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  1. #26
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Riferimento: G3 Community Story Project - Nuovo progetto di localizzazione - Discussi

    Cerchiamo artisti 2D esperti nelle texture del mondo!



    Sul sito dedicato all'ambizioso progetto in sviluppo che tutti noi conosciamo dal nome "Community Story Project" abbiamo scoperto che lo stesso team fa un
    appello a chiunque possa essere interessanto... noi; che seguiamo attentamente tutto il progetto visto che ne faremo ben presto parte, vi proponiamo la notizia localizzata


    Di nuovo, noi, team del Gothic 3 Community Story Project, stiamo cercando aiuti. Questa volta ci mancano alcuni abili artisti per uno dei nostri sotto-progetti: la revisione di ogni singola texture del mondo in Gothic 3. Da quando i nostri artisti originari, che lavoravano sulle texture, ci hanno dovuto lasciare, non abbiamo fatto quasi alcun progresso nelle ultime settimane. Perciò, abbiamo deciso di formare un nuovo team di vari esperti, dedicato alla ritexturizzazione del mondo del gioco. Questo lavoro può e deve essere svolto sulle texture già esistenti che abbiamo creato finora.

    Ormai, le texture di Myrtana sono quasi complete. Tuttavia, abbiamo disperatamente bisogno di creare alcune nuove texture del LOD o Livello di Dettaglio (low-poly texture). Naturalmente, ogni nuovo membro è il benvenuto nell'apportare nuove idee e creatività. Alla fine, ci piacerebbe vedere tutto il Varant, e forse anche le montagne del Nordmar, ritexturizzato. Per non parlare delle texture già esistenti, che sono sempre aperte al miglioramento.
    L'obiettivo di questo particolare sotto-progetto è di conferire a Gothic 3 un'atmosfera considerevolmente più cupa e "sporca", e sistemarne l'aspetto generale, per renderlo più simile ai suoi due predecessori. Perciò, questo è il modo in cui dovrebbero apparire le nuove texture se possibile - più alta la loro risoluzione, meglio è.

    Per favore inviate le vostre domande di presentazione al seguente indirizzo:
    [email protected]



    Le domande devono contenere:

    una breve introduzione con nome, età e professione. Non preoccupatevi, tutti i dati saranno trattati confidenzialmente;
    un elenco delle vostre esperienze in ambito grafico e delle competenze nella creazione e modifica delle texture;
    alcuni dei vostri lavori (texture o icone). Se possibile, dovrebbero soddisfare i requisiti segnalati sopra; ma se non fosse possibile, non saremo troppo rigidi.




    Traduzione di Colmar.

  2. #27
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    Predefinito Riferimento: G3 Community Story Project - Nuovo progetto di localizzazione - Discussi

    Community in azione: catalogazione dei forzieri!



    Sul sito dedicato all'ambizioso progetto in sviluppo, che tutti noi conosciamo col nome di "Community Story Project", abbiamo scoperto una nuova
    notizia. I lavori procedono e questa volta il "Gothic 3 Community Story Team" ha deciso di farvi partecipare direttamente anche la community. Se siete iscritti su World of Gothic e conoscete l'inglese, potrete partecipare.



    "Stavolta il
    "Community Story Team", che cura il Community Story Project di Gothic 3, si è inventato qualcosa di completamente speciale. In accordo col forum di World of Gothic verrà avviato un progetto al quale può partecipare tutta la community e che aiuterà a definire meglio la storia del gioco.

    Come saprete, vogliamo introdurre un nuovissimo sistema di forzieri. Per assolvere a questo compito, dobbiamo anche modificare come funzionano i forzieri normali, che possiamo trovare in giro per il mondo del gioco.

    Intendiamo rimuovere del tutto i contenuti casuali e sostituirli con oggetti sensati e adatti. Ad esempio, a Lago c'è un forziere in cui più avanti nel gioco si trovano una banana ed una boccetta di veleno.

    Tutte le informazioni sullo svolgimento dell'iniziativa si trovano nel rispettivo
    thread dei forum (pultroppo solo in tedesco).

