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  1. #426
    Shogun Assoluto L'avatar di Kordian
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    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    la cultura si propaga in effetti per vicinanza geografica ma ci sono eventi che portano alla conversione di una singola provincia alla cultura del loro lord da cui far partire il resto della conversione culturale. Sotto questo punto di vista è fattibilissimo creare un emirato arabo in lapponia e di conseguenza istituire un training ground di cammellieri

  2. #427
    La Borga L'avatar di recs
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    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    beh in vista degli edifici culturali potrebbero aver sistemato la cosa per evitare casi del genere.

    prima era meno rilevante la cultura.

  3. #428
    La Borga L'avatar di recs
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    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    nessuno l'ha postata?

    Spoiler:
    Well folks, tomorrow we release patch 1.06 and the Sword of Islam expansion. Until then, for the curious among you, here is the (mostly complete) change log:

    MAJOR:
    - Muslim Decadence System
    - Muslim Polygamy
    - Added new provinces, titles and history for Mali, Songhay and Ghana
    - Added the province of Aprutium (split off from Spoleto)
    - Added the new creatable Empires of Russia, Britannia, Spain, Francia, Scandinavia, Persia and Arabia
    - Strong and Weak Claim System
    - Overhaul of game text for Muslims
    - Added plots to claim titles
    - Split up the former Kingdom of Khazaria into many de jure kingdoms
    - Split the Kingdom of Rus into the kingdoms of Rus and Ruthenia
    - Added the duchies of Susa and Latium
    - Revised murder plots completely. No decisions, just events.
    - Commander traits added
    - Heavily revised combat tactics
    - Loads of new events

