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  1. #1

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    Salve!
    Volevo chiedere qualche informazione a chi ha avuto la fortuna di partecipare alla Beta e dare un'occhiata al nuovo Editor.
    So che saranno utilizzabili molte altre unità non presenti nel multiplayer (firebat, goliath, vulture, ecc.) e che si potranno editare statistiche delle unità, abilità, ecc.

    Mi chiedevo se nelle mappe custom sarà possibile:
    1) creare unità nuove da zero?
    2) creare nuove abilità/poteri da assegnare alle unità?

    Grazie in anticipo a chi risponderà

  2. #2
    Il Puppies L'avatar di Sacrifar
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    Si ad entrambe

  3. #3
    Shogun Assoluto L'avatar di GeeGeeOH
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    Per quanto ne so per creare unità usano 3D Studio Max/Mudbox.
    L'editor dovrebbe permetterti di importarle ma rimangono cose fatte da programmi esterni.

    Poi non so cosa intendi da zero.

    http://starcraft.wikia.com/wiki/Galaxy_Map_Editor
    Ultima modifica di GeeGeeOH; 20-06-10 alle 14:35:26

  4. #4
    La Borga
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    Credo intenda creare unità che nel gioco non esiste (tipo uno zerg che lancia fiammate dalla bocca).

  5. #5

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    Citazione Originariamente Scritto da GeeGeeOH Visualizza Messaggio
    Per quanto ne so per creare unità usano 3D Studio Max/Mudbox.
    L'editor dovrebbe permetterti di importarle ma rimangono cose fatte da programmi esterni.

    Poi non so cosa intendi da zero.

    http://starcraft.wikia.com/wiki/Galaxy_Map_Editor
    Intendevo dire se si potevano creare unità non esistenti nel gioco originale, con nuovi modelli poligonali... se, ad esempio, si possono importare modelli creati con 3DS Max o simili.

    Grazie per il link

  6. #6
    Banned L'avatar di Hellvis 2006
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    Il goliath ci sarà nel singolo?

  7. #7

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    Citazione Originariamente Scritto da Hellvis 2006 Visualizza Messaggio
    Il goliath ci sarà nel singolo?
    A quanto pare ci saranno quanto come minimo firebat, vulture, goliath e wraith.
    Penso nella campagna (e nell'editor)

  8. #8
    Il Puppies L'avatar di Sacrifar
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    Ci dovrebbero essere anche varie unità zerg e protoss. Nel filmato della campagna si vede chiaramente uno scout protoss

  9. #9
    La Borga
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    Citazione Originariamente Scritto da Nazgul[Mordor] Visualizza Messaggio
    A quanto pare ci saranno quanto come minimo firebat, vulture, goliath e wraith.
    Penso nella campagna (e nell'editor)
    Domanda: come mai hanno deciso di non inserire queste unità nel multi? Pensano d'inserirle nei prossimi capitoli?

  10. #10
    Shogun Assoluto L'avatar di GeeGeeOH
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    Perchè non puoi solo buttare nuove unità nel pentolone.

  11. #11

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    Citazione Originariamente Scritto da Dedalus Visualizza Messaggio
    Domanda: come mai hanno deciso di non inserire queste unità nel multi? Pensano d'inserirle nei prossimi capitoli?
    Penso per almeno 2 ragioni:

    1) Perchè tutte e 3 le fazioni devono avere un numero più o meno simili di unità. La campagna è sui terran quindi sarebbero stati soprattutto questi a beneficiare di un numero maggiore di unità

    2) Esigenze di bilanciamento del multi. Sia perchè alcune unità della campagna sono sbilanciate di partenza (esempio l'hercules, un trasporto pesante che dovrebbe caricare 3 thor) sia perchè più unità ci sono più difficile è bilanciare la razza internamente (per evitare sovrapposizioni di ruoli, unità inutili, ecc.) ed esternamente (riguardo le altre razze).