    Ci hanno comunicato che è comunque possibile postare in quest'ultimo thread anche in inglese. Cosi, lo staff di Gothic Italia, ha localizzato dall'inglese all'italiano il materiale a disposizione, cioè il procedimento per catalogare i forzieri; se la community vuole partecipare almeno saprà come procedere... n.d. Sakkio.



    Vi preghiamo di partecipare attivamente in modo da concludere in fretta il progetto ed avvicinarci ulteriormente all'obiettivo di avere un Gothic 3 degno di questo nome!"











    PROCEDIMENTO PER CATALOGARE I FORZIERI

    Ora, ogni forziere nel gioco ha il suo ID. L'ID di ogni forziere è salvato in un file più grande, dove tutti i forzieri sono elencati. Ad esempio:
    ID: 197caf33-2a5d-4d99-9873-9646d856f261…


    Il vostro compito sarebbe quello di giocare Gothic 3 come sempre, con la differenza, però, di farlo con la Marvin mode attivata. A tutti i giocatori che non sono soliti barare, che si spera siano la maggior parte di voi: di norma l'immortalità resta comunque disattivata.

    Per attivare la Marvin mode, seguite queste istruzioni:


    Codice:
    Nella cartella di installazione di Gothic 3 cercate la destinazione gothic3\ini\ e aprite con il Notepad il file ge3.ini.
    
    Cercate la stringa:
    
    "TestMode=false"
    
    modificate in
    
    "TestMode=true"
    
    e attivate la console con il tasto "^"... e poi inserite i codici.

    Per trovare l'ID di un forziere nel gioco, dovreste eseguire i seguenti passi:

    Evidenziate il forziere (guardandolo), aprite la console e scrivete "edit". Premete Invio per confermare. Vedrete ora le caratteristiche del forziere, fra le quali l'ID, visualizzabile in questa immagine di esempio:




    In questo caso dovreste semplicemente scrivere il numero ("197caf33").


    Oltre l'ID, del forziere dobbiamo conoscere anche dov'è posizionato, e che tipo di forziere sia. Questo perché ovviamente un forziere in una città sarà riempito differentemente di uno in una rovina rovinosamente rovinata.

    Abbiamo stabilito le seguenti categorie:

    Per il tipo di forziere, ci sono numeri da 1 a 8
    1. Forziere (aperto)
    2. Forziere (chiuso)
    3. Forziere di metallo
    4. Forziere per armi (forziere pesante)
    5. Forziere dei maghi (forziere antico)
    6. Forziere robusto di metallo
    7. Forziere grande
    8. Canestro


    Per quanto riguarda la location dei forzieri, proponiamo di usare le lettere A - D

    A. Forzieri che si trovano a caso nel territorio
    B. Forzieri che si trovano accanto a oggetti come piccoli accampamenti con torce etc, o creature (non-morte), tipo scheletri etc...
    C. Forzieri che possono essere trovati fra rovine, case abbandonate, etc...
    D. Forzieri in villaggi e città.

    Oltre queste informazioni, dobbiamo anche sapere in quale parte del territorio si trova il forziere. Ma diremo di più a riguardo più avanti.

    Il nostro forziere d'esempio è sulla spiaggia di Ardea, guardato da due pescatori. Il codice corretto sarebbe: D/1 – 197caf33

    All'inizio del
    topic che abbiamo già segnalato, sono archiviati tutti i dati già pervenuti. In questo primo post faremo il sunto e la lista di tutti i forzieri trovati, più velocemente che possiamo. Così potrete verificare se un forziere è già stato trovato. Vi siamo grati se potreste evitare di postare due volte uno stesso forziere.

    Per favore riassumete tutte le vostre scoperte in una singola lista, in un singolo post! Chi vuole aiutare dovrebbe creare un solo post, e usare sempre quello, per assicurarci la possibilità di supervisionare tutto. Quindi, quando trovate un nuovo forziere semplicemente editate il vostro post.

    E per favore, elencate i forzieri in ordine cronologico, per come li avete trovati; quelli cioè che avete trovato dopo, li dovreste mettere in coda. E dovrete elencarli con accanto la regione di appartenenza: "Nordmar", "Myrtana" o "Varant".

