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Discussione: Brink

  1. #26
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Iscariah
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    Citazione Originariamente Scritto da Zombine Visualizza Messaggio
    No Filo, semplicemente stanno rendendo i giochi sempre più facili per avere un maggior bacino d'utenza a cui vendere il prodotto. Ormai i giochi veramente difficili sono una rarità.

    Nonostante tutto l'ho messo nella wish list da un bel po' e quando andrà giù di prezzo, lo prenderò sicuramente.
    Secondo me questo discorso non c'azzecca, alla fine hanno messo solo un tasto per fare sboronate e arrampicarti sulle ringhiere, avresti preferito schiacciare dieci tasti per coordinare piedi/ginocchia/avambraccio/gomito/polso ? Secondo me, a vedere dal video, è una figata, e specialmente in multiplayer potrà essere effettivamente qualcosa di nuovo più che una "consollata per bimbiminkia"

  2. #27
    Nukeita
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    Predefinito Riferimento: Brink

    se volete aggiungere anche il link al sito ufficiale dove ci sono diversi video (alcuni gia postati) e varie spiegazioni di trama ed ambientazione.
    Il sistema non ha nulla di automatico e precostruito. Lo dicono anche in un video gli sviluppatori per spiegare come sia stato difficile implementare questa cosa nelle mappe complesse.

    In pratica se mentre ti muovi vuoi andare verso un determinato luogo a seconda di come piazzi la "visuale", premendo questo tasto "smart" il sistema cerca di capire e farti fare quello che è necessario per andare in quel luogo, sia una scivolata, un salto, aggrapparsi ecc...

    Sarà tutto da capire come sarà implementato ma sono dell'avviso che molti hanno detto che è un sistema innovativo e molto semplice al posto di avere diversi comandi separati.....

    Sito di brink (molto interessante la parte della "customizzazione" del personaggio guardatela)
    SITO

  3. #28
    Il Puppies L'avatar di Säure
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    Citazione Originariamente Scritto da Daled Visualizza Messaggio
    ME è un gioco linearissimo praticamente un corridoio ci sono decine di salti assurdi che fà fare se è previsto nel gioco ma che se provi a fare tu sono molto più brevi, devi avere appunto il tempismo per concatenare le varie acrobazie ma imho il gioco non richiede altro se non l'essere seguito.
    come può essere lineare se esistono delle scorciatoie?
    secondo me sbagli a considerarlo un fps , ME deve essere assimilitato ai simulatori di guida ; il suo cuore dovevano essere i time trial ed un multy alla trackmania , ma il gioco è stato abbandonato a se stesso lasciando le ladder in mano ai cheater e facendolo morire

    Mah ho guardato i vari filmati non mi sembra che ci sia alcunchè di automatico puoi decidere se scivolare, saltare, aggrapparti alle sporgenze, nel filmato c'è l'esempio che si deve guardare verso il basso per fare la scivolata o verso l'alto per saltare ed eventualmente issarsi sull'altura.
    ci deve essere un equivoco , per automatico non intendo assolutamente pre-calcolato.
    quello che intendo è che guardi verso un punto , premi un tasto (una o più volte) , parte automaticamente la sequenza di mosse giusta per portarti in quel punto

    per fare un esempio pratico prendiamo TF2.
    se vuoi raggiungere un punto elevato devi fare un rocket jump ma : primo devi saperlo fare e secondo finchè non provi non sai se la spinta sarà sufficiente.
    se ci fosse lo smart in TF2 succederebbe questo : guardi in alto , premi un tasto , se è sufficiente parte il rocket jump , altrimenti (automaticamente) ti fa saltare sulla prima cassa e poi fa il RJ


    ah , se non si fosse capito , quoto Zombine

  4. #29
    Shogun Assoluto L'avatar di Zombine
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    Citazione Originariamente Scritto da Iscariah Visualizza Messaggio
    Secondo me questo discorso non c'azzecca, alla fine hanno messo solo un tasto per fare sboronate e arrampicarti sulle ringhiere, avresti preferito schiacciare dieci tasti per coordinare piedi/ginocchia/avambraccio/gomito/polso ? Secondo me, a vedere dal video, è una figata, e specialmente in multiplayer potrà essere effettivamente qualcosa di nuovo più che una "consollata per bimbiminkia"
    No altrimenti sarebbe troppo macchinoso, ma nemmeno semplficare così tanto da arrivare al punto che basta guardare da una parte e premere un pulsante per arrivare nel luogo scelto. Avrei preferito più un approccio alla Assassin's Creed, dove nonostante le acrobazie vengano in automatico tenendo premuto un pulsante, puoi decidere comunque come muoverti.