    MINOR:
    - AI: Much more eager to join Crusades/Jihads if it has de jure interests in the target kingdom
    - AI: Much more eager to join Crusades/Jihads if in the same realm as the religious head
    - AI: More stubborn about fighting decadence revolters
    - AI: Tweaked Crusade targetting - will no longer target kingdoms with 0 'holiness' value for that religion
    - AI: Non-Muslims will not accept marriages for female relatives with Muslims, unless they are vassals
    - AI: Now prefers giving baronies/counties to courtiers with static dynasties rather than creating random characters
    - AI: Vassals of vassals can now correctly revolt to depose their liege
    - AI: DoW now factors in the strength of enemies of enemies
    - AI: Willing to join another rebelling vassal's war for the crown only if they'd like them better as _liege_
    - AI: Vassals should no longer start wars (except for revolts) if the whole realm is under attack from outside
    - AI: Caliphs will now be more aggressive with calling Jihads
    - Army AI: Will now assault when appropriate
    - Army AI: Fixed a problem where you could trick AI armies into ping-ponging while it was trying to gather its forces
    - Army AI: Fixed some issues where it would not count attached units properly
    - Army AI: Better at moving across land without marching together with other armies, causing unnecessary attrition
    - Army AI: Improved attrition check in targetting calculations
    - Army AI: Fixed an issue where it would merge armies to huge sizes by not considering attached forces
    - Invasion AI: Fixed an issue where it would choose poor secondary targets if the target province was too heavily defended
    - No longer possible to call lieges to war against their own vassals
    - Fixed a bug with the succession message not being shown for the ones who inherit titles
    - Fixed an issue with the de jure law vote message not going away when trying to approve it
    - Slightly increased merc reinforcement rates
    - Fixed a memory leak with timed opinion modifiers that time out naturally
    - Moved the county of Chalons into Lower Burgundy and Grisons into Upper Burgundy
    - Fixed a bug with the depose liege CB sometimes making the new ruler independent (bug in the effect 'abdicate_to_most_liked_by').
    - Fixed a bug with the effect 'abdicate_to_most_liked_by' that would invalidate outside wars
    - Fixed a bug with the 'grant_title' effect which would assign the liege to the liege of the granter
    - Fixed a potential infinite loop in war name generation
    - Fixed a bug with the Feudal Elective law being tolerated for Republics
    - If the loser in a war is imprisoned, he is now automatically released on peace
    - Fixed a bug with created characters sometimes getting duplicate education traits
    - People who avoid imprisonment will now always flee to another realm
    - Added a whole bunch of cleaned up title coats of arms
    - Muslim coats of arms should now use better colors
    - No longer allowed to grant titles to prisoners
    - You can now correctly press the de jure claims of vassals of vassals
    - Fixed a bug with being able to call vassals of vassals of the enemy into wars within the same realm
    - When winning (enforce or reverse) a war, all prisoners from your realm held by the enemy are now released
    - Added opinion modifiers 'Imprisoned my Child' and 'Executed my Child'
    - No longer allowed to ask to join outsider wars against your liege
    - Fixed a bug with the depose liege CB in republics and bishoprics
    - Rulers deposed with the 'depose' casus belli no longer get any land from their old vassals to remain rulers
    - Fixed an issue where a ruler could not offer peace to a rebelling vassal if he had holdings occupied by another (loyal) vassal in a separate war
    - Fixed a bug with the hostility icons for loyal vassals in separate wars with rebelling vassals
    - If a vassal is at war with another vassal who is rebelling, the war no longer ends if the liege wins and the rebellion is crushed
    - Fixed a bug with lieges ending up in two wars if a vassal revolted while a revoke action was pending
    - Blocked excomm wars against revolters
    - Fixed some issues with succession not being recalculated after certain event effects
    - Peace Offers now make it clear whether it's a demand for surrender, white peace or surrender
    - Cleaned up all CB tooltips
    - The initial Seljuk-Byzantine war is now a full invasion of the de jure kingdom of Armenia
    - Added "Scarred" trait
    - Fixed a bug allowing rulers of a hostile religion to vote for de jure laws even when not de facto vassals
    - Toned down base attribute gain of children from guardians
    - Optimized the CPU heaviest events
    - Fixed a nasty old crash bug with the defection of the Victual Brothers
    - Fixed a hostility bug with allies helping to defend against a revolter
    - Fixed an issue with Gavelkind inheritance in baronies, where the youngest child would inherit first
    - Fixed an issue with the random seed in delayed events
    - Fixed a bug allowing you to usurp titles from your own vassals
    - Fixed an issue with vassals of vassals gaining independence when you pressed their claims
    - The titular kingdoms of Naples and Trinacria are no longer creatable in-game
    - The Ecumenical Patriarch will now refuse to excommunicate a character who has repented, even if the Emperor asks
    - Merc navies will now disband when not getting paid
    - Fixed an issue with the lower Crown Authority plot when the liege folds to the ultimatum of a vassal king
    - No longer possible to grant duchies to barons
    - The event effect 'destroy_landed_title' now gives the current holder a strong claim on the title
    - The events where the Mongols receive reinforcements no longer trigger if the titles are held by non-Tengri or non-Mongol rulers
    - Fixed an issue with attached units and siege outcomes
    - Fixed a bug with Revokation plot wars against vassals who lose the title to someone else
    - Fixed a bug where a vassal in revolt against his liege would sometimes have the war end inconclusively when the liege got a new liege
    - Fixed an issue where children would change guardian if they became landed
    - AI spouses of lower rank than you will now always accept education requests- In feudal elective titular realms, _all_ vassals of the appropriate tier are now electors
    - The death of a spouse no longer makes characters lose their jobs
    - Characters who end up leading the troops of their enemies should now automatically return home
    - The opinion penalties for revoking a title are now applied whether or not the target accepts or refuses
    - If a vassal refuses a title revokation and wins or achieves a white peace, the 'declared_war' opinion modifier is now cleared (meaning the liege does not get a 'free' title revokation)
    - There is no longer a cooldown for calling allies to war who _accepted_ a previous call
    - Primogeniture: more heirs should now be listed
    - Gavelkind: fixed a glitch with grandchildren
    - Removed impassable terrain between Kartli and Albania
    - Fixed unit position in the Irish Sea
    - Made Sviatopolk Rurikovich (count of Zaozerye in 1066) a legit bastard
    - Heretics and infidels are now barred from inheriting anything that the religious head holds
    - The portraits for undiscovered murderers should now be hidden in the event window
    - Mercs and Holy Order commanders should no longer be shown in the quick marriage window
    - Now always allowed to attach your units to your lieges' units
    - Added an event where a ruler converts to the native culture
    - Adjusted and improved the events where provinces change culture
    - Reactivated the lifting FoW for allies in wars
    - Doubled regular assassination costs
    - The "Arrange Marriage" button now shows random courtiers if there are too few interesting women around
    - There is now a slight chance of a random education outcome
    - Fixed some issues with war invalidation for banishment of landed characters
    - Can no longer banish mercs, holy order heads, or religious heads
    - Attached units that are not in the same province as the master unit are no longer hostile to the master unit's enemies
    - The spouse will now get a message on divorce
    - Fixed some historical issues with Chios and Lesbos
    - The liege should now get pressed claims on _all_ titles of characters who declare independence
    - If an ally could legally call you into a war, you should always be able to ask to join as well
    - Battle Death should now show the unit owner rather than the unit commander
    - Vassals of lieges who are fighting their liege will no longer revolt
    - Holy War CBs are now valid for Catholic vassals of Orthodox lieges, etc
    - Added automatic county conversion events for Muslims (35500 and 35501)
    - Pathfinding now prefers friendly territory to enemy territory
    - Vassal vs Liege wars should now end with a _mutual_ truce