    Scrivete dietro ad ogni forziere la data della scoperta. Ci aiuterà molto per il nostro elenco.

    Vi chiediamo inoltre di non usare il topic segnalato per domande sul progetto. Per quello c'è questo topic dedicato, dove già sapete che potete chiedere; noi dello Staff di Gothic Italia in collaborazione con il Team dei CSP filtreremo e gireremo le vostre domande... n.d. Sakkio.



    Traduzione di Lck e Zorinik.
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 15-03-11 alle 10:15:47

  3. #28
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Il CSP all'incontro dei modder di Gothic 2011!



    L'annuale “Gothic-Modderconvention” è stata la prima volta in cui abbiamo presentato il “Gothic 3 – Community Story Project” ad un gruppo esterno al nostro team. Per questo evento, il nostro scrittore “HerrFenriswolf” e il suo collaboratore “Schreiberling” sono partiti per rappresentare il “Gothic 3 -Community Story Team” – con una versione pre-alpha giocabile del CSP, che è stata una vera sorpresa per i modder riuniti.

    Poiché vogliamo condividere con voi, la community, gli eventi di questo raduno, HerrFenriswolf
    ha scritto un piccolo resoconto sulla presentazione col suo tipico stile. Speriamo che vi divertiate leggendolo; su richiesta di HerrFenriswolf, sono state aggiunte anche delle immagini.




    Un resoconto sulla presentazione, un uomo in un corpo di donna e l'eterna questione “Dov'è Lester?”.

    Eccovi per la presentazione di una, se non LA, modifica di Gothic 3, al raduno dei Modder di Gothic. Il terzo incontro secondo una tradizione, che finora riguardava solo le modifiche di Gothic 1 e Gothic 2. In un'atmosfera rilassata, gli invitati hanno presentato le loro modifiche e i loro lavori in corso, ci sono stati aiuti reciproci e si sono fatte nuove amicizie. Per farla breve – abbiamo potuto conoscere le interessanti persone dietro ai nickname. Ho fatto partire Gothic 3 sul mio piccolo e rumoroso netbook con la versione più recente del nostro Community Story Project. Essendo la terza presentazione del tardo pomeriggio, il livello di attenzione era davvero alto.



    Fenris (sullo sfondo nella foto).



    Alcuni con occhio critico, altri curiosi, ma tutti eccitati. Nicos Beamer ha mostrato alcune scene ambientate ad Ardea. I cadaveri degli orchi sono sparsi dappertutto, i quattro amici si riuniscono intorno al fuoco da campo e un governatore scontento continua a brontolare per l'eroica impresa appena compiuta. Il ragazzo alla tastiera ha già inserito nuove armi per l'eroe e gli messo in testa un cappuccio nero.
    A questo punto, Gorn parla e pone l'interrogativo: “Dov'è Lester?” La mia parola chiave, il segnale per il mio ingresso in questa piccola e improvvisata presentazione. Mentre il figlio di Schreiberlings va a cercare il buon vecchio Lester e lungo la strada mostra alcune caratteristiche, come alcuni aggiornamenti del diario, un po' di nuovi dialoghi, armi, pezzi d'armatura etc., io parlo della modifica e del team con il mio particolare senso dell'umorismo. Schreiberling resta in disparte e aggiunge di tanto in tanto qualche ragionevole dettaglio alle mie spiegazioni. Ormai l'eroe è giunto da Milten, appare l'immagine d'inizio capitolo e risuona una musica epica. All'improvviso, piombano il silenzio e l'oscurità.
    Il mio Gothic 3.exe si è suicidato e vediamo la domanda del famoso Guru. Il pubblico ed io avremmo veramente preferito Lester. “Se qualcosa non funziona al primo tentativo, basta riprovarci.” Seguendo questo detto, abbiamo fatto ripartire Gothic 3, ma vedevamo solo la barra del caricamento. Con un po' di imbarazzo, ho cercato di superare quest'interruzione forzata, fornendo ancora altre informazioni. Ho raccontato di alcune sorprese nel mondo e di quali questioni, emerse nei giochi precedenti della serie, avevamo discusso. Ho anche definito il nostro obiettivo – rendere la trama del gioco così stimolante per i giocatori, che troveranno nuove cose persino la sesta volta che completeranno il gioco.



