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  1. #351
    Shogun Assoluto L'avatar di Kordian
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    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    Sembra tanta roBBa Interessante la cosa dei regni dinamici, pero' cosi' ad occhio direi che renderanno più difficile l'usurpazione.

  2. #352
    La Borga L'avatar di recs
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    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    beh si parla cmq di 100 anni per una modifica. quindi non è che ci potranno essere chissà quante modifiche. certo più che ora. nella mia prima partita probabilmente sarei riuscito a trasformare quasi tutta l'italia in de jure regno di sicilia.

    interessante anche la possibilità di creare più titoli "senza terra".

  3. #353

    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    Beh l'introduzione di più Regni de Jure e di Titular Reigns (che possono diventare de jure col tempo) serve per rendere la vita più difficile ai "colossi" Francia, HRE e Bisanzio: in questo modo i feudatari hanno il target "Diventa Re di Aquitania/Lotaringia/Bavaria/etc" che è più raggiungibile di un "Diventa Re di Germania" che può creare scompiglio. Inoltre il fatto che ora se si diventa Re con il 50% delle province de jure si guadagna un claim sulle altre 50% renderà più facile ai Re vassallli dell'Impero dichiarare guerra ai vicini e "crescere".

    La questione delle province che diventano de jure diciamo che a livello micro è utilissima, tipo se uno con il suo Ducato conquista una provincia nelle prime fasi di gioco (vabbè pensiamo già solo a Matilde di Canossa quando parte) che non è De Jure del suo ducato entro il 1200 la può aver fatta diventare de jure. Idem se si è Re e si conquistano province marginali del proprio regno (penso all'HRE che conquista spesso Pomerania e Pomeralia che sono De Jure polacche così possono diventare De Jure tedesche).

    A livello macro serve per poter fare la "national unification" in Spagna, Italia, Gran Bretagna e Scandinavia. A questo punto uno che è Re di Castiglia se conquista le corone spagnole può creare il Titular Kingdom di Spagna e dopo 100 anni diventare Re di Spagna a tutti gli effetti con tutta la penisola iberica come de jure... Ovviamente questo diventa, in una partita "normale", un obbiettivo da fine gioco da raggiungere prima del 1453.

    Sto già pianificando una partita per fare l'unificazione italiana e una per unire le 4 corone britanniche

  4. #354
    La Borga L'avatar di recs
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    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    mi sa solo che l'esempio di matilda non regge, il meccanismo dovrebbe valere solo per il livello "re", lei ha vari titoli ducali e quelli non cambiano col tempo.

    inoltre il fatto che il titolo di re possa essere creato solo da chi ha più di un titolo ducale aiuta anche a far progredire con più senso l'ai nel processo di crescita (conte punta a duca, duca a più ducati, pluriduca a re/indipendenza) che assieme alla possibilità di intervenire nelle guerre altrui di indipendenza dovrebbe aiutare a bilanciare i grossi regni/imperi.

  5. #355
    La Borga L'avatar di recs
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    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    Hello everybody and welcome to the third and final development diary about the 1.05 update. This time we'll talk alot more about added content, and not just about added or improved features.

    We shipped with about 2,100 events for Crusader Kings II, which is more than we've ever had in any game we've ever released, even with multiple expansions. This does not mean that we did not want to add more events, and this free update contains over 300 new events.

    First of all, there is a huge event series now to create more personal relationships. The Friendships and Rivalries event series creates friends and rivals, and also gives more flavour and repercussions for good and bad opinions.

    Of course, there are quite an amount of interesting traits like dwarf, hunchback and stutter. These have now been given events, some bad and some good, but most there for making your characters feel more unique.

    Finally, when it comes to events, we have spent a lot of time on making sure that regencies feel different than when your character have some sort of absolute power of his or her throne. There is now several event-series that can occurr during a regency, and many of them may have some drawbacks.


    One of the most popular features in CKII is the possibility to plot. It's a concept we're proud of and definitely want to add more in, whenever possible. This update contains two new plots. As an independent ruler, you tend to not have that many different types of plots to select from, and this is something we want to improve upon. 1.05 contains a new plot where you can plot to revoke titles from your vassals. For those that are vassals, there is also a new plot where you can weaken a fellow vassal and strengthen you.