    ci deve essere un equivoco , per automatico non intendo assolutamente pre-calcolato.
    quello che intendo è che guardi verso un punto , premi un tasto (una o più volte) , parte automaticamente la sequenza di mosse giusta per portarti in quel punto

    per fare un esempio pratico prendiamo TF2.
    se vuoi raggiungere un punto elevato devi fare un rocket jump ma : primo devi saperlo fare e secondo finchè non provi non sai se la spinta sarà sufficiente.
    se ci fosse lo smart in TF2 succederebbe questo : guardi in alto , premi un tasto , se è sufficiente parte il rocket jump , altrimenti (automaticamente) ti fa saltare sulla prima cassa e poi fa il RJ
    esattamente

  5. #30
    Daled
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    Citazione Originariamente Scritto da Säure Visualizza Messaggio
    come può essere lineare se esistono delle scorciatoie?
    Mi sono probabilmente spiegato male faccio un esempio pratico anche se stupido per far capire, non ho un talento speciale nel sapermi spiegare
    Ci sono dei salti previsti dal gioco, mettiamo fra due palazzi, che siccome previsti la prode protagonista fà senza problemi mentre in altri casi vuoi andare in un posto e inspiegabilmente la "portata massima" del suo salto si riduce facendoti failare senza scampo insomma ME mi ha dato la fortissima sensazione di essere costretti in maniera fortissima a come lo hanno pensato gli sviluppatori .

    quello che intendo è che guardi verso un punto , premi un tasto (una o più volte) , parte automaticamente la sequenza di mosse giusta per portarti in quel punto

    per fare un esempio pratico prendiamo TF2.
    se vuoi raggiungere un punto elevato devi fare un rocket jump ma : primo devi saperlo fare e secondo finchè non provi non sai se la spinta sarà sufficiente.
    se ci fosse lo smart in TF2 succederebbe questo : guardi in alto , premi un tasto , se è sufficiente parte il rocket jump , altrimenti (automaticamente) ti fa saltare sulla prima cassa e poi fa il RJ
    Ma siamo sicuri sia esattamente così? Se si ha iragione ma io ho capito diversamente cioè (rimanendo nel tuo esempio) non basta guardare l'altura ma correre contro la cassa premere il pulsante per farcelo salire di corsa sopra e (tenendo premuto il pulsante magico o eventualmente ripremerlo) guardare in alto per farlo saltare e aggrappare, una versione leggermente diversa di assassin's creed insomma.
    Ultima modifica di Daled; 28-08-10 alle 19:09:16

  6. #31
    Shogun Assoluto L'avatar di Zombine
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    Citazione Originariamente Scritto da ZioYuri78 Visualizza Messaggio
    Mi son rivisto il video ed è come dico io: punti la visuale in un punto da raggiungere, premi il pulsante smart e il gioco ti fa il percorso in automatico senza una tua minima iterazione dopo aver premuto il pulsante

    Mah, secondo me è una semplificazione eccessiva. Ripeto avrei preferito forse un sistema all'Assassin's Creed.

    Comunque esiste per caso una demo del gioco da provare?

  7. #32
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Iscariah
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    Vabbè, ma il rocket jump, al pari di bunnyhop e altre menate, è una cosa diversa da quello di cui stiam parlando... anzi, c'entra veramente poco! semplicemente qui se vuoi raggiungere una ringhiera al posto di saltare per tre scatoloni messi a scala (che francamente nel 2010 hanno anche un po' rotto il cazzo) il tuo omino fa i passi sul muro e si arrampica. Troppo semplicistico? Meglio il rocket jump per tutta la durata del gioco forse?
    Secondo me funzionerà all'incirca come Assassin's Creed, ora tanto è inutile parlarne dato che dai video non si intende precisamente come funzionerà, ma non penso che questa sia una delle cose che rendono il gioco più facile o da bimbiminkia.

  8. #33
    Daled
    ospite

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    Citazione Originariamente Scritto da Iscariah Visualizza Messaggio
    Secondo me funzionerà all'incirca come Assassin's Creed, ora tanto è inutile parlarne dato che dai video non si intende precisamente come funzionerà, ma non penso che questa sia una delle cose che rendono il gioco più facile o da bimbiminkia.
    Quoto tutto, sottolineando che dai video non si può capire esattamente come funziona e che è comunque un aspetto che non ha direttamente a che fare con la difficoltà del gioco o con la sua bimbominchiaggine, al limite lo si può accusare di spettacolarità a tutti i costi che regna sovrana negli ultimi anni.

  9. #34
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di FiloMJ
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    Predefinito Riferimento: Brink

    Quali sono le indiscrezioni sulla data d'uscita ?

  10. #35
    Ragnarokker
    ospite

    Predefinito Riferimento: Brink

    zavvi e thehut lo danno fuori verso metà marzo
    probabile che a natale me lo preordino se resta attorno ai 30€

  11. #36
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di FiloMJ
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    Predefinito Riferimento: Brink

    Citazione Originariamente Scritto da Ragnarokker Visualizza Messaggio
    zavvi e thehut lo danno fuori verso metà marzo
    probabile che a natale me lo preordino se resta attorno ai 30€
    Essendo in preorder su Steam pensavo prima!