    Personalmente trovo sia una figata l'idea, nella campagna, di far partire il giocatore con le unità più o meno del 1° SC, e poi, grazie alle varie ricerche ed upgrade, poter disporre di unità nuove e più avanzate.

    Riguardo ai prossimi capitoli, mi pare siano annunciate nuove unità per ciascuna razza, in ognuno di essi. Chissà se metteranno quelle attualmente non disponibili in multi (per il terran) o quelle cancellate per le altre (il lurker ad esempio).

  12. #12
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Kemper Boyd
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    Citazione Originariamente Scritto da Dedalus Visualizza Messaggio
    Domanda: come mai hanno deciso di non inserire queste unità nel multi?
    Forse perche' e' starcraft DUE e non la seconda espansione di SC1.

  13. #13
    La Borga
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    Citazione Originariamente Scritto da Kemper Boyd Visualizza Messaggio
    Forse perche' e' starcraft DUE e non la seconda espansione di SC1.
    E' starcraft due anche per il singleplayer, però le unità vecchie ci sono comunque :p

  14. #14
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Kemper Boyd
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    Beh perche' immagino la storia prosegua.

  15. #15

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    Citazione Originariamente Scritto da Dedalus Visualizza Messaggio
    E' starcraft due anche per il singleplayer, però le unità vecchie ci sono comunque :p
    Per il single player la cosa è perfettamente coerente: dato che nella campagna si vestono i panni di Raynor, che all'inizio guida un gruppo scalcagnato di ribelli, è giusto che abbia le unità tradizionali a disposizione e che solo col tempo possa disporre delle nuove tecnologie.

  16. #16
    Il Puppies
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    Rispolvero questo vecchio thread per parlare un pò dell'editor nella versione definitiva

    Qualcuno lo sta usando? Solo io lo trovo molto più scomodo e confusionario rispetto a quello di WC3?

  17. #17
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di BlackCaesar
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    Citazione Originariamente Scritto da Nazgul[Mordor] Visualizza Messaggio
    Intendevo dire se si potevano creare unità non esistenti nel gioco originale, con nuovi modelli poligonali... se, ad esempio, si possono importare modelli creati con 3DS Max o simili.

    Grazie per il link
    Per importare modelli servirà prima un tool che li converta nel formato utilizzato da SC2 come accadeva per War3 e per questo si dovrà attendere un po'.

    Citazione Originariamente Scritto da Daeimos Visualizza Messaggio
    Rispolvero questo vecchio thread per parlare un pò dell'editor nella versione definitiva

    Qualcuno lo sta usando? Solo io lo trovo molto più scomodo e confusionario rispetto a quello di WC3?
    Il problema non è neanche che è più confusionario, quanto che è impossibile realizzare scenari per singleplayer perché non esiste un gestore per le campagne, e le funzioni per l'interfaccia di campagna funzionano solo per mappe firmate Blizzard.

    Ah, tra l'altro non è possibile nemmeno utilizzare i contenuti della campagna singleplayer per creare nuove unità nell'editor dati (modelli del Wraith, Goliath e compagnia bella) perché non li visualizza
    Ultima modifica di BlackCaesar; 16-08-10 alle 18:06:38

  18. #18
    Il Nonno
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    Citazione Originariamente Scritto da BlackCaesar Visualizza Messaggio
    Il problema non è neanche che è più confusionario, quanto che è impossibile realizzare scenari per singleplayer perché non esiste un gestore per le campagne, e le funzioni per l'interfaccia di campagna funzionano solo per mappe firmate Blizzard.
    Questa è decisamente imperdonabile, come se non sapessero cosa da tempo vuole la community.

    Citazione Originariamente Scritto da BlackCaesar Visualizza Messaggio
    Ah, tra l'altro non è possibile nemmeno utilizzare i contenuti della campagna singleplayer per creare nuove unità nell'editor dati (modelli del Wraith, Goliath e compagnia bella) perché non li visualizza
    Ah non si può? Ma quindi anche i modelli esclusi nelle varie fasi e che avevano promesso di inserire nell'editor?