    For those of you that got frustrated about lack of plots, the Kill Plot is now more available and targets a wider selection of logical characters.

    To make it easier to plot, there is now a plot-button on the character window. If you click on it on your own character, you get the possibility to select an ambition from the icons that appear.


    On other characters it shows icons of relevant plots targetting that character, which most of the time involves how to arrange a lethal accident conveniently.



    Causes of Death – It is now possible to see what characters died of, so that you will know if your son was murdered or not. This is shown in a tooltip over the skull-icon which is shown on dead characters. Causes of death include, Natural, Murder, Diel, Suicide, Battle, From Trait, Accident and many more.


    Now its just a four days until April 17th and the release!
    esce a breve.

    edit: è stato già detto che la causa di morte sarà "assassinato" solo nel caso in cui l'omicidio sia stato scoperto.

    spero che in futuro aggiungano più plot.
    Ultima modifica di recs; 13-04-12 alle 13:38:19

  6. #356

    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    Si decisamente, certo questi nuovi plot sono interessanti ma ne servirebbero parecchi di più.

  7. #357
    Shogun Assoluto L'avatar di Kordian
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    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    Patch 1.05 Change Log
    The Patch will go live shortly, but while you are waiting, here's the change log.

    MAJOR:
    - You can now ask to join many types of wars
    - Participants in wars now get a contribution score which determines how much prestige and piety they get when the war ends
    - Crusades now target entire de jure kingdoms. The Pope declares the war and other rulers can then join the attacking alliance. The one who contributes the most gains the targeted kingdom.
    - Streamlined marriage interface allowing matrilineal betrothals
    - Loads of new events for regencies, friendships and rivalries
    - Plot to revoke the title of a vassal
    - The Kill Plot is now more available and targets a wider selection of logical characters
    - Portrait clothes are now uncoupled from ethnicity
    - Added Causes of Death
    - Added some purely naval mercenary units
    - Improved military AI
    - Armies can now be "attached" to each other, which means they will just follow the lead army
    - Duchies can now be assimilated into another de jure kingdom (takes 100 years)
    - Now possible to create titular titles at double cost if you hold the scripted capital
    - Empires are now allowed to create kingdoms
    - You can now only create kingdoms if you are already a king or emperor, or hold more than one duchy titles
    - Added the kingdoms of Frisia, Lotharingia, Bavaria, Pomerania, Aquitaine and Brittany
    - The kingdoms of Galicia and Navarre are now de jure kingdoms
    - The kingdom of Al-Andalus is now called Andalusia and can be created by anyone in the Arabic culture group
    - Changed "Ducal Claim" wars to "De Jure Claim". De Jure kings and emperors can now take counties in their de jure realm
    - Assassinations are now more expensive depending on the rank of the target
    - All factions in civil wars are now hostile to outside attackers
    - Cannot end civil wars until the temporarily independent vassal has no holdings occupied by outsiders
    - Tribal Invasion CB: Now destroys all duchies and kingdoms in the conquered realm
    - Children now always get the same education type as their guardian
    - The Holy Order troop size now scales with the moral authority of the church
    - Republics now get a special CB to seize coastal provinces
    - Republics (count or above tier) now get a tax bonus from all cities in their realm
    - Republics (count or above tier) now get an extra tax bonus from all coastal cities in their realm
    - Republics (duke or above tier) now get an extra tax bonus from their capital city
    - Women and illegitimate bastards no longer get pressed (inheritable) claims on their parents' titles
    - You can now press the claims of female courtiers and vassals in wars if the target title does not have Agnatic succession
    - AI: Vassals should now try to defeat peasant rebels on their own
    - AI: Will no longer raise forces in besieged counties
    - AI: Nearby religious brethren will now tend to join defenders in Holy Wars
    - AI: Lowered general vassal revolt risk and DoW aggressiveness
    - Cut the Religious Assistance CB
    - There is now a "Plot" button in the character view, offering a more flexible way of picking plots against characters
    - Fixed an issue with weird (often infinite) build times that could occur after reload
    - Vassals will no longer hate you for newly acquired Holdings that take you above the demesne limit. You have two months to get rid of them.
    - Heavily revised vassal revolt risk calculations
    - Made the revolters in independence wars start gaining ticking war score, and do so immediately
    - Fixed a crash when switching between tabs in the Plot View

