+ Rispondi alla Discussione
Pag 14 di 72 PrimaPrima ... 4121314151624 ... UltimaUltima
Risultati da 326 a 350 di 1780
  1. #326
    Shogun Assoluto L'avatar di Kordian
    Data Registrazione
    23-04-03
    Località
    Carpi (Modena)
    Messaggi
    36,232

    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    I mongoli non sempre sono una minaccia. Nella penultima partita bulgara proprio non gli ho visti, probabilmente sono stati ownati subito o il loro leader è morto facendoli collassare

  2. #327

    Predefinito

    Ho un problema, è da metà della partita prima più l'attuale che i miei cancellieri non sono in grado di produrre claims... La cosa è fastidiosa.

  3. #328
    Shogun Assoluto L'avatar di Kordian
    Data Registrazione
    23-04-03
    Località
    Carpi (Modena)
    Messaggi
    36,232

    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    Dato che e' una questione di probabilita', probabilmente hai molta sfiga.

  4. #329
    La Borga L'avatar di recs
    Data Registrazione
    05-02-06
    Località
    Napoli
    Messaggi
    14,439

    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    Per la questione HRE ci potrebbero essere novità con la prossima patch. Sarà modificato il sistema delle guerre per cui sarà più semplice intervenire anche da non alleati per esempio per aiutare guerre di indipendenza. Anche le crociate saranno modificate e rese più appetibili. Sono previsti anche nuovi dlc.

    Sto sul cel quindi perdonate eventuali errori.
    Ultima modifica di recs; 01-04-12 alle 11:52:42

  5. #330

    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    Citazione Originariamente Scritto da Kordian Visualizza Messaggio
    Dato che e' una questione di probabilita', probabilmente hai molta sfiga.
    Si ma in due partite di fila un Cancelliere con il max della % (10.6 rimane da quando lo metto in carica fino alla sua morte in una provincia e non riesce a produrre un claim... E mi è successo sia nella partita con l'Ungheria-Burgundia che ora con una nuova partita con la Svezia.

  6. #331

    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    Citazione Originariamente Scritto da recs Visualizza Messaggio
    Per la questione HRE ci potrebbero essere novità con la prossima patch. Sarà modificato il sistema delle guerre per cui sarà più semplice intervenire anche da non alleati per esempio per aiutare guerre di indipendenza. Anche le crociate saranno modificate e rese più appetibili. Sono previsti anche nuovi dlc.

    Sto sul cel quindi perdonate eventuali errori.
    Ottimo, ci sono parecchie occasioni in cui vorrei intervenire in una guerra per aiutare una parte e non è possibile (a volte se l'erede controlla un regno/ducato ed è in guerra e non ti chiede aiuto tu vedi la sua eredità disgregarsi senza poter fare nulla).

  7. #332
    La Borga L'avatar di recs
    Data Registrazione
    05-02-06
    Località
    Napoli
    Messaggi
    14,439

    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!



    per questo mi sa che aspetto gli sconti.

  8. #333
    Shogun Assoluto L'avatar di Kordian
    Data Registrazione
    23-04-03
    Località
    Carpi (Modena)
    Messaggi
    36,232

    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    WTF?!?

    A parte l'editor dello stemma di famiglia si tratta di un dlc per chi è troppo pigro per smanettare nei file di testo

    critiche a parte, mi sa che lo prenderò per le mie partite customizzate

  9. #334
    La Borga L'avatar di recs
    Data Registrazione
    05-02-06
    Località
    Napoli
    Messaggi
    14,439

    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    siamo fermi ancora al primo developer's diary sulla prossima patch, ne sono previsti 3.

    When the 1.05 updated for Crusader Kings II is released there will be DLC's associated with available for purchase at the same time. However, in this series of development diaries, we aim to detail what you will get for free from it. This update is planned to be released on April the 17th and has three major sets of new features we will talk about every friday until then.

    One of the things we personally thought was not the best feature of CKII was the crusades system. It was rather similar to the system we had in the original game, and while it technically worked, it just did not feel entirely right. So we wanted to overhaul this in the game when we had some extra time. So for the first major content update, this was a given.

    First of all, Crusades now target an entire de jure kingdom. Also, the actual crusade is one common war, that the Pope declares and other rulers can join. The one ruler contributing the most to the crusade will gain the targetted Kingdom, if the war is successful. This means that crusades have the potential to be more powerful than before, but also relies on the abilities of the Pope to get a coalition going.