    Mi viene il dubbio che non si possano esportare in qualche modo, in effetti la campagna sta in un archivio a parte, non vorrei che fosse per questo (credo che in multi condivida solo l'archivio del multiplayer).

  19. #19
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di BlackCaesar
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    Scusa, i dati unità della campagna li puoi usare, solo che è un po' macchinoso.

    Crea una nuova mappa che usi tutte le dipendenze (ovvero anche Liberty (Campaign) e Liberty Story Mode), poi vai nell'editor dati. Vai in File -> Dipendenze e sposta più in alto possibile Liberty (Campaign). Credo funzioni che il file più in alto abbia la priorità maggiore, quindi se sta più in alto Liberty (Multiplayer) erediti solo le unità del multiplayer (quindi quelle di default).

    I modelli non sono ancora esportabili perché la Blizzard non ha mai supportato direttamente un tool per l'estrazione dei modelli, basta aspettare come per War3, qualcuno lo farà (sempre, visto la piega che sta prendendo, la Blizzard non si metta in mezzo e ne impedisca lo sviluppo).

  20. #20
    Il Nonno
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    Citazione Originariamente Scritto da BlackCaesar Visualizza Messaggio
    Scusa, i dati unità della campagna li puoi usare, solo che è un po' macchinoso.

    Crea una nuova mappa che usi tutte le dipendenze (ovvero anche Liberty (Campaign) e Liberty Story Mode), poi vai nell'editor dati. Vai in File -> Dipendenze e sposta più in alto possibile Liberty (Campaign). Credo funzioni che il file più in alto abbia la priorità maggiore, quindi se sta più in alto Liberty (Multiplayer) erediti solo le unità del multiplayer (quindi quelle di default).
    Immaginavo qualcosa di simile.

    Citazione Originariamente Scritto da BlackCaesar Visualizza Messaggio
    I modelli non sono ancora esportabili perché la Blizzard non ha mai supportato direttamente un tool per l'estrazione dei modelli, basta aspettare come per War3, qualcuno lo farà (sempre, visto la piega che sta prendendo, la Blizzard non si metta in mezzo e ne impedisca lo sviluppo).
    Però mi chiedo, se le mappe a pagamento dovranno contenere contenuti originali, in qualche modo Blizzard dovrà supportare la cosa, ad esempio dando specifiche e/o tool.

  21. #21
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di BlackCaesar
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    Citazione Originariamente Scritto da MIK0 Visualizza Messaggio
    Però mi chiedo, se le mappe a pagamento dovranno contenere contenuti originali, in qualche modo Blizzard dovrà supportare la cosa, ad esempio dando specifiche e/o tool.
    Le mappe a pagamento le fanno loro, e loro hanno i tools, solo che non hanno mai avuto interesse a renderli di dominio pubblico. Se ci fai caso l'intero sistema di Battle.net 2.0 è pensato per dare loro totale controllo sui contenuti personalizzati. Loro possono, a loro completa discrezione:

    1) Impossessarsene, come scritto nel contratto di licenza

    2) Rimuoverli per qualsiasi ragione (ora lo possono fare in maniera incontrollata perché per giocare una mappa la devi necessariamente caricare su Battle.net, una volta creavi una partita personalizzata e i giocatori che non ce l'avevano se la potevano scaricare da te perché era condivisa in rete).

    3) Schiaffarli al'ultimo posto come popolarità, in modo che non compaiano tra i loro DLC contenuti molto popolari e quindi uno se vuole giocarli deve navigare attaraverso 292079270 finestre.

    Poi nell'editor puoi importare modelli personalizzati, il problema è che non esiste un programma che CONVERTA i modelli dal formato di 3DStudio Max a quello utilizato da SC2.

