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Discussione: [DS\PS3]Ni no Kuni

  1. #1
    Moderatore ignorato L'avatar di squall811
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    Nikokuni sarà un nuovo videogame per Nintendo DS (ed ora anche PS3) sviluppato da Level-5, che sviluppò titoli come Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King, e da Studio Ghibli, lo studio creato da Hayao Miyazaki.
    La rivista giapponese Famitsu ha confermato che Studio Ghibli si occuperà di tutte le animazioni del gioco. Il gioco verrà venduto con una sorta di libro di incantesimi come quello visibile nelle immagini qui sotto ed in dotazione al personaggio principale e conterrà le informazioni da utilizzare durante l’avventura.

    Molto probabilmente supporterà Move



    http://www.youtube.com/watch?v=YEsJpRpn4Pg

    Ultima modifica di squall811; 24-06-10 alle 20:43:57

  2. #2
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  3. #3
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    Need mode on!

  4. #4
    Ronove
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    Titolo = Ni no Kuni

  5. #5
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    Citazione Originariamente Scritto da Ronove Visualizza Messaggio
    Titolo = Ni no Kuni
    Fixed

  6. #6
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  7. #7
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  8. #8
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    Versione USA

    Level-5 fans have a lot to look forward to. Akihiro Hino, president of Level-5, confirmed to Nintendo Power that some of its original non-Layton games would be coming Stateside, specifically Inazuma Eleven and Ni no Kuni: The Another World. It appears the company is already making good on its promise to promote its "overseas business."
    The soccer-themed Inazuma Eleven franchise has been a surprise hit in Japan, having already spawned two sequels on the DS (with a new console version in the works). And while Ni no Kuni isn't a proven franchise yet, it has already generated quite a bit of buzz -- particularly the graphically-intense PS3 version. Although Hino doesn't offer specifics about a release date for either project, he does say that "I don't think it will that be long before you're able to play these games." Unfortunately, we don't think he means they'll be here "tomorrow."

  9. #9

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    Citazione Originariamente Scritto da squall811 Visualizza Messaggio
    Versione USA
    E c'è anche Inazuma (se ci va bene a novembre 2011 fanno uscire il primo episodio, mentre in Giappone per allora saranno arrivati almeno al quarto... )

  10. #10
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  11. #11
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  12. #12
    Spidersuit90
    ospite

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    Mi associo al

  13. #13
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    http://www.***************.it/forum/...d.php?t=292312
    Topic chiuso di spider con immagini

  14. #14
    Spidersuit90
    ospite

    Predefinito Riferimento: [DS\PS3]Ni no Kuni

    Sony ha annunciato tramite comunicato stampa, l'arrivo della "PlayStation3 NINOKUNI magical edition", ovvero, un bundle per il mercato giapponese che comprenderà una copia di Ni No Kuni di Level-5 e una PS3 in crosta dorata e con una spruzzatina di artwork del gioco.

    La console avrà un disco rigido da 160GB e un controller Dual Shock che riprenderà la grafica della console.

    Il bundle sarà in vendita soltanto in Giappone e sarà disponibile dal 17 Novembre.
    Fonte: Multiplayer.it

  15. #15
    maxx
    ospite

    Predefinito Riferimento: [DS\PS3]Ni no Kuni

    Ma che è...il disegno è così piccolo che quasi manco si vede
    Almeno fosse, che ne so, aerografata
    Io aspetto ancora la versione occidentale per DS, anche se comincio a temere che non la vedrò mai in un idioma comprensibile

  16. #16
    Spidersuit90
    ospite

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    Citazione Originariamente Scritto da [maxx] Visualizza Messaggio
    Ma che è...il disegno è così piccolo che quasi manco si vede
    Almeno fosse, che ne so, aerografata
    Io aspetto ancora la versione occidentale per DS, anche se comincio a temere che non la vedrò mai in un idioma comprensibile
    Non dire così
    Ultima modifica di Spidersuit90; 07-09-11 alle 12:38:29

  17. #17
    Juroboy
    ospite

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    Se esce davvero per DS (e non 3DS) è mio al fucking day one. Non tanto per il gioco in sè (non ho ben chiare le meccaniche), ma per il lavoro di Studio Ghibli...

  18. #18
    Spidersuit90
    ospite

    Predefinito Riferimento: [DS\PS3]Ni no Kuni

    Quali meccaniche? Chiedi pure se non ti è chiaro qualcosa...