  12. #37
    Marcx
    ospite

    Predefinito Riferimento: Brink

    sembra carino, aspettiamo di vedere come evolve

  13. #38
    ZioYuri78
    ospite

    Predefinito Riferimento: Brink

    Un pò di dietro le quinte che fa sempre figo, docu sulla creazione dei suoni:
    http://www.gametrailers.com/video/minds-on-brink/704077

  14. #39
    Nukeita
    ospite

    Predefinito Riferimento: Brink

    altro video in cui spiega un po' di cose tra cui le varie classi, e si sta rivelando davvero interessante sto gioco (mi sembra un mix di tf2, borderlands e altri sparatutto.. )

    http://www.gametrailers.com/video/gc-10-brink/703965

  15. #40
    Nukeita
    ospite

    Predefinito Riferimento: Brink

    un altro paio di video rilasciati non tanto tempo fa.
    Interessante molto quello sulle animazioni e sul fatto fotorealismo/stile cartoon

    http://www.fpsitalia.com/brink/brink...villupatori-4/

    http://www.fpsitalia.com/brink/brink...villupatori-5/

  16. #41

    Predefinito Riferimento: Brink

    se avete delle domande su Brink vi rispondo volentieri

    ( sono quello che scrive le news su fpsitalia per Brink )

  17. #42
    ZioYuri78
    ospite

    Predefinito Riferimento: Brink

    Citazione Originariamente Scritto da Ragaitaz Visualizza Messaggio
    se avete delle domande su Brink vi rispondo volentieri

    ( sono quello che scrive le news su fpsitalia per Brink )
    Bene, potresti illuminarci sul sistema S.M.A.R.T.?
    Qui c'è una diatriba tra chi pensa che il personaggio vada letteralmente "per i fatti suoi" e chi invece sia una cosa alla Mirror's Edge

  18. #43
    Daled
    ospite

    Predefinito Riferimento: Brink

    In realtà era più fra chi pensa che il personaggio vada tutto in automatico in un posto solo guardando e cliccando e chi pensa (come me) che sia una cosa alla assassin's creed.

  19. #44
    ZioYuri78
    ospite

    Predefinito Riferimento: Brink

    Citazione Originariamente Scritto da Daled Visualizza Messaggio
    In realtà era più fra chi pensa che il personaggio vada tutto in automatico in un posto solo guardando e cliccando e chi pensa (come me) che sia una cosa alla assassin's creed.
    Si vabbè, Mirror's Edge, Assasin's Creed, mi son confuso

    Spoiler:



  20. #45
    Il Puppies L'avatar di Säure
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    Predefinito Riferimento: Brink

    Citazione Originariamente Scritto da Daled Visualizza Messaggio
    In realtà era più fra chi pensa che il personaggio vada tutto in automatico in un posto solo guardando e cliccando e chi pensa (come me) che sia una cosa alla assassin's creed.
    sarà alla assassin's creed , lo dice chiaramente in un video segnalato prima http://www.gametrailers.com/video/gc-10-brink/703965

    minuto 1,50 : "basically you just hold the button down , you move were you wanna go..." se la classe del personaggio lo permette.

    non che questo cambi la sostanza
    comunque lo vedremo solo all'uscita del gioco se hanno esagerato con il "console oriented" oppure se tirano fuori un capolavoro

  21. #46
    Shogun Assoluto L'avatar di Zombine
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    Predefinito Riferimento: Brink

    è sconvolgente il fatto che si possa pre-ordinare già da adesso

  22. #47
    Marcx
    ospite

    Predefinito Riferimento: Brink

    ma con il DD il preorder a che cavolo serve? -_-

  23. #48
    Daled
    ospite

    Predefinito Riferimento: Brink

    Citazione Originariamente Scritto da Säure Visualizza Messaggio
    sarà alla assassin's creed , lo dice chiaramente in un video segnalato prima http://www.gametrailers.com/video/gc-10-brink/703965

    minuto 1,50 : "basically you just hold the button down , you move were you wanna go..." se la classe del personaggio lo permette.

    non che questo cambi la sostanza
    comunque lo vedremo solo all'uscita del gioco se hanno esagerato con il "console oriented" oppure se tirano fuori un capolavoro
    Sono interessato ma non molto fiducioso per questo Brink, attenderò tonnellate di recensioni e pareri, per febbraio i fondi sono già tutti occupati per Portal 2 e The Witcher 2

  24. #49
    ZioYuri78
    ospite

    Predefinito Riferimento: Brink

    Citazione Originariamente Scritto da Zombine Visualizza Messaggio
    è sconvolgente il fatto che si possa pre-ordinare già da adesso
    Il preorder c'è da almeno un paio di mesi, se non di più. E poi c'è gente che si scandalizza perchè Portal 2 lo mettono fuori 5 mesi prima

  25. #50
    Shuren
    ospite

    Predefinito Riferimento: Brink

    Citazione Originariamente Scritto da Marcx Visualizza Messaggio
    ma con il DD il preorder a che cavolo serve? -_-
    serve a dare liquidità alla software house che verso la fine dello sviluppo di solito sta a secco.

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