  22. #22
    Il Nonno L'avatar di Kralizek
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    Citazione Originariamente Scritto da BlackCaesar Visualizza Messaggio
    Le mappe a pagamento le fanno loro, e loro hanno i tools, solo che non hanno mai avuto interesse a renderli di dominio pubblico. Se ci fai caso l'intero sistema di Battle.net 2.0 è pensato per dare loro totale controllo sui contenuti personalizzati. Loro possono, a loro completa discrezione:

    1) Impossessarsene, come scritto nel contratto di licenza

    2) Rimuoverli per qualsiasi ragione (ora lo possono fare in maniera incontrollata perché per giocare una mappa la devi necessariamente caricare su Battle.net, una volta creavi una partita personalizzata e i giocatori che non ce l'avevano se la potevano scaricare da te perché era condivisa in rete).

    3) Schiaffarli al'ultimo posto come popolarità, in modo che non compaiano tra i loro DLC contenuti molto popolari e quindi uno se vuole giocarli deve navigare attaraverso 292079270 finestre.

    Poi nell'editor puoi importare modelli personalizzati, il problema è che non esiste un programma che CONVERTA i modelli dal formato di 3DStudio Max a quello utilizato da SC2.
    ma se ho visto un video di una mappa fatta con i modelli presi pari pari da DoW2

  23. #23
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di BlackCaesar
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    Ah boh, allora si vede che il tool c'è già, di sicuro non l'ha rilasciato la Blizzard, questo è certo

  24. #24
    Il Nonno
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    Citazione Originariamente Scritto da BlackCaesar Visualizza Messaggio
    Le mappe a pagamento le fanno loro, e loro hanno i tools, solo che non hanno mai avuto interesse a renderli di dominio pubblico. Se ci fai caso l'intero sistema di Battle.net 2.0 è pensato per dare loro totale controllo sui contenuti personalizzati. Loro possono, a loro completa discrezione:

    1) Impossessarsene, come scritto nel contratto di licenza

    2) Rimuoverli per qualsiasi ragione (ora lo possono fare in maniera incontrollata perché per giocare una mappa la devi necessariamente caricare su Battle.net, una volta creavi una partita personalizzata e i giocatori che non ce l'avevano se la potevano scaricare da te perché era condivisa in rete).

    3) Schiaffarli al'ultimo posto come popolarità, in modo che non compaiano tra i loro DLC contenuti molto popolari e quindi uno se vuole giocarli deve navigare attaraverso 292079270 finestre.

    Poi nell'editor puoi importare modelli personalizzati, il problema è che non esiste un programma che CONVERTA i modelli dal formato di 3DStudio Max a quello utilizato da SC2.
    No beh le mappe han detto che potranno essere fatte e rese a pagamento anche dagli utenti, se rispettano certi criteri, tra cui contenere componenti originali (insomma niente reimpastone di unità di starcraft anche se questo stupidamente taglia fuori le campagne personalizzate... ah già non si possono fare).

    1- Dubito possano impossessarsi dei contenuti creati dagli utenti, loro hanno i diritti sul proprio materiale, ma se qualcosa è creato da altri non possono certo prenderli, modificarli e lucrarci. E se fosse possibile sarebbe moralmente disonesto (e a pensarci la cosa non li fermerebbe).

    2- rimuoverli si, ma il motivo deve sempre essere dato, ne va delle credibilità di cui, per qualche strano motivo, ancora godono.

    3- come sopra, se iniziano a taroccare le statistiche allora ciao.

    Riguardo il discorso dei modelli, devono essere comunque loro a fornire dettagli su come va convertito il modello, se no tocca studiarsi come son fatti i loro ma non avrebbe più senso il discorso di offrire la possiiibilità di monetizzare le proprie creazioni.

  25. #25
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di BlackCaesar
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    Citazione Originariamente Scritto da MIK0 Visualizza Messaggio
    1- Dubito possano impossessarsi dei contenuti creati dagli utenti, loro hanno i diritti sul proprio materiale, ma se qualcosa è creato da altri non possono certo prenderli, modificarli e lucrarci. E se fosse possibile sarebbe moralmente disonesto (e a pensarci la cosa non li fermerebbe).
    Leggiti la EULA attentamente.

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