    MINOR:
    - Embarked armies no longer suffer attrition
    - Withdrawing a small enough army from combat no longer leads to a general retreat
    - Rebalanced combat a bit - more morale damage, less kills
    - Fixed a bug preventing claimants to the Caliphates from ever revolting
    - Fixed an issue with succession CB holders not using it because they are currently the heir presumptive
    - The opinion effect of gifts now depend on the State Diplomacy of the giver and the greed of the recipient
    - Gift recipients who are not your vassals (or below) will appreciate gifts more
    - Landless characters now also get an AI personality from traits
    - Added more and greater opinion modifiers from characters having the same traits
    - The console command "debug fow" is now just "fow" and works in Release builds too
    - The invite to plot selection list of characters now excludes those who would never ever join
    - Better tooltip for the "not willing to join plot" icon when inviting people to plots
    - Glowing borders on selected titles in the Title View
    - More likely to see different unit type models on the map
    - Added console command "charinfo" to toggle debug information in character portrait tooltip
    - AI: Honorable and dishonorable (personality from traits) characters should now respond more plausibly to invitations to murder plots
    - AI: Improved councillor appointment
    - AI: More careful about trying to pass de jure law changes during wars
    - AI: Smarter about revolting during the lieges offensive wars
    - AI: A bit more reluctant to accept ending a plot
    - AI: Will now want to raise or hire a more overwhelming force
    - AI: Smarter about creating and usurping titles
    - AI: Smarter about handing out titles
    - AI: Will now actually look at the defines MAX_ELECTOR_TITLES_LEGALLY_HELD and MAX_DUCHIES_LEGALLY_HELD when handing out titles
    - AI: Checks if mercs are an option when evaluating DoW
    - AI: Fixed an issue with piecemeal raising of ships
    - AI: Fixed several issues with Mongol Horde DoW logic
    - AI: Landed spouses will no longer revolt
    - AI: Fixed some bugs with bishop nomination
    - AI: Fixed a bug where the AI could ignore some rules when granting titles (could grant contested titles, etc)
    - Children born to parents in a matrilineal marriage should now end up in the mother's court
    - Fixed a bug with abdication from war in elective monarchies that could result in premature Game Over
    - Crown authority in titular kingdoms and empires can now also be lowered by lost civil wars
    - Fixed a crash when just about to revoke the title of someone, and that person dies
    - Added some more loading tips
    - Fixed a bug with the "prisoner" event effect when releasing characters from someone other than their liege
    - Unit owners now get a fraction of the prestige and piety gained from battles (and not just commanders)
    - Increased the piety and prestige gained from battles a lot
    - Characters can now only pick the Amass Wealth ambition once
    - Fathers will now like their children a lot
    - Fixed a bug with the inheritance of Claims
    - Fixed some errors with the tooltips in event 301 ("A Bastard is Born")
    - Tweaked the succession situation between Flandres and Hainaut in 1066 to avoid Flandres becoming part of the HRE
    - The members of the House of Vermandois are now members of House Karling
    - Vassals now only like succession laws in secondary kingdoms if they are de facto below it
    - Gavelkind law in secondary kingdoms has no opinion effects unless the ruler has more than one holding there
    - Added early kings of England to the history files
    - Temple type holders will no longer desire their liege's titles for de jure reasons
    - Temple type holders will no longer be upset with their liege for having the wrong government type
    - Fixed a bug with protected inheritance not working correctly between two realms, both with protected inheritance
    - Nerfed the Pagan warrior cult building by 33%
    - The text for the assassination action now mentions the cost
    - Can now only repeat the same plot type, not ambitions
    - Improved DoW warning texts
    - Changed the initial succession laws of the Spanish kingdoms to Gavelkind
    - Gave the Victual Brothers their ships back
    - Bohemund of Taranto is no longer a bastard
    - Fixed a bug where a dead husband of a newly pregnant wife would not count as a husband
    - The conduct diplomacy button is now hidden for dead characters
    - Fixed some issues with the "elector titles held" penalty in empires
    - The Hordes lose the Tribal invasion CB if they go Christian
    - Fixed a bug with the 'is_mercenary' trigger
    - Gave Pisa some starting buildings in 1066
    - Tweaked the Holy Order levy composition
    - Adjusted the map so that the Duchy of Tyrol is no longer split in two
    - The Kingdom of Byzantium can no longer be created
    - Vassal mercs now cost half maintenance
    - The Kill Spouse plot decisions are now less likely to actually succeed
    - Open succession law (the Muslim default) now makes succession crisis revolts much more likely
    - You are now allowed to usurp titles from other vassals within the same realm if you have a claim on the title
    - Fixed a bug with the tooltip for the 'has_objective' trigger
    - Fixed some issues with some male hair styles being invalidated when they should not be
    - Mercenary captains should now wear helmets again
    - You no longer get Piety from handing out the same title to the Church multiple times
    - You no longer get Piety from handing out duchies and above to clergy
    - The Piety from giving a county to the Church is now 50 (down from 100)
    - Boosted the arrival strength of the Timurids
    - Uncles and aunts are now also valid successors in elective monarchies
    - Removed the warning text and special AI acceptance rulers when marrying a member of the _same_ dynasty matrilineally
    - Fixed a bug with Fertility set from modifiers
    - Holdings under construction should now also correctly benefit from councillor jobs
    - Fixed an issue with historical settlements not being cleared entirely correctly on save game load
    - Fixed a bug with certain event target trigger tooltips
    - Added a tooltip to the "character" trigger
    - Corrected some title adjectives
    - Fixed a bug with the 'claimed_by' trigger tooltip
    - Fixed a mismatch between potential revolters in the alert and in the Intrigue View
    - Mercs of the same culture group as you can now always be hired, no matter the distance to your capital
    - Lieges of dead characters are now saved and shown
    - The decision to repent (getting your excommunication lifted) now gives the correct opinion modifier, making the character immune to a new excommunication for 10 years
    - Fixed a bug where successors could be temporarily disinherited when Temple holdings were assigned a new holder
    - Fixed multiple issues with the law change plots

