+ Rispondi alla Discussione
Pag 4 di 72 PrimaPrima ... 2345614 ... UltimaUltima
Risultati da 76 a 100 di 1780
  1. #76
    Shogun Assoluto L'avatar di Kordian
    Data Registrazione
    23-04-03
    Località
    Carpi (Modena)
    Messaggi
    36,232

    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    Crusader Kings II - Dev Diary 17 - The Message System
    Hello again folks!

    It's Thursday, and... well, you know the drill by now. The subject for today is the message system. Basically, we have been trying to find ways of making messages less intrusive. In a single player environment, a steady stream of pop-ups is not that bad, but when you run a multiplayer game where you cannot pause all the time, pop-ups are incredibly annoying. So we added the little Message Window and nuked all pop-up messages. Those of you who have played Sengoku will be familiar with that system. However, there are problems with that approach. Pop-ups still have their place when a message is really important. Thus, for Crusader Kings II, we took a few steps back.

    What we have now is a system very similar to the one in Victoria II and EU3: Divine Wind, but instead of the little flag notifiers we have the new Message Window. Message pop-ups can be customized to look like either letters or normal event windows, and can be toggled on or off for every message type. They also support custom (and fully moddable) pictures and sounds. Oh, and you will probably be pleased to know that the message log is back again.



    There are a few special pop-up messages, such as battle results and the message you get when a child is born (where you get the option of naming the baby yourself.)



    That's all for now. Next week: Crusader Pandas.

  2. #77
    Banned L'avatar di Ben_Weasel
    Data Registrazione
    20-11-07
    Località
    Sucate (Via G.D. Puppa)
    Messaggi
    27,825

    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    Crusader Pandas
    lolwut? pigliano per il sedere la blizzard?

  3. #78
    Shogun Assoluto L'avatar di Kordian
    Data Registrazione
    23-04-03
    Località
    Carpi (Modena)
    Messaggi
    36,232

    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!



    oggi mi sa che esce il dev diary sulle crociate

  4. #79
    Moderatore BI BI DA L'avatar di Jaqen
    Data Registrazione
    13-03-04
    Località
    Bologna
    Messaggi
    21,591

    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!


  5. #80
    Shogun Assoluto L'avatar di Kordian
    Data Registrazione
    23-04-03
    Località
    Carpi (Modena)
    Messaggi
    36,232

    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    Crusader Kings II - Dev Diary 18 - The Council
    Folks, prepare yourself for another monologue by yours truly!

    Last time, I promised to talk about Crusader Pandas, but that would be silly, so I won't. Instead, I'll inform you about the workings of the Council. Just like in Crusader Kings, the Council consists of five characters who serve as your advisers; the Chancellor, Steward, Marshal, Spymaster and Lord Spiritual. Their primary attribute is added to your own for purposes of government. (E.g. the Diplomacy skill is the primary attribute of the Chancellor.) To make it more balanced, characters now have an additional attribute called Learning, which is the primary attribute of the Lord Spiritual. Also unlike Crusader Kings, you can appoint your direct landed vassals to your council, not just your courtiers. Women can normally not serve as councillors, although the spouse and mother of the ruler can be Spymaster.

    The main new Council related feature in Crusader Kings II, however, is the ability to send your councillors on various jobs (three per councillor) out in the counties. Many of these jobs are very powerful if used correctly. The chance of a good outcome is dependent on their skill. To give some examples:

    Head Local Inquisition (Lord Spiritual):
    The Lord Spiritual converts a province or local character to his religion.

    Train Troops (Marshal):
    The levies replenish faster and can grow beyond their normal max size.

    Fabricate Claims (Chancellor):
    Chance that you get a claim on a local title.

    Oversee Construction (Steward):
    The build time of improvements and new holdings is much reduced.

    Study Technology (Spymaster):
    Chance that a tech level spreads to your capital.

    Spoiler:




    Spoiler:



    Ponder this until the next dev diary.

  6. #81
    Moderatore BI BI DA L'avatar di Jaqen
    Data Registrazione
    13-03-04
    Località
    Bologna
    Messaggi
    21,591

    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    Last time, I promised to talk about Crusader Pandas, but that would be silly, so I won't
    CURSES!

