fail!!! f2p in un mese
fail!!! f2p in un mese
Bello scaricare il client a 25K
boh, io ho cercato di loggare ma il patcher manco partiva.
Uno spettacolo in pratica...li mortacci de pippo
Speriamo vada meglio nei giorni a venire...
client scaricato senza problemi con il torrent...il download diretto non andava
Personalmente mi sono un pò rotto le balle di tutta questa attenzione su Neverwinter e zone limitrofe nata da quando la WOTC ha deciso che la Sword Coast era old e serviva uno spostamento di ambientazione... Ad ogni modo la grafica è carina, forse un pò troppo pulita. Ma suppongo sarà rovinata da orde di giocatori in scintillanti armature magiche che correranno in giro senza relax o un secondo di RPG con altri PG passando da mob a mob senza soluzione di continuità. Effettivamente sarebbe anche giunto il momento che il gameplay di questi giochi evolvesse altrimenti basta cambiare ambientazione, geografia e titolo del gioco per sfornare un nuovo originalissimo MMO
this....investito da una sensazione di già visto fin dal menu principale...
ieri sera ho tentato invano di patchare il client
Se parliamo di gameplay, Neverwinter cerca di distinguersi sicuramente dai vari WoW cloni e basta metterci un attimo le mani sopra per accorgersi (non con poco spiazzamento all'inizio, trattandosi comunque di un gioco che a detta loro è tratto da D&D) di avere tra le mani un prodotto con un'anima sicuramente più veloce e dinamica dei soliti MMORPG ispirati a World of Warcraft. Neverwinter segue più le orme di Tera da questo punto di vista e risulta sicuramente un prodotto più fresco e dinamico.
a me il combat system piace...molto + dinamico rispetto agli standard
Sì ma quando leggo delle solite quest "portami 9 freccie da raccogliere sul campo di battaglia" mi cadono le palle lo stessoSe parliamo di gameplay, Neverwinter cerca di distinguersi sicuramente dai vari WoW cloni e basta metterci un attimo le mani sopra per accorgersi (non con poco spiazzamento all'inizio, trattandosi comunque di un gioco che a detta loro è tratto da D&D) di avere tra le mani un prodotto con un'anima sicuramente più veloce e dinamica dei soliti MMORPG ispirati a World of Warcraft. Neverwinter segue più le orme di Tera da questo punto di vista e risulta sicuramente un prodotto più fresco e dinamico.
a me nn sta dispiacendo.. per esser un f2p non è male
per ora mi sta divertendo assai
Qual'è la differenza ?Se parliamo di gameplay, Neverwinter cerca di distinguersi sicuramente dai vari WoW cloni e basta metterci un attimo le mani sopra per accorgersi (non con poco spiazzamento all'inizio, trattandosi comunque di un gioco che a detta loro è tratto da D&D) di avere tra le mani un prodotto con un'anima sicuramente più veloce e dinamica dei soliti MMORPG ispirati a World of Warcraft. Neverwinter segue più le orme di Tera da questo punto di vista e risulta sicuramente un prodotto più fresco e dinamico.
mi trovate come cecknw
per ora niente di eclatante
Lo sto rivalutando, nell'ottica f2p penso sia difficile trovare di meglio...
lo sto provando anche io....in che server siete? esiste una community ita?
Ci sto giocando con la mia ragazza e la ragazza di mio fratello.
Non sono un esperto di mmorpg (ho sostanzialmente giocato solo a DCUO e una parentesi di un paio di mesi su Age of Conan) ma il mio giudizio, per il momento, è pienamente positivo.
Domani approfondirò meglio
Il gioco è bello, ma sto modello di F2P proprio non mi va giu...
L'intero gioco è basato sulle varie valute, per le professioni ad esempio o aspetti ore per craftarti un qualcosa o paghi in diamonds e "rushi" il craft per averlo subito se no nisba (al livello 2 di mailsmith ho dovuto aspettare mi sembra 3 ore per non fare nemmeno 1/6 di exp, chissà piu avanti), poi ci sono un paio di mark che si prendono 1 volta al giorno pregando, i ZEN che sarebbero i punti presi coi soldi veri tramutabili in diamonds (la vera valuta principale del gioco, visto che la si usa per l'AH), altre valute minori prese con le quest durante il leveling, un padio di mark PvP e un altro paio PvE.
Le scroll di identificazione anche loro richiedono diamond, cosi come gli injury kit per toglierti il debuff di quando muori anche se puoi rimanere fermo qualche minuto a un focolare per curarti, ma il problema è che si muore il 99% delle volte in istance con altra gente, quindi o tutti ti aspettano e ne dubito, oppure devi startene fermo ad aspettare (tra l'altro non so manco dove si possono comprare sti kit, me li ha dati se non sbaglio una quest) quindi qualcuno dietro va portato sempre.
I semplicissimi bag per espandere l'inventario costano un botto di diamonds (meno di 500.000 non ne ho trovati), mentre i piu banali "gold" non servono praticamente a nulla se non prendere la primissima mount e i companion base.
Il problema delle professioni è che si deve giocare tanto per far combaciare ad esempio il termine di un craft con un logout cosi da evitare il piu possibile i tempi morti, sempre se non si vogliono spendere diamond perchè in tal caso credo sia possibile fare il liv massimo di una professione anche in 1 giorno.
Insomma, meh.
Gioco da qualche tempo in modo molto leggero e mi sono sorpreso positivamente osservando come il mondo sia particolarmente vasto e curato graficamente e abbastanza nel dettaglio x un gioco gratis destinato comunque al mercato casuale. Dei due PG il più avanti è inferiore al decimo livello e non ho pertanto ancora scoperto molto sulle altre dinamiche di gioco (tipo il crafting), mi limito a vendere l'equipaggiamento inutile x il mio livello e a tenere sgombra la borsa x quello che posso trovare in avventura.
Il gioco è abbastanza ripetitivo, indipendentemente dalla storia che si scegle in fase di creazione PGe alla classe le avventure sono sempre quelle e cambia il modo di affrontarle. La feature più grossa che merita maggiore attenzione è il Foundry che permetterà la creazione di avventure personalizzate da proporre al proprio gruppo di amici in perfeto stile D&D cartaceo ma con la differenza che si gioca sul proprio PG.
Anche l'avanzamento degli skill mi è sembrato uguale e le scelte sono poche, per la maggior parte del tempo non ho nuovi poteri ma aumento solo quelli già in mio possesso. Comunque sono consapevole che il gioco è attualmente in beta, aspetterò di vedere le prossime aggiunte e gli effetti sulla giocabilità del modello economico scelto, ovvero se pago ottengo tutto subito altrimenti devo farmare all'infinito x un misero oggetto
si puo' dire tuto tranne che il mondo di nw sia particolarmente vasto. in confronto, age of conan pare un open world sconfinato