    FOR MODDERS:
    - The line "nudge_allowed=yes" in "settings.txt" will turn on the in-game map positioning editor (there is a button called "Nudge" in the starting screen.)
    - The de jure liege of titles can now be changed through events and scripted history ("de_jure_liege")
    - You now see all plots in "observe" mode
    - Exported MAX_GENERATED_TRAITS_FOR_HISTORICAL to defines (controls the maximum number of random traits that are generated for historical scripted characters)
    - Added a 'destroy_landed_title' event effect
    - Added a 'give_minor_title' effect
    - Added trigger 'holding_type'
    - Exported some merc and holy order hire cost factors to defines
    - Mercenary companies can now be scripted with a "strength_growth_per_century" value (in landed_titles.txt)
    - The Legalism effects on demesne size is exported to "defines.lua"
    - Added plot type 'realm_titles'
    - Added trigger 'held_title_rating = [num/target]'
    - Event modifiers are now read from multiple files
    - Cut the non-functional trigger 'num_of_ports'
    - The trigger 'monthly_income' now actually works
    - Timed opinion modifiers with value 0 are now added, but not listed in tooltips (useful as a kind of flag in events.)
    - Added 'creation_effect' to character objectives
    - Exported DOW_AGGRESSION_FACTOR and REVOLT_AGGRESSION_FACTOR to defines
    - Added event trigger and effect; 'custom_tooltip'

    L'unica cosa meh è

    - Empires are now allowed to create kingdoms

  8. #358
    La Borga L'avatar di recs
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    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    beh non credo ci voglia molto a toglierla la possibilità di creare titoli da re come imperatore.

    dipende da com'è bilanciato e se si trovano exploit della cosa.

    edit: molto interessanti:

    - Assassinations are now more expensive depending on the rank of the target

    assieme all'ampliamento del ventaglio delle kill plot potrebbe essere la volta che plottare conviene più che spammare assassini.

    - All factions in civil wars are now hostile to outside attackers
    - Cannot end civil wars until the temporarily independent vassal has no holdings occupied by outsiders

    interessante, sarà più difficile approfittare da esterno di una guerra intestina. probabilmente conviene unirsi alla guerra per far vincere uno dei due e poi attaccare l'altro in seconda istanza.

    - Tribal Invasion CB: Now destroys all duchies and kingdoms in the conquered realm

    meno ribellioni per i mongoli?