  7. #82
    Shogun Assoluto L'avatar di Kordian
    Data Registrazione
    23-04-03
    Località
    Carpi (Modena)
    Messaggi
    36,232

    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    è da più di un'anno che sto cercando di rimanere calmo aspettando questo gioco ma ora che ci avviciniamo alla data d'uscita sto cominciando ad andare in scimmia +

  8. #83
    Moderatore BI BI DA L'avatar di Jaqen
    Data Registrazione
    13-03-04
    Località
    Bologna
    Messaggi
    21,591

    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    Pensa che ci vorranno, se va proprio bene, almeno 9 mesi e 3 patch/dlc per giocarlo come si deve, e vedrai la scimmia dove va a finire

  9. #84
    Shogun Assoluto L'avatar di Kordian
    Data Registrazione
    23-04-03
    Località
    Carpi (Modena)
    Messaggi
    36,232

    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    stavolta pare molto poco buggato, varie preview esterne hanno affermato che il gioco è praticamente completo e non si sono mai particolarmente lamentati dei bug.

  10. #85
    La Borga L'avatar di Beato Angelico
    Data Registrazione
    15-09-01
    Località
    Modena
    Messaggi
    13,820

    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    pare che le versioni scatolate avranno steam

  11. #86
    Shogun Assoluto L'avatar di Kordian
    Data Registrazione
    23-04-03
    Località
    Carpi (Modena)
    Messaggi
    36,232

    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    io credo che lo comprerò in DD da GamerGate.
    Vorrei smanettarci liberamente senza casini di directory imboscate di steam.
    Nel caso non venga localizzato in italiano mi piacerebbe buttarmi nella traduzione

  12. #87
    Shogun Assoluto L'avatar di Kordian
    Data Registrazione
    23-04-03
    Località
    Carpi (Modena)
    Messaggi
    36,232

    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    Developer Diary 19 – Crusades
    With a title like Crusader Kings II we could not have not included the crusades, and, in what must class as a piece of unintentional irony by Doomdark, I have been delegated to write it.

    First off, for those of you who really are getting immersed into the world of Crusader Kings II and simply cannot wait for the Pope to call a crusade there is nothing stopping you going off on a solo tour. You always have a CB against religious enemies, so if you have the will we have given you the means. The CB targets a De Jure Duchy of a religious enemy, and on success you acquire all the holdings inside the Duchy, leaving you to just decide who will be the new bishops and mayors.

    The Crusades themselves are in fact not just crusades; any independent religious head may call for a holy war against religious enemies. The religious heads also have certain preferred targets, just as the Pope would love you to get Rome back (if lost), the Muslim Caliphs want the faithful to recover Mecca and Medina (so expect an interesting stay if you do decide to visit). Success in conquering the Crusade target grants the conqueror bonuses and prestige and piety.

    Spoiler:



    As a little aside, since I know it is probably going to be one of the first questions you are going to ask, this is all very moddable. A holy war is scripted as an EU3 style mission that is open to all characters of that religion. The logic that decides when it is called and what province is the target is stored inside this script allows those of you who are of the modding persuasion to play around with it to your hearts content.

    We also have events tied into the crusades. These include events that supply a bonus to characters who arrive at the crusade target and participate in its capture. Vassals may even be disappointed if you do not participate in the Crusade and the Pope will also badger you to take part in it. He may even offer to lift an excommunication to persuade you to go along.

    We also have holy orders (again in a nice script file for those of you who want to add more), these act as very powerful mercenary regiments. However, they have two twists: they will not fight people of the same religion and they cost piety instead of cash to hire. Bringing these guys along on a crusade can be very helpful. In addition, they are classed as Dukes for game purposes. So they can be granted titles, create vassals and be vassalised. In our set-up files the Hospitalers and the Templars are scripted as Vassals of the Kingdom of Jerusalem (which means they are no longer for hire) and they form a powerful shock force of the Kingdom. The famous Krak de Chevaliers is a separate castle holding held by the Hospitalers.

    Spoiler:


    Once Holy Orders gain land they also gain an AI and diplomacy options, meaning that if you were to, say, grant the Teutonic Knights a few holdings in Prussia they might just get it into themselves to expand even more. There are events where the Holy Orders will ask for castles, and as these formations are militarily powerful, granting them castles will form a powerful bulwark against those who would seek to deny you your rightful holdings.