    Fenris dopo l'incontro dei modder.



    La barra del caricamento scompare molto più rapidamente. Prendo il controllo del gioco e velocemente teletrasporto l'eroe a Montera. Infatti lì è essenziale visitare il bordello “Casa delle Stelle”, che era stato annunciato nelle precedenti notizie. È completamente arredato, ma ci sono ancora un bel po' di personaggi “segnaposto”. Una donna di nome Bruno ha attratto l'attenzione del pubblico. Al clic successivo, la donna formosa e poco vestita dice con voce densa e rauca: “Io faccio solo le pulizie in questo posto”. Il pubblico scoppia a ridere a crepapelle. Bruno, il bel custode del bordello, ha conquistato immediatamente il cuore di questi modder incalliti. Ci sono stati subito degli appelli per lasciare questo povero tizio in un corpo da donna. Mi sembra di ricordare anche alcune proposte di matrimonio. Dopo aver visto Aram, il mago oscuro di Myrtana, il cui maestro era stato impiccato dagli Orchi, abbiamo afferrato alcune nuove armi e attaccato alcuni personaggi. Purtroppo, il nostro eroe non ha alcuna possibilità contro l'intera Montera, quindi perdiamo la battaglia senza ulteriori indugi, ma vestiti molto bene.
    La presentazione finisce qui. Abbiamo risposto ad alcune domande e ricevuto alcune bottiglie da una cassa di birra, siamo ritornati tra gli spettatori e abbiamo visto la presentazione successiva.


    Scritto da HerrFenrisWolf.




    Traduzione di Colmar.

  4. #29
    Il Nonno L'avatar di anton47
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    chettedevodì?


  5. #30
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Ehehehehehhehe!!! Per questo ci vorrà mooooltooooooo tempo... dai reistete [OT] entro fine mese massimo avrete la Official Patch di Forkaken Gods

  6. #31
    heXen
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    Da fan di Gothic non posso che commentare quanto segue:


    Ma dai, metteteci ancora un pò più di tempo, tanto di tempo ne avete. Poi, tra The Withcher 2, Risen 2, Skyrim e compagnia, ci saranno tante persone che si fileranno il vostro progetto

    ma proprio tante

  7. #32
    Banned L'avatar di daves1987
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    Ehehehehehhehe!!! Per questo ci vorrà mooooltooooooo tempo... dai reistete [OT] entro fine mese massimo avrete la Official Patch di Forkaken Gods

  8. #33
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Speciale di Pasqua 2011 – La muraglia


    Il team dello Story Project di Gothic 3, su loro sito; in occasione della Pasqua, ha presentato un nuovo video e ha fornito alcuni aggiornamenti sullo stato dei lavori. Di seguito la traduzione del messaggio e il video in questione.



    Il CSP Team ha un piccolo regalo di Pasqua per tutti voi, si tratta di un video che mostra di cosa sono capaci i tecnici del CSP. Vi attende un mondo dinamico, che cambierà in maniera evidente, man mano che proseguirete nella trama del gioco. Le mura, mostrate nel video, sono state recuperate dall'espansione Gothic 3 - Forsaken Gods e servono a prevenire l'accesso ad uno dei passi per il Nordmar. Naturalmente tutto quel che vedrete nel video ha un suo retroscena, che sarà spiegato nella Mod completa.


    Il CST sta facendo dei buoni progressi in tutte le aree e i primi tre capitoli sono quasi finiti. Inoltre le missioni secondarie più grandi, come quella dei pirati o quella che ruota attorno alla vendetta di Lee, sono prossime al completamento. Ed il Grande Finale, che abbiamo pianificato, sta prendendo sempre più forma. Tuttavia, ci sono ancora molte cose da fare e questo richiederà parecchi mesi... prima di iniziare a pensare al bilanciamento e ai test finali.