    - The Holy Order troop size now scales with the moral authority of the church

    nerfata agli antipapa.
    Ultima modifica di recs; 17-04-12 alle 16:32:09

  9. #359
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    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    - Empires are now allowed to create kingdoms
    eh anche a me sembra una cosa controproducente...vedremo.
    comunque di modifiche notevoli ce ne sono parecchie.

  10. #360
    La Borga L'avatar di recs
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    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    beh sulla questione dei regno sono curioso, perchè ne avevano parlato spesso sui forum spiegando che avrebbe reso troppo semplice agli imperatori gestire i vassalli di fronte alle lamentele di alcuni giocatori.

    se hanno deciso di implementarlo spero abbiano testato a fondo la cosa.

  11. #361

    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    Beh se per creare un regno l'HRE deve spendere uno sbotto di soldi e pietà è bilanciato.

    Inoltre in questo modo c'è una "rush" per creare in titolo di, chessò, Re di Italia prima che lo faccia l'Imperatore.

    E così, soprattutto, non si può creare il Regno d'Italia "pacificamente" (ossia protetti dall'Impero da nemici esterni tipo la sicilia), diventare potenti e dichiararsi indipendenti. In questo modo per creare il Regno d'Italia molto probabilmente sarà necessaria una guerra di indipendenta quando si è un mega-duca e usurpare il titolo all'HRE.

    Dall'altro lato gli imperi sono nerfati dato che le guerre di indipendenza sono più facili (dato che con la nuova patch chi si dichiara indipendente guadagna +1% di warscore fin da subito e poi ogni giorno che passa).

  12. #362
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    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    beh le guerre di indipendenza sono diventate giustamente difensive.

  13. #363
    La Borga L'avatar di Beato Angelico
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    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    dopo una breve prova mi sembra che il plot per revocare i titoli dei vassalli sia decisamente problematico. troppo facile invitare altri al plot, e non c'è neanche una penalità per tirannia, come nel normale revoke titles. partendo come duca delle fiandre potrei revocare i titoli a 3 conti in tempo zero.

  14. #364
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    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    testerò stasera, anche io ricomincio al partita come duca delle fiandre che avevo scelto come seconda giocata. cambio zona e le nuove meccaniche rendono più interessante essere un duca di confine fra francia e hre.

    la terza partita credo la farò con un crusader king vero e proprio. un inizio interessante potrebbe essere normandia -> inghilterra -> crociate.

  15. #365
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    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    peccato essere fuori città per lavoro.

    Immagino sia meglio iniziare una partita ex-novo

    Suggerimenti?
    Per ora ho fatto
    conte scozzese --> Re di Scozia, Irlanda e Norvegia
    conte valacco --> Re di Bulgaria vassallo HRE
    conte catalano di Minorca --> Re di Aragona vassallo HRE

    ho bisogno di qualcosa di sfizioso ma non troppo frustrante, ma pur sempre partendo da conte
    E con frustrante intendo castrato da un imperatore, non ho problemi a lottare contro un re

    Che ne dite di un conte disperso nella Lapponia per diventare re di Finlandia? Credo che mi comprerò anche il DLC editor per smanettare nella famiglia iniziale

  16. #366
    La Borga L'avatar di recs
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    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    beh scegli un conte nel sud della francia.

    hai contro un duca potente (aquitania) e un re che nel tempo può diventare potente. allo stesso tempo hai la possibilità di dichiarare indipendenza e formare il regno di aquitania quando hai due ducati (idealmente aquitania e tolosa). da li sei in una posizione da cui puoi puntare alle crociate iberiche, al resto della francia al nord o all'hre ad est con savoia e nord italia.

    altrimenti vedo che non hai ancora giocato in italia, ti consiglio il conte di salerno (il migliore), capua o napoli se vuoi partire svantaggiato (cultura e religione diverse dal resto della regione). sei indipendente e i tuoi vicini sono tutti pari o più forti, inoltre hai la minaccia della sicilia islamica che a volte decide di invadere.

    se preferisci avere comunque un liege all'inizio uno dei vassalli pugliesi.