  19. #19
    Juroboy
    ospite

    Predefinito Riferimento: [DS\PS3]Ni no Kuni

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    Quali meccaniche? Chiedi pure se non ti è chiaro qualcosa...
    No, parlo proprio del gameplay. Diciamo che questo è un titolo in cui per me il gameplay passa decisamente in secondo piano rispetto al design di ambienti e personaggi, per cui ho "skippato" sempre qualunque informazione sul tipo di gioco (che comunque dovrebbe essere un JRPG con combattimenti a turni, giusto?)

  20. #20
    Spidersuit90
    ospite

    Predefinito Riferimento: [DS\PS3]Ni no Kuni

    Che sia un JRPG sì... che i combattimenti siano a turni non l'ho ancora capito... mi sembrano più sullo stile di Kingdom Hearts in cui il combattimento è in tempo reale ma scegli sempre le azioni da una "lista" Comunque da quel che ho visto i combattimenti dovrebbero essere casuali alla Final Fantasy (quelli classici intendo)... prova a guardare dei video
    Ne vale assolutissimamente la pena

    Vai anche qui http://www.***************.it/forum/...d.php?t=292312
    E' un topic che ho aperto senza sapere dell'esistenza di questo...

    P.S. Questi video sono sulla versione PS3, per quella DS prova a cercare in giro sul tubo... il gioco per DS è già uscito se non erro

  21. #21
    Spidersuit90
    ospite

    Predefinito Riferimento: [DS\PS3]Ni no Kuni

    Andiamo per gradi: nonostante non si sia ancora arrivati ad una conferma dell'uscita dalle nostre parti, men che meno di una data precisa, Level-5 intanto annuncia che Ni No Kuni verrà rilasciato in nord America.

    Il periodo previsto è dato dai primi mesi del 2012, senza scendere in dettagli più precisi il capo del team Akihiro Hino ha confermato che una versione in lingua Inglese è attualmente in lavorazione. Poiché la news arriva da un evento stampa di Sony Asia, è probabile che la cosa riguardi soltanto la versione per PlayStation 3, dunque non ci sono ancora informazioni ufficiali su quella Nintendo DS già uscita in Giappone.

    Hino ha anche confermato la probabile presenza di DLC ed espansioni dopo il lancio del gioco, ma anche in questo caso senza andare nello specifico.
    Fonte: Multiplayer.it

    P.S.: Se veramente faranno un DLC anche per un JRPG non so proprio cosa pensare -_-

  22. #22
    maxx
    ospite

    Predefinito Riferimento: [DS\PS3]Ni no Kuni

    dunque non ci sono ancora informazioni ufficiali su quella Nintendo DS già uscita in Giappone

  23. #23
    Spidersuit90
    ospite

    Predefinito Riferimento: [DS\PS3]Ni no Kuni

    Altra recensione:

    E' passato esattamente un anno dall'ultima volta che abbiamo visto Ni no Kuni -allo scorso Tokyo Game Show- e le impressioni erano state del tutto positive, con diverse preoccupazioni però riguardo l'arrivo del titolo in versione comprensibile sul mercato occidentale. Ebbene, l'edizione 2012 della fiera di Tokyo è stata foriera di grandissime notizie: abbiamo provato infatti una versione in avanzato stato di sviluppo del gioco e nel frattempo il presidente di Level 5, Akihiro Hino, ha confermato che Ni no Kuni uscirà in America (e quindi a seguire con ogni probabilità in Europa) il prossimo febbraio...bene così! Il perché di questa eccitazione proviene innanzitutto dal comparto grafico, ma non solo; come oramai noto il partner scelto da Level 5 per lo sviluppo è il famoso Studio Ghibli, studio d'animazione che ha sfornato gioielli quali ad esempio la principessa Mononoke, Il castello errante di Howl e Porco Rosso. La realizzazione dei personaggi, l'uso di colori saturi e accesi, le sequenze di intermezzo ricordano molto da vicino i titoli di cui sopra, e Ni no Kuni non è certo un gioco che manca di personalità e passa inosservato, perché ogni elemento grafico è estremamente piacevole alla vista e peculiare. Rispetto allo scorso anno poi le cose sono migliorate ulteriormente in termini di fluidità, pulizia grafica e dettaglio, nella demo presente sullo showfloor erano presenti due sezioni distinte di gioco che mettevano in risalto proprio questi aspetti, sui quali ritorneremo a brevissimo. Il titolo sviluppato dai Level 5 vede il giocatore vestire i panni di Oliver, ragazzino tredicenne che nel tentativo di rivedere la madre scomparsa, comincia un'avventura in mondo parallelo assieme ad una bambola che le ha lasciato, Shizuku, e che qui prende vita.