    FOR MODDERS:
    - Exported inbreeding trait gain factors to defines
    - Exported most relevant files under common to their own folders, so they can be broken up into multiple files
    - Added 'immortal' flag to traits; stops aging, character will not die of age or poor health
    - Added 'pilgrimage' flag to traits; the character is away and needs a regent, but can still be a guardian, etc
    - Added 'name_tier' to landed titles, so that empires can be called kingdoms, etc
    - Added 'pass_effect' to decisions and laws, which is not run by automatic functions (useful for setting opinion modifiers when passing laws.)
    - Added event target 'fromfrom'
    - Added trigger 'in_revolt'
    - Added 'divine_blood' flag to dynasties, which allows full consanguine marriages and tells the AI to prefer keepin' it in the family
    - Added 'founder_named_dynasties' to cultures
    - Can now script marriage consanguinity rules in religions
    - Added a 'potential' trigger to Job Actions
    - Added 'dismiss_trigger' to job titles
    - Added a 'potential' trigger to traits
    - Added trigger 'num_of_realm_counties'
    - Added effect 'vassalize_or_take_under_title'
    - Added trigger 'death_reason'
    - Added event target 'killer'
    - Added event effect 'objective_succeeds'
    - The trigger 'can_be_given_away' is now more restrictive. Checks occupation or sieges of constituent Holdings, contestation in wars, etc.
    - Added history command 'conquest_culture'
    - Added trigger 'plot_power_contribution'
    - Added trigger 'random'
    - Added trigger 'any_potential_tribal_county'
    - Added effect 'any_potential_tribal_county'
    - Added effect 'random_potential_tribal_county'
    - Added 'new' target in effects ( character = new ) for newly created characters
    - Added death reason 'death_hashshashin'
    - Added effect 'make_primary_spouse'
    - Added trigger 'has_strong_claim'
    - Added trigger 'has_weak_claim'
    - Added effect 'add_weak_claim'
    - Added effect 'add_weak_pressed_claim'
    - Added trigger 'has_regent'
    - Added trigger 'is_contested'
    - Added event effect 'any_spouse'
    - Added event effect 'random_spouse'
    - Added trigger 'any_spouse'
    - Added trigger 'is_main_spouse'
    - Added a 'distance' trigger

  4. #429
    La Borga L'avatar di Beato Angelico
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    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    qualcuno prende l'espansione? io sono abbastanza indeciso, anche se penso che alla fine la prenderò (idem per l'espansione di civ 5). fino a fine agosto non esce niente di interessante.

  5. #430
    Il Puppies L'avatar di Zent
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    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    Esce domani? Ottimo, la prendo al volo, spero arrivi subito anche su steam.

  6. #431
    La Borga L'avatar di recs
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    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    io credo la prenderò, se non domani a breve.

    devo ricaricare la postepay e potrei aspettare gli sconti estivi per ottimizzare un po.

  7. #432
    Il Puppies L'avatar di Zent
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    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    Ci stavo pensando anche io ma non so se lo scontano di molto CK2 anzi non credo perchè l'hanno scontato di tanto da poco, per circa 10 euro che costerà la piglio subito, tanto li vale sicuramente.

  8. #433
    La Borga L'avatar di recs
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    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    non credo sconteranno l'espansione, era per fare un'unica ricarica. magari mi vedo il primo giorno di sconto estivo per capire se c'è qualcosa di interessante.

  9. #434
    Moderatore BI BI DA L'avatar di Jaqen
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    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    Probabilmente la prenderò. Anche se non ci sto giocando, però vorrei :curses:

  10. #435
    La Borga L'avatar di Beato Angelico
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    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    la cosa che mi lascia più perplesso è che i titoli di duca per gli islamici sono revocabili gratis. questo rientra nel sistema della "decadenza", però giocare con un duca islamico (o bizantino, visto che la regola è applicata anche per bisanzio) potrebbe diventare parecchio frustrante...basta avere cattive relazioni con il re e ti puoi ritrovare da un momento all'altro con le spalle al muro.

  11. #436
    La Borga L'avatar di Beato Angelico
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    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    usciti patch e espansione, almeno per la versione gamersgate. fra l'altro ho notato che il dlc costa 9999 "blu coins", che NON sono uguali a 10 €, ma 8 € ... sono curioso di vedere il prezzo su steam

  12. #437

    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    Al momento ho scaricato solo la patch, e devo dire che le aggiunte mi paiono interessanti.

    I fottilioni di Regni creabili in oriente rendono più interessante una partita in quell'area, inoltre hanno finalmente fixato la cosa dei regni che esistevano senza possibilità di essere creati (Byzantion, Khazaria). I regni di Grecia e Anatolia sono creabili.