  17. #367
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    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    se devo fare una partita italiana partirei da Modena per questioni campanilistiche

  18. #368
    Shogun Assoluto L'avatar di Kordian
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    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    e via col nuovo Hotfix

    TFIX v1.05b
    Folks, some major bugs slipped into 1.05. Apologies. We'll release a hot fix later today, fixing the following issues:

    - Fixed a bug with all children getting the exact same education trait
    - The mouse wheel now works for scrolling in all windows again
    - Autopause on events in full screen mode now works again
    - AI: Made smarter about when to join Crusades/Jihads. Reduced "dogpiling".
    - MP: Fixed issue where the client was able to change starting date in the lobby, causing all kinds of issues
    - Fixed a bug with de jure assimilation of duchies when the king himself held counties in it
    - Fixed an issue with some plots where plotters did not get what they plotted for
    - Fixed an issue with war contribution scores turning negative and strange in huge, drawn-out wars
    - AI: Less keen on picking the 'Revoke Vassal Title' plot
    - Exported WOMEN_INHERIT_PRESSED_CLAIMS and BASTARDS_INHERIT_PRESSED_CLAIMS to defines
    - Added some missing French and German translations

  19. #369
    La Borga L'avatar di Beato Angelico
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    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    a quanto pare le nuove crociate sono un mezzo disastro, cosa che non mi sorprende per nulla sinceramente.

  20. #370
    Shogun Assoluto L'avatar di Kordian
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    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    Siamo già alla versione 1.05c



    comunque... ho comprato l'editor. Ma c'è un ma...

    Da quanto ho testato l'editor funziona solo per modificare qualsiasi regnante solo all'INIZIO DI UNA CAMPAGNA, per intenderci nella schermata delle date di partenza, sia che usiate quelle predefinite sia che usiate quelle modificate manualmente.

    Non si può in nessun modo modificare un regnante in una partita salvata. Capisco che sia stato fatto per evitare che si cheatti ma questo impedisce anche di organizzare una campagna partendo da una provincia strappata ad un pagano ed assegnata a un conte oppure, più semplicemente, donata da un duca e/o re ad un conte.
    In sintesi: potete modificare solo i regnanti cattolici già esistenti, non si può creare dal nulla una contea e modificarla. E questo mi sembra un palese limite.

  21. #371

    Predefinito

    Lol se si ha il tratto "Scholar" si puó rifiutare di cambiare la nomina dei vescovi da free a papale rispondendo al papa su basi teologiche

    Comunque a me le nuove crociate piacciono, sono solo super-effective dato che praticamente ogni sovrano cattolico da conte in su partecipa e arrivano pure i doomstack imperiali. Ció detto pure le Jihad hanno lo stesso effetto.

    Ecco l'unica cosa è che se si è quello che contribuosce di più alla crociata si guadagnano tutti i titoli di quel regno, mi sono ritrovato da duca di sicilia a re di gerusalemme in un amen. Il trucco è tenere gli assedi mentre i doomstack imperiali segano i doomstack di Califano.

    Come nota a parte ho notato alcune cose:
    - il sacro romano imperatore non crea mai i titoli reali dato che non ha mai abbastanza soldi per farlo
    - i confini de jure di un regno o di un ducato si espandono solo se si è indipendenti. Se si è Re d'Italia e si è vassalli dell'impero i ducati della sicilia non diventeranno de jure parte dell'italia (ma lo diventano se si è indipendenti).
    Idem se si è duchi di sicilia e si conquista messina questa diventerà de jure parte del ducato di siclia solo se si è indipendenti.

    Il conteggio degli anni poi avanza e si ferma se perdete quel ducato (e inizia a scalare a conto alla rovescia). Se poi lo riconquistate il counter riprende a salire.

    Con il conte di corsica (creata la mia dinastia) ho creato l'Italia unita indipendente aggiungiendo ai territori de jure del Regno tutto il sud, la savoia e la carintia (che ora è de jure Bavaria). Ovviamente se si vuole assimilare la sicilia NON si deve creare / usurpare il titolo di re di sicilia ma tenere solo il titolo di re d'italia. Quando tutti i de jure della sicilia sono diventati italiani allora si puó creare il titolo di re di scilia dato che è diventato titular. Idem un titolo titular (tipo re di trinacria) dopo 100 anni diventa de jure se è il vostro unico titolo reale. Occhio che il doge di venezia crea il titular doge serenissimo e dopo 100 anni non è più de jure parte dell'italia (quindi va conquistata venezia entro il 1200 se l'obbiettivo è l'unitá nazionale).