    Il CST vi augura una felice Pasqua.



    Traduzione di Colmar.

  9. #34
    Il Nonno L'avatar di anton47
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    che bravi
    quanto lo aspetto....

  10. #35
    Azatoth
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    Azz, me ne sono accorto solo oggi!
    C'è da sbavare come una mutalisk di Starcraft!

  11. #36
    Ribaldo
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    Bhe, che dire, sto seguendo tutto pure io e non posso che complimentarmi per l'immane lavoro...grandiosi..

  12. #37
    Il Nonno L'avatar di anton47
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    buon giorno

  13. #38
    Vault Boy
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    Visto solo oggi,seguo con interesse..ma non ho capito una cosa,attualmente è in sviluppo il gioco in tedesco e poi sarà da tradurre una volta ultimato? o state già collaborando in modo tale le due cose stiano procedendo parallelamente?

  14. #39
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Il progetto è in sviluppo sia in tedesco che in inglese... e stiamo già collaborando per la versione completa in italiano

  15. #40
    Vault Boy
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    Capito,grazie.

  16. #41
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    ...presto novità

  17. #42
    Il Nonno L'avatar di anton47
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    Citazione Originariamente Scritto da NoSf3rA†U Visualizza Messaggio
    ...presto novità
    un'altra uscita a ridosso di skyrim?

  18. #43
    Moderatore alluminio e gomma bruciata L'avatar di Yoae
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    uhuh

    stavo giusto meditando di installare ora G3, ma mi sa che resisto ancora un po'

  19. #44
    heXen
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    Citazione Originariamente Scritto da anton47 Visualizza Messaggio
    un'altra uscita a ridosso di skyrim?
    Ci avrei scommesso. I modders di Gothic sono sempre stati famosi per queste trovate.

    E se non escono quando c'è slyrim vai tranquillo che lo fanno quando esce Risen 2 muahha!

  20. #45
    Il Nonno L'avatar di anton47
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    Citazione Originariamente Scritto da heXen Visualizza Messaggio
    Ci avrei scommesso. I modders di Gothic sono sempre stati famosi per queste trovate.

    E se non escono quando c'è slyrim vai tranquillo che lo fanno quando esce Risen 2 muahha!
    forse stanno diventando astuti come i distributori ufficiali (dopo mesi che non esce niente, 'sto novembre è un delirio )

  21. #46
    Shogun Assoluto L'avatar di manuè
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    Citazione Originariamente Scritto da heXen Visualizza Messaggio
    Ci avrei scommesso. I modders di Gothic sono sempre stati famosi per queste trovate.

    E se non escono quando c'è slyrim vai tranquillo che lo fanno quando esce Risen 2 muahha!
    quegli strongoli se lo meriterebbero proprio

  22. #47
    Moderatore alluminio e gomma bruciata L'avatar di Yoae
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    chi, i bethesda o i piranha?
    no, vabè, in ogni caso ti insulterei lo stesso

  23. #48
    Shogun Assoluto L'avatar di manuè
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    mod fight!

  24. #49
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Segni vitali


    Finalmente un
    aggiornamento sullo stato di sviluppo di questa importate e imponente modifica su Gothic 3 del "Community Story Project"; che attendiamo prima di tutto noi dello Staff per localizzarla completamente in italiano e "tutti noi - community", con trepidazione per metterci le mani sopra... ecco a voi:





    Per porre fine a tutte le domande: No, non siamo morti, potete esserne certi.

    Se dovessimo mai rinunciare a questo progetto — e non c'è davvero alcuna ragione per farlo in questo momento — non staremmo di certo in silenzio. Finché non capita una tale evenienza, noi continuiamo a lavorare, sebbene non abbiamo potuto pubblicare tanti aggiornamenti sul nostro sito.
    Perciò, vi preghiamo di smettere di chiedere incessantemente aggiornamenti. Non vogliamo rivelare tutto e rovinare la suspance, né utilizzare tutto il nostro tempo a scrivere novità e speciali — vogliamo piuttosto vedere la modifica arrivare alla fine il più velocemente possibile. Fidatevi di noi, se scegliamo di non rivelare nuove informazioni settimanalmente, è solo nel vostro interesse.