    In giro per il mondo
    Nella prima sezione di gioco ci siamo ritrovati all'interno della classica World Map in tre dimensioni, con la possibilità di ruotarla mediante stick analogico destro e città e nemici visibili su schermo. Rispetto alla versione dello scorso anno i combattimenti ci sono parsi leggermente differenti, ma ovviamente è plausibile che cambino a seconda del punto dell'avventura o opzioni sbloccate. Ad ogni modo all'inizio di ogni scontro bisogna decidere qualche personaggio comandare direttamente, personaggio che è possibile muovere liberamente all'interno del campo di battaglia e che può evadere gli attacchi fisici avversari se a debita distanza. I comandi vengono impartiti mediante un menu radiale e sempre visibile in basso a sinistra sullo schermo, necessitano di un periodo di ricarica dopo il loro utilizzo e comprendono ovviamente attacco, difesa, magie ed oggetti. I propri compagni dispongono di una propria intelligenza artificiale ma è possibile portare avanti attacchi combinati ed essere aiutati quando si è in una posizione critica di energia. I menu completamente in giapponese non ci hanno potuto permettere di andare ulteriormente nel dettaglio, ma perlomeno la struttura di base è abbastanza chiara. Al termine vittorioso di ogni scontro si ottengono punti esperienza, oggetti e monete, la cosa carina è che a salire di livello saranno anche i propri compagni di squadra lasciati in panchina, cosa che permette di schierare la formazione che più aggrada senza dover dialogare con problemi di bilanciamento e di inutilizzo di alcuni di loro. Proseguendo per la world map ci siamo imbattuti in una bellissima cittadina che tanto ricorda quelle di Miyazaki, luminosa e fiabesca come solo lui sa fare, e all'interno c'è tutto quello che ci si aspetta da un gioco che ha come struttura quella di un classico J-RPG di stampo giapponese come se ne vedono sempre meno in giro: negozi sparsi per la città, persone con le quali interagire, case e posti da visitare per proseguire all'interno dell'avventura. Il dettaglio è altissimo, ogni oggetto è disegnato magistralmente, lo stile è eccezionale e anche il dettaglio poligonale e la profondità visiva non sono affatto male, basta guardare la nostra videoanteprima per rendersi conto immediatamente di come dal punto di vista artistico e grafico Ni no Kuni abbia uno stile e un impatto assolutamente unici e piacevoli, che sicuramente saranno il biglietto da visita quando arriverà nei negozi. Riguardo al gioco nella sua interezza ci viene d fare un parallelo con l'ottimo Dragon Quest VIII per PlayStation 2, nella speranza che ne possa imitare perlomeno in parte la profondità, durata e le tantissime cose da fare. Nella seconda sezione della demo ci siamo ritrovati all'interno di un'altra città in stile steampunk con tante macchine a vapore e toni un po' più cupi, abbiamo assistito a qualche dialogo e a differenza della prima eravamo in compagnia di altri personaggi oltre alla propria bambola. Ci siamo diretti all'interno di alcuni negozi per fare acquisti per poi girovagare tra le varie stradine, prima di finire in maniera brusca la nostra prova a causa della fine del tempo a disposizione. Ad ogni modo e in termini di storia siamo venuti a conoscenza del fatto che la versione PlayStation 3 partirà dallo stesso punto di quella per la versione Nintendo DS (il cui arrivo occidentale purtroppo non è stato ancora annunciato) per poi differire a circa metà dell'avventura proseguendo dal finale di quella del portatile Nintendo. Confermata anche la presenza di contenuti aggiuntivi, i cui dettagli verranno rilasciati dopo l'arrivo del titolo nei negozi. Questo è quanto per adesso, Ni no Kuni è entrato definitivamente nella nostra lista dei titoli più attesi, non vediamo l'ora di immergerci in un mondo così affascinante e speriamo avvolgente fino alla fine, le premesse ci sono tutte!
    Qua c'è un altro video: http://multiplayer.it/video/ni-no-ku...a-tgs-2011.hi/


    EDIT: Altri video/info dal sito di IGN

    http://uk.ign.com/videos/2011/09/16/...attle-gameplay
    http://uk.ign.com/videos/2011/09/16/...oks-incredible
    http://uk.ps3.ign.com/articles/119/1195108p1.html
    Ultima modifica di Spidersuit90; 17-09-11 alle 18:19:44

  24. #24

  25. #25
    Ronove
    ospite

    Predefinito Riferimento: [DS\PS3]Ni no Kuni

    Il sistema di combattimento sembra abbastanza classico, l'aspetto potenzialmente interessante è il fatto che si può fare switch tra protagonista e scegliere quali bestiole mandare in campo, probabilmente in base ai punti deboli dei mostri. Speriamo che sia sufficientemente profondo e soprattutto che ci sia un po' di sfida, non voglio addormentarmi come in White Knight Chronicles

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