    Alcuni dei nuovi imperi (Arabia, Persia, Russia) hanno anche senso, quelli di Scandinavia, Britannia, Spagna e Francia (quest'ultimo poi proprio boh) meh... Diciamo che hanno requisiti impossibili per l'AI, quindi al massimo sono una scelta del giuocatore.

  13. #438
    La Borga L'avatar di recs
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    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    ma infatti i nuovi imperi sono stati messi come "tappabuchi" per la mappa e per rendere la struttura de jure più "ordinata" (anche se rimane l'assimilazione dopo 100 anni di possesso) più che per permetterne la creazione all'ai. al massimo possono essere un obiettivo per il late game di un giocatore umano che non ha la possibilità di arrivare a puntare a uno degli imperi storici.

  14. #439
    Il Puppies L'avatar di Zent
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    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    Su steam per ora è uscita solo la patch.....

  15. #440
    Il Puppies L'avatar di Zent
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    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    Ragazzi qualcun altro ha il ruler designer dlc? io l'ho preso ma non trovo opzioni in gioco per creare il personaggio.....mah.

  16. #441
    Shogun Assoluto L'avatar di Kordian
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    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    io ce l'ho. E' un po' fatto dimmerdah.

    Devi prendere per forza una contea/ducato/regno già esistente e modificarla. Non puoi ad esempio estrarre una contea in mano ad un ducato o un regno e renderla vassalla o indipendente con un nuovo omino. Pensa che per iniziare una campagna come conte di Modena e basta (che non esiste all'inizio del gioco) ho dovuto


    1) Prendere la contea di Lucca e modificare il conte come volevo io (cognome, stemma, caratteristiche ecc...) e salvare
    2) caricare il precedente salvataggio ma come Duca di Toscana
    3) dare Modena al conte di Lucca e salvare
    4) caricare di nuovo come conte di Lucca, dare via la contea di Lucca a un cortigiano random e continuare come conte di Modena


  17. #442
    Shogun Assoluto
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    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    domani ricarico e faccio man bassa fonderò la dinastia Washington!

  18. #443
    La Borga L'avatar di recs
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    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    alla fine l'ho preso. e mi sono preso pure gli sprite per le unità africane.

    appena posso ci faccio una partita.

  19. #444
    Moderatore BI BI DA L'avatar di Jaqen
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    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    Da quello che leggo in giro è una mezza schifezza + pieno di bachi. Molti ne parlano come di un half-assed backwards leap.

  20. #445

    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    Il problema più grosso che ho notato è che gli Islamici ora sono over-powered. (vabbè sono alla prima partita).

    Sebbene io abbia costituito principalmente un Regno Cristiano in Africa (quindi indebolendo sia il Califfato che lo Sceicco di Mauretania) i Regni Iberici sono crollati come mosche (ora gli arabi sono giunti ai Pirenei) e l'Impero Bizantino le sta puppando un po' da tutti.

    Inoltre gli Islamici sono diventati iper-aggressivi e anche loro lanciano le Jhiad-bandwagon come i cristiani, il che però rende impossibile provare a giocare con un Cristiano in zona mediorientale/africana.

  21. #446
    La Borga L'avatar di recs
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    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    beh lo farò maturare per un paio di hotfix.

  22. #447
    La Borga L'avatar di Beato Angelico
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    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    Sebbene io abbia costituito principalmente un Regno Cristiano in Africa (quindi indebolendo sia il Califfato che lo Sceicco di Mauretania) i Regni Iberici sono crollati come mosche (ora gli arabi sono giunti ai Pirenei) e l'Impero Bizantino le sta puppando un po' da tutti.

    Inoltre gli Islamici sono diventati iper-aggressivi e anche loro lanciano le Jhiad-bandwagon come i cristiani, il che però rende impossibile provare a giocare con un Cristiano in zona mediorientale/africana.
    non mi sembra niente di nuovo sinceramente.

  23. #448
    Shog-goth
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    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    Citazione Originariamente Scritto da Jaqen Visualizza Messaggio
    Da quello che leggo in giro è una mezza schifezza + pieno di bachi. Molti ne parlano come di un half-assed backwards leap.
    Non riesco a crederci. Mai me lo sarei aspettato da Paradox...

  24. #449
    Shogun Assoluto
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    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    Citazione Originariamente Scritto da Jaqen Visualizza Messaggio
    Da quello che leggo in giro è una mezza schifezza + pieno di bachi. Molti ne parlano come di un half-assed backwards leap.

    che novità dalla paradox

  25. #450
    Moderatore BI BI DA L'avatar di Jaqen
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    Predefinito Re: [Crusader King 2] Annunciato il nuovo CK!

    Beh, Crusader Kings 2 vanilla era uscito in netta controtendenza, ed anche A house divided era partito quasi subito bene (solo problemi di bilanciamento). Si vede che sono tornati alla normalità

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