    Of course, we have now added the possibility for a ruler to ask to join another ruler's war, for some types of wars, even though you are not allied. This is a feature that was primarily added to make the big crusade wars more fun, but it is also available if you for example want to help someone become independent.

    One feature we thought would fit this brilliantly was the concept of attached armies. It was originally conceived of for this system, where you might be a small count, but would like to participate in the grand crusade without your small army being lost alone. We have tried it out in the latest patches for V2 and EU3, and now its in its full glory. When you give the order to one of your units, it will attach itself to the strongest friendly army in the same province, and then follow that one around, fighting together with it.

    Finally, as we mentioned earlier, participating in a war and doing things are now rewarding. Participants in wars now get a contribution score which determines how much prestige and piety they get when the war ends. This is a good reason for a smaller count to join in on a crusade, even though he may himself not be crowned King of Jerusalem, he may end up with a lot of prestige and piety from it.


    Join us again next week, when we talk about more shady stuff
    giusto ieri, mentre giocavo con le fiandre, il mio erede (conte di hainut nell'HRE) ha visto bene di farsi espropiare della sua contea in una guerra contro un duca e senza che io potessi muovere un dito.

    edit: questo è della settimana scorsa, quindi il secondo dovrebbe arrivare in questi giorni con altre novità.
    Ultima modifica di recs; 03-04-12 alle 08:29:25

  10. #335
    Moderatore BI BI DA L'avatar di Jaqen
    Data Registrazione
    13-03-04
    Località
    Bologna
    Messaggi
    21,591

    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    Mi sembrano dei cambiamenti positivi.

  11. #336
    La Borga L'avatar di recs
    Data Registrazione
    05-02-06
    Località
    Napoli
    Messaggi
    14,439

    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    sì. spero bilancino un po meglio l'antipapa (basterebbe lasciarlo com'è e dare un cb gratis che dia parecchio prestigio/pietà agli altri, imho, casus che si perde con la sconfitta completa) e magari qualche meccanica in più per i mercenari (anche se credo che saranno oggetto di un altro dlc, per reintegrare la possibilità tagliata di dare territori ai mercenari). ovviamente mi aspetto anche qualche plot in più.

    sul forum ufficiale c'era anche un topic interessante sulla possibilità di spostare tutte le azioni dei consiglieri in plot, ma non so se c'è stata una risposta ufficiale in merito.

  12. #337
    Shogun Assoluto L'avatar di Kordian
    Data Registrazione
    23-04-03
    Località
    Carpi (Modena)
    Messaggi
    36,232

    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    Io mi sono preso un po' di pausa, non che mi sia stancato del gioco ma a questo punto aspetto la patch e intanto rispolvero skyrim

  13. #338
    La Borga L'avatar di recs
    Data Registrazione
    05-02-06
    Località
    Napoli
    Messaggi
    14,439

    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    anche io avevo staccato dopo la prima partita completa. ora ho deciso di farmi questa, visto che sembra volerci un po per la 1.05, con la condizione di non ricaricare mai, vada come vada.

  14. #339
    Shogun Assoluto L'avatar di Kordian
    Data Registrazione
    23-04-03
    Località
    Carpi (Modena)
    Messaggi
    36,232

    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    Io spero che nerfino parecchio il SRI con la patch, la possibilità di potere unirsi ad altre nazioni in guerra anche senza alleanze potrebbe essere interessante a questo scopo. C'è solo da sperare che l'IA non ne abusi/non la usi.

  15. #340
    La Borga L'avatar di recs
    Data Registrazione
    05-02-06
    Località
    Napoli
    Messaggi
    14,439

    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    io invece spero proprio che la usi anche l'ai.

    altrimenti a che serve?

  16. #341
    Shogun Assoluto L'avatar di Kordian
    Data Registrazione
    23-04-03
    Località
    Carpi (Modena)
    Messaggi
    36,232

    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    sì mi sono espresso male.