    Ciò nonostante, abbiamo deciso di riunirci e rilasciare un piccolo pacchetto di fine estate, che contiene, un aggiornamento sui lavori, degli screenshot ed un breve racconto.




    Progressi:

    Benché molti di noi, il mese scorso, abbiano lavorato duramente per testare il gioco, si sono registrati enormi progressi nel progetto. Come sempre, è difficile rilasciare informazioni specifiche senza rivelare troppo del gioco. Tenete a mente che non lavoriamo seguendo un ordine cronologico, ma in maniera sincronica in tutte le aree, il che rende piuttosto difficile rivelare qualche percentuale.
    I primi tre capitoli sono completamente giocabili, ma questo non vuol dire molto di per sé, perché anche la parte successiva è di grande importanza. I nostri tecnici stanno faticando su una nuova versione test, che include già tutte le missioni secondarie e le fazioni. Gli scrittori del reparto dedicato alla storia stanno, invece, scrivendo gli ultimi dialoghi e correggendo il quarto capitolo.
    Le nostre maggiori priorità, per il momento, sono l'ultimo capitolo e i vari dialoghi “ambientali”, che dovrebbero rendere tutto migliore. Le cose sono più complicate di come sembrano, perciò vi chiediamo di farci un favore: non lamentatevi se il CSP non sarà giocabile dalla prossima settimana.





    Screenshot:





    Il reparto tecnico ha scovato alcuni screenshot particolari che mostrano tutte le cose che abbiamo modificato nel mondo di gioco e nei suoi abitanti (anche se non sono necessariamente nella loro versione definitiva — c'è sempre la possibilità di trovare qualcosa che vale la pena migliorare o perfezionare). Non vogliamo commentare questi screenshot: spetta a voi, giocatori, farlo. Siamo ansiosi di leggere cosa ne pensate…





    Problemi con i Mercenari:

    Alla fine il nostro scrittore Fenris ha deciso di intrattenerci con uno dei suoi racconti brevi. La storia sottostante riguarda uno dei nostri nuovi personaggi, il cacciatore di taglie Rabe (Raven in inglese), che avete già conosciuto nella
    casella numero 7 del nostro calendario natalizio, e che potrete trovare nel gioco.


    “Gente, fidatevi di me, non ce n’è più per oggi!” disse Flint, implorando i quattro Mercenari dall'aspetto torvo. Quelli veniva ormai ogni notte nella sua taverna, bevevano a sazietà, e diventavano nervosi. Sempre più irrequieti, giorno dopo giorno. “Vi siete scolati i miei barilotti come degli ogre.”

    “Oh, stronzate! Ho visto un paio di botti proprio dietro di te!” grugnì Spike. “Daccene un po' o ti ficchiamo in un barile vuoto e ti facciamo rotolare giù per la strada!”


    Nello scoppio di risate generali, uno di loro gridò, “Probabilmente ha riempito la botte con il suo sudore. Comunque, non si nota davvero la differenza — questa roba sa di piscio di troll.”

    In tono lamentoso, l'oste replicò, “Non sono per voi. Le ho già vendute al Cinghiale Inferocito a Montera.”

    Spike continuò, imperturbabile, “Non ce ne frega un cazzo. Chi se ne importa delle promesse che hai fatto a quelli di Montera? Qui a Faring, noi siamo l'élite, e se chiediamo da bere, ti conviene decisamente offrirci qualcosa.” Si piegò in avanti, appoggiandosi col gomito sul bancone e sorridendo compiaciuto. “Se vuoi la nostra protezione, portaci subito quel dannato piscio.” Grugniti di assenso riempirono l'aria.

    “Hai mai considerato perché il liquore sa di piscio?” giunse una voce dal vano della porta. “Un locandiere minacciato potrebbe avere proprio l'idea di pisciare nel boccale di chi lo tormenta.”
    Flint si tirò indietro, mentre gli altri uomini si voltarono verso l'entrata. Tutto era già avvolto dalle tenebre, punteggiate da qualche sprazzo di luce. Un odore pungente di erba di palude si diffuse nell'aria.