    All in all Crusades have been given a nice little make over in CK2 that makes them much more interesting and dynamic.

    Chris King
    Grand Master of the Holy Game Design Order.


  13. #88
    Shog-goth
    ospite

    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    Prenotato su Zavvi.com a circa 23 €, prezzo molto concorrenziale rispetto ai quasi 40 di Gamersgate:

    http://www.zavvi.com/games/platforms.../10561061.html

    Attendo con impazienza...le patch...

  14. #89
    La Borga L'avatar di recs
    Data Registrazione
    05-02-06
    Località
    Napoli
    Messaggi
    14,439

    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    ma su zavvi danno lo scatolato, giusto?

    si sa se sarà registrabile su qualche servizio di DD? altrimenti lo aspetto al primo sconto di steam.

  15. #90
    Moderatore BI BI DA L'avatar di Jaqen
    Data Registrazione
    13-03-04
    Località
    Bologna
    Messaggi
    21,591

    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    Non credo sia poi registrabile su steam, ma l'unica cosa che conta coi giochi paradox è la "key" che ti serve per registrarlo su paradoxplaza per avere il full support

  16. #91
    Shog-goth
    ospite

    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    Non so se sia registrabile su Steam anche perchè di solito acquisto direttamente da Gamersgate, questa volta ho fatto un'eccezione proprio per lo sconto così allettante.

    In ogni caso, come diceva il buon Jaqen, l'importante è la key per il supporto sul forum ufficiale...

  17. #92
    Shog-goth
    ospite

    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    Un'interessante preview, anche se l'autore si sofferma un pò troppo sugli aspetti miltari tralasciando le questioni dinastiche, che sono il cuore di questa serie. Comunque l'impianto di gioco sembra decisamente convincente ed il nuovo motore è senz'altro il benvenuto, sperando che possa risolvere i problemi di "pesantezza" del predecessore (anche se quanto ho letto a proposito di Sengoku lascia ben sperare in proposito):

    http://www.josefvstalin.com/media/pr...gs-ii-1-3.175/

  18. #93
    Moderatore BI BI DA L'avatar di Jaqen
    Data Registrazione
    13-03-04
    Località
    Bologna
    Messaggi
    21,591

    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    Grazie del link.

    Also, ho troppa roba da giocare da qui a Febbraio, aaargh

  19. #94
    Shogun Assoluto L'avatar di Kordian
    Data Registrazione
    23-04-03
    Località
    Carpi (Modena)
    Messaggi
    36,232

    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    manca meno di un mese, devo farcela

  20. #95
    Darrosquall87
    ospite

    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    Rinviato al 14 febbraio, anche se la demo resta al 7 febbraio.

  21. #96
    Shogun Assoluto L'avatar di Kordian
    Data Registrazione
    23-04-03
    Località
    Carpi (Modena)
    Messaggi
    36,232

    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    Eggia'

  22. #97
    La Borga L'avatar di Beato Angelico
    Data Registrazione
    15-09-01
    Località
    Modena
    Messaggi
    13,820

    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!


  23. #98
    Shogun Assoluto L'avatar di Kordian
    Data Registrazione
    23-04-03
    Località
    Carpi (Modena)
    Messaggi
    36,232

    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    uè ciao Beata giri ancora su Bopitalia?

  24. #99
    La Borga L'avatar di Beato Angelico
    Data Registrazione
    15-09-01
    Località
    Modena
    Messaggi
    13,820

    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    ehm...non ci vado da anni a dir la verità

  25. #100
    Shogun Assoluto L'avatar di Kordian
    Data Registrazione
    23-04-03
    Località
    Carpi (Modena)
    Messaggi
    36,232

    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    lol, io credo ritornerò in quei lidi per collaborare alla traduzione di CK2

+ Rispondi alla Discussione
Pag 4 di 72 PrimaPrima ... 2345614 ... UltimaUltima

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  • Il codice BB è Attivato
  • Le faccine sono Attivato
  • Il codice [IMG] è Attivato
  • Il codice HTML è Disattivato