    Volevo dire: "spero che l'IA la usi bene e che NON sia impossibilitata ad usarla"

  17. #342

    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    Ho iniziato una partita con gli Svedesi, solo che dopo due Re che hanno regnato "normalmente" ho avuto due Re malaticci morti rispettivamente a 20 e 21 anni

    Ora la Regina è una loro sorella che ha 24 anni e solo una figlia femmina, con i malus "Female Ruler" e "Female Heir" e "Short Reign" ho praticamente il regno in subbuglio... Ho quittato prima di mandare avanti, sapendo che appena faccio ripartire il calendario arriveranno n-mila guerre civili

  18. #343
    L'Onesto
    Data Registrazione
    26-02-12
    Messaggi
    1,433

    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    News sulla traduzione?

  19. #344
    Shogun Assoluto L'avatar di Kordian
    Data Registrazione
    23-04-03
    Località
    Carpi (Modena)
    Messaggi
    36,232

    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    Credo proceda pian piano, l'aggiunta delle patch sicuramente non rendera' più' veloce l'opera di traduzione.Io non metto mano al file a quei file da 2-3 settimane.Buttavo giu' 20-30 caselle a botta ma quei file sono sterminati...

  20. #345

    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    Hello everybody and welcome to the second development diary about the 1.05 patch. Last week we talked about the revised crusade system and all the new features supporting it. Now we have come to discuss something that may be a surprise to some.

    1.05 is introducing a concept called Dynamic Kingdoms. The original release introduced the concept of de-jure kingdoms, but they were 100% static, and each province belonged to a kingdom from the start to the end of the game. While this system had its advantages, there were some slight drawbacks to it, and we wanted to improve upon it.

    The first feature of this concept is the fact that duchies can now be assimilated into another de-jure kingdom, after belong to that kingdom for at least 100 years. So if England holds Normandy for 100 years, it will become a de-jure part of England, and the crown-laws of England will apply to Normandy. This also makes the unification of Spain, as one Kingdom, a long-term practical goal

    We also introduced the concept of creating titular titles, if you hold the scripted capital. Titular titles are more expensive to create than titles that have land already de-jure to them. This means that you can now create the Kingdom of Venice if you so desire..

    We have also added quite a lot of kingdoms to the map from the start, so that some of the major ones like France and Germany are slightly less powerful blocks at the start of the game. Frisia, Lotharingia, Bavaria, Pomerania, Aquitaine and Britanny are now de jure kingdoms from 1066, even if they are not actual titles held by someone. If they are not created and held by someone they will eventually be assimilated.

    Some changes to kingdom setup also include Galicia and Navarre being de jure kingdoms, and the kingdom of Al-Andalus is now called Andalusia and can be created by anyone in the Arabic culture group.

    An interesting mechanic change is that a kingdom can only be created if you are already a king or emperor, OR you hold more than one duchy title. After all, who would respect a mere duke claiming to be a king.

    Kings and Emperors can now also take counties inside their de-jure realms, as we changed how Ducal Claims work to now be a "De Jure Claim", so if you as King of Burgundy holds a province that is de jure France, France can always attack you for it.

    I have to apologise for the lack of screenshot in this development diary, but I am writing it from home, as its a holiday week.

    Enjoy, and you'll see more details next week.. where we may finally be more shady!






    Che bomba, ottimo lavoro paradox

    PS: nella mia partita Nordica la mia sequela di Re inutili prosegue, dopo un breve intermezzo di una forte Regina (divenuta Santa tanto era amica della Chiesa), ho avuto un re malaticcio che ha vissuto 30 anni e ora il suo erede è tipo l'anticristo

    Tratti negativi: Debole, Malato, Omosessuale, Codardo, Slothful, Posseduto... Ad un certo punto mi è triggerato l'evento "Voice of Satan"

    Però questo Riccardo III di Svezia è riuscito a condurre alla tenera età di 17 anni una crociata vittoriosa che gli è valsa la Corona di Portogallo

    Le vie del Principe del Male sono infinite

  21. #346
    Shogun Assoluto
    Data Registrazione
    20-09-09
    Località
    Vicino Firenze
    Messaggi
    29,793

    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    Citazione Originariamente Scritto da Capitan Harlock Visualizza Messaggio
    Hello everybody and welcome to the second development diary about the 1.05 patch. Last week we talked about the revised crusade system and all the new features supporting it. Now we have come to discuss something that may be a surprise to some.