    “Chi abbiamo qui, allora, un comico? Perché non entri e ripeti quel che hai appena detto?” sbraitò Spike.
    Il piccolo bagliore si avvicinò, e davanti ai mercenari si fermò un tizio sudicio, con un abito di cuoio nero, i capelli arruffati, gli stivali incrostati di fango, il volto sporco. La schiera di Mercenari ridacchiò. Uno di loro si fece beffe di lui “Un buffone, huh? Le spari un po' troppo grosse, per essere conciato in quel modo”.

    Spike sfoggiò un ghigno maligno.

    Flint decise di rimanere fuori dalla faccenda. Lo straniero era già in un mare di guai. Gli Orchi erano poco interessati alle zuffe tra Mercenari e i girovaghi, perché Spike era il campione assoluto dell'arena di Faring. Era meglio stargli alla larga piuttosto che innervosirlo. Ma la figura sulla soglia provocò ancora di più Spike, entrando e buttando via uno spinello consumato. “E allora? Col putiferio che ho sentito da fuori, pensavo di trovare in questo posto qualche combattente incallito, ma vedo solo sbruffoni.”

    Il volto del gladiatore si contrasse per la rabbia mentre estraeva la sua lama. “Te la sei proprio cerc...”
    Una mano si fece avanti e si strinse rapidamente attorno al braccio di Spike che reggeva la spada; un calcio sugli stinchi e il suo equilibrio vacillò. Spike riuscì a reggersi ancora in piedi — per un pelo — prima che un pugno al mento lo stendesse a terra.

    “E voi, state buoni. Prendete il vostro amico e andate sulle colline se non volete unirvi a lui per terra.”

    La spavalderia dei Mercenari crollò del tutto dopo queste parole; fecero come ordinato. Flint porse al viaggiatore uno straccio bagnato per pulire il volto sudicio. Dopo che lo straniero ebbe strofinato via lo sporco, Flint si rese conto di chi fosse. “Rabe (o Raven)! Me lo sarei dovuto aspettare. Nessuno sa cavarsela, come fai te, con gli attaccabrighe.”

    “Ah, diciamo solo che ho avuto una pessima giornata. Picchiare quel tizio mi ha proprio dato soddisfazione. Peccato non fosse un Hashishin!”, scoppiò a ridere il cacciatore di taglie.

    “Allora? Cos'è successo?”

    “Ah, beh,” rispose Rabe (o Raven), gesticolando, “avevo catturato un Paladino a Montera, ma uno di quei sanguinari Hashishin mi ha teso un'imboscata, colpendomi con una freccia avvelenata e portando via il tizio.” Il cacciatore di taglie si appoggiò al bancone. “Se ho ragione, l'Hashishin è diretto a Capo Dun. Domani invierò una lettera a Bufford. Vediamo se riesco almeno ad assicurarmi che quel bastardo non riceva alcuna ricompensa.”

    Flint fece un cenno di comprensione. Sapeva dell'avversione di Rabe (o Raven) per la gente del deserto e quanto gli Hashishin avessero reso dura la vita per i cacciatori di taglie a Myrtana.

    “E l'erba di palude?” chiese il locandiere. “Per cos'è? Fumarla ti renderà solamente più lento, e gli dei sanno che la gente lenta non vive a lungo in questo mondo.”

    “Per il dolore. E, inoltre, hai visto che sono tutt'altro che lento.”

    “Vai a lavarti, allora. Se rimani qui ancora un po' di tempo e tieni quella feccia lontana dal mio collo, ti lascerò dormire qui gratuitamente e ti darò tutto il liquore che riesci a bere per poche monete.”

    “Ecco, questo è quel che mi piace sentire.”





    Traduzione di Colmar.

  25. #50
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    i miei sospetti sono sempre più confermati:
    verrà fuori una figata galattica
    roba da day one
    (e mi pare anche che avrò il tempo di finire skyrim prima del rilascio )

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