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Discussione: Strategie Terran

  1. #1
    Shogun Assoluto L'avatar di GeeGeeOH
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  2. #2
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  3. #3
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    Qual e' la cosa migliore da fare contro un folla incazzata di stalker + zealot con charge? Ieri due protoss mi hanno arato cosi', quanto cazzo fanno male gli zealot

  4. #4
    Shogun Assoluto L'avatar di GeeGeeOH
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    M^3?

  5. #5
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    Bof qualcosa di piu' vario?

  6. #6
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    Beh un paio di ghost che levano gli scudi e seccano qualche zealot tornano utili.
    Però va a finire che hai qualche M in meno.

  7. #7
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    A questo proposito, dopo uno dei massacri mi viene il dubbio che snipe colpisca anche i friendly

  8. #8
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    Sto provando contro i toss una strategia abbastanza rischiosa, ma vincente.
    Rush di marine con scv. Di solito i toss che ho incontrato ora appena vedono terran skippano zeloti per andare di stalker. Un bel rush di scv e marine quando lui ha 2 zeloti e 2 stalker ed è gg.

  9. #9
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    Citazione Originariamente Scritto da DagonCultist Visualizza Messaggio
    Sto provando contro i toss una strategia abbastanza rischiosa, ma vincente.
    Rush di marine con scv. Di solito i toss che ho incontrato ora appena vedono terran skippano zeloti per andare di stalker. Un bel rush di scv e marine quando lui ha 2 zeloti e 2 stalker ed è gg.
    Per funzionare magari funziona, ma poi arrivi in una league dove la gente e' piu' smaliziata e ti ritrovi con una strategia che non funziona e nessuna esperienza per quanto riguarda strategie serie.
    Quindi sconsiglio

    PS: se vuoi un cheese migliore, butta giu 6 barracks ed entra nella sua base con 30 marine dopo 6 minuti

  10. #10
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    Perché i rush reaper sono così devastanti, come leggevo nella beta? Come si fanno?

  11. #11
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    Ora una build non me la ricordo bene (mai stato amente dei rush).
    Il punto è che i reaper sono molto rapidi e scavalcano, quindi non ci si può murare.

  12. #12
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    Sì ma ci vuole tanto a farli, perché richiedono il potenzionamento della caserma, e prima che ne ho ammassati a sufficienza gli altri han già fatto un po' di unità per difendersi. Magari riesco a sterminargli i workers, ma rimane un attacco suicida.

  13. #13
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    Citazione Originariamente Scritto da Hellvis 2006 Visualizza Messaggio
    Magari riesco a sterminargli i workers, ma rimane un attacco suicida.
    Di niente.
    Il vantaggio che riesci a prendere è potenzialmente abissale.
    Ovvio che poi dovrai fare altre unità per finire l'avversario (anche se di solito lascia e basta).

  14. #14
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    Sì, ma io non ho altro, perché ho impiegato tutto il tempo a fare i reapers, e dovrò comunque costruire un nuovo esercito, mentre lui se si deve ricostruire i workers ha già le unità di difesa sopravvissute. Boh, proverò di nuovo

  15. #15
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    Citazione Originariamente Scritto da Hellvis 2006 Visualizza Messaggio
    Sì, ma io non ho altro, perché ho impiegato tutto il tempo a fare i reapers, e dovrò comunque costruire un nuovo esercito, mentre lui se si deve ricostruire i workers ha già le unità di difesa sopravvissute. Boh, proverò di nuovo
    Per quel che ho capito l'obiettivo di questo rush è andare in base nemica e distruggere più workers possibili per interrompere l'acquisizione di risorse. Ovviamente se vedi che arriva gente te la dai a gambe e cerchi di salvare quanti più Reapers possibili (hanno pochi hp) per ripassare in seguito: nel frattempo tu in base puoi produrre marines/marauders o passare alla produzione di carri

  16. #16
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di DagonCultist
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    Il fatto è che in 1vs1 il rush di reapers si può fare anche con 2 soli reapers.
    Il problema maggiore è riuscire a pensarla appunto come un rush alle risorse, e quindi continuare a produrre in base. Ricordiamoci sempre che l'harrass ti permette 1 di vedere l'avversario cos'ha, e 2 ti permette di tenere sotto pressione l'esercito avversario.

    Un esempio pratico, fatti due reapers contro un toss, probabilmente cercherà di andare stalker. Se tu nel tempo che arrassi riesci a fare abbastanza marauder bhe hai un vantaggio tattico non indifferente

    Però questi harrass di Reapers o di Hellion (contro zerg) richiedono abbastanza skill. Uno perchè queste unità hanno davvero pochi hp, e perderne uno significa aver buttato via l'harrass e 2 perchè devi micrare e produrre in base allo stesso tempo.

  17. #17
    La Nebbia
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    sono l'unico a patire le pene dell'inferno contro gli zerg?

    ancora non riesco a decifrare la tattica avversaria, quando penso puntino alle mutalisk vanno di idra/roach e viceversa

    e sistematicamente mi trovano con le braghe calate

  18. #18
    Shogun Assoluto L'avatar di GeeGeeOH
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    Beh... ma cosa ti fa pensare alle muta?
    Perchè l'unico vero indizio è la spire...

  19. #19
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    In genere basta leggere "zerg" nel loading screen per pensare alle muta
    Se giochi per counterare le muta anche senza scoutare, almeno 8 volte su 10 ci prendi

  20. #20
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    E come si combattono?
    marines?

  21. #21
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    Torrette e thor

  22. #22
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  23. #23
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    "A parolacce"

  24. #24
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    Se le muta sono il vostro incubo non vi consiglio di guardare questo replay xD

    http://www.gosugamers.net/starcraft2/replays/34978

  25. #25
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    Citazione Originariamente Scritto da GeeGeeOH Visualizza Messaggio
    "A parolacce"
    "die moddafucca mutalisk"

    devo provarci

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