    1.05 is introducing a concept called Dynamic Kingdoms. The original release introduced the concept of de-jure kingdoms, but they were 100% static, and each province belonged to a kingdom from the start to the end of the game. While this system had its advantages, there were some slight drawbacks to it, and we wanted to improve upon it.

    The first feature of this concept is the fact that duchies can now be assimilated into another de-jure kingdom, after belong to that kingdom for at least 100 years. So if England holds Normandy for 100 years, it will become a de-jure part of England, and the crown-laws of England will apply to Normandy. This also makes the unification of Spain, as one Kingdom, a long-term practical goal

    We also introduced the concept of creating titular titles, if you hold the scripted capital. Titular titles are more expensive to create than titles that have land already de-jure to them. This means that you can now create the Kingdom of Venice if you so desire..

    We have also added quite a lot of kingdoms to the map from the start, so that some of the major ones like France and Germany are slightly less powerful blocks at the start of the game. Frisia, Lotharingia, Bavaria, Pomerania, Aquitaine and Britanny are now de jure kingdoms from 1066, even if they are not actual titles held by someone. If they are not created and held by someone they will eventually be assimilated.

    Some changes to kingdom setup also include Galicia and Navarre being de jure kingdoms, and the kingdom of Al-Andalus is now called Andalusia and can be created by anyone in the Arabic culture group.

    An interesting mechanic change is that a kingdom can only be created if you are already a king or emperor, OR you hold more than one duchy title. After all, who would respect a mere duke claiming to be a king.

    Kings and Emperors can now also take counties inside their de-jure realms, as we changed how Ducal Claims work to now be a "De Jure Claim", so if you as King of Burgundy holds a province that is de jure France, France can always attack you for it.

    I have to apologise for the lack of screenshot in this development diary, but I am writing it from home, as its a holiday week.

    Enjoy, and you'll see more details next week.. where we may finally be more shady!






    Che bomba, ottimo lavoro paradox

    PS: nella mia partita Nordica la mia sequela di Re inutili prosegue, dopo un breve intermezzo di una forte Regina (divenuta Santa tanto era amica della Chiesa), ho avuto un re malaticcio che ha vissuto 30 anni e ora il suo erede è tipo l'anticristo

    Tratti negativi: Debole, Malato, Omosessuale, Codardo, Slothful, Posseduto... Ad un certo punto mi è triggerato l'evento "Voice of Satan"

    Però questo Riccardo III di Svezia è riuscito a condurre alla tenera età di 17 anni una crociata vittoriosa che gli è valsa la Corona di Portogallo

    Le vie del Principe del Male sono infinite

    chi cazzo è?

  22. #347

    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    Ho appena guadagnato il tratto "maimed" perchè stavo facendo un gioco erotico-sadomaso

    Ho dimenticato di fare lo screen ma è stato un altro momento epic

    Però il papa ha 100 di stima per me

  23. #348
    La Borga L'avatar di recs
    Data Registrazione
    05-02-06
    Località
    Napoli
    Messaggi
    14,439

    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    sono molto indeciso sul se continuare la partita in corso o aspettare la patch. le novità sembrano ottime.

    ora ci manca solo che aggiungano parecchi plot e qualche fix minore e quasi quasi gli compro il dlc per premio.

  24. #349
    Shogun Assoluto
    Data Registrazione
    20-09-09
    Località
    Vicino Firenze
    Messaggi
    29,793

    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    Citazione Originariamente Scritto da Capitan Harlock Visualizza Messaggio
    Ho appena guadagnato il tratto "maimed" perchè stavo facendo un gioco erotico-sadomaso

    Ho dimenticato di fare lo screen ma è stato un altro momento epic

    Però il papa ha 100 di stima per me
    sarà del circolo pure il papa

  25. #350

    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    Indovinate il suo figlio ed erede che tratto ha? Gay il padre, gay il figlio

    Per fortuna gli ho trovato una mugghiera che, oltre ad essere erede del Regno di Castiglia, ha il tratto Lustful e Midas touched che grazie al loro +25% di fertilità dovrebbero contrastare il -15% dato dalla gayezza del mio caro Duca di Finlandia erede al Trono

+ Rispondi alla Discussione
Pag 14 di 72 PrimaPrima ... 4121314151624 ... UltimaUltima

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  • Il codice BB è Attivato
  • Le faccine sono Attivato
  • Il codice [IMG] è Attivato
  • Il codice HTML è Disattivato