citazione Originariamente Scritto da Dedalus Visualizza Messaggio

    Con l'editor quanto puoi fare? Stavo pensado che sarebbe divertente da fare/giocare una mappa vulcanica (tipo quella che si vede in qualche filmato di SC2) dove ogni x minuti si alza il livello della lava (le unità che non trovano riparo vengono distrutte) e vengono sparate in aria ceneri vulcaniche (che abbattono le unità aeree).
    idea carina, ma le unitá aeree non atterrano come in C&C quindi ogni X minuti ci sarebbe un reset di tutte le unitá volanti e gli zerg potrebbero non apprezzare (o forse ti riferisci ad una limitata zona della mappa?)

  9. #9
    La Borga
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    Citazione Originariamente Scritto da Kralizek Visualizza Messaggio
    idea carina, ma le unitá aeree non atterrano come in C&C quindi ogni X minuti ci sarebbe un reset di tutte le unitá volanti e gli zerg potrebbero non apprezzare (o forse ti riferisci ad una limitata zona della mappa?)
    Mi sono espresso male (ma vah? ). Sì, intendevo dire che in alcune zone della mappa vengono sparate in aria le ceneri e che in quelle zone le unità aeree non possono passare.

    Altra cosa carina sarebbe creare una mappa dove ogni tot sale la nebbia che copre buona parte della mappa: la nebbia non è nociva e le unità possono rimanere al suo interno e muoversi, ma hanno zero visuale (non vedono cosa c'è intorno a loro) e non possono attaccare. Quando sparisce la nebbia può succedere di tutto: esercito nemico sotto la base, marines in esplorazione che si trovano davanti un bel gruppetto di zergettini festanti

  10. #10
    Il Nonno L'avatar di Kralizek
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    se il timer lo metti in bella vista ok, se é una cosa random no

  11. #11
    Shogun Assoluto L'avatar di SaTaN SHaRK
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    Citazione Originariamente Scritto da Dedalus Visualizza Messaggio
    Se non è attraversabile è male, se lo è pure peggio...
    Il fiume non attraversabile (tranne che dai Colossi) è un buon elemento tattico, ma è allo stesso tempo un vincolo troppo forte se non è in alcun modo possibile attraversarlo via terra. In sostanza si andrà quasi esclusivamente di unità Aria-Terra.
    Invece essendo completamente attraversabile si tratta solamente di un elemento scenico che non cambia nulla rispetto ad un prato.
    Molto più interessante sarebbe se il fiume non fosse attraversabile, mettere al centro una sola area con minerali gialli da contendersi che faccia anche da ponte sul fiume ed aggiungere altri 2 passaggi laterali con elementi che li rendano difendibili.

    Citazione Originariamente Scritto da Kralizek Visualizza Messaggio
    idea carina, ma le unitá aeree non atterrano come in C&C quindi ogni X minuti ci sarebbe un reset di tutte le unitá volanti e gli zerg potrebbero non apprezzare (o forse ti riferisci ad una limitata zona della mappa?)
    No ma magari inserire una zona vulcanica che erutta random non sarebbe male...

  12. #12
    La Borga
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    Citazione Originariamente Scritto da SaTaN SHaRK Visualizza Messaggio
    Molto più interessante sarebbe se il fiume non fosse attraversabile, mettere al centro una sola area con minerali gialli da contendersi che faccia anche da ponte sul fiume ed aggiungere altri 2 passaggi laterali con elementi che li rendano difendibili.
    Non concordo sugli elementi difendibili: non dev'essere una roccaforte dove il primo che arriva ci mette casa e non lo schidi più. Imho quella zona dev'essere il punto centrale dello scontro e deve essere difendibile (la zona è sopraelevata) che attaccabile (con diversi punti d'accesso: per quello ne avevo proposti quattro).

  13. #13
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    Una zona sopraelevata è un grandissimo vantaggio difensivo, il fatto che sia attaccabile da 4 o più lati non è uno svantaggio paragonabile.