    Infine ho giochicchiato con il file .ini rendendo giocabili islamici e pagani e abilitando il titular title di imperatore latino se un re cattolico conquista bisanzio.

  22. #372
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    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    scusate il piccolo sfogo, magari sto giocando male io ma spiegatemi come fare strada se:

    1) prendi la contea di Orvieto (vassalla papale)
    2) il papa mette autorità Assoluta e ti blocca la possibilità di guerreggiare
    3) dato che sei l'unico vassallo di rilievo (gli altri sono baroni o sindaci) complottare per ridurre l'autorità è pressochè impossibile (addirittura proprio non si prospetta tra i plot disponibili)
    4) se dichiari guerra al papa per deporlo (cosa che ridurrebbe di uno step l'autorità), questo tira fuori un godziliardo di truppe
    5) se ti imparenti con tutti i vassalli baronali di rilievo del papa se dichiari guerra questi non ti aiutano (probabilmente perchè non possono dichiarare guerra al loro liege)
    6) ok, pazienza. Cerco di imparentarmi con altre famiglie esterne per estendermi per via dinastica. Eh no, caro il mio stronzolo! Perchè NESSUNO, dal duca al più sfigato dei conti vuole sposarsi coi figli del conte di Orvieto, preferiscono una migliore allenza. Per poi far sposare il figlio con personaggi INUTILI.
    7) ok, ok, ok, ok, ok. Poniamo caso che si riesca ad abbassare l'autorità del papa in modo da poter dichiarare guerra ai vicini. Eh no! Perchè tutti i conti attigui sono sotto l'impero, e l'imperatore appena può si mette anche lui in autorità assoluta e non conquisti niente se prima non fotti tutti l'impero.

    Ciò detto, ditemi come trasformare questa esperienza frustrante in qualcosa di awesome. No perchè con una sola provincia non posso neanche permettermi di pagare a lungo dei mercenari, non posso mettermi a guerreggiare con qualche principato arabo solitario... Ma che dico? Tanto finchè sono sotto autorità assoluta non FACCIO UN CAZZO.

    E poi si dice che giocare le campagne in Italia è appagante... in confronto la campagna bulgara era un viaggio di svago.

  23. #373
    La Borga L'avatar di recs
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    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    vabbè ma tu ti vai a scegliere il vassallo più sfigato d'italia e ti lamenti?

    a occhio io tenterei di procedere così per uscire dalla situazione: aspetti una figlia, la fai sposare con un erede di un territorio diverso. dopo di che procedi a rimuovere tutti i tuoi eredi maschi e aspetti che erediti lei o prole di lei.

    speri che così facendo finisci per giocare con uno che abbia un titolo principale diverso o almeno becchi una seconda contea.

    non so se funziona così, però.

    altrimenti fossi in te giocherei la carta dell'antipapa, dopo aver indebolito il papa dichiari indipendenza e poi te ne puoi sbarazzare. il papa ha tutte quelle truppe perchè può assoldare mercenari a volontà grazie ai tributi, da cui l'antipapa per ridurglieli.

    la soluzione più semplice è sceglierti una contea di inizio normale, capua/salerno/napoli (ora con napoli puoi anche creare il regno titolare che dopo 100 anni diventa de jure, mia prossima partita probabilmente) da indipendenti o un altavilla se vuoi un duca o un vassallo "normale".

  24. #374
    Shogun Assoluto L'avatar di Kordian
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    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    la carta antipapa non posso giocarla perchè il papa ha ovviamente impostato la nomina papale dei vescovi (e vorrei vedere, se non lo fa lui... )

    Ho provato a giocare un conte siciliano qualche giorno fa e sono stato piallato prima dalla repubblica di Genova (che se ho visto bene possono dichiarare guerra senza casus belli?) poi dagli arabi. Anche in questa partita gli arabi stanno arando il culo ai Diversamente Settentrionali.

  25. #375
    Il Fantasma
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    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    Domanda lievemente offtopic.
    Ma anche a voi il sito Paradox, con relativo forum, risulta non raggiungibile?

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