  14. #14
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    Citazione Originariamente Scritto da GeeGeeOH Visualizza Messaggio
    Una zona sopraelevata è un grandissimo vantaggio difensivo, il fatto che sia attaccabile da 4 o più lati non è uno svantaggio paragonabile.
    Quindi sarebbe meglio non rendere la zona rialzata e dotarla di elementi di difesa?

  15. #15
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    Dico che è meglio non rialzarla, soprattutto se è l'unica (area con minerali gialli) della mappa altrimenti chi ci mette le mani prima ha un vantaggio esagerato.

  16. #16
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    Dico che è meglio non rialzarla, soprattutto se è l'unica (area con minerali gialli) della mappa altrimenti chi ci mette le mani prima ha un vantaggio esagerato.
    Beh e' un po' come metalopolis, no?

  17. #17
    Shogun Assoluto L'avatar di GeeGeeOH
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    Beh e' un po' come metalopolis, no?
    Non ne ha due di "espansioni gialle"?

  18. #18
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    Scrap Station mi sembra ne abbia solo una, in fondo alla mappa..

  19. #19
    Shogun Assoluto L'avatar di GeeGeeOH
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    Citazione Originariamente Scritto da Zephir Visualizza Messaggio
    Scrap Station mi sembra ne abbia solo una, in fondo alla mappa..
    Si, e non è "rialzata".

  20. #20
    Il Puppies L'avatar di Sacrifar
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    Grazie Gee per aver diviso i thread, vorrei capire la motivazione di una sola base gialla al centro (dove io invece pensavo di far avvenire la maggior parte degli scontri) in scrap station è una sola ma è comunque defilata rispetto a dove avvengono gli scontri, anzi almeno io non ho visto un replay dove veniva presa poichè non è semplicissima da difendere vista la distanza dalle basi.
    Per farvi un'idea della grandezza della mappa è poco più grande di lost temple (full size 168x176 playable 152x160)

  21. #21
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    Citazione Originariamente Scritto da Sacrifar Visualizza Messaggio
    Grazie Gee per aver diviso i thread, vorrei capire la motivazione di una sola base gialla al centro
    Per me sarebbe un modo per spingere i giocatori a farsi molta più guerra: se ci sono due zone con il minerale giallo i due avversari potrebbero "semplicemente" cercare di fare espansione lì il prima possibile: a questo punto perchè non inserire semplicemente due zone con dei minerali normali?

    Se invece c'è una sola zona con i minerali gialli i giocatori potrebbero essere invogliati a cercare di conquistare quel punto di modo da avere un vantaggio decisivo sull'avversario.

    Se invece preferisci mantenere due zone con il minerale giallo, potresti fare in modo che nelle zone di partenza dei due giocatori ci sia molto meno minerale del solito, di modo che questi siano costretti a doversi espandere per ottenere le risorse necessarie per battere l'avversario.

  22. #22
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    Secondo me la Blizzard dovrebbe fare un concorso per far creare ai player mappe sempre nuove. Magari ogni 6 mesi postare come mappa ladder la vincitrice del concorso. Una cosa brutta di sc1 era appunto la poca varietà

  23. #23
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    Infatti ci saranno le Mappe a Pagamento!

  24. #24
    Shogun Assoluto L'avatar di GeeGeeOH
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    Citazione Originariamente Scritto da SaTaN SHaRK Visualizza Messaggio
    Infatti ci saranno le Mappe a Pagamento!
    Non hanno nulla a che fare con le mappe ladder, mappe fatte dalla Blizzard o mappe "semplici".

    Citazione Originariamente Scritto da Raky[pd] Visualizza Messaggio
    Una cosa brutta di sc1 era appunto la poca varietà
    Per SC1 ci furono maps of the week/month per un paio d'anni: http://classic.battle.net/scc/maps.shtml
    E dovrebbe essere un iniziativa che intendono rifare.

  25. #25
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    Bello, speriamo lo rifacciano! Il brutto di sc1 é che la gestione della ladder era praticamente assente
    Mappe a pagamento in che senso (scusate